Dota2: 7.25 sürümünde Çinli ve yabancı takımlar arasındaki dizilişlerin karşılaştırması

DOTA1 döneminden günümüze, DOTA'nın iç ve dış yüzleşmeleri her zaman DOTA hayranlarının konuştuğu bir konu olmuştur. DOTA1'in Çin İblis Kralı'ndan çift sayılı DOTA2 efsanesine, OG'nin art arda iki yenilgisine kadar, her zafere ulaşmamıza rağmen, Çin ile yabancı ülkeler arasındaki çatışmaya olan büyük ilgimizi hala etkilemiyor. Son zamanlarda, DOTA2, Blizzard'ın geçici işçileri kandırılmış gibi görünmeyen bir güncelleme olan 7.25'e güncellendi. Çeşitli ekipler de yeni sürümü denemeye istekli. Sözde kendini ve düşmanı tanımak, yüz savaş, farklı takımların tarzlarını anlamak daha iyi olabilir, sadece yerli takımların ve yabancı takımların stilleri arasındaki farkı yaratacağım.

Çoğu Çinli takım iki noktaya büyük önem veriyor, biri koridor, diğeri takım savaşı. Temel mod (hat mükemmel grup terfisi / dövüş grubu kontrol kalkanı yukarıda)

Çizgi aşağı olduğunda görünecektir (alt çizgi çıktı yok, takımı yenemez GG)

Çok tipik bir oyuna bir göz atalım. Birkaç gün önce Çin Profesyonel Ligi finallerinde VG, LGD'ye karşı oynadı.

Diziliş açısından, her iki tarafın dizilişi sağlam. Bu oyunu incelemek istiyorsanız, temelde şuna benzer:

12 dakika içinde LGD, VG orta kulesini itti, VG kuleyi korumaya geldi, iki taraf bir 4V4 takımı başlattı ve son takım savaşı 1 için 4 ile sonuçlandı. LGD sadece Fat Blue kaybetti.

15 dakika içinde, iki taraf VG vahşi alanında bir grup başlattı ve nihai sonuç 1'de 3 oldu.

22 dakika içinde, iki taraf VG ormanında bir grup başlattı ve nihai sonuç 1'de 2 oldu.

24 dakika içinde, iki taraf Void Jiaotong Üniversitesi Roshan'da bir takım kurdu ama kimse ölmedi. VG elektrikli coptan öldü ve takım savaşı 1'de 0'da sona erdi.

Sonra LGD, kalkanla itme eğiliminden yararlandı.VG, boş büyük hamle nedeniyle CD'deydi ve grup her zaman yenildiği için, ekonomik boşluk çok büyüktü ve direnemeyerek GG'yi devre dışı bıraktı.

Bu, çoğu Çin takımının özelliklerinden biridir, yani takım savaşları her şeye karar verir.

Yabancı takımlar için, mevcut en iyi iki yabancı takımı örnek olarak kullanın. Birincisi Nigma'dır.Nigma'nın (Eski Sıvı) tarzı, piyon hattını ona karşı savaşmak için kullanmak ve ardından emirleri kapmak ve küçük baskınlar gerçekleştirmek için fırsatlar aramaktır.

Nigma ve Secret arasındaki son maçı örnek olarak ele alalım

Nigma'nın kadrosu, 4. sıradaki Xiaoqiang ile 5. sıra ödülü, ortadaki tek yarasa ile çifte gizli, büyük kardeş peygamber, bekarları yakalamak için güçlü bir yetenek seti. Sır, orta boy tek elektrikli köpeği olan ve çok hareketli olan en büyük erkek kardeş, mor kedi.

Nigma'nın taktik fikri, bilgiyle savaşmak için ikili gizlilik sistemini kullanmak ve ardından emirleri almak için peygamberin yüksek hareket kabiliyetiyle işbirliği yapmaktır.

Vahşi alana saldırmak, ama aynı zamanda kuleyi zorlamak için çizgiyi zorlamak, insanları kuleyi korumak için en üst sıraya çıkmaya zorlamak ve ardından çizgiyi almak için çömelmek

11 dakika içinde Secret's Dize sıraya girmek için yola çıktı, peygamber yola ışınlandı ve Nec, Dize'yi öldürdü.

14. dakikada Peygamber yol boyunca şeridi itti, Secret'in boğa başı yolda ortaya çıktı, Nigma'nın sopası boğanın kafasını kapmak için koştu ve Xiaoqiang ile onu öldürmek için işbirliği yaptı.

Benzer şekilde, 16 dakika içinde boğanın başı tekrar çıktı ve Nigma'nın dördü boğanın kafasını öldürmek için koştu ve sonra boğanın kafasını öldürdü.

Bu Nigma'nın sisinin, Çin ekibinin aksine iki kişilik sis olduğu, her fırsatta dört veya beş kişinin birlikte sislendiği fark edilebilir.

Bunu kazanmanın veya kaybetmenin anahtarı ortadaki bir gank dalgasında yatıyor.

26 dakika içinde, tuvaletin mor kedisi ortadaki ipi aldı, yarasa tarafından çekildi ve ardından NEC'in ölüm orağı tarafından götürüldü.

Daha sonra, Secret'ın adamları Nigma tarafından yüksek zeminde ayrı ayrı dövüldü.Sır, elektrikli köpeğin güçlü dönemine sürüklenmemiş ve Nigma tarafından doğrudan öldürülmüştür.

İkincisi OG'dir. OG'nin oyun tarzı sabit değildir, ancak her zaman aynıdır. Geçen yıldan bugüne, ister hücum ister savunma olsun, OG'nin özü çıktıyı saymaktır. Sonra nasıl oynanacağına karar verin, aşağıdaki ikisini örnek olarak alın

Nigma, çok güçlü bir bilgi yakalama ve tanıtım dizisi olan Beastmaster Prophet ile eşleştirilen çifte gizliliği çıkardı; OG, üç iyi hayatta kalma kardeşiyle çizgiyi temizleyen çok iyi iki çift soya sosudur.

Nigmanın dizilişine bir göz atın ve hasarı analiz edin. Timbersaw en yüksek verime sahiptir ve kalan dört kahramanın tümü çok zayıf çıktıya sahip kahramanlardır.

Günlüğe kaydetme makinesini sınırladığınız sürece, Nigma kesinlikle karşı saldırı yeteneğine sahip değildir, çünkü çıktı kesinlikle yeterli değildir.

Brewmaster'ı öldüren Nigma'nın 25 dakikada karşı saldırısına bir göz atın

Kereste avcısının ölüm kasırgası tarafından düşürülen güç değeri hasar miktarına göre hesaplanırsa, keresteden kaynaklanan toplam hasar 869 puandır ve bu hasarın yaklaşık% 41'ini oluşturur.

Bunların arasında, tek Ölüm Kasırgası becerisinin hasarı 566 puana kadar çıkmaktadır.

Böylece, bu oyunun OG'sinin kütükleme makinesini ne kadar iyi hedeflediğini görebilirsiniz, örneğin, beş kişi, ağaç kesme makinesini 13 dakikada hareket ettiriyor.

TP feller'ı diriltmek için 14 dakika

17 dakika sonra 5 kişi bir kez daha ortadaki oduncuyu yakaladı.

Hasar hesaplaması açısından, Nigma açıkça OG kadar iyi değil

Örneğin, 18 dakikada, yolda bir ip, büyük bir kül, bağcıklı bir sihirli değnek, 1.700'den fazla kan ve 19 noktalı bir zırh ateşi kedisi olan bir ateş kedisini kapmak

Bu, beş veya altı yıl önce sarı nokta sürümüne konsaydı, çok güzel bir patlama olurdu.

Aynı 22 dakika içinde yola hattı kapatma emri veren kurtadam, Nigma üç kişiye gelse bile kurtadamı öldüremedi.Sonunda OG'den gelenler yanına geldi ve adam öldürüldü.

Bu nedenle, OG, kayıt makinesini sınırladığı sürece, Nigma kesinlikle karşı saldırı için yeterli çıktı kapasitesine sahip olmayacak ve ister ormana saldırmak, ister kuleyi itmek veya kalkanı kontrol etmek olsun, istediği her şeyi yapabilir.

Benzer şekilde, ikincisi, hasarı analiz edin.Nigma'nın çıktı türü tamamen sihirli çıktıdır.Düşman büyüsü oluşmadan önce, düşman sihirbazının verebileceği fiziksel hasar görmezden gelinebilir.

Chen, 16 dakika içinde flütü yaptıktan sonra OG hemen Nigma'nın zirvesine çıktı.

Matematiği yaptıktan sonra, OG'nin neden böyle savaşmaya cesaret ettiğini anlayabilirsiniz.

Bu, saniyede 22 HP kurtarma, 1735 HP,% 36 büyü direnci ile uçağın 16 dakikadaki durumudur.

Bu uçağı öldürmek için ne kadar çıktıya ihtiyacınız var?

Sadece büyü direnci göz önüne alındığında, Nigma'nın uçağı öldürmek için toplam 2711 vergi öncesi büyü hasarı vermesi gerekiyor.

Diğer faktörleri göz önünde bulundurursanız, örneğin Chen'in birinci seviye nihai hamlesi tarafından sağlanan 250 puan kan (33 olmasına rağmen 13. seviye, ancak yalnızca birinci seviye büyük, aksi takdirde değer 425'tir), flütün aktif etkisi 400 puana dayanabilir. Büyü hasarı

Nigma'nın uçağı öldürmek için 3501 puanlık vergi öncesi büyü hasarı vermesi gerekiyor.Kemik tekniğini daha sonra kan nakletmek için düşünürseniz saniyede 150 sağlık puanı sağlayabilir, bu değer daha fazla olacaktır.

Şu anda, uçağı hareket ettirmek çok zor.Nigma'nın son derece iyi işbirliği yapması gerekiyor ve çıktı becerileri tamamen teslim edildi, böylece uçağın saniyeler içinde düşmesi mümkün.

Daha fazla kan, yani daha yüksek öldürme maliyeti, neden çoğu beceri hasarı 300 puan civarında, neden buz kurbağası bu şekilde tasarlandı, bu kahramanın kan hacmiyle ilgili.

Geçmişte kahramanlar genellikle bu kadar kana sahip olmadığında, iki veya üç kişi becerileriyle bir kahramanı öldürebilirdi.

Şu anda, her bir kahramanın becerisinin hasar değeri, güç artışı, çeviklik artışı vb. Hepsi çok özel şeylerdir. Belirli bir kahramanın hasarının çok yüksek veya çok düşük olmasına izin vermeyin.

Bununla birlikte, kahramanın kanı arttı ve öldürme maliyeti iki veya üç kişinin beceri atmasını gerektirmekten üç veya dört kişiye ve hatta daha fazlasına dönüştü.Özellikle güçlü kahramanlar için öldürme maliyeti çok yüksek hale geldi.

Hasarın azlığından dolayı, birçok oyun stili işe yaramadı.Örneğin, orta koridor şişmanladıktan sonra yürümeyi seviyor, ancak şimdi orta koridor çizgiyi temizledikten sonra ormana gidiyor çünkü tek oyuncu tarafa gidiyor. Gezinme verimliliği yüksek değil ve çıktı yeterli olmayabilir

"Öldürmesi zor", versiyonun en önemli noktasıdır, bu nedenle, çıktının nasıl yığılmaya çalışılacağına kıyasla, etin yığınlanması daha uygun maliyetli bir şey gibi görünüyor.

Çıktıyı nasıl hesaplayacağınızı öğrenin. Bu, her takımın yapması gereken ev ödevidir.Verilerin konuşmasına izin vermek için sadece deneyime ve sezgiye güvenemezsiniz. Bu BP, oyun, nasıl inşa edileceği ve diğer birçok şey için ilham verici.

Örnek olarak Newbee'ye karşı yakın zamanda oynanan bir RNG maçında 21. dakikada meydana gelen bir Roshan grubunu ele alalım.

Savaş günlüğünü açın ve ölen her kahramanın hasar bilgilerini kaydedin

Buz ruhunun nihai hareketinin kesme etkisi, buz ruhunun ölüm sırasına göre düzenlenen hasarına atanır ve neden olunan gerçek ölümcül çıktı aşağıdaki gibidir.

Clockwork Death: Blue Cat 623 Dragon Knight 458 Ice Soul 338 Xiaoqiang 80

Dragon Knight öldürüldü: Razor 852 Roshan 688 Clockwork 326 Monkey 100 Poisonous Dog 32

Centaur öldürüldü: Blue Cat 954 Ice Soul 486 Dragon Knight 253

Öldürülen Zehirli Köpek: Mavi Kedi 1079 Abaddon 355 Xiaoqiang 353

Buz Ruhu Öldü: Maymun 966 Ustura 183

Razor Öldürüldü: Blue Cat 1569 Abaddon 1064 Ice Soul 174

Zehirli Köpek Öldürüldü: Mavi Kedi 1083 Dragon Knight 569

Xiaoqiang eylem sırasında öldü: Clockwork 360 Centaur 303 Poisonous Dog 226 Maymun 170

Clockwork Death: Blue Cat 772 Abaddon 365 Ice Soul 345 Dragon Knight 275

Öldürülen maymun: Dragon Knight 1035 Abaddon 251 Blue Cat 231 Ice Soul 225 Xiaoqiang 222

Mavi Kedi, bu takım savaşında birinci sırada toplam 6311 ölümcül çıktı

Süperin Buz Ruhunun düşmanın en büyük iki kardeşinden daha yüksek olan bu takım savaşında toplam 1.568 ölümcül çıktı ürettiğini belirtmekte fayda var. Maymun Abaddon'da çok fazla yararsız çıktı üretti ve öldürmeyi başaramadı.

Verilerden, farklı kahramanların oynayabileceği gerçek rolü açıkça görebiliriz

Örneğin, beşinci konumdaki saat mekanizmasına kıyasla beşinci konumdaki buz ruhu, biri 1568 puan ölümcül çıktı, diğeri canlı olarak satın alındı ve iki can, Roshan kadar değil, yalnızca 686 puan ölümcül çıktıyla sonuçlandı, ki bu da görülebiliyor. Beşinci pozisyondaki iki kahraman arasındaki farkı çizin

Nasıl taktik yapılacağı ve nasıl BP yapılacağı için çok önemli olan hasarı nasıl hesaplayacağınızı öğrenin.

Örneğin, daha önce kahramanların genellikle etli hale geldiği bu versiyonda, özellikle de güç kahramanlarıyla savaşmak için kullanıldığında hasar yüzdesinin çok popüler olduğunu söylemiştim. Ne kadar popüler?

Örnek olarak kışın uçan ejderhanın şiddetli soğuk yanmasını ele alalım

Yaklaşık iki bin kanı olan bir kahramanla savaşmak için kullanın ve vergiden sonra toplam 615 puan hasar verin

3000 kanı ve daha fazla kanı olan bir kahramanla savaşmak ve vergiden sonra toplam 909 kana zarar vermek için kullanın.

Bu vergi sonrası hasar değeri Lenanın Divine Slashi ile karşılaştırılabilir, aynı şey Phoenixin lazeri, Ölüm Peygamberin ruh emici büyücüsü, Zeusun statik alanı vb. Bu yüzde becerilerinin bu sürümde iyi çıktı yetenekleri var.

Hasar analizi, bir kahramanı değerlendirmenin çok önemli bir parçasıdır.Örneğin, iki kahramanı değerlendirirken, aynı zamanda çok hareketli olan ve bu sürümde daha popüler olan Büyük Bilge ve Anti-Büyücü

Referans olarak 10 noktalı zırh,% 26 büyü direnci, 1158 noktalı mavi balta kullanın

Tek başına hasar açısından, yere çarpan pasif sopa zaten bir düşman büyücününkinden daha yüksektir.Gerçek savaşta, hedefin mavisinin parlatılıp cilalanamayacağını, ekipman oluşumuna sürüklenip sürüklenemeyeceğini de düşünmelisiniz.

Bu nedenle, düşman dizilişinde özellikle büyük miktarda mavi içeren bazı kahramanlar bulunmadığında, anti-mage'in stratejik önemi kahraman kadar iyi değildir.

Yerli ve yabancı stiller arasında büyük bir fark var ama çoğu yabancı takımın bir özelliği var, yani güçlü bir çizgiyi itme arzusu var, ister soya sosu, ister üçüncü pozisyon, ister ağabey olsun, hepsi zorlamayı seviyor, yabancı takımların buna daha çok dikkat etmesi de bu. Bu ışık noktasının nedenlerinden biri de yerli takımların ormancıları tercih etmesidir.

Yerli takımlar birlik sırasına yabancı takımlar kadar önem vermezler, aksine koridor, gelişim ve takım savaşlarına daha fazla önem verirler.

Kim daha güçlü, dövüşten sonra gerçekten bilinmesi gerekebilir, yerli takımın kalabalığın arasından mı yükseldiğini yoksa birbirini gagaladığını mı, başkalarının arkasında mı kalacağını anlamaktır, yeni versiyonda kral olabilir

Bir karga fırtınası geliyor! 10.7 Korkuluk orman stratejisi
önceki
Luther'e üç kılıçla hükmet! Cong Blade Armor Piercing Flow Draven Strikes
Sonraki
Her şeyi ateşleyin, kara at yere düştü! Yardımcı Comet Rambo geliyor
LPL Bahar Oyunları: IG2: 1, RNG TheShy süper tanrılarının oyununu bir kez daha tersine çeviriyor!
Dota2: Yol nerede? Yaşlı vaftiz babasının bir kez daha reenkarne olma zamanı
LPL Yay: DMO0: 2 EDG'ye kaybetti
LPL Spring: SN kazanmak için TES 2: 1, büyük numaralar zaferi sağlamak için akışı mükemmel şekilde birbirine bağladı
Genting S3 Yıldız Tanrısı Keskin Nişancı Kılıcı! Yedi nüfus yenilmez diziliş analizi
Boşluk korkusu kontrolle dolu! Yardımcı buzul böcek siyah teknolojisi
Dota2: KG ekibinin duyurusu Liu Chang etkisiz hale geldi, Afu katıldı
Dota2: Qian Siye Alliance'a döndü [A] geri mi döndü?
PUBG stüdyo müdürü Super Smash Bros'tan bahsediyor: yeni bir oyun tamircisi için hazırlanıyor
God of War tüm dönem boyunca yolda! Üç eserle timsah saldırısı
Hurricane EZ yeni fikir: iki temel saldırı fatihi tetikliyor
To Top