"Daylight by Death" ten "Cat and Mouse" a asimetrik yüzleşme oyunu nasıl oynanır

"Death by Daylight" ın doğuşunun "asimetrik rekabetçi oyunlar" kavramını alevlendirmesinden bu yana, hem son oyunda hem de mobil oyun pazarında bu tür oyunlar hakkında bir ilgi ve tartışma dalgası yaşandı. Tesadüfen, NetEase bu alandaki mobil oyun ürünlerinin geliştirilmesine de büyük ilgi gösterdi. 1 Haziran'dan kısa bir süre önce Çocuklar Günü'nde bir test çalışması başlatan "Kediler ve Fareler" in mobil oyun versiyonu, kendine özgü stilini ve ilginçliğini kullanıyor. Oyuncular, asimetrik rekabetçi oyunların benzersiz cazibesini gösterdiler.

Geriye dönüp bakıldığında, çoğumuzun karşılaştığı ilk asimetrik rekabetçi oyun, anladığımız kadarıyla bir video oyunu değil, oyunu başlatmak için sadece bir deste karta ihtiyaç duyan bir ev sahibi, ki bu basit bir oyun gibi görünüyor. 1V2'de rekabet dengesini bozan ve karşı karşıya gelme durumu oluşturan oyun, sadece her iki tarafın kart becerilerini zorlamakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncular, özellikle ev sahipleri farklı avantaj ve dezavantajlarla farklı durumlarda olduğunda psikolojik değişiklikleri ve beceri ve taktiklerin kullanımını yansıtıyor. Bu güne kadar ister teknolojinin evrimi isterse platformların değişimi olsun, asimetrik rekabetçi oyunların temel ve eğlenceli noktaları değişmedi ve hala çok büyüleyicidir.

Eşit eşleşmelerden imkansız meydan okumalara

E-spor, tüm rekabetçi yarışmalar gibi, her zaman ürün özelliklerinin ilk sırasına adaleti yerleştirecektir. İster 1V1 RTS, ister 5V5 MOBA veya daha fazla katılımcıya sahip FPS olsun, e-spor kişisel tarzdan daha fazlasını vurgular ve Yetenek ve daha da önemlisi takımın önemi. Ancak başından beri, iki tarafın eşit olmayan pozisyonlara yerleştirildiği asimetrik rekabetçi oyun, sadece ölçeğin dengesini bozmakla kalmadı, tam tersine oyunun eğlencesi ve beğenisi bir çok deneyimi geliştirdi.

Kesin olarak, asimetrik rekabetçi oyunların çoğu zaman düşmanla aramızda sayılar açısından bir asimetri olması, neredeyse hepsi 1VN savaş durumları, bu nedenle içlerindeki oyuncuların, özellikle de yalnız savaşanların oyunu daha fazla oynaması gerekiyor. Karakterin özelliklerini daha derin bir şekilde anlayın ve bu anlayışı oyun sırasında kişisel stil ve yeteneğin sergilenmesine dönüştürün. Karşılaştığı diğer taraf, kişi sayısı baskın olsa da, ancak karakterin yeteneği zayıf veya zayıf olduğu için Ortama maruz kalmak, bir vuruş öldürür ve oyun boyunca eksikliklerinizi gizlemek için beyinlerinizi harap eder ve kaçmak için mümkün olduğunca takım çalışması veya özel yetenekler kullanın.

Bu, "Battle Royale" gibi geleneksel rekabetçi oyunların tüm dünyada olmasının nedenlerinden biridir ve "Death by Daylight" ile temsil edilen asimetrik rekabetçi oyunlar da ortaya çıkabilir ve çok sayıda oyuncuyu oyuna çekebilir. "CS: GO" veya MOD çalışmalarının bazı türevlerinde gördüğümüz biyokimyasal temalara dayalı asimetrik rekabetçi oyunlarla karşılaştırıldığında, "Death by Daylight" gibi asimetrik rekabetçi oyunlar oyuncunun atış seviyesini takip etmez. Aksine, oyuncuların asimetrik yüzleşmenin cazibesini daha sert ve oynanış "kısıtlamaları" yoluyla tam olarak deneyimleyebilecekleri umulmaktadır.

Bu nedenle, "Death by Daylight" gibi popüler asimetrik rekabetçi oyunlarda, yalnızca birinci şahıs bakış açısını sabitleyebilen, çeşitli güçlü öldürme silahları veya yeteneklerine sahip, üçüncü şahıs bakış açısıyla sabitlenmiş, esnek ve çok sayıda insanı olan kasaplar gördük. Firari. İki taraf, personel kompozisyonu, sahip olunan kaynaklar, özel yetenek gösterimi, oyun hedefleri ve hatta haritaların esnek kullanımı açısından asimetrik ve tek tip olmayan bir modda oynuyor ve oyuncuların e-spor oyunlarını anlamalarını ve yargılamalarını bozuyor. Oyunun benzersiz korku atmosferinin yaratılmasıyla, asimetrik rekabetçi oyunların gerçek deneyimi yeni bir seviyeye yükseltildi.

