Yakın zamanda Warcraft 8.0 "Battle for Azeroth" resmi olarak piyasaya sürüldü,
Oyun sadece 24 saat içinde 3,4 milyon kopya sattı,
"World of Warcraft" serisinde şimdiye kadarki en çok satan genişleme paketi olun
Aslında uzun zaman önce
"World of Warcraft" Zhihu'da bir nostalji dalgasını tetikledi
Sadece bu değil, aynı zamanda metroya şefkatli bir mesaj taşıdı,
Hazırlıksız yakalanan anılar,
Sayısız oyuncunun kalbinde Azeroth'a bırakılan yumuşaklığı dürtün
"World of Warcraft" 14 yıldır bizimle.
Sayısız insanın anılarını ve gençliğini taşıyan bir efsane gibidir.
Bu efsanenin başlangıcı 1999 yılına kadar gitmelidir.
O sırada, Blizzard ağızdan ağza patlayan bir dizi oyun başlatmıştı.
"Warcraft" (bundan sonra SAVAŞ olarak anılacaktır), "Yıldızlararası", "Karanlık" vb. Dahil.
Ama son derece güzel görünen Blizzard, kriz bulutuyla örtülüyor
İlk kriz, yeni oyunların distosisi.
Sıkı kalite gereksinimleri olan Blizzard, geliştirme aşamasında olan 8 oyunu şimdiden azalttı.
Blizzard'ın ilk yıllarda sonlandırdığı bazı oyunlar
İkinci kriz, "üvey annenin" sömürülmesidir.
Bu "üvey anne" kötü şöhretli Vivendi.
Vivendi, Blizzard'ı tamamen bir para kazanma makinesi olarak görüyordu.
Giderleri azaltmak ve karı maksimize etmek için,
Blizzard, yeni insanları işe almakta bile zorluklar yaşıyor.
Böyle bir sıkıntı içinde
Blizzard, yalnızca 10 kişiden oluşan bir araştırma ve geliştirme ekibi kurdu.
Bu takım artık lüks bir kadro gibi görünüyor
Blizzard'ın ilk çevrimiçi oyununu yapmaya hazırlanıyorlar.
Ancak başlangıçta neredeyse hiç kimse onlar hakkında iyimser değildi.
İlk olarak, takımın son maçı Blizzard tarafından "öldürüldü" ,
Ekip aşırı bir hayal kırıklığı içinde
Daha önce şirket tarafından kestikleri bilim kurgu oyunu "Nomad"
İkincisi, sadece 10 kişi var.
10 kişi de bir şaheser mi yapmak istiyor? Dış dünya temelde bu ifadedir
Mesele şu ki, hangi oyunu yapacaklarını düşünmediler.
Sonunda, Warcraft teması seçildi çünkü büyük ölçüde
Geliştirme aşamasında "WAR3" ten materyal ödünç alabilirler!
Bu, sanat yaratmak için çok zaman kazandırır ...
O zaman resme bakarsan, inanılmaz olmalısın.
Bu ürün aslında "World of Warcraft" mı? ? ?
Erken "World of Warcraft", "WAR3" motoru tarafından geliştirildi, resim şu andan tamamen farklı
Sadece resmin çok farklı olması değil. Oyun açısından,
O zamanlar "World of Warcraft" da bir RTS oyununa daha yakındı
"WAR3" "yardımına" rağmen,
Bununla birlikte, ciddi bir insan gücü sıkıntısı var ve daha önce çevrimiçi oyun geliştirme deneyimi yok.
"World of Warcraft", projenin başlangıcında oyun ortamında sayısız "tersine" yaşadı.
"World of Warcraft" yapmak ne kadar zor, Blizzard'ın eski başkan yardımcısı Chris Mason'a bakın
Saç tamamen beyaz! Sanki "Hayalet neler yaşadığımı biliyor.jpg"
Sadece bu değil, endüstri aynı zamanda World of Warcraft'ın geleceği hakkında şüphelerle doludur.
Çünkü o zamanlar, çevrimiçi oyunlar Avrupa ve Amerika'da hala "ana akım" değildi.
En ateşli "Sonsuz Görev" bile,
Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyuncu sayısı 500.000'i geçmiyor
"Endless Mission" görev sistemi de "World of Warcraft" ı derinden etkiledi
Bir ayda 1 milyonun üzerinde satılan "WAR3" ile karşılaştırıldığında,
O zamanlar Avrupa ve Amerika pazarlarında çevrimiçi oyunların performansı gerçekten dehşet vericiydi.
Sonuç olarak, Blizzard'ın bile World of Warcraft için düşük beklentileri var.
Bir yılda 1 milyon kopya satabileceklerini sanıyorlar, çok şükür.
"World of Warcraft" ın oyun pazarını bozacağını kimse düşünmedi.
Blizzard tarafından 2001 yılında yayınlanan resimler
23 Kasım 2004'te 5 yaşındaki World of Warcraft resmi olarak piyasaya sürüldü.
"World of Warcraft" konusunda iyimser olmayan insanların hepsi yüzlerinde dövüldü.
Oyun 24 saat yayınlandı ve Kuzey Amerika satışları 240.000 kopyayı aştı!
Ortalama olarak her 1 saniyede 2,7 kopya satılarak PC oyunları için satış rekoru kırıldı.
(ABD sunucusu "World of Warcraft" ın yalnızca bazı kartlar satın alması gerekmediğini belirtmekte fayda var.
Kurulum diski / CD-KEY için 50 $ ödemeniz gerekiyor. )
Mükemmel sonuçlara rağmen,
Ancak hala World of Warcraft'ın geleceği konusunda iyimser olmayan insanlar var.
2005'te New York Times bir makalede yazdı
Bu pasajın yaklaşık anlamı ...
"Hiçbir 4 milyon insan her ay çevrimiçi oyun oynamak istemiyor.
"World of Warcraft" sadece özel bir durum, sadece anlık bir trend. "
Daha sonra ne olduğunu herkes bilir:
World of Warcraft'ın "geçici modası" şimdiye kadar 14 yıl sürdü.
Oyuncuları dünya çapında 200'den fazla ülke ve bölgede yer almaktadır,
Oyuncular World of Warcraft'ta 6 milyon yıldan fazla zaman geçirdiler,
İnsan uygarlığının gelişme tarihinden çok daha uzundur.
İşte sorun şu: On yıldan fazla bir süredir pek çok çevrimiçi oyun var.
"World of Warcraft" ın itibarı ve statüsü neden eşsiz?
Beep Juna göre bip sesi çıkarmanın üç nedeni var:
Birincisi, çoğu üreticinin öğrenemediği, Blizzard'ın oyunu dikkatlice parlatmasıdır.
Bip sesi çıkarmak için küçük bir örnek alın:
Blizzard aslında her ırk için farklı bir dil tasarladı
Örneğin Çince karakterlerin tadına sahip gibi görünen Pandaren karakterleri,
Aynı zamanda pandanın "pençelerle yazma" karakteristiğine de uygundur.
Ayrıntılara gösterilen özen "Warcraft" ı MMO'nun ustası yapar.
Warcraft'tan önce "Legend" ve "Paradise" gibi MMO'lar olmasına rağmen,
Ancak Warcraft'ın piyasaya sürülmesine kadar oyuncular MMO'nun böyle olması gerektiğini anladı!
"Warcraft" ın grup tasarımına MMO modeli denebilir
"Warcraft" ın başarısı çevrimiçi MMO oyunlarının ortaya çıkmasına neden oldu.
Ve ayarlarının çoğu "Warcraft" tarafından oluşturulan çerçeveden kaçamaz.
MMO'lar World of Warcraft'ı kopyalarken, Blizzard kendine meydan okumaktan asla vazgeçmedi.
Diğer eski çevrimiçi oyunlara geçmek, "istikrar aramak" ve "hacmi korumak" ana hedefler olmalıdır.
Ve "Warcraft" her yıl "değişiklik" yapmaya cesaret etti,
Örneğin Warcraft 8.0'ı ele alalım, RTS benzeri oyuna cesurca katıldı
Mancınıkla ön cepheye kadar eşlik edin ve İttifak Kuşatma Motorunu yok edin
Tam da Blizzard'ın "Warcraft" ın parlatılması ve dönüştürülmesinden kaynaklanıyor.
14 yıl sonra, bu oyun hala zamanın gerisinde değil.
Yine, "Warcraft" sıcaklığı olan bir oyundur.
"Sıcaklığın" ilk kaynağı, Blizzard oyuncularının saygısıdır.
Ulusal servisteki oyuncular "Zhiyuan" adını duymuş olabilir
2014 yılında kanserden muzdarip olan ve sadece 21 yaşında olan Zhiyuan vefat etti.
Güçlü anti-kanser hikayesi sadece sayısız oyuncuyu değil, Blizzard'ı da etkiledi.
Sonuç olarak, "World of Warcraft" ta asla çevrimdışı olmayan bir NPC oldu.
Daha değerli olan şey, Blizzardın "sıcaklık" hareketinin birden fazla olmasıdır
Blizzard'ın "Warcraft" ta lösemiden ölen Kelly Duck'a yazdığı bir şiir
Diğer bir "sıcaklık" kaynağı, oyuncuların kalbindeki onur ve görevdir.
"Warcraft", güçlü bir ikame duygusu olan bir oyundur.
Aşiret ve ittifak arasındaki çatışma 14 yıl sürdü ve kampın her iki tarafındaki oyuncular da 14 yıl boyunca karşı karşıya geldi.
Bu ikame duygusu çevrimiçinden çevrimdışına bile geçti
2016'da "Warcraft Filmi" yayınlandığında Horde / Alliance'ın kendi bilet kapıları vardı
Yani, Warcraft'ın hikayesi durmadığı sürece,
Azerth'teki savaş durmayacak,
Belki de her yeni sürümde çok sayıda oyuncunun geri dönmesinin nedeni budur.
Warcraft 8.0'da Alliance ve Horde tam savaş halindeler
Sahne arkasında, Overwatch'daki Reinhardt'ın şu sözlerinden de alıntı yapabilirsiniz:
"Çağrıyı aldım ve her zamanki gibi cevap vermeliyim."