Pek çok arkadaşın sıralama turunda fırtına + sprint'i seçen rakiple karşılaşacağına ve genellikle kendi emirlerinin havaya uçacağına ve oyunun başarısız olacağına ve onlarla karşılaştıklarında hep başarısız olacaklarına inanıyorum. Savaş ürkekti ve hat arızasına yol açtı.
Aslında, fırtına + sprint vaadi yenilmez değildir, ancak onunla karşılaştığımızda her zaman kendimizi çok sanal hissederiz, bu nedenle koridor sırasındaki baskı çok büyüktür ve hatalar meydana gelir. Aslında, Nuoshou kahramanının eksiklikleri hala açık ve ona karşı savaşmak daha iyi.
Kılıç Prenses, savaşçılar için tercih edilen kahramandır. Kılıç Peri yer değiştirme, iyileşme, yüksek hasara sahiptir ve engelleyebilir. Ve Sprint + Storm Promise'a karşı olduğu için, Sword Ji'yi seçmek Ignite'ı getirmelidir. İlk aşamada Nuoshou, kanı yenilemek için esas olarak Q'ya güvenirken, Jian Ji'nin Q'su Nuoshou'nun dış çevrede Q oynamasını engelleyebilirdi ve Jian Ji Q'nun zayıf noktası çok yüksek hasara neden oldu ve iyileşme oldu. E yavaşlayabilir ve yavaşlayan Nuo eli elini kaldırmak için çok yavaştır, ışık ve kan hızından bahsetmeye bile gerek yok. W, Promise'ın meşhur olduğu büyük hamleyi engelleyebilir. Makul. Elinizi çok açık bir şekilde kaldırmayın. Eğer durduramazsanız, bu sizin kendi probleminizdir.
Kenan da iyi bir seçim, küçük olduğunu düşünmeyin ama çok enerjisi var. Yüksek patlayıcı geleneksel AP ürününe ek olarak, bir de AD ürünü var. AP'yi seçerseniz, üretimin erken safhalarında nefes alamazsınız ve E de yerinden edilebilir. Hem kontrolü hem de çıkışı var, ki bu biraz net. Ancak, AD'yi oynamanın başka bir yolu daha var, yani Yayı Bölen Buz Çekiç gibi bir kıyafet. Kenan, League of Legends'ın tamamında en yüksek büyüme atak hızına sahip ve bu ekipmanların da saldırı hızı bonusu var.Sersemletmek çok hızlı.Buz çekici kablosuz uçurtma yapabiliyor, harabelere hasar verebiliyor ve büyük hamlenin hasarını kontrol edebiliyor. Bu tür bir üretim vaadi, fırtına bağışıklığını yavaşlatma etkisini tetiklemek bir yana, temelde dokunmak zordur.
Gnar aslında Kenan'a benziyor, Ice Hammer ve Black Cut out ile Promises ona zar zor dokunabiliyor. Erken aşamada, Q'nun yavaşlaması da geri çekilebilir ve E'nin yer değiştirmesi tokmaktan sonra çok iyidir.Q'nun yavaşlaması her zaman A'dır ve W oynamanın üç halka hasarı çok yüksektir. Buz kırıcı kara kesiminden sonra, temelde bir sapan oldu. Ancak, bu kahramanı oynayan pek fazla insan yok, bu yüzden onu pratik etmenizi öneririm.
Sonuç: Aslında, Kılıç Kız Quinn gibi oynayacak pek çok kişi var. Yenilmez bir kahraman yoktur, her zaman dizginlemenin yolları vardır.
[Bu makale Toutiaohao'nun çocukluk oyunu rüyası yazarının orijinal içeriğidir. İzinsiz alıntı yapılamaz ve yayınlanamaz; makaledeki bazı resimler internetten alınmıştır, herhangi bir ihlal varsa lütfen bizimle iletişime geçin.
Gençken oyun hayallerine dikkat edin ve size çeşitli oyunlara girişler getirin ve size çeşitli oyunları gösterin.