"Gün Işığında Ölüm" ün piyasada çift hasadı kazanmasının ve oyuncuların itibarlarının arka arkaya "Ölüm Diyarı", "Beyaz Gürültü 2", "Evrim" ve "13'üncü Cuma" olarak doğup asimetrik rekabeti bir kez daha artırmasının ardından Oyunun etkisi aynı zamanda daha fazla insana bu tür oyunlar hakkında daha derin bir anlayış kazandırdı. Ancak tam da temanın ve oyunun özelliğinden dolayı, bir bakıma asimetrik rekabetçi oyunların daha fazla oyuncu tarafından kabul edilmesini sınırlar, böylece daha zengin oyun içeriği sağlar ve oyunun hikayesini ve ayarlarını daha fazla yapar. Her yaştan olmak, gelecekte asimetrik rekabetçi oyunların gelişimi için ana yön haline geldi.

Aynı ekranda yarışın, etkileşimin tadını çıkarın

Bu yılın 1 Haziran'ında NetEase Games, Warner Bros tarafından yetkilendirilen asimetrik rekabetçi mobil oyun "Kedi ve Fare" nin mobil versiyonunu piyasaya sürdü. Oyunun en büyük özelliği kedi ve fare kovalamacasını, zekasını ve çeşitli eğlenceyi geri getirmektir. Etkileşimli sahne, daha ilginç olanı, oyunda benimsenen, yalnızca oyunun eğlencesini güçlendirmekle kalmayan, aynı zamanda oyuncuların "Kedi ve Fare" karikatürünün çeşitli klasik kliplerinin anılarını uyandıran asimetrik rekabet oyunudur.

"Kedi ve Fare" nin mobil oyun versiyonu kedi ve fare kovalamacasıdır.Oyunda oyuncular Tom veya Jerry oynayabilir.Aradaki fark, Tom'un bu sefer 4 fareyle yüzleşip onları yakalamasının gerekmesidir. Jerry'lerin, Tom'un kovalamacası ve müdahalesi altında oyun hedefini tamamlaması gerekir. Oyun şu anda "Klasik Peynir Oyunu" adlı bir oyun sunuyor. Fare kampı kazanmak istiyorsa, 5 parça peynir bulup fare deliğine itmeli ve ardından en az 2 fare sahneden kaçmak için delikler açmalıdır. , Ve Tom'un görevi, fareleri özel hareketlerden korumak, fareleri sersemletmek için sahne donanımı, tuzaklar veya doğrudan saldırılar kullanmak ve sonunda üç fareyi kazanmak için rokete bağlamaktır.

İsteğe bağlı karakterler arasında tanıdık Tom'a ek olarak Butch ve Tops da kedi kampında karşımıza çıkacak.Kral Jerry, Kılıç Ustası Jerry, Robin Hood Jerry, Küçük Tiffy vb. Bize tanıdık geliyor. Küçük fareler de fare kampında görünecek.Ayrıca, hostes ve büyük köpek Pax da oyunda etkileşimli NPC'ler olarak görünecek. Çizgi filmde olduğu gibi, "Kedi ve Fare" nin mobil oyun versiyonunun sahneleri de çeşitli eşyalarla dolu.Jerry, Tom'a sorun çıkarmak veya gizemli hostes ve Parker ile etkileşim kurmak için bu eşyalardan tam olarak yararlanacak. Etkileşim için, sahnede ayrım gözetmeyen saldırı becerilerini kullanmalarına izin verin; bu, pek çok asimetrik rekabetçi oyuna kıyasla "Kedi ve Fare" nin mobil versiyonunun, oyuncuları sahnedeki aksesuarlar ile etkileşime girmeye nasıl daha iyi teşvik edileceğini vurguladığı anlamına gelir. , Bu oyunun çok ilginç bir özelliği.

Daha zengin sahne donanımı ve çeşitli yeteneklere sahip fare ordusu var. Oyun sahnesinde tuzaktan kaçamıyorsunuz. Görünüşe göre Tom Jerry tarafından bir çizgi film gibi oynanacak. Gerçekten Bu şekilde düşünürseniz, yanılıyorsunuz. Tom'un temsil ettiği kedi kampının da kendi suikastçısı var. Ne olduğuna gelince, neden klasik bir kedi ve fare eşleşmesini deneyimlemek için oyuna gitmiyorsunuz? .

Chelsea'nin sık sık koçluk değişikliği geleneğini değiştirme zamanı
önceki
E3: "Final Fantasy 7 Remake" 3 Mart 2020'de yayınlanacak
Sonraki
Mars'ı Dünya ile aynı yapabilir miyiz?
Lütfen çalar saatinizi ayarlayın, bu gece batı gece gökyüzünde Ay'la birlikte Xuanyuan On Dört'ün astronomik bir harikası olacak
"Dalgaların yükselişi ayla birlikte yükselir ve düşer" - kadim insanlar okyanus gelgiti olgusunu bir cümleyle özetlediler?
EA Play2019 Live Atlas En popüler sergi alanı gerçekten de
Steam Haftalık Satış Sıralaması: Arka arkaya Three Kingdoms
E3: "Doom Eternal" süper şiddetli gerçek makine! Kaslı hunk cehennemi patlatır
İnanmayabilirsiniz, bilimsel olmasa da doğrudur.
E3: "Apex" in yeni kahramanını denemek için EA Play'e katıldık
Liu Peiqiang Wandering Earth filminde öldüğünde gezgin uzay istasyonundan daha uzağa uçtu! Voyager 1, Alpha Centauri'ye güneşten daha yakın
Resmi duyuru: Rafinha Brezilya ekibine katıldı! Robben, Lazio'ya katılmaya yakın
Vakum nasıl yaratılır?
E3: EA Play'in canlı yayın içeriğinin özeti
To Top