Polonyalıların titiz prodüksiyonunu hissedin- "The Witcher's Gwent Card: The Fall of King Power"

"The Fall of Kings", "The Witcher: Gwent Cards" ın büyük ölçekli genişleme DLC'sidir. Satış noktaları olarak kampanyalar ve planlar içerir ve yapısı "Warcraft 3 "'teki kampanya moduna biraz benzer. Oyuncu Gwent kart savaşına ilgi duymasa bile, bağımsız bir oyun olarak oynanabilir. Eski Gwent oyuncuları için, "The Fall of King Power" kaçırılmaması gereken bir şeydir, sadece büyüleyici bir oyun deneyimi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuların kilidini açıp toplayabilecekleri birçok nadir karta sahiptir.

Nazik ve önemli oyun içeriği

Samimiyeti ve nezaketiyle tanınan CDPR, "The Fall of Kings" de% 100 çaba harcıyor ve böyle bir senaryo DLC'sinin kalitesini ve boyutunu bağımsız bir oyun başyapıtıyla karşılaştırılabilir hale getirmeye çalışıyor. Seviye. Oyunda toplam 6 harita sahnesi seviyesi vardır. Çok büyük olmamalarına rağmen içerik bakımından da zengindirler. Her seviye, oyuncu için çok sayıda yan görev ve koleksiyon öğesi hazırlar, bu da oyuncunun "çöp toplama" ve " "Zemini yala" tipi keşif ihtiyaçları.

Harita sahnesinin içeriği son derece zengin

Hazine haritasına dayalı gizli hazineleri bulma oyunu çok ilginç

"Kralların Düşüşü" nün harita sahnelerinin hepsi elle boyanmış orijinal tablolar tarzında sunuluyor. Genel oyunlarda kullanılan 3B model sahneler ile karşılaştırıldığında, bu elle boyanmış tarz açıkça çok daha fazla zaman alıcı ve zahmetli, ancak bunu iyi gösterebilir. "Witcher World" ün fantastik ve destansı atmosferi. Leiria'nın refahı, Aden'deki savaş dumanı, Mahakam'ın görkemli majesteleri, Anglin'in tehlikeli tehlikeleri ve Livia'nın refah beklentisi, ressamın kaleminde hayata çekiliyor.

Şiddetli rüzgar ve karın olduğu bölgelerde, kahraman rüzgarı ve karı engellemek için hareket edecektir. Bu ayrıntı övgüye değerdir.

"Pitoresk" macera sahnesi, çünkü orijinal olarak boyanmıştı ...

Aynı zamanda, oyun "Heroes of Invincibility" serisine biraz benziyor.Oyuncular, kahramanı düz bir haritada hareket ettirmek için kontrol ediyor, haritanın her köşesini aramak için ellerinden geleni yapıyor ve yerleşik düşmanlarla temasa geçtiklerinde savaşa giriyorlar. Kamp inşa arayüzünde, oyuncular haritayı gözlemleyerek veya düşmanı yenerek elde ettikleri kaynakları kamp binalarını yükseltmek için kullanabilirler.Binalar beş türe ayrılır: imparatorluk hesabı, ev, Çin ordusu hesabı, eğitim sahası ve atölye.Her binanın farklı bir İşlevler ve ilgili yükseltme ağacı, American SRPG'yi seven oyunculara çok nazik davranıyor. Ayrıca oyuncular, orduyu eğitmek için kaynak harcayabilir veya bazı yan görevler aracılığıyla güçlü kahraman ortakları ve ekipmanı elde edebilirler.Elbette ister bir ordu ister bir ortak ve ekipman olsun, bunlar oyunda kartlar şeklinde sunulur. Güverte inşa ederek seçimler yapın.

Kamp inşası arayüzü ve yükseltme ağacı birçok "Kahraman" oyuncunun anılarını çağrıştırıyor

İşte bir özet. "The Fall of Kings" in temel savaş kuralı "Gwent kartlarından oluşan bir oyun" değilse, ancak sıra tabanlı bir savaş oyunu olarak değiştirilirse, gerçekten "Heroes" dan daha az olmayan bir oyun haline gelecektir. CDPR'nin gelecekte bunun için herhangi bir planı olup olmadığını bilmiyorum.

Bin kişide bin Miwei var

Bu çalışmada, oyuncunun oynadığı kahraman artık Beyaz Kurt Geralt değil, onunla kısa bir karşılaşma yaşayan ve ona şövalye unvanı veren Kraliçe Mi Wei'dir. Leiria ve Livia'nın hükümdarı olan Mi Wei, Nilfgaardın işgalci ordusu tarafından yok edilme ve oğulları ve yakın saray mensupları tarafından ihanete uğrama gibi ard arda trajediler yaşadı. Kraliçe tarafından saygı görmekten, "kralın Bu nedenle "düşme" adı. Ancak güçlü ve cesur kraliçe buna boyun eğmedi, zorlu bir yolculuktan sonra gerillalarını kullanarak imparatorluğun arka tarafına saldırdı, kuzey ülkelerinin direnişinin moralini art arda küçük zaferlerle artırdı ve sonunda zorladı. İmparatorluk, mağlup bir barış antlaşması imzaladı ve tahtın kendisini yeniden kazandı.

Ülkeyi başarıyla restore eden Mi Wei, en değerli madalyası olarak yüzünde izler taşıyor

İlk bakışta, "Kral Gücünün Düşüşü" hikayesi sadece "Kraliçenin Dirilişi" hakkında bir hikaye. Konu klişe ve sonu köpek kanlı, ki bu birçok oyuncu için sıradan olabilir. Ancak hikaye anlatmada iyi olan CDPR için bu hikayeyi yeterince iyi yorumlayacak kadar deneyime sahipler. "Witcher" serisi gibi, "The Fall of Kings" de oyuncuların seçebileceği birçok diyalog seçeneğine sahiptir. Bunlar sadece hikayenin gelişimini etkilemekle kalmaz, aynı zamanda Mi Wei'nin kalbinin bir tasviridir. Oyuncu, Mi Wei'nin nasıl bir kral olmasını istiyor? Adalete uyan ve halkı oğlu gibi seven iyiliksever bir kral mı, yoksa "askerden sorumlu olmayan iyilik" inancına sahip demir yumruklu bir komutan mı, yoksa "başkalarına katlanmayı tercih ederim" in yalnız bir efendisi mi? Her oyuncunun kalbindeki Mi Wei farklıdır.

Oyundaki metin açıklaması oldukça canlı ve Gaia Interactive Entertainment'ın yerelleştirilmesi fena değil.

Örneğin, insanların yardımı, yalvarması ve hatta direnişi ile karşı karşıya kaldıklarında merhametli mi yoksa acımasız mı olmalıdırlar? Oyun açısından doğru bir cevap yok çünkü bodhisattva'nın kalbi her seferinde ödüllendirilemeyebilir ve kalbi sertleştirmek cezalandırılabilir, ancak bazen daha büyük faydalar da elde edebilir. Birinin yakın silah arkadaşları arasında bir ahlak veya başka yönler çatışması olduğunda, bu çamurla mı yoksa bir tarafta mı yoksa her iki tarafı da incitmek mi? Bazen oyuncuların o zamanlar önemsiz görünen kararlarının gelecekteki hikayede önemli bir etkisi olacağını ve bu da bizi kendimizi rol oynamaya adamaya ve oyundaki kararları ciddiye almaya zorlayacağından bahsetmeye değer. .

Her seçim oyuncunun kalbine işkence etmektir

"The Fall of Kings" in detayları gerçekten yeterince çekici olsa da, doğrusu, bu Amerikan RPG'sine alışıktır ve yine de klasik anlatılara odaklanan benzer eserlerle karşılaştırıldığında olağanüstü değildir. Bu oyunda çok sayıda oyun arsa dalı vardır, ancak oyuncuların ana arsada özgürce oynayabilecekleri yer yoktur.Farklı arsa dallarını deneyimlemek için oyunu birkaç kez oynayabilseniz de ana akış aynı kalır, keşfeder ve savaşır Tekrarlayan içerik öncülüğünde, eğlence açıkça büyük ölçüde azalacaktır. Ama söylenecek bir şey var, "The Fall of Kingship" sadece sonunda bir genişletmedir ve bunu gerektirmek için 3A RPG standartlarını kullanmak gerçekten mantıksız.

