"Heartstone" National Service Weekly Special Edition-Tavern Oyunu

Önsöz

Yepyeni tavernaya hoş geldiniz. Hearthstone'un en yeni modu "Tavern War Satrancı" bu hafta resmi olarak piyasaya sürülecek. Bu yeni mod, farklı bir oyun deneyimi getiriyor ve birçok oyuncu ve çapa geçen hafta satranç oynamaya takıntılı hale geldi. National Service Weekly Group ekibi satranç oynadıktan sonra acil hazırlıklar yaptı. Planlamadan taslak hazırlamaya kadar bir hafta sürdü. Özveri denebilir, umarım tüm oyuncular bundan hoşlanır. Tavernaya yeni katılan bir arkadaş veya şu anda 5500 civarında yüksek zirvelere ulaşan bir oyuncu olmanıza bakılmaksızın, umarım bir şeyler kazanabilirsiniz. Haftalık Yazar: Düzenle:,,, Yeniden yazdırmak için lütfen forum veya ile iletişime geçin ve orijinal yazarı ve orijinal bağlantıyı belirtin.

Bölüm 1: Oyunun temel işleyişi ve kuralların altında saklı ipuçları

Tavern War Satrancı stratejik bir savaş satranç modudur.Oyuncular, diğer yedi rakibi savaşta yenmek ve sağlıklarını azaltmak için sürekli olarak mağazadan kart satın almalı ve yüksek kaliteli ve yüksek rekabet gücü olan bir dizi oluşturmak için diziyi geliştirmelidir. 0'a, o zaman tacı başarıyla alabilirsiniz. Tabii ki, ilk dört oyuncu da puanlarını artıracak.Bu nedenle, dizilişiniz birinciliği garanti edemediğinde, daha yüksek bir yerde hayatta kalmanın bir yolunu bulmalısınız.Kel'Thuzad'ın dirilişinin aynalı kadrosuyla yüzleşmeniz ve kendinizi geliştirmeniz için dua ediyorum. Nihai sıralama. Genişletilmiş okuma 1: Tavuk yeme = birincilik; kötü puan = ilk 4'te kal. Genişletilmiş okuma 2: Tek sayıda oyuncu olduğunda, rastgele bir oyuncu Kel'Thuzad'a karşı oynayacaktır.Kel'Thuzad'ın kadrosu, ayrılan son oyuncunun dizilişine eşittir.

Taverna Satrancının ana işlemleri kart satın almak, taverna seviyelerini yükseltmek, altın kartları sentezlemek, istenen kartları aramak, istenmeyen kartları satmak, becerileri kullanmak ve mevcut mağazada kartları dondurmaktır. Kartın yeterince büyük olup olmadığı, genellikle savaş aşamasında zaferinizi veya yenilginizi belirler. Bu nedenle, güçlü bir dizilişin nasıl oluşturulacağı, taverna oyunundaki her oyuncunun fikridir. Genel olarak ana fikir, kahraman becerileriyle belirlenir.Bir oyuna başladığınızda, oyunu oynamak için 3 kahramandan birini seçebilirsiniz. Demon Stream'i oynamaya karar verirseniz, King Galaxus Bu iyi bir seçim. Şu anda oyunda 24 kahraman var ve her kahramanın farklı bir oyun tarzı var.Aşağıda ayrıca her kahraman için ayrıntılı bir taktik tartışma yapacağız.

Oyuna girdikten sonra, oyuncu tura 3 jetonla başlar ve ardından mevcut jetonlar 10 jeton basılıncaya kadar her turda 1 artar.Her turda kullanılmayan jetonlar sıfırlanır ve kaydedilemez. Darphane, kahramanları satın almak, becerileri kullanmak ve taverna savaş satrancında tavernanın seviyesini yükseltmek için bir araçtır.Her kartın satın alma fiyatı 3 jeton ve satış fiyatı 1 jetondur. Bu nedenle, oyunun ilk turunda "erkek kaplan" veya "murloc avcısı" gibi jeton çağırabilen kartlar satın almaya çalışın çünkü jeton satışı 1 jeton da kazanabilir. (Genişletilmiş okuma: genel olarak finansal yönetim olarak bilinir.) Oyunun erken aşamasındaki darphanenin savaş üzerinde büyük bir etkisi vardır. Para basmanın kendisi bir sonraki tura kaydedilemez. İşe alma aşamasında kartları sahada satmak, hızlı bir şekilde daha fazla tek kullanımlık madeni para almanıza yardımcı olabilir Taverna seviyesini yükseltin veya daha kullanışlı kartlar satın alın.

Tavern War Satrancı şu anda 84 karta sahiptir.Kartlar belirli standartlara göre 6 yıldıza bölünmüştür.Genel olarak, yıldızlar ne kadar yüksekse, etki o kadar güçlüdür, ancak aynı zamanda sayılarının çok az olduğu anlamına gelir. . Örneğin, oyun kart havuzunda 18 tane 1 yıldızlı kart var.Çok özdeş kartları kolayca alabilirsiniz, ancak havuzda sadece 6 tane 6 yıldızlı kart var.Rakibiniz onları satın alırsa satın alamayabilirsiniz. İstenilen kart. Bu nedenle, hangi yüksek yıldızlı kartlarla başlamanın iki ana yolu vardır. Birincisi, tavernanın seviyesini yükseltmektir 1. seviyedeki bir taverna sadece 3 kart gösterir ve 6. seviyedeki bir taverna 6 kart gösterir. Ve meyhanenin seviyesi arttıkça, yüksek yıldızlı bir kart çekme şansı daha da artacaktır, bu nedenle oyuncunun önce doğru zamanda tavernanın seviyesini yükseltmesi gerekmektedir.

Diğer bir yöntem ise ödülleri sentezlemektir. 3 aynı kart satın aldığınızda, bunlar bir altın karta yükseltilir ve size sentetik bir ödül verir.Altın kart, orijinal buff ve manyetik etkileri korur. , Ve temel beyaz değer iki katına çıkar. Sentetik ödül, üçünden birini seçen bir "keşif" mekanizmasıdır. Oyuncular, mevcut taverna seviyeniz +1 olan bir yüksek yıldız kartını ücretsiz olarak edinebilirler. Bu nedenle, oyuncular sentetik ödüller kullandıklarında, mevcut turda taverna seviyesini yükseltmek için ellerinden gelenin en iyisini yapın ve ardından altın kartlarının sahada görünmesine izin vererek, yüksek seviyeli kartlar elde etmenin savaş çığlığı etkisini tetikleyin ve onları önceden haber vermeyin. Aşırı durumlarda, yardım etmeyi bile düşünün.Bu turda altın kart almazsanız, bir sonraki turda tavernayı yükselttikten sonra yapabilirsiniz. (Genişletilmiş okuma: meyhaneyi yükseltmek, yüksek seviyeli kartların hemen çekileceği anlamına gelmez, ancak keşif mekanizması% 100 yüksek seviyeli kartlar olabilir.)

Oyun kartı havuzu 8 oyuncu tarafından paylaşıldığı için, bir oyuncu her kart satın aldığında, oyuncu kartı satmadıkça veya kaybetmedikçe, diğer oyuncuların kartı satın alma olasılığının azaldığı anlamına gelir. Bu özellik belirli taktikler bile türetebilir.Örneğin, rakibin çekirdek kartını alarak rakibin gücünü kontrol edebiliriz. Tavernanın yükseltme maliyeti tur başına 1 azaltılacak, ancak yüksek kaliteli kartlar bulabilmenizi, diziliş kompozisyonunuzu belirleyebilmenizi ve taverna seviyesinin savaş hasarını da etkilemesini sağlamak için 7 maliyetinden önce üçüncü seviye tavernaya geçmeye çalışıyoruz. Hasar belirlendiğinde, taverna seviyeniz kahramanınızın verdiği hasara eşittir ve bu da oyunun ortasında kan hacmi bastırıldığında kritiktir.

Taverna listesindeki kartlar dizilişinize uygun olmadığında, yenilemek için 1 jeton harcayabilir, beğendiğiniz kartı bulabilir ve jetonu 0'a harcamaya çalışabilirsiniz. Uygun bir kart bulursanız, ancak satın almak için yeterli paranız yoksa, onu dondurabilir ve bir sonraki turun satın alınmasını bekleyebilirsiniz. Bu tekniği sıklıkla kullanacaksınız.

Variety Zerus nispeten özel bir karttır, herhangi bir yıldız kartına dönüştürülebilir. Satın almak için doğru kartınız olmadığında, Variety Zerus'u da satın alabilirsiniz, belki de size yapabilir Bir rüyanın.

Bölüm 2: Türe kısa bir giriş

İlk bölümün girişine göre, taverna satrancı stratejisinin şanstan çok daha büyük olduğunu görebiliyoruz, oyuncular tavernayı yükseltmeyi seçtiklerinde, kahraman becerilerini ne zaman kullanacaklar, erken ve orta vadede hangi kartları satın alacaklar ve daha sonraki dönemde hangi diziliş dönüştürecek vs. Kartlarınızın kalitesini belirleyebilir. Kart kalitesi geride kalıyorsa, savaşta kaybetmek kolaydır.Güncel 84 kart esas olarak 4 ırk ve tarafsız kartlara bölünmüştür.Yarışlar canavarlar, makineler, iblisler ve mırıltılardır.

  • Mekanik akış: Mevcut kart havuzuna bakılırsa, mekanik kartlar en çok olanıdır, toplamda 23 kart vardır ve fikirler de daha çeşitlidir. Savaş çığlığı özel efektini "Bounce Bunny" çevresinde ve "Geri Dönüşüm" aracılığıyla birçok kez tetikleyen Bunny Flow vardır Savaşta "robot" un güçlendirme akışı, "Kobalt Muhafızı" nın özel efektlerini tetiklemek için türevleri kullanan İlahi Kalkan akışı, Ayrıkvadi + Kangel + Deathtalk kullanan mekanik ölüm fısıltı akışı vb.
  • Canavar Akışı: Orta ve geç aşamalarda çok güçlü olan mekanik yarışlarla karşılaştırıldığında, Canavar ırkları daha geç aşamaya odaklanır.Çoğu çekirdek kartlar 5 yıldızlı veya hatta 6 yıldızlı kartlardır. Örneğin, sahneyi hızlıca parlatmak için "Dev Kurt Goldrinn" ölüm dili özel efektini veya kendi canavarının vücudunu sürekli olarak büyütmek için "Ana Ayı", birden fazla saldırı içeren "Hydra Mağarası" ve bir kez güçlendirildiğinde zehirli etkiye sahip "Karıştırıcı" kullanma Eğer öyleyse, düşmanın kadrosunda yıkıcı bir darbeye neden olabilir. Ancak, canavar kartlarının erken ve orta vadeli yetenekleri güçlü olmadığından, genellikle çekirdek tek kartı aldıktan sonra resmen dönüşürler.Oyuncular erken dönemde canavar yetiştirmeye takıntılı olmayabilir.Yan seviyesini yükseltmek için başka kart geçişlerini kullanabilirsiniz. Sadece "Dev Kurt Goldrinn" veya "Anne Ayı" yı aldıktan sonra.
  • Demon Flow: Şu anda çok fazla iblis kartı yok ve yalnızca 9 kabus füzyon canavarı var ve ikincisi genellikle diğer türler tarafından ilk önce alınır. İblis yarışını oynamanın iki ana yolu vardır: Kan çok düşük bir seviyeye satıldığında, "Brian Bronzebeard" ve "Annie Helan Battlefield Officer" oynanır. Süper yüksek kan hacmine sahip bir kartı güçlendirmek için savaş çığlığının çifte etkisini kullanın. . Taverna satrancında, yüksek kan hacminin değeri, yüksek saldırı gücünün faydasından çok daha fazladır.Yüksek kan hacmine sahip kartlar, birden fazla atak yapabilir ve rakip kartların saldırı sıklığını dağıtabilir. Demon Flow'un bir başka fikri de "Mal'Ganis" ve "Void Lord" u mümkün olan en kısa sürede bulmaktır.Sadece iblis figürünüzü güçlendirmekle kalmaz, aynı zamanda uygun bir sahne değişim etkisine sahip birçok alay kartı da yaratabilir. "Hokkabazlar" tamamlayıcı yaralanmalardır.
  • Murloc: Murloc yarışında sadece bir adet 5 yıldızlı kart var. Yüksek maliyetli kartların olmaması Murloc'un yalnızca erken ve orta vadede veya bir geçiş olarak oynayabileceğini belirler. Genel fikir, süper boyutlu bir "Kabus Füzyon Canavarı" nı mümkün olan en kısa sürede parlatmaktır. "Poison Fin Murloc" son derece toksik bir etki verir ve "Uysal Direshell Dragon" alay veya İlahi Kalkan verir.
  • Karma akış: Kabus Füzyon Canavarı, tüm ırklar için özel bir karttır, bu nedenle karma akış fikrini başarıyla etkinleştirmiştir. "Mekanik Hayvan Yöneticisi" ve "Sergi Salonu Ustası", sizi hızlandırmak için aynı anda birden fazla ırkın kartlarını güçlendirebilir Sıranın savaş yeteneği. Tek bir yarışa odaklanan dizilimlerle karşılaştırıldığında, mashuplar erken ve orta vadede daha büyük sahneleri daha kolay güçlendirebilir ve ayrıca orta ve geç dönemde bir kartopu garantisi olarak "hafif diş sanatçılar" da vardır.

Yukarıda bahsettiğim şey, çekirdek olarak ırk olan türün daha çok taktiksel oyun seviyesi ile ilgili olduğudur. Aslında, kahramanın becerileri nedeniyle,

Her kahramanın farklı bir stratejik türü olabilir

, Stratejik okullar ve taktik okullar arasında, oyuncuların oyun hedeflerine ulaşmak için oyun sırasında düşüncelerini sürekli olarak ayarlamalarını gerektiren kesişimler olabilir.

Örneğin, "Telefondaki Akai" ilk iki turu terk eder, sahneyi stabilize etmek için HP'yi yüksek kaliteli kartlarla değiştirir ve ardından hızlı bir şekilde taverna düzeyini yükselterek teknolojiyle oynamak için yüksek yıldızlı kartlar arar. Ve "Fallen George" sonraki aşamada bir kahraman ... Erken ve orta vadede istikrarlı bir şekilde savaşmanız, çok fazla kan kaybetmemeye çalışmanız ve daha sonraki aşamada sahnenin avantajını elde etmek için Divine Shield kartını kullanmanız gerekiyor. Tutu Liu oynamak için "Shad Walker" ı kullanmayı planlıyorsanız,

Taverna seviyenizi üçüncü seviyeye yükseltmeyin

, Her zaman iki seviyeyi korumak, tavşanı tazeleme şansınızı artırabilir. Son zamanlarda, bazı oyuncular, taverna satrancının stratejisini en uç noktaya kadar araştıran Torqi'nin Sky City Super 6 akışını geliştirdiler.

(Bu tür, bu sabahki acil durum yamasıyla zayıflatıldı ve artık yerleşik değil.)

