"Hot Blood: Underworld" incelemesi: eski piksel tarzı IP'ye saygı

İşte tüm yeni ve eski oyunculara dostça bir hatırlatma, "Hot Blood Series" adını görmeyin ve gözlerinizi yırtmayın ve dürtüyle G Fat doldurun. Başlık "Blood Story" nin devamı olsa da, bu oyun aslında eski oyuna saygı göstermeyi amaçlayan yetkili bağımsız bir oyundur, bu nedenle tasarım ve uygulama düşük maliyetli bağımsız oyunların kapsamından kaçmayı başaramamıştır.

"Sıcak Kan: Karanlıklar Ülkesi" nin yapımcıları, ürünü konumlandırmada çok hassaslar - "Sıcak Kan Serisi" nin eski oyuncularını memnun etmek için. Bu nedenle, "Hot Blood" ın FC versiyonundaki çekirdek sistemlerin çoğu oyunda devam eder ve sahnede çok sayıda haraç bölümü belirlenir, böylece FC versiyonunu oynayan eski oyuncular genellikle bazı küçük detaylarla hareket ettirilebilir.

Oyun, nostaljik konumunu başından itibaren netleştirir ve içinden geçer. Oyuncunun yaşadığı ilk sahne, "Hot Blood" okulunun FC versiyonunun son sahnesi oldu. Okul kapısının tarzından öğretim binasının düzenine kadar neredeyse tamamı orijinalinden kopyalandı. Okula girdiğimde ilk gördüğüm şey, birinci kattaki spor salonuydu. Daha önce olduğu gibi, ikinci kata atlamak için nesneler kullanmak zorunda kaldım. Bu şekilde yukarı çıkma aynı yıl sıkışmıştı. 20 yıl sonra aynı yerde sıkışıp kalmayı beklemiyordum. bir yer. Ancak FC versiyonundan farklı olarak, orijinal versiyondaki son okul Lengfeng Academy olmalı, "Underworld" de ise eski bir sıcakkanlı üniversite haline geldi, ancak ikisinin düzeninde neredeyse hiçbir fark yok.

Tanıdık basketbol stadyumu harabe halinde

Eski oyuncuların orijinal hissini hızlıca hatırlamalarını sağlamak için, oyunun giriş aşamasında, oyunculardan görünüşü geçmişle aynı olan ve Mach ile çok iyi donatılmış olan "Blood Series" Bunf'un ilk kahramanı kullanmaları istendi. O zamanlar bu süper pratik hareketi hatırlıyor musunuz? Tünelin FC versiyonunda gizli bir kapı var. İçinde iyi şeyler satan bir dükkan var. Şeyler çok pahalı. En pahalısı Mach Shenquan ve Mach Feiki. "Hızlı eller ve ayaklar" olarak da bilinir. "Underworld" in yapımcıları, eski oyuncuların zihinlerini açıkça anlıyorlar, böylece başlangıçta "hızlı elleri" kolayca kullanabilirler.Yaşlı adam kararlı ve bunda yanlış bir şey yok.

Klasik tünel sahnesi korunur

Yılın tanıdık sahnelerini ve olay örgüsünü tekrar gözden geçirdikten sonra, oyunun hikayesi aniden yirmi sekiz yıl sonrasına sıçradı, bu sırada Bangfu ve Shidaoli inatçı amcalar oldu, ancak nostaljik oyuncuları harekete geçirdiler. Hala oldukça fazla. Oyunda hala kan almak için çıplak kalçayla banyo yapabileceğiniz bir sauna odası var.Tüneldeki gizli dükkanlar da iyi çalışıyor. Başkalarının onları bulamaması konusunda endişelenmenize gerek yok. Otomatlar ve yerde parçalanabilen "çöp" Hepsi de burada. Daha da önemlisi oyunun çekirdek aksiyon sistemi, orijinal çerçeveden dışarı çıkmadı, orijinal versiyona oldukça yakın bir his uyandırdı.Elbette öte yandan bu oyun için üzücü oldu.

"Blood Story: Underworld" ile FC dönemindeki Japon oyunlarının görkemli tarihini yeniden yaşamak için sabırsızlanıyorsanız hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz. Bu oyun "Blood Story" nin hikayesini ve karakterlerini ve temel oynanışı devam ettirse de oyunun tadı tamamen değişti. Geliştirme ekibi ve ana pazar nedeniyle "Underworld", orijinal Japon lezzetinden saptı ve otantik bir Amerikan fast food'una dönüştü.

Bu isme baktığımda, aslında onu "Sıcak Kan Serisi" nin son çalışması olarak düşünemiyorum

"Sıcak Kan Serisi" her zaman Japon komik aksiyon oyunlarının bir temsilcisi olarak bilinmiştir. Dünya görüşü tamamen Japon şehirlerine göre tasarlanmıştır. Tipik bir örnek, Japon özelliklere sahip lise üniformasıdır. "Blood Story" nin FC versiyonunda, okul üniformalarının farklı renklerinin düşmanları aslında farklı okulları temsil ediyor. Bu nedenle oyuncular beyaz üniformalı Bangfu ve Sıcak Kan Koleji'ni, mavi üniformalı Kojima Li ve Bahçe Koleji'ni, kırmızı-kahverengi üniformalı Lengfeng Koleji'ni ve renkli okul üniformalarını hatırladılar ve sonunda "Yeni Sıcak Kan Kaydı" nda göründüler. Kolej birliğini oluşturan her okulun öğrencileri Karakter modelleme (denizci kıyafeti) veya sahne tasarımı (banyo) olsun, "Sıcak Kan Serisi" güçlü bir Japon gölgesine sahiptir. Ancak, bunların hepsi "Underworld" de Amerikan tarzlarıyla değiştirildi.

Hamam saunaya dönüştü, sadece ışık değişmedi

Tasarımcılar, "Underworld" a açık versiyonun ötesinde daha fazla oyun öğesi eklemek istiyor gibi görünüyorlar, ancak belli ki bunda iyi değiller. Oyundaki birçok görev, insanlara kırılgan bir süt şişesini tutmak, Mario tarzı yatay platform seviyelerinden geçmek ve yolda düşmanlar tarafından ezilmemek gibi yapmamanın daha iyi olduğunu hissettiriyor, aksi takdirde en baştan başlamanız gerekiyor. Bu deneyim, oyunun net bir versiyonunun sahip olması gereken ferahlık ve heyecandan tamamen sapıyor ve acı dolu bir işkence yolculuğuna dönüşüyor. Düşmanı kovalamak için parkur tipi görevler de var.Gerçek deneyimde, ne tek seferde parkur ne de oyunu temizlemenin eğlencesi var.

Süt atlama platformu, oyundaki en iğrenç süreçlerden biridir

"Yeraltı" nın genel hissi, bir bakışta iyi görünmesi ve çok grenli olmasıdır. Her yerde tatmin edici olmayan çapaklar vardır. Bazı fikirler ilginçtir, ancak iyi yapılmamıştır. GTA tarzı bir polis sisteminin getirilmesi gibi, oyuncular kamuya açık mülkleri tahrip ederlerse veya yayalara saldırırlarsa, polisi kuşatacaklar ve şiddetin artmasıyla, polis teçhizatı da sıradan coplardan elektrikli coplara ve hatta helikopterle havalanmaya yükseltilecek. Gel. Bu tasarımın asıl amacı oldukça düşünceliydi, ancak sonuçta uygulama sorunları nedeniyle gereken rolünü oynamadı. Her şeyden önce, polisi devirmek Aranıyor Endeksinizi artıracaktır, ancak gerçek bir ödül yoktur ve sıradan düşmanları öldürmek için gereken küçük paraya bile sahip olmayacaksınız. Ve oyuncu kayıt noktasına kaçtığı sürece, arananlar hemen ortadan kaldırılabilir. Yanlışlıkla yol kenarındaki bir parkmetreye çarparsanız, polisin ilgisini çekecek ki bu sinir bozucu. Tasarımın bu kapsamlı bir şekilde ele alınmaması, nihayetinde sıradan oyuncuların polisle hiç savaşma arzusuna sahip olmamasına yol açtı.

Başrahipi gücendirdikten sonra kaçmak ister misin?

Önceki geliştirme deneyimlerine göre, oyunun gelişmiş olmamasının ana nedeni muhtemelen parasızlıktır. "Hot Blood: The Underworld" u sıradan bir üreticinin ortodoks bir devamı olarak değil, bağımsız bir oyun olarak ele almalıyız.

Grizzlies'i 29 + 13'te yenmek için aşk patlak veriyor, Cavaliers'ın eksikliklerini nasıl savunabiliriz?
önceki
Shu Hao, Rockets'ı arka arkaya yedi zafere göndermek için eski sahibine geri döner.Nets'in yükselmesi için umut görüyor musunuz?
Sonraki
CCTV Mali İnceleme Yeni enerji aracı eşiği yükseltmek ve sübvansiyonları düşürmek için nereye gidiyor?
ASEAN Agarwood Endüstri Geliştirme Semineri, Agarwood Blockchain teknolojisini büyük ölçüde takdir ediyor
Selenanın fotoğrafı Justin gibi: Her zaman kalbimde onun yeri
dnf Dimensional Walker Silah Önerisi
Şangay'da Düzenlenen Barış ve Dostluk Antlaşması-Uluslararası Akademik Sempozyumun Sonuçlandırılmasının 40. Yıldönümü Anma
PlayerUnknown's Battlegrounds içeri giremiyor ve arayüzde bir kutunun açılmasını bekliyor.
FCA'dan bir İngiliz döviz brokerine mektup: "Ya lisansı yükseltin ya da kapıyı kapatın!"
Guli Nazha'nın yeni görünümü kısa patlamaların yüzüne çarptı Fan Bingbing
"Shazan! Karavanda 4 sürpriz var, sonunda 2 paskalya yumurtası var
8 yıl boyunca bir iş kurmak için 2.000 yuan'da başladı, tarım ve ormancılık atığını "shen odun kömürüne" çevirdi ve 300 milyon üretim şirketi kurdu.
İlk Çin EMBA Taishan Zirvesi yapıldı
Wade eski kulübüne arka arkaya 5 yenilgi için 28 sayı gönderdi, zirveye geri döndü ve güçlü hücum arzusu gösterdi
To Top