Sadece 10 kişilik ekip, Warcraft dünyasını inanılmaz kıldı ve yapımcının saçı gri

Yakın zamanda Warcraft 8.0 "Battle for Azeroth" resmi olarak piyasaya sürüldü,

Oyun sadece 24 saat içinde 3,4 milyon kopya sattı,

"World of Warcraft" serisinde şimdiye kadarki en çok satan genişleme paketi olun

Aslında uzun zaman önce

"World of Warcraft" Zhihu'da bir nostalji dalgasını tetikledi

Sadece bu değil, aynı zamanda metroya şefkatli bir mesaj taşıdı,

Hazırlıksız yakalanan anılar,

Sayısız oyuncunun kalbinde Azeroth'a bırakılan yumuşaklığı dürtün

"World of Warcraft" 14 yıldır bizimle.

Sayısız insanın anılarını ve gençliğini taşıyan bir efsane gibidir.

Bu efsanenin başlangıcı 1999 yılına kadar gitmelidir.

O sırada, Blizzard ağızdan ağza patlayan bir dizi oyun başlatmıştı.

"Warcraft" (bundan sonra SAVAŞ olarak anılacaktır), "Yıldızlararası", "Karanlık" vb. Dahil.

Ama son derece güzel görünen Blizzard, kriz bulutuyla örtülüyor

İlk kriz, yeni oyunların distosisi.

Sıkı kalite gereksinimleri olan Blizzard, geliştirme aşamasında olan 8 oyunu şimdiden azalttı.

Blizzard'ın ilk yıllarda sonlandırdığı bazı oyunlar

İkinci kriz, "üvey annenin" sömürülmesidir.

Bu "üvey anne" kötü şöhretli Vivendi.

Vivendi, Blizzard'ı tamamen bir para kazanma makinesi olarak görüyordu.

Giderleri azaltmak ve karı maksimize etmek için,

Blizzard, yeni insanları işe almakta bile zorluklar yaşıyor.

Böyle bir sıkıntı içinde

Blizzard, yalnızca 10 kişiden oluşan bir araştırma ve geliştirme ekibi kurdu.

Bu takım artık lüks bir kadro gibi görünüyor

Blizzard'ın ilk çevrimiçi oyununu yapmaya hazırlanıyorlar.

Ancak başlangıçta neredeyse hiç kimse onlar hakkında iyimser değildi.

İlk olarak, takımın son maçı Blizzard tarafından "öldürüldü" ,

Ekip aşırı bir hayal kırıklığı içinde

Daha önce şirket tarafından kestikleri bilim kurgu oyunu "Nomad"

İkincisi, sadece 10 kişi var.

10 kişi de bir şaheser mi yapmak istiyor? Dış dünya temelde bu ifadedir

Mesele şu ki, hangi oyunu yapacaklarını düşünmediler.

Sonunda, Warcraft teması seçildi çünkü büyük ölçüde

Geliştirme aşamasında "WAR3" ten materyal ödünç alabilirler!

Bu, sanat yaratmak için çok zaman kazandırır ...

O zaman resme bakarsan, inanılmaz olmalısın.

Bu ürün aslında "World of Warcraft" mı? ? ?

Erken "World of Warcraft", "WAR3" motoru tarafından geliştirildi, resim şu andan tamamen farklı

Sadece resmin çok farklı olması değil. Oyun açısından,

O zamanlar "World of Warcraft" da bir RTS oyununa daha yakındı

"WAR3" "yardımına" rağmen,

Bununla birlikte, ciddi bir insan gücü sıkıntısı var ve daha önce çevrimiçi oyun geliştirme deneyimi yok.

"World of Warcraft", projenin başlangıcında oyun ortamında sayısız "tersine" yaşadı.

"World of Warcraft" yapmak ne kadar zor, Blizzard'ın eski başkan yardımcısı Chris Mason'a bakın

Saç tamamen beyaz! Sanki "Hayalet neler yaşadığımı biliyor.jpg"

Sadece bu değil, endüstri aynı zamanda World of Warcraft'ın geleceği hakkında şüphelerle doludur.

Çünkü o zamanlar, çevrimiçi oyunlar Avrupa ve Amerika'da hala "ana akım" değildi.