Bölüm 3: Yeni gelenlerin uygulamalı, operasyon ve savaş konuşlandırması

Taverna satrancında, oyuncular zamanlarının çoğunu askere alma aşamasında geçirirler.Çarpışma aşamasında hiçbir şey yapamayız, ancak savaş aşaması, dizilişin gücünü test etmek ve rakibin dizilişini anlamak için tek fırsattır. Her savaş başlamadan önce sol panelde bir sonraki rakip vurgulanacaktır.Rakibin taverna seviyesini kontrol ederek rakibin düşüncelerini tahmin edebiliriz. Örneğin, rakibiniz 2. seviyede kalırsa, temelde bir tavşan akışıdır.Zehirli bir karta geçmeyi düşünebilirsiniz. Oyunun orta ve geç aşamalarında temelde herkes fikrini önemli ölçüde değiştirmeyecek, şu anda en iyi oyuncuların kart dizilişini hatırlamamız ve işe alım aşamasında buna karşılık gelen stratejileri yapmamız gerekiyor. Tavernada bile, rakibinizin hedeflenen amaca ulaşmak için ihtiyaç duyabileceği anahtar kartları satın alabilirsiniz. Taverna aşamasındaki saldırı hedefi rastgeledir, ancak her iki tarafın kartları sırayla soldan sağa saldırır.Rakibin alay kartları varsa, önce alay kartlarına saldırılır. Oyunun ilerleyen aşamalarında, alay kartlarının çoğu daha fazla ateş gücünü emmek için genellikle ilahi kalkan etkisine sahiptir. Bu nedenle, rakibinizin İlahi Kalkan kartları varsa, bu küçük boyutlu kartları en sola koymaya çalışın ve İlahi Kalkanı kırmak için onları feda edin. "Hydra Mağarası" gibi bir kartınız varsa, onu en sola da koymayı deneyebilirsiniz, çünkü aynı anda birden fazla hedefe saldırabilir ve daha fazla kart oluşturmak için rakibin birden fazla kartını öldürme fırsatına sahiptir. Nefarian'ın şu anda birçok oyuncu tarafından sevilmesinin nedeni de budur.Onun becerileri, İlahi Kalkanın etkisini doğrudan kırabilir ve rakibe ciddi şekilde zarar verebilir, ancak göreceli olarak, bu el Canavar Akışı'na karşı etkisizdir. "Geri dönüşüm robotları" veya "anne ayı" konusuna gelince, en hızlı çekirdek kartları elemek istemezsiniz, onları en sağa koymaya çalışın. Rakip tarafından vurulma şansı olsa da en geç saldırabilen karttır ve daha fazla Deathwhisper canavarının buff etkisini elde etmesini sağlar. Ancak rakip "Zapslivik" i zaten satın almışsa, o zaman daha fazla karşı önlem almanız gerekir. Bu kart her zaman en düşük saldırı gücüne sahip kahramana saldırır ve Kutsal Kalkan bile rüzgar öfkesi etkisiyle gelir "Anne Ayı" direnemez. Şu anda, Anne Ayı'yı parlatmayı düşünebilir veya Anne Ayı'dan daha düşük saldırı gücüne sahip bir "Karıştırıcı" ateşleyebilir ve Zap'ın doğrudan zehirli karta vurup ölmesine izin verebilirsiniz. Yerinde geç yanıt, başarının anahtarıdır. Bazı istasyon kartlarının özel efektlerinin nasıl yeniden kullanılacağına gelince, konum genellikle savaş fikirlerini belirler.Oyuncular, işe alma aşamasında kartların konumunu özgürce ayarlayabilir. Eğer "Kobalt Muhafızı" savaş etkinliğini en üst düzeye çıkarmak istiyorsa, en iyisi ilk saldırıyı başlatmak ve ardından mekanik kartları sonraki konuma çağırabilen "Güvenlik Korucusu" kartını yerleştirmek ve devam etmek için bir kez daha Kutsal Kalkanı almaktır. İstasyonlar. "Ghostly Anaconda" kartının sola yerleştirilmesi uygun değildir, çünkü ilk ölürse, sınırlı kart ızgarası nedeniyle ölüm dili özel efektleri boşa gidecek. Tavern Satrancının özü hala operasyonlara önem veren bir strateji oyunudur.Her zaman mükemmel bir başlangıç yapıp mükemmel dizilişe ulaşamayız. Orta vadeye ve dizilişe nasıl geçileceği, oyunculardan daha fazla deneyim gerektirir. Oyundaki diğer rakipler teknolojiyi yükseltmediğinde, buff kart doğrudan erken aşamada kanı alır, o zaman "Torki" hala kan satıyorsa ve ilk taverna seviyesine yükseltirse, kesinlikle önce elenecektir. Tavernadaki kartlara göre türünüzü belirlemek için rakibin bilgilerine daha fazla dikkat edin. Son oyunda, rakibin "Mal'Ganis" veya "Mama Bear" henüz altın değilse, doğrudan satın alabileceğiniz ekstra paralarınız vardır, bu da rakibinizin altın kartları sentezleme şansını azaltabilir, sonuçta yüksek maliyetli kartlar Kart havuzundaki kart sayısı sınırlıdır. Oyunun ortasında bir numara olmak istiyorsanız, mümkün olan en kısa sürede altıncı seviye tavernaya geçmeniz ve daha yüksek değerli kartlar satın almanız gerekir. Çoğu tür, temel yüksek yıldız kahramanları alamaz, bu nedenle savaşın sonraki aşamalarında oynamak zordur. Salgın yaralanması.

Yaklaşık bir haftalık uygulama ve keşiften sonra, özel kahramanlar ve özel amaçlar ne olursa olsun, artık kongre tarafından belirlenmiş standart bir prosedür var. Yeni gelenlerin oyunun ilk 5 turu boyunca bu süreci doğrudan takip edebilmesi tavsiye edilir.

  • İlk tur: 3 ücret. Jetonlu bir kart çek, yoksa en güçlü kartı çek ve tur biter.
  • İkinci tur: 4 ücret. Tavernayı doğrudan yükseltin, tur biter.
  • Üçüncü tur: 5 ücret. Jetonları sat, en güçlü iki kartı çek ve tur biter. Jetonlu bir kart çekmek de mümkündür. Gerçekten yok ve kartları doğrudan sahada satmayı ve daha güçlü bir şeyle değiştirmeyi de düşünebilirsiniz. En kötü durum, çok iyi olmadıkları, o zaman sadece bir kart çekip pas vermeleri.
  • Dördüncü tur: 6 ücret. İki güçlü kart ve yuvarlak uçlar çizin.
  • Beşinci tur: 7 ücret. Tavernayı yükseltin, en güçlü kartı çizin ve tur biter.
  • Bundan sonra nihai bir formül olmayacak, oyuncular gittikçe daha fazla seçeneğe sahip olacak ve dizilişi gerçek ihtiyaçlarına göre düzenleyebilecekler.

