"Zafer Kralı" Da bir kanalizasyon mu oldu? Seyirciyi büyüleyici bir tilki ile patlatmayı öğretin

Doğru, dedektifim geri döndü!

İlk sayıyı öğrenin, lütfen yeniden basılması için yazarla iletişime geçin.

Yazarın Notu: Ulusal Televizyon Dedektifi Guo Degang Oda Numarası: 25862419

Herkese merhaba, ben dedektif No. 15, kralın ihtişamının bir oyuncusuyum.

Sınırlı cilt tutkusu samba konağı!

Önüne yaz

Arthur Xiang Yunun Baskıncılarının ilk iki aşamasından sonra, yeni başlayanların öğretimin sonraki aşamasında öğrenmesi kolay bir kahraman sunmayı planlıyorum.

Düşