Derinlemesine Çin dövüş endüstrisi, IP etkinliği hakkında nasıl iyi bir hikaye anlatıyor?

Spor büyük iş 1329 Dönem, en iyi spor endüstrisi bilgi platformuna dikkat etmeye hoş geldiniz

Yazar: Luoran peak

Spor büyük iş muhabiri

En çok satan yazar Stephen King bir zamanlar okuyuculara şu tavsiyede bulundu: Bir kitap okurken hem hikayeyi hem de yazıyı okumalısınız. Hikaye yeterince canlı değilse, insanların nasıl güzel cümleler yazdığına bir bakın; eğer yazma vasatsa, insanların hikayeyi nasıl harika anlattığına bir bakın.

Benzer kavramlar spor çevrelerine de uygulanabilir. Etkinliğin yarışma seviyesi "edebi yetenek" e karşılık gelir ve hikaye "hikaye" ye karşılık gelir. En çekici spor etkinlikleri genellikle bu ikisinin bir kombinasyonu olabilir; bu, yalnızca etkinlikte en yüksek düzeyde yüzleşmeyi temsil etmekle kalmaz, aynı zamanda hakkında konuşulan geniş bilgiler de içerir.

Ancak, metin üzerine yorum yapan "kitap kurdu" okuyucularının az sayıda olması gibi, başarılı spor IP'si izleyicileri de heyecanı kapı aralığından daha fazla izleyebilir. Çin'in masa tenisi uzun yıllardır mükemmeldi ve "edebi yeteneği" fena değil, ancak Rio de Janeiro Olimpiyatları'na kadar bir "ünlü ünlü" haline gelmedi. Bunun arkasında, Çin masa tenisi takımının Rio'daki taramasının halkın görmeyi sevdiği daha fazla süsleme öğesi ekleyebilmesi için insanlar tarafından tasarlanmış çeşitli ambalajlar var.

Bu nedenle Stephen Kingin edebi arayışlarına rağmen kitabının başarısı, büyüleyici hikayenin temellerine bağlıdır. Çin'in spor IP'si hikayeleri nasıl anlatmalı? Bir hafta önce, "FF Mektubu Dünyayı Kazanır" adlı bir dövüş etkinliği sezon finallerini başlattı. Organizatör, bir grup tanınmış medyayı sahneye davet etti. Oyunu izlemeye ve "edebi yetenekleri" izlemeye ek olarak, herkes bir beyin fırtınası başlattı ve Çin'in savaş endüstrisinin hikayesini nasıl oluşturacağını tartıştı.

"Sanshou King" den başlayarak, Çin dövüş hikayeleri başarılı oldu

Bu sezonun "FF Mektubu Dünyayı Kazandı", tam adı "FF Mektupları Dünyayı Kazandı" Çin Serbest Dövüş Profesyonel Ligi ve Dünya Dövüş Şampiyonası. 20 Ocak'ta etkinlik 2017-2018 sezonu finallerini başlattı.

Maçtan önce, yarışma ekibi bazı operasyonel öneriler almayı umarak bir medya tartışma toplantısı düzenledi. Konuklar arasında, Devlet Sporları Genel İdaresi Wushu Spor Yönetim Merkezi Eğitim ve Müsabaka Bakanı Zhou Jinbiao'nun ev sahibinin yarısı olduğu söylenebilir, çünkü Çin Kickboks Ligi resmi olarak Wushu Yönetim Merkezi tarafından onaylanmıştır. Medyadan gelen soruları yanıtlarken, "Çin'in dövüş endüstrisinin gelişimi Çin'in kendi savaşının hikayesini anlatmalı. Sadece yabancı 'büyük oyunların' özlemini çekemeyiz, aynı zamanda dünyanın olaylarımıza ve oyuncularımıza dikkat etmesini sağlamaya çalışıyoruz." Bu toplantıda ilk kez "hikaye anlatımı" konusuna değinildi.

Li Yinggang, "FF Mektubu Dünyayı Kazanır" ın ilk savunan galibi ve muhteşem olay hikayesi onunla başlayabilir

Tartışma toplantısının sonunda Fighting Vertical Media "Bir Kullanım Yeri" nin kurucusu Xu Rui bir kapanış konuşması yaptı. "FF Mektubu Dünyayı Kazanır" ın gelecekteki inşaat stratejisinin "dört modernizasyon" - olay patlaması, atlet süperstarı, iletişim etkinliği, pazarlama eğlencesi etrafında yürütülmesi gerektiğine inanıyor. Ortadaki "iki modernizasyon", hepsi hikaye anlatımıyla ilgilidir.

Xu Rui, ticari dövüş etkinlikleri alanında gerçekten hikayeler satma konusunda başarılı bir deneyime sahipti. Geçen yıl kurduğu "Sanda Kralı" 2000-2005'te 720'den fazla oyun oynayan "Sanshou Jianghu" adlı bir "Sanshou Jianghu" kurdu. Liu Hailong ve Baoli Gao'nun en iyi yıldızları, savaş çemberinden çıksalar bile iyi bilinirler. "The King of Sanda" nın telif hakkı da Hong Kong Asia Television'a 2 milyon Hong Kong dolarlık sözleşme değeriyle satıldı, bu Anakara'daki ticari spor etkinliklerinin telif hakkı gelirinde tarihi bir dönüm noktasıdır.

Xu Rui, 2009 yılında başka bir "Çin Muay Thai Şampiyonası" organizasyonunu yönetti ve gişesinin 3 milyona ulaştığı bildirildi. Bu veriler, bugünün Çin savaş çemberinde hala etkileyici. "Çin Kung Fu vs Muay Thai" nin giriş noktasına dayanan Çin-Tayland Şampiyonası, savaşçılar arasındaki rekabete ek olarak birçok ulusal duygusal unsur içerir. Ulusal duyarlılık, olayın patlamasını ateşleyen hikayenin ana temasıdır.

"Hikaye anlatımı" alanında, Xu Rui şüphesiz söz sahibidir. Seminerin süresi sınırlıydı ve Xu Rui görüşlerini ortaya koyduktan sonra tam olarak başlamadı, ama aynı zamanda bazı özel operasyon yöntemlerini de içeriyordu. Örneğin, özellikle "FF Mektubu Dünyayı Kazanır" oyun mantığının nispeten pürüzsüz olduğunu ve başarı için büyük bir potansiyele sahip olduğunu belirtti.

Rekabet sistemi, dövüş hikayelerinin "anlatı yapısı"

Hepimizin bildiği gibi, diğer sporlardan farklı olarak, profesyonel dövüş ve boksun ana akım yarışma modu "maç savaşı" dır. A ve B birbirleriyle iyi sohbet eder ve saygın C'yi tanık olarak bulur ve iki taraf kavga başlatabilir. C, A ve B'nin her ikisinin de itibarlı karakterler olduğunu düşünürse, kim kazanırsa kazansın bu çevrede "patron" olduğunu da ilan edebilir. Bu modda, A ve B savaşçılarla savaşır, C çeşitli derneklerdir ve "patron" çeşitli şampiyonluk başlıklarını ifade eder.

Ancak sporda daha yaygın olan "geçiş" modelidir. A-G veya daha fazla yarışmacı gruplar halinde savaşmak için bir araya gelir ve ortaya çıkan kazananlar, yalnızca bir nihai kazanan olana kadar yarışmaya devam eder. Sıradan Çinli spor seyircisinin daha aşina olduğu bu modeldir, bu yüzden "ortak savaş" modelini anlamakta kafaları karışması kolaydır. Örneğin, boks "boks şampiyonu" nasıl ortaya çıktı? Dünya sıralamasında ilk 15'e ulaştığınız sürece neden doğrudan bir oyun üzerinden şampiyon olma fırsatınız var, diğer düzineler nerede? Neden bazı insanlar birkaç oyun oynadıktan sonra şampiyon oluyor ve bazılarının ondan fazla oyun kazandıktan sonra şampiyonluğu yok? Neden ilk beşten daha az olan insanlar şampiyonluk için yarışıyor?

Resmi boks piyasasında, bu soruların aslında kesin cevapları vardır, ancak cevaplar nispeten karmaşıktır. Ancak yine de şampiyonayı belirleme yöntemine hiç dikkat etmeyen bazı vahşi olaylar var. Şampiyona için altın bir kemer oluşturdular ve ardından savaşı başlatmak için rastgele iki tarafı topladılar. Bu altın kuşağın anlamı, bu oyuncuların gücü ve statüsünün nasıl tanımlanacağı ve oyuncuların hangi kimliklerle oynadığı, organizatörlerin umurunda değil.

Boks dünyasında "mektup çorbası" adı verilen bir terim vardır, bu, farklı kısaltmalara sahip çeşitli kuruluşların şampiyonluk unvanlarını tanıttığı ve iyi ile kötüün karıştırıldığı anlamına gelir.