Bölüm 4: Kahraman Sıralaması ve Uzman Yorumları

(Editör: Makaleden önce birkaç kahramanın sıralamasını etkileyen acil bir yama başlatıldı. Haftalık rapor ekibinin bu değişen kahramanları değerlendirmek için zamanı yok. Ancak kanaat, temel görünümün orada olmayacağı yönünde. Büyük değişiklik. Torkinin becerileri iki maliyet haline geldi, ancak yine de güçlüler. 6 yıldızı dengelemek çok önemlidir. Taverna aramasını iki kez yükseltseniz bile, 6 yıldızınız olması gerekmez. Elbette, daha önce tanıtılan hız 5 akışı Belirlenmedi, ancak Torki hala oynanabilir bir kahraman. Dikkatli bir şekilde iyimser, reyting T2'ye düşürüldü.

Kralın becerilerindeki artış iyi bir şey, ancak yine de aynı seviyedeki Milfiler ile karşılaştırmak yeterli değil. İyimser değil, sınıflandırma geçici olarak değişmeyecek.

Mukla'nın becerileri de gelişti, bu da Milfis'in yetenek halesini bir muza dönüştürmeye eşdeğer. Bununla birlikte, canavar türünün orta vadede genel bir baskılama gücüne sahip olduğu düşünüldüğünde, yalnızca ihtiyatlı bir iyimserlik olabilir ve sınıflandırma T3'e yükseltilir. )

Haftalık rapor grubu, kazanma oranını ve operasyonun zorluğunu birleştirdikten sonra, kahramanın kavrama pozisyonu sınıflandırmasını verdi. Bu kavramanın doğru ve uygun olduğunu, acemilerin hızlı bir şekilde başlaması ve zafer parkuruna girmesi için uygun olduğunu kabul ediyoruz.

Haftalık grup tartışması sırasında en tartışmalı beş kahraman şunlardı: Lich Baziar, Ragnaros, büyük Akazamzarak, barmen robotu ve Tovarger Kraliçesi. . Bu beş kahramanın büyük bilişsel sapmaları vardır ve farklı insanların farklı anlayışlara sahip olma olasılığı daha yüksektir.

Tutarlılığı iyi olan bazı kahramanlar da vardır.Herkes onların daha güçlü veya daha zayıf olduğunu düşünür En tartışmasız beş kahraman şunlardır: The Fallen George, Profesör Putriside, Torki, Rat King ve King Galaxus. Herkes bu beş kahramanın şu anda olduğu yerde kalması gerektiğini kabul ediyor.

Uzman Yorumları

Elbette, titiz haftalık rapor ekibi ayrıca birçok ulusal kostüm tanrısını bizimle kahramanın kavrayışını paylaşmaya davet etti. Tüm kahramanları farklı açılardan kapsamlı bir şekilde analiz etmeye çalışın. Ulusal hizmet tanrıları 6500+ segmentte olduğu için, sahneleme ortamı ve rekabet yoğunluğu çok farklı olacaktır, bu nedenle ulusal hizmet tanrılarının deneyimi de çok temsilidir ve kahramanın üst sınırını yandan gösterebilir.

  • Wa Niang (ulusal sunucuda 3 numara): Bu kılavuzdaki kahramanların sınıflandırmasını okudum ve burada da kendi anlayışımı paylaşıyorum, birinci seviye Toqi ve Akai. İkinci seviyede Mukla ve dansçılar dışında tüm pasif kahramanlar, ayrıca Yoggsaron ve Shadwalk. Üçüncü seviye Mukla, dansçı, Nefaryan, gizemli kardeş. Kalan tüm dördüncü seviye. Derecesi belirlenecek tek kişi Lich Baziar'dır. Nedeni şu ki mevcut oyun ritmi çok hızlı, yetenekler için yer ve maliyet yok, ilk 5 tur tamamen sabitlenmiş durumda. Bu yüzden oyunun ilk aşamalarında becerileri hiç kullanamayacağınızı düşünüyorum. Becerileri erken aşamalarda etkili olabilen kahramanlar gerçekten güçlüdür. 5 turdan sonra, ister tavuk yiyor olun, ister kötü puanlar, ister sadece ömür boyu savaşabilirsiniz, karar verildi. Ayrıca, Akainin gücünün Tokinin ilkini çok geride bıraktığını düşünüyorum. İstikrarlı ve kader olmak anlamına gelen Akai'yi seçiyorum. Ve Torki'nin devrilme olasılığı çok yüksek, sonuçta Torki'nin becerileri ancak 6. turun başında mantıklı. Ara sınavlarda, İmparator Kai, bir zamanlar karşılaştığı 10 kanın gittiği kişiyle tanışan kişi gerçekten şanssızdı. Kay'la tanışmamanın tek yolu benim Kay olmam. Yani kahraman sınıflandırması için önerim şudur. Akai ve Torki, arkasındaki kahramanlardan çok daha güçlüdür. Lich Bazjar'ın dikkatini dağıtması oldukça özel ... Benim önerdiğim oyun, 123 raund sürekli oyalanmayı geçmek ve her zaman kazanmasını sağlamak için bir canavar eklemek. Bir yaratık satın almak için 9 kanı kullanın. 3 turda 2 yıldızlı iyi bir kart alırsanız çok şey kazanabilirsiniz.Kanı temelde birkaç turda stabilize edebilirsiniz. Ancak, onu bozuk paralarla kullanamayacağınız pek çok zaman vardır ve varyans, insanların anlayamayacağı kadar büyüktür.
  • Fat Feng (ulusal sunucuda 10. sırada): Bu kılavuzdaki kahraman sınıflandırmasını okudum ve burada kendi anlayışımı da paylaşıyorum. Bence Torki, seçilmesi gereken bir T0 kahramanı (yine de ritmini tam olarak kavramamış olsam da), ancak bir turda sentez etkisine sahip olabilir ki bu gerçekten geç bir eserdir. (Artık herkes Toki ile erken aşamada çaresizce ona vurarak buluşmayı kabul etti. Bu tedavi daha önce Nefarian'a verilmişti.) Bundan sonra erken aşamada avantaj elde edebilecek kahramanlar erken aşamada avantajı oluşturabilecek kahramanlar olmalıdır, çünkü mevcut tempo hızlıdır ve tavuk yemenin temelini atmak için çıplak dişleri veya ayı anneyi hızlıca bulma ihtiyacı vardır, böylece erken aşamada avantaja sahip kahramanlar daha fazla olabilir. Anahtar kart bulma turuna geçiş yumuşaktır, bu nedenle T1, Milfis / Mouse / Patchwick olmalıdır.İlk ikisi ilk canavarların güçlendirmeleridir, böylece önceki turda çok fazla şey elde edemezsiniz. Tavernayı yükseltmek için yeterli sermaye var ve ikincisi kaba ve kalın ve anahtar kartı bulmak için kan hacminin avantajını kullanabilir veya ilk dört sırayı korumak için yüksek kan hacmine kendi başına güvenebilir. Bu kahramanlardan sonra, sadece bir füzyon canavarı veren ancak yine de bir önceki turun güçlendirmesini boşa harcayamayan küratör de dahil olmak üzere kendi özelliklerine sahip bazı kahramanlar var.Neyse ki, Yogg-Saron, Rat King'den daha şanslı (ilk turda yenilmezliğe yakın) , Daha az mali yönetimle tavernayı geliştirebilen barmen robotu ve sonraki aşamada Kutsal Kalkan akışını kırabilen Nefarian (başlangıçta T0, ancak artık herkesin mekanik olarak final oynamasına gerek yok) ve ölüm fısıltıları ve kilit canavarları koruma yeteneği ile doğmuştur. Lich King (bir 77-yılan orta vadede hayatta kalabilir) ve 3 veya 4 mana için hangi kartın bulunabileceğini bulabilen kancalı bir Kay King. Elbette, Shadwalkerın 2 ortaya çıkan canavar 3 oyunluk bir oyun oluşturabilir ve şans iyi olduğunda bir avantaj da sağlayabilir (tutuşsal olarak zor!) Bu kahramanların dışında aslında pek bir fark yok, geriye kalan kahramanlar böyle bir kahraman olmadığında seçimlerdir.
  • Yu Mi Mian Dorick: Herkese merhaba, ben Huya'dan Yu Mi Mian'ım ve şu anda ulusal sunucuda 5. sıradayım; Herkese merhaba, şu anda ulusal sunucuda 12. sırada yer alan CC Live'dan Dorick. Segmentlerde kıyasıya bir rekabetle oynadığımız için, kahramanların kullanımı konusunda da benzersiz bir anlayışa sahibiz. Bu rehberde kahramanların sınıflandırılmasını gördük.Sizlerle paylaşmak istediğimiz bazı deneyim ve deneyimlerimiz olan birkaç kahraman var. Daha çok tartışmalı olduğunu düşündüğümüz üç kahraman hakkında yorum yapmak istiyoruz. Birincisi, bu kahramana öğretmek. Mevcut ortamda çok güçlü bir alternatif olduğunu düşünüyoruz. Erken aşamada, üçüncü turda zor olabilecek Akai ile alay etmek için 11 İlahi Kalkan eklemek için becerileri kullanın.Orta aşamada, kan kurtarmak için becerileri kullanın ve daha sonra vermek için becerileri kullanın. Çılgınca dövüşürken, Xiongma sistemindeki 3 canavarı doğrudan temizleme şansı var. İkincisi, rastgelelik problemiyle sınırlı olan Milfis, makine yok, dışarıda olsa bile, ayı anneyi yenmek zor. Ayrıca çevrede makine oynayan çok fazla insan var, eğer aptallarsa diğer kahramanlar da makine oynayabilir.Bu 7 + 1 + 1 daha fazla.Güçlüdür ama o kadar da güçlü değil. Üçüncüsü Lich'tir. Lichin fikri, maliyet karşılığında kan takası yapmak ve ardından sahneleri değiştirmek için maliyeti kullanmaktır. Sahneniz güçlü olduğunda, kılık değiştirerek kan kazanırsınız. Lich, her oyunda beyaz fahişelik için 5-7 puan harcadığınızı söyleyebilir. Bu savaş içindir. Etki belirleyici olacaktır. (Site dışı soru: Kan satmaktan kaynaklanan ani ölümün kırmızı çizgisi nasıl anlaşılır?) Seyirciyi bastırmanın en iyi yolu sahneyi bastırmaktır. (O kadar mantıklı ki, çürütemem. Başkalarının bana yumrukla vurmasını önlemenin yolu bir tabanca çıkarmak, değil mi? Anlıyorum ...)
  • Öğretmen Adası Kedisi: (Öğretmen Adası Kedisi Suning'in sitesinde olduğu için zaman sınırlı, ama yine de yorum yapmak için zaman ayırdım.) Kardeş Kay, Toki T1'de T0 olmalı. Ayrıca hayal ettiğimden farklı olanın da esrarengiz kardeş büyük Akazamzarak olduğunu düşünüyorum. Bu kahraman çok esnektir.Buzdolabını bulduktan sonra yenilmezdir. Ruhun Kalanı, 8 ızgaraya sahip olduğunuz anlamına gelir.Kefaret ve ölüm dili otomatik olarak tetiklenebilir.Matris, kutsal bir kalkanı olan alaycı bir kardeşe eşittir. Bu kahramanı çok beğendim.

Seyahat Notları: Badaling'de Sonbahar
önceki
Guoxuan Hi-Tech, Ningde çağında birinci sırada yer alan önerilen katalog pil şirketlerinden 10 grup, ilk üçe geri döndü
Sonraki
Tianjin "Yılbaşı Gecesi Pazarı" burada! Ye ve oyna
Kraliçeye hizmet etme fırsatı: Windsor Castle, haftada 30 saat çalışan, yıllık 130.000 maaşla temizlik görevlileri işe alıyor
Ben balık değilim ama balıkları severim, neredeyse hasta bir şekilde balık yetiştirmeyi severim
Ulusal Tarım Fuarı'nda Jinnong ürünlerinin ilk özel tanıtımı olan Xiaozhan pirincinin ihtişamını yeniden şekillendirin
Chengdu: "Double Eleven" paketleri yüksek hızlı trenlerde yolculuk yapıyor
Beidagang sulak alanında göçmen kuş sayısı 276'ya çıktı, birlikte koruyacağız
Joker, aslında bir komedi filmi
"Overwatch" yeni kısa öyküsü: "The Valkyrie"
Sıcak sorulacak bir nokta | Topluluk basınç testine ne zaman başlayacak? Yüksek nokta egzozu nasıl tüketilir? Sıcak şirketler bu sorunlara yanıt veriyor
World of Warcraft: Küçük kız kardeşim tarafından kandırıldım pilavı dövdüm
"World of Warcraft Nostalgia" 34 dakika 37 saniye, Aegis Guild Alliance MC yarış deneyimi
"Sarı Nehir denize giriyor, biz eve gidiyoruz" yeşil kalkınmanın yeni bir resmini çiziyor
To Top