Eşsiz kart RPG deneyimi

Şu anda, savaş kart oyunlarının çoğu esas olarak PVP'dir (Krypton altın çekme kartları ve yükselen yıldızlara sahip mobil oyunları düşünmeyin), PVE kısmı nispeten zayıftır ve hatta birçok kart oyununun PVE'si sadece bir acemi öğretici olarak hizmet eder. Bunun nedeni, kart oyunlarının temel stratejisinin ve eğlencenin insan beyni etkileşimine dayanmasıdır. Genellikle, yapay zeka, düşük düşünme yeteneği nedeniyle oyuncunun rakibi olmak için yeterli değildir ve süper bir yapay zeka olan AlphaGo da Genel oyunlarda görünmek için uygun değildir. "The Fall of Kings" tam tersini yapıyor.Gwent kartının DLC'si olarak PVE, ana parçası olmalıydı.Bu sadece RPG savaş bağlantısının oyun gereksinimlerini karşılamakla kalmaz, aynı zamanda acemi eğitiminin amacına da ulaşır. Oyuncular yavaş yavaş bir savaşta Gwent kartının sistemine ve stratejisine aşina olurlar ve bir zorlu veya hatta Gwent kartının ustası olurlar.

Oyunda irili ufaklı yaklaşık yüz savaş var ve CDPR ekibi bu konuda "aptal ruhunu" bir kez daha gösterdi (işte övgü) ve neredeyse her savaş dikkatle tasarlandı - - Savaş mekanizması, düşman desteleri ve kart yeteneklerinin tümü farklılaştırılmıştır, böylece oyuncular aynı desteyi savaşmak için kullanıyor olsalar bile sıkıcı hissetmezler. Ek olarak, oyuncular farklı düşmanlarla savaşma sürecinde çeşitli muhteşem stratejiler ve Combo görebilir ve öğrendiklerini uygulayabilir.

Hepsi Gwent kartının temel kurallarına dayanmasına rağmen, oyundaki büyük ve küçük savaşların tamamen farklı deneyimleri var.

Farklı destelere ve mekanizma stratejilerine sahip AI manga askerlerine karşı oynamanın yanı sıra, oyun sırasında bazı patron savaşları da yaşayacağız. Örneğin, Aden'in başkenti Fort Wenger'ın savunma savaşında, oyuncu yarıda bir bariyer olarak bir kapı ve duvar olmasına rağmen, düşmanın mancınıklarının gelişigüzel bombardımanına maruz kalması ve şehre hücum eden saldırıları sürekli ortadan kaldırması gerekiyor. Piyon, savunma baskısı harika. Kendi gücünüze güveniyorsanız, ilk öncelik olarak düşmanın kuşatma birliklerini doğal olarak ortadan kaldırabilirsiniz; aksi takdirde, eski kralın geri çekilmesini koruduğunuz sürece kazanabilirsiniz. Ek olarak, oyuncular genellikle dev ejderhalar, mantikorlar vb. Gibi bazı destansı canavarlarla karşı karşıya kalırlar. Sadece benzersiz yetenek mekanizmalarına sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda şiddetli bir savaş getirecek güçlü bir destek dizisine de sahiptirler.

Bu destansı büyük sahneler sıradan ACT ve RPG'de yaygın olabilir, ancak kart oyunlarında nadirdir. Kart oyunlarında "Magic: The Gathering: Tournament" ve "Heartstone" gibi birçok güçlü patron olmasına rağmen, sahne ve atmosfer hala biraz daha düşük. Muhtemelen olay örgüsünün sürekliliği nedeniyle, "The Fall of Kings" deki bu çağrıştırıcı savaşlar sadece bir geçişte yaşanabilir.Oyuncular desteleri değiştiremez ve tekrar tekrar meydan okuyamaz, bu biraz üzücü. Gelecekte ikinci haftaya "kule tırmanışı" benzeri bir mod eklenebilirse, bu patron savaşlarını dahil etmek çok iyi olacaktır.

Beyin açılmış bulmaca seviyesi

Bulmaca çözme seviyesi, bu genişlemenin önemli özelliklerinden biridir.Diğer kart oyunlarında olduğu gibi, bulmaca çözme seviyesinde, oyuncular sadece ön ayarlı desteyi meydan okumak için kullanabilirler ve oyun kuralları ve mekanizmalarında da bazı değişiklikler olacaktır. Ancak, "The Fall of Kings" in bulmaca tasarımı daha samimidir: Birincisi, bulmacaları yalnızca benzersiz bir çözüm değildir ve oyuncular tekrar tekrar denediklerinde aşırı sıkıcı hissetmeyecekler; ayrıca birçok bulmacanın mekanik ve zafer koşulları daha da yıkıcıdır. , Oyuncuları yeni ve ilginç hissettiriyor ve hatta harika bir "Yanlış oyunda mıyım?" Hissine sahip.