En ateşli "Sonsuz Görev" bile,

Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyuncu sayısı 500.000'i geçmiyor

"Endless Mission" görev sistemi de "World of Warcraft" ı derinden etkiledi

Bir ayda 1 milyonun üzerinde satılan "WAR3" ile karşılaştırıldığında,

O zamanlar Avrupa ve Amerika pazarlarında çevrimiçi oyunların performansı gerçekten dehşet vericiydi.

Sonuç olarak, Blizzard'ın bile World of Warcraft için düşük beklentileri var.

Bir yılda 1 milyon kopya satabileceklerini sanıyorlar, çok şükür.

"World of Warcraft" ın oyun pazarını bozacağını kimse düşünmedi.

Blizzard tarafından 2001 yılında yayınlanan resimler

23 Kasım 2004'te 5 yaşındaki World of Warcraft resmi olarak piyasaya sürüldü.

"World of Warcraft" konusunda iyimser olmayan insanların hepsi yüzlerinde dövüldü.

Oyun 24 saat yayınlandı ve Kuzey Amerika satışları 240.000 kopyayı aştı!

Ortalama olarak her 1 saniyede 2,7 kopya satılarak PC oyunları için satış rekoru kırıldı.

(ABD sunucusu "World of Warcraft" ın yalnızca bazı kartlar satın alması gerekmediğini belirtmekte fayda var.

Kurulum diski / CD-KEY için 50 $ ödemeniz gerekiyor. )

Mükemmel sonuçlara rağmen,

Ancak hala World of Warcraft'ın geleceği konusunda iyimser olmayan insanlar var.

2005'te New York Times bir makalede yazdı

Bu pasajın yaklaşık anlamı ...

"Hiçbir 4 milyon insan her ay çevrimiçi oyun oynamak istemiyor.

"World of Warcraft" sadece özel bir durum, sadece anlık bir trend. "

Daha sonra ne olduğunu herkes bilir:

World of Warcraft'ın "geçici modası" şimdiye kadar 14 yıl sürdü.

Oyuncuları dünya çapında 200'den fazla ülke ve bölgede yer almaktadır,

Oyuncular World of Warcraft'ta 6 milyon yıldan fazla zaman geçirdiler,

İnsan uygarlığının gelişme tarihinden çok daha uzundur.

İşte sorun şu: On yıldan fazla bir süredir pek çok çevrimiçi oyun var.

"World of Warcraft" ın itibarı ve statüsü neden eşsiz?

Beep Juna göre bip sesi çıkarmanın üç nedeni var:

Birincisi, çoğu üreticinin öğrenemediği, Blizzard'ın oyunu dikkatlice parlatmasıdır.

Bip sesi çıkarmak için küçük bir örnek alın:

Blizzard aslında her ırk için farklı bir dil tasarladı

Örneğin Çince karakterlerin tadına sahip gibi görünen Pandaren karakterleri,

Aynı zamanda pandanın "pençelerle yazma" karakteristiğine de uygundur.

Ayrıntılara gösterilen özen "Warcraft" ı MMO'nun ustası yapar.

Warcraft'tan önce "Legend" ve "Paradise" gibi MMO'lar olmasına rağmen,

Ancak Warcraft'ın piyasaya sürülmesine kadar oyuncular MMO'nun böyle olması gerektiğini anladı!

"Warcraft" ın grup tasarımına MMO modeli denebilir

"Warcraft" ın başarısı çevrimiçi MMO oyunlarının ortaya çıkmasına neden oldu.

Ve ayarlarının çoğu "Warcraft" tarafından oluşturulan çerçeveden kaçamaz.

MMO'lar World of Warcraft'ı kopyalarken, Blizzard kendine meydan okumaktan asla vazgeçmedi.

Diğer eski çevrimiçi oyunlara geçmek, "istikrar aramak" ve "hacmi korumak" ana hedefler olmalıdır.

Ve "Warcraft" her yıl "değişiklik" yapmaya cesaret etti,

Örneğin Warcraft 8.0'ı ele alalım, RTS benzeri oyuna cesurca katıldı

Mancınıkla ön cepheye kadar eşlik edin ve İttifak Kuşatma Motorunu yok edin

Tam da Blizzard'ın "Warcraft" ın parlatılması ve dönüştürülmesinden kaynaklanıyor.

14 yıl sonra, bu oyun hala zamanın gerisinde değil.

Yine, "Warcraft" sıcaklığı olan bir oyundur.

"Sıcaklığın" ilk kaynağı, Blizzard oyuncularının saygısıdır.

Ulusal servisteki oyuncular "Zhiyuan" adını duymuş olabilir

2014 yılında kanserden muzdarip olan ve sadece 21 yaşında olan Zhiyuan vefat etti.

Güçlü anti-kanser hikayesi sadece sayısız oyuncuyu değil, Blizzard'ı da etkiledi.

Sonuç olarak, "World of Warcraft" ta asla çevrimdışı olmayan bir NPC oldu.

Daha değerli olan şey, Blizzardın "sıcaklık" hareketinin birden fazla olmasıdır

Blizzard'ın "Warcraft" ta lösemiden ölen Kelly Duck'a yazdığı bir şiir

Diğer bir "sıcaklık" kaynağı, oyuncuların kalbindeki onur ve görevdir.

"Warcraft", güçlü bir ikame duygusu olan bir oyundur.

Aşiret ve ittifak arasındaki çatışma 14 yıl sürdü ve kampın her iki tarafındaki oyuncular da 14 yıl boyunca karşı karşıya geldi.

Bu ikame duygusu çevrimiçinden çevrimdışına bile geçti

2016'da "Warcraft Filmi" yayınlandığında Horde / Alliance'ın kendi bilet kapıları vardı

Yani, Warcraft'ın hikayesi durmadığı sürece,

Azerth'teki savaş durmayacak,

Belki de her yeni sürümde çok sayıda oyuncunun geri dönmesinin nedeni budur.

Warcraft 8.0'da Alliance ve Horde tam savaş halindeler

Sahne arkasında, Overwatch'daki Reinhardt'ın şu sözlerinden de alıntı yapabilirsiniz:

"Çağrıyı aldım ve her zamanki gibi cevap vermeliyim."

Alman adam: Umarım Hamsik Çin'de iyi vakit geçirir! Hamsik'ten bir veda mektubu
önceki
Tan Wangsong tarafından "torunlarından koparılan" Belçikalı adam şimdi yeni Premier Lig'in bir üyesi olacak.
Sonraki
SUV'den daha fazlası olan Lynk & Co 03, Chengdu Otomobil Fuarı'nda tanıtıldı ve arabalarla oynamaya başladı
Bir parti ve Evergrande'nin ev içi yardımı çekmek için tamamen farklı bir yaklaşımı var Çin Futbol Şehri kim? İkinciyi aramak bile zor
Küçük SUV tüketim yükseltmesi? Changan CS35PLUS, Chengdu Otomobil Fuarı'na stressiz bir şekilde gitti
"Tencent'in en yeni ve en kapsamlı yapay zeka teknolojisi" ni tanıtmak için Tencent küçük bir program yaptı
Tek partili orta saha oyuncusu 2.0 yükseltmesi! Hamsik kararlaştırıldı, Gaitan terk mi edildi? Cui Kangxi, çift çekirdekli ile ölümcül
World of Warcraft'taki en güçlü milli takım! 3 dakika içinde bir oyun kazanın, rakip karşılaşırsa, çağrı yapın ve çabucak kaybedin
Cisse, Zheng Zhi'nin bacağının kırılmasının ardından inatla Dünya Kupası'na geri döndü
MG HS Chengdu Otomobil Fuarı'nın ön satışı 171.800'den başlıyor, böylece "yüz, astar ve fondöten" var
Oyun şimdi ne kadar popüler? İşletmelerin çeşitli coşkuları vardır, bir e-spor arenası açmak ayda 300.000 kazanabilir!
Çin Süper Ligi artık imparatorluğu kurma hakkına sahip değil ve Tianhai 7 kılıç ustası aldı! Shen Xiangfu, milli futbol takımının ikinci takımını ilk maçta zafere taşıdı mı?
Çin profesyonel liginin ilk hat-trick yapan oyuncusu, emekli olduktan sonra "evlilik şapka-trickini" tamamladı.
Oyuncuların en çok özlediği 4 eski LOL ekipmanı! İkinci parça Tank Ligi'ni yarattı! Hatırlıyor musun
To Top