Yukarıda bahsedilen durum, kaotik olay mantığının tipik bir örneğidir. Sözde "ünlü öğretmen", bu "ünlü salon" net değil, yarışmanın tanınması zor. "Savaşa Katılma" modunda, Mingtang'ın belirli zorlukları olduğunu açıkça belirtmek gerekiyor. Organizatörlerin yarışmada her iki tarafın da ne kadar acımasız olduğunu göstermeleri, karşılaşmalarının neden kıvılcım çıkarması gerektiğini açıklamaları ve geçmişte hangi önemli olayları kazandıklarına bakmaları gerekiyor ... Bu süre zarfında çok sayıda hassas sporcunun ambalajlanması gerekiyor.Paketleme tamamlandıktan sonra, herkesin olduğu garanti edilmez Sahnedeki yarışmacıların anlamını anlayın.

Ancak "geçiş" modeline göre ele alınırsa, organizatörün yorumlama çalışması çok fazla çaba tasarrufu sağlayabilir. "FF mektup dünyayı kazanır" sadece bir geçiş olayından ibarettir. 2016-2017 sezonunda, "FF Mektubu Dünyayı Kazandı" Çin Serbest Dövüş Profesyonel Ligi'nin toplam beş seviyesi vardır.Her seviyede belirli sayıda dövüşçü bulunur.Sıralama, yükselme, yarı final ve final süreçleri ile bir gelişim yılı vardır. Li yavaşça şampiyonaya doğru yürüdü. Seyirci, kimin sıralamada lider olduğunu, kimin çok çalışırsa nakavt aşamasına girme şansı olduğunu ve kimin yol boyunca ilerlemeye devam ettiğini net bir şekilde takip edebilir ... Finaller geldiğinde seyirci oyuncuların geçtiğini anlayabilir. Tekrar tekrar fethedin ve şampiyonanın kahramanı olun. Bu açık oyun mantığıdır.

Bir "maç maçı" veya "pas geçme" olup olmadığına bakılmaksızın, etkinliğin mantığının net olup olmadığını belirleme kararı, rakipler ayağa kalktığında seyircinin oyunun anlamını ve her iki tarafın gücünü hızlıca yansıtıp yansıtamayacağıdır. Yarışma partisi "ortak savaş" modunu benimsemek isterse, dövüş sanatları hikayeleri yöntemine başvurabilirsiniz. Dövüş sanatları hikayelerinin çoğunda neden bu kadar çok okul var? Dövüş sanatı aslında bir etikettir. Shaolin ve Wudang etiketleriniz var, bu da sizin derin bir geçmişiniz olduğu ve küçük bir insan olmadığı anlamına gelir. Okulda nesiller var, sen başsın, ağabeysin, duyanlara saygı duyulmalı. Gerçek dövüş çemberinde en önemli etiket tarikat (kulüp) değil, özgeçmiş - kaç tane yenilmez maç, kaç yıldız etkinliğine katıldı, kaç unvanı var ... Başlık söz konusu olduğunda, boksörler var. Dört büyük kuruluşun (WBC, WBO, WBA, IBF) unvanları çoğu durumda diğer kuruluşların unvanlarından daha etkilidir. Tıpkı Shaolin Wudang'ın altı büyük okulunun öğrencisi gibisiniz ve Wei Tuomen, Dokuz Ejderha Okulu ve Nezha Boks'tan öğrenmekten kesinlikle daha iyisiniz. Bu nedenle, katılan sporcuların etiketleri ne kadar belirgin olursa, etkinliğin mantığı o kadar net olur.

"Geçiş" modu, dövüş sanatları ustalarını doğrudan derecelendiren hikayeleri ifade edebilir. Sıralama, sonuçları belirlemenin en kolay yoludur.Jin Yong ve Gu Long tarafından oluşturulan Kırmızı Çiçek Derneği'nin 14 ustası Silahlar Kitabı'nı icat etti ve bunların tümü doğrudan kitaptaki dövüş sanatları ustalarının sıralamasına atıfta bulunuyor. Okuyucular, Kırmızı Çiçek Kulübünde 14. sırada yer alan Yu Yu'nun Zhang Zhaozhong'a meydan okumak istediğini görüyor ve eskisinin acı çekeceğini tahmin etmeleri gerekiyor. Ancak üçüncü sırada yer alan Zhao Banshan ise, herkes dört gözle bekleyecek. Çeyrek finaller, yarı finaller, ikincilik, şampiyon gibi seviye kıran dövüş olayları da nispeten net sıralamalara sahiptir, böylece seyirciler etkinliğin ilerlemesini zorluk çekmeden anlayabilir. "FF dünyayı kazanacağına inanıyor" bu modeli benimsiyor ve oyun mantığı ejderhalar ve yılanlardan oluşan karma dövüş çemberinde nispeten açık.

Oyun mantığı, oyun yapısı olan oyun sisteminin yorumlanmasına dayanmaktadır. "Hikaye anlatma" düzeyine geri dönersek, "yapı", hikaye oluşturma sürecinde dikkat edilmesi gereken temel unsurdur. Edebi yaratım perspektifinden bakıldığında, bir öykünün yapısı, yazara çeşitli öyküyle ilgili olayların konumunun nasıl yapılandırılacağına rehberlik eden bağlamsal bir çerçevedir. Spor olaylarının "hikaye anlatımı" da aynı prensibe dayanmaktadır.Yarışma sistemi, olayın farklı aşamalarını bölen "yapı" bağlantısına karşılık gelir, her aşamanın kendine ait önemli noktaları vardır ve nihayet tam bir hikaye çizgisini birbirine bağlar.

Karakterler-bir yıldız atlet nasıl şekillendirilir

"FF Mektubu Dünyayı Kazandı" yarışma sisteminin anlaşılması kolaydır ve bir hikaye taslağı hazırlamaya eşdeğerdir. Ancak içeriğin nasıl doldurulacağı, etkinliğin gelecekte keşfedeceği bir yöndür.

Yapının yanı sıra hikayenin yaratılmasında olmazsa olmaz unsurlar karakterler, gerilim ve bilinmeyenler ve çatışmalardır. Ambalaj dövüşü etkinliğinin hikayesinin de bu üç yönden geliştirilmesi gerekiyor.

Xu Rui'nin "dört modernizasyonda" "sporcuların yıldızlaşması", yarışmacıların imajının nasıl şekillendirileceğinden daha önce bahsetti. Ringdeki oyunculara bakıldığında, ünlü olmanın üç ana yolu var: rekorları özellikle iyi, özgeçmişleri özellikle sağlam ve görüntü özellikle olağanüstü.

Her üç yöntem de bir oyuncuyu tek başına övebilir ve birbirlerinin kombinasyonu "1 + 1> 2" kimyasal reaksiyon oluşturabilir. Örneğin, "Keşiş" Yilong, görüntü ve kaydın birleşimidir ve oldukça tanınır. Kolaylık, savaş çemberinin dışında öne çıkmayabilir, ancak iki anahtar kelime "yenilmez ölüm" ve "50 ardışık zafer" anıldığı sürece, savaşa aşina olmayan sıradan izleyiciler hemen ilgilenecektir. Bu mükemmel rekorun ilettiği etkidir. Günümüzde birçok boks hayranı, Zou Shiming'i üzen Japon boksör Sho Kimura'yı tanıyor ve en büyük özelliğine dikkat çekiyor: O her gün bir içicidir. Engebeli yaşam deneyimi kendi efsanesine katkıda bulunur ve hikayesini unutulmaz kılar.

Yilong, Shaolin ustalarının Çin hayal gücünü gerçek arenaya yansıtıyor

Bir başlangıç etkinliği için, rekor yönde bağımsız olarak bir yıldız inşa etmenin bazı zorlukları vardır. Başlangıçta bir şampiyon imajı oluşturmak için yeterli yarışma, yeterli galibiyet serisi veya yeterince yüksek KO oranı olmalıdır. Başlangıç aşamasında bazı olağanüstü performans sporcuları olmadıkça - örneğin, tüm sezondaki tüm maçlar KO galibiyetidir - aksi takdirde "usta" sıfırdan başlamak zorundadır. Bu, yıldız yapımının gelişim açısından değerlendirilmesi gerektiği anlamına gelir ve hızlı başarı için acele etmek uygun değildir.

Ancak birikim üzerindeki vurgu, sporcunun özelliklerini araştırmakla çelişmez. Başlangıç etkinliğinin erken aşamasında anlatılabilecek çok fazla "mükemmel" hikaye yok, bu nedenle yalnızca "eğlence" ve "bükülme" perspektiflerinden kazabiliriz. Bu, daha önce bahsedilen "etiket" sorununu içerir. Yarışma, bazı sporcuları başlangıçtan itibaren etiketleyebilir ve onları erken terfinin çekirdek üyeleri olarak kullanabilir mi? Müsabaka takımı hangi oyuncunun en güçlü olduğunu doğrulayamayabilir, ancak hangi oyuncunun en fazla özelliğe sahip olduğunu gözlemleyebilir. Örneğin, birisi vücudun her yerine düzinelerce dövmeyi bıçakladı, bu görsel etki açısından karakteristiktir; birisi ayaklarını çok sık saldırmak için kullanır ki bu teknolojinin bir özelliğidir; bazı insanların her oyunda bir piyango vardır, ancak her zaman sonuna sadık kalırlar. Savaşan ruhun, kıvrımların ve dönüşlerin birleşimidir ... yıldızların döşenmesi gerekir, ancak baştan keşfedilmeleri gerekir. Tıpkı bir hikaye oluştururken olduğu gibi, yazar ne zaman gerçek kahramanı serbest bırakmayı planlasa da, izleyiciye hikayenin gelişimini takip etmeleri için rehberlik etmek için bazı büyüleyici karakterlerin erken aşamalardan çıkması gerekir.

Gerilim ve çelişki - savaşan çevrelerde en yaygın "entrikalar" nelerdir?

"Gerilim" ve "çelişki" birlikte konuşmak için birleştirilebilir. Herhangi bir hikaye ve herhangi bir oyunun ilerlemesi, gerilim ve çelişkileri çözme sürecidir. Sıradan bir hikaye oluşturma sürecinde, yaratıcının hikayenin temel çatışmasının ne olduğunu ve bu çatışmanın sonunda neye yol açacağını belirlemesi gerekir. Aynı ilke spor etkinlikleri için de geçerlidir. Sporun kendisi yüzleşmedir ve yüzleşme çatışmaları oluşturur. Yüzleşmenin sonucunu kimse önceden belirleyemez, bu yüzden gerilim vardır.

Çelişki ve gerilim farklı boyutlara ayrılır ve hikayenin heyecan derecesi onunla yakından ilgilidir. Genç bir çift, geceleri paket yemek mi sipariş etmek mi gerektiğini tartıştı, bu bir hikaye olabilir, başka bir çift yemek yemeye giderken bir soygunla karşılaştı, bu da bir hikaye. Bu hikayelerin ikisi de karı koca hakkındadır, çelişkiler vardır ve her ikisi de bir sonuç doğuracaktır. Ancak hangi hikayenin daha fazla insanın dikkatini çekebileceği doğal olarak apaçık ortadadır.

Spor karşılaşmalarında en temel çelişki, iki yarışmacının birbiriyle yarışmasıdır. Ancak pazarlama konusunda yetkin olan etkinlik partileri doğal olarak bununla sınırlı kalamaz. Oyun yazarı Carlo Gotzi ünlü bir şekilde şöyle demişti: "Dünyadaki tüm dramalar 36 modda özetlenebilir." Bu, hikaye anlatabilecek çok fazla mod olmadığını gösteriyor. Dövüş endüstrisinden en yaygın olanları bunlar.

Yüzyılın Savaşı: Çemberin en güçlü kralı karşı karşıya. Sözde "wen'in ilki yoktur, Wu'nun ikincisi yoktur", tanınmış iki efendi olduğunda, dış dünya her zaman bir krallar kralı doğurmayı umar. Bu oyun ne kadar etkili Herkesin ilk yıllarda Ali ve Forman arasındaki "Orman Savaşı" nı ve son yıllarda Mayweather ile Pacquiao arasındaki "Yüzyıl Savaşı" nı görmesi doğal.

Mayweather ve Pacquiao arasındaki savaş, "edebi yetenek" açısından nitelendirilemez, ancak güncelliği ve hikaye anlatımı suçlamanın ötesinde

Düşmanlar bir araya toplanır: nehirlerin ve göllerin olduğu yerde şikayetler vardır. Düşmanlar arasındaki uzun vadeli ilişki de çok popüler bir tema. Çatışma çemberinin dövüş sistemi özellikle bu tür hikayeleri anlatmak için uygundur. Çeşitli ikinci turlar, üçlü raundlar ve hatta birkaç oyuncu arasındaki karmaşık kazanma ve kaybetme ilişkisi, hikayenin dramını güçlendirir.

İki taraf aynı anda değil: Sadece iki tarafın sonuna kadar savaşma kararlılığını vurgulamak için neden dövüş olayları maçtan önce saçma sapan konuşmalar, eşleşmeler ve diğer bağlantılar yapmak zorunda? Seyirci, maç öncesinin bile o kadar güçlü olduğunu gördü ki, barut kokusu gerçek oyunda daha ışıltılı olurdu, değil mi? Peki, tanıtımın etkisi sağlandı.

Nihai sonuç: Bu tür bir paketleme, bir hale ile çembere giren oyuncular için uygundur. Örneğin, çeşitli ünlü generallerden sonra, boksta yeni yıldızlar. Son yıllarda en bilinen örnek Zou Shiming'dir. İki kez Olimpiyat altın madalyası sahibi olarak profesyonel boks dünyasına taşındı.Zou Shiming kaldırım altında dünya boks şampiyonu oldu.Çin profesyonel boks dünyasında artık klasik karakter paketi yok. Zou Shiming'in şu anki tartışması takip edilecek bir konudur, ancak hikaye anlatımı açısından kariyer yolu, kesinlikle tekrar tekrar çalışmaya değer bir ders kitabı vakasıdır.

Unsung Hero: Az bilinen küçük bir kişi patronu üzdü ve doğruca ayağa kalktı. Sözde "ilham verici hikaye" bundan başka bir şey değildir. Sho Kimura'nın gelecekte bu yola çıkma şansı var mı bilmiyorum.

Gerilim ve çelişki, hikayenin "olay örgüsü" kısmını oluşturur. Bazen olay örgüsü yeterince iyi döndüğü sürece karakterler biraz gölgede kalsa bile piyasayı kazanabilirler. Olay örgüsünün benzerliği sıkıcı anlamına gelmez çünkü ilgili karakterler, ortam ve motifler farklıdır. Yüz yıldan fazla bir süredir dolaşımda olan 360'tan fazla şaheser var. "Monte Cristo Kontu" ve "Liancheng Jue" nin ana hikayesi benzerdir.Di Yun'un imajı Dantes ile karşılaştırılamaz ve Guo Jing, Yang Guo, Linghu Chong, Wei Xiaobao ve Jin Yong tarafından yaratılan diğer karakterlerle aynı seviyede değildir. Eserler görülmeye değer. Aynı zamanda ikisi arasındaki benzerlik okuyucuların eserlerden okuma zevkini etkilemiyor.

Çin özellikleriyle, Çin dövüş hikayesi bir "başlangıç noktası" olmamalı

Yukarıdakiler, tüm savaş çemberindeki çelişkileri ve gerilimi ortaya çıkarmanın en popüler yollarıdır. Çin'de bazı benzersiz modeller var. Öne çıkan iki tane var, biri geleneksel kültürel paketleme, diğeri ise ulusal duygu sunumu.

Dövüş sanatları kültürü, Çin'deki en romantik ve karakteristik kültürlerden biridir.İlkbahar ve Sonbahar Dönemi ve Savaşan Devletler Dönemi'nde Yurang, Zhuanzhu, Yaoli ve Jing Ke suikastçilerinden, Tang Hanedanlığı'nın efsanevi romanlarında Qiu Yanke, Nie Yinniang ve Kunlun Köleleri gibi yabancılara, Yeni dövüş sanatları romanları okulunun yükselişinden sonra, çeşitli büyük kartallar, uçan bıçaklar ve beyaz saçlı cadılar, dövüş sanatları efsaneleri binlerce yıldır gelişiyor. Çin geleneksel dövüş sanatları da geleneksel Çin kültürü ile derin bir kesişme noktasına sahiptir. "Tai Chi" ve "Bagua" ... Bu Çin dövüş sanatlarının isimleri de geleneksel Çin kültüründe önemli kavramlardır. Bu, Çin dövüş çemberinin oluşumuna yol açtı, çok sayıda dövüş sanatları kültürü ve geleneksel kültür kavramları ambalaj için kullanıldı.

Klasik dövüş sanatları oyunu "Kılıç ve Peri Efsanesi", dahil olan geleneksel kültürel kavramlar birçok Çinli oyuncu tarafından tam olarak anlaşılmayabilir

"Sanshou Kralı" oyun görüntüsünde birçok geleneksel kültürel içerik vardır.Örneğin, maskotun görüntüsü yin ve yang ve beş element ve "Tao Te Ching" in "gizemli ve gizemli" ile ilgilidir. Çemberdeki pek çok kişi genellikle ilgili kavramları aktif olarak teşvik eder. Jingwumen MMA Profesyonel Ligi'nin kurucusu Yang Huali, nehirleri ve gölleri "fil" adı altında dolaşır. "Fil" kelimesinin kaynağı bir hayvan değil, aynı zamanda "dan geliyor" Tao Te Ching'de "Da Yin Xi Sheng, fil görünmezdir". "FF mektubu dünyayı kazanır" aynı zamanda geleneksel kültürün bir destekçisi ... Sporcuların final öncesi tanıtım oturumunda, çok sayıda sporcunun tanıtım videoları geleneksel kültürün içeriğini birleştirdi. Örneğin, 75 kg altın kuşak savaşında yer alan Yang Yukun, dövüşünü dört gözle beklemek için "Yu Ru Yu Cheng" i kullandı.

Geleneksel kültürle birleşmek, Çin dövüş sanatları çemberinde bir gelenektir ve bu boks çemberine bedene çok fazla "kültürel lezzet" ve "beyefendi tarzı" katmaktadır. Bununla birlikte, geleneksel kültür artık çağdaş Çin toplumunda temel eğitim sisteminin bir parçası değildir, bunun yerine, yavaş yavaş "seçkin bir kültüre" dönüşmüştür ve genel halkın buna çok az ilgisi vardır. Ayrıca dövüş, geleneksel kültürdeki "ılımlılık" ve "hareketsizlik" kavramlarıyla bağdaşmayan dövüş sanatları ruhunu doğrudan ifade eder.Kavga ve geleneksel kültürün birleşimi aslında zor ve yüzeysel bir makale. Yerli izleyiciler, geleneksel kültürel öğeler içeren hikayelerle savaşmakla çok ilgilenmiyor.

Bununla birlikte, geleneksel kültür dış pazarlarda çekici olmayabilir. Batı Hristiyan kültüründen farklı bir felsefi amacı olan Çin geleneksel kültürü, yabancılara büyülü bir yabancılaştırma deneyimi getiriyor. Çinliler, eski moda ve muhafazakar şeylerin yabancıların gözünde yeni bir dünya olabileceğini düşünüyor. Bununla birlikte, Batı kültürünün söylem gücü sonuçta bir temel statüsüne sahiptir ve en büyük pazara ancak Batı oyunuyla ulaşılabilir. UFC saygıyla Bruce Lee'yi "karma dövüş sanatlarının babası" olarak adlandırıyor, ancak kuralların neredeyse tamamı yabancılar tarafından belirleniyor. "Geleneksel kültür" ile kendimizi ne kadar geliştirebileceğimizi söylemek zor. Japon karate kültürü, Thai Muay Thai kültürü ve Brezilya Jiu-Jitsu kültürü, bir grup içten dış bağlılık geliştirebilir, ancak küresel pazarda önemli bir turnuva markası oluşturamazlar. Bu fenomen düşünmeye değer.

Geleneksel kültür, "iki ucu keskin bir kılıçtır". Çin tarzı ve dövüş sanatları tarzı dövüş hikayelerinin anlatılıp anlatılamayacağı, daha fazla tartışmaya açık. Yutturmaca "ulusal duyarlılık" taktikleri piyasayı kaybediyor gibi görünüyor. Tekrar örnek olarak Zou Shiming'i ele alalım, beklenmedik bir şekilde Sho Kimura'ya yenildi ve rakibine tebriklerini gösterdi. Ancak, yarışmadan birkaç ay sonra Zou Shiming, "Bazı insanlar Çinlilerin kazanmasını istemiyor" konusunda kamuoyu oluşturma girişiminde bulundu ve bunun yerine ekibini bir halkla ilişkiler krizine sürükledi.

Çin halkının ulusal kompleksi, modern Çin'in acılarıyla ilgilidir. Yazar Ni Kuang bu duyguyu abartarak doruğa çıkardı ve Chen Zhen "Doğu Asya'nın Hasta Adamı" plaketini kırdı ve "Jing Wu Men" in senaryosuna yazdı. Dövüş sanatlarının romantik duyguları yine burada: yozlaşmış Qing hükümeti ve Çin Cumhuriyeti Çin'i kurtaramaz, bu yüzden sadece halk dövüş sanatları ustaları Çin halkını destekleyebilir. Ancak reformun ve açılmanın üzerinden yaklaşık 40 yıl geçti, bir yandan dünyayı gören Çinliler kendini geliştirirken, diğer yandan yerli ve yabancı arasındaki farkları objektif olarak anlayabiliyorlar. Bazı durumlarda ulusal duyarlılık canlandırılabilir, ancak bu artık mutsuz bir propaganda yolu değildir.

Bruce Lee, Doğu Asya'daki hasta adamın plaketini tekmeledi ve Çinli oğulları ve kızları arasında güçlü duygular uyandırdı

Dolayısıyla Çinli ve yabancı sporcular arasındaki zıtlığı vurgulayarak rekabet çelişkileri yaratmak sürdürülemez bir yöntemdir. "Wolf Warriors 2" filmi ulusal duyguları sattı ve gişede rekor kırdı, ancak bu, Çin film endüstrisindeki ana tema ve eğlenceyi başarılı bir şekilde birleştiren uzun vadeli işlerin eksikliğiyle ilgiliydi. Çin savaş çemberinde herkes yabancı "efendilere" karşı çok fazla Çinli Kung Fu gördü. Sadece Xiong Chaozhong, Wei Rui ve diğerleri, hayranlara ilham vermek için boks ve stand-up dövüş çevrelerinde gerçek sonuçlar elde etti, aksi takdirde dövüş hayranları artık muhteşem Sülün Dövüşü'nü desteklemeyecek.

Çin dövüş olaylarının gelişmesine faydalı olan iyi bir hikaye nasıl bir hikaye? Bu konunun kendisi çok geniş, ancak yine analoji ile anlaşılabilir. Çin edebiyat dünyasında sadece beslenmede yüksek olmayan "başlangıç noktası Shuangwen" değil, dört şaheser gibi tanınmış başyapıtlar da var. Aynı hikaye, neden bir taraf yaşını atlatabilirken diğer taraf unutabilir? Tutum, etkiyi belirler. Çin savaşının hikâye çizgisini oluşturduğumuzda, oportünizm bir anlık gürültü uyandırmaktan aciz değildir, Xu Xiaodong ve Lei Lei'nin "sahteciliğe karşı" saçmalığını anlayabilirsiniz. Ama Xu Xiaodong, bir "yazar" tavrı olmadan, en iyi ihtimalle sadece bir "yazar". Nasıl yazar denilebilir? Jia Dao tarzı inceleme, Cao Xueqin'in "On Yıllık Okuma", Flaubert'in gözlemi ve öğrenimi, Asimov'un sözlü bilgisi ... Sözde analoji, Çinli savaşçılar yaratıcı deneyimlerine bakıyorlar, Belki yeni içgörüler olacaktır.

Bu makale esas olarak "hikaye" konusunu tartışıyor ve "edebi yetenek" - yarışmanın gerçek seviyesi - içermiyor. İki yön birlikte tartışılırsa, birkaç bin kelimelik bir makale kesinlikle onu destekleyemeyecektir. Bu sefer Stephen Kingin sözlerini özetlemek için kullanalım: "Mükemmel hikayeleri ve edebi yetenekleri olan bir eserle karşılaşırsanız, lütfen ona değer verin."

Yıldızın Seçimi - Popüler Profesyonel Stanford Yaratıcı Medya Tasarımı
önceki
Shawn Yue çok iyi! Her şeyin şık olmasına şaşmamalı!
Sonraki
2017 Çin Maratonu Büyük Veri: 2020'de 1.102 yarış yapıldı, sektör ölçeği 120 milyara ulaşacak
Anne cep telefonu bağımlısı, maalesef bir yaşındaki kızı boğuluyor, beyin ölümü!
5.500 $ fiyatla! Tamamen kristal Air Jordan 1 Northern Lights satışta!
Zhang Zhilin bir kız mı istiyor? Coulinaza dikkat çekmemeye mi zorlandı? Zhao Liying, Tang Yan'dan daha fazla reytinge mi sahip?
Tayland'da 5 dakikalık Tanrı reklamı daha var, bu komployu kabul edemezsiniz
Asimetrik + dikiş tasarımı! Vans Era'nın yeni renk uyumu herkes için bir zorunluluktur!
UEFA Kulüp Raporu: Nike Adi, pazarın% 40'ını paylaşıyor, Manchester United'ın telif hakkı geliri 146 milyona ulaştı
Chen Jianzhou OFF-WHITE x Nike eklem çifti eksik değil mi? Yeniden yeni ayakkabılar giyin!
Bu şekilde bir cep telefonuyla gizliliğinizi açığa çıkarmak kolaydır Kaçını hesaba katıyorsunuz?
Thai YemeğiDilinizin ucundaki tat
İçerik, ünlüler ve spor olmak üzere üç ana sektörü açan Fuyu Culture, spor ve eğlence için yeni bir iş modeli yaratıyor
Yaşam ve ölüm kurtarma, karşılıklı destek ... Eylemleri insanları ağlattı!
To Top