Örneğin Mahakam'da "Taş Ocağı Tavernası" diye bir yer var.Bilmece çözme seviyesi, Gwent kartının kural çerçevesini kullanmasına rağmen, otel sahibiyle ocak taşı benzeri bir oyun oynamaktır. Ama kazanmak artık "orana" değil, "yüze vurmaya" bağlı. "Shivanars Windwalker" ve "Profesör Bombalama" gibi kart isimleri, bu "Taş Ocağı Tavernası" nı daha fazla parodi yapıyor. Elbette, "The Fall of Kings" in bulmaca çözme seviyeleri sadece sahte değil. Huarong Road, Bejeweled ve Boxing gibi unsurlar da oyuncuların yardım edememesini ama tasarımcının aklını övmesini sağlayan Gwent kartları şeklinde sergileniyor.

Bulmaca çözme seviyeleri sadece tasarımcıların tuhaf fikirleriyle dolu değil, aynı zamanda zorluk da düşük değil

Oyun sürecindeki genel savaş gibi, bu bulmaca çözme seviyeleri yalnızca bir geçişte deneyimlenebilir ve harita sahnesini kaçırdıktan sonra tekrar meydan okuma şansı yoktur, ki bu gerçekten biraz mantıksız. Sonuçta, bazı bulmacalar çok beyin yoğun. Eğer oyuncu burada sıkışıp kalırsa, ana hat sürecini ilerletme ritmini ve ruh halini etkileyecek; burada pes ederseniz, obsesif-kompulsif oyuncu için açıkça kabul edilemez.

"The Fall of King Power" da CDPR, Gwent kartının eğlencesini bir kez daha göstermekle kalmadı, aynı zamanda oyuncuların orijinal komplonun cazibesini görmelerine de izin verdi. "Witcher" serisini oynamamış oyuncuların bile oyundaki hikayeden etkilenebileceğine inanıyorum. Bununla birlikte, bu genişlemenin yorumlanması, tüm "Witcher World" ün sadece bir köşesidir. Ayrıca, CDPR'nin "The Fall of Kings" i tam bir dizi haline getirmek ve oyunculara daha heyecan verici hikayeler getirmek için ısrarlı çabalar gösterebileceğini umuyorum.

İbadet! Bu 4 oyuncu ilişkilerini çok iyi görmüş, değil mi ...
önceki
Zhao Wei, son yıllarda onu eğlence endüstrisinde hedef haline getiren neler yaşadı?
Sonraki
Trafiğin çalışmadığını kim söyledi? Wang Junkai'nin yeni işi titriyor.
190308 Altın öğrenci okuma yazma dersi başlar, patronla hazineleri takdir etmeyi öğrenin
Plastik kız arkadaş aşkı! Plastik karı koca aşkı! Bu yıl onun doğum günü çok sefil ...
Gerçekten, sizi evrende seyahat etmeye götürür- "Starlink: Battle of Atlas"
Feng Xiaogang'ın "Fang Hua" sı Wu Jing'in "Kurt Savaşçısı 2" yi geçebilir mi? Huang Xuan, Aralık ayında Domination Moon'u açtı
WeChat Yılbaşı Gecesi veri raporu: 90'lar sonrası nesil ilk kez kırmızı zarfların ana gücü haline geldi ve Pekin, Chongqing ve Chengdu'daki kırmızı zarflar hala aktif.
Sözleşmenin ikinci yarısının kahkahası! Bisküvi satın almak için 90.000 yuan toplamak, hayranları desteklemek şeytan mı?
2018 sınır ötesi e-ticaret ürün seçimi, altı yüksek potansiyelli kategorinin analizine yardımcı oluyor!
"National Brick Little Phoenix, Classic and Far Away" Xiangsheng MR1 Player Review
Yüksek hız ve tazeleyici özgünlüğün özelliklerine bağlı kalarak - "FIFA 19"
QQ Bahar Şenliği Bahçe Partisi: 1,12 milyar şanslı çanta, neredeyse yarısı 00'dan sonra yıkıldı
Korkunç Yang Zi yine burada. Dizi bu oylamayı en son açıkladığında kadın yıldızlar ağlayacaklar ...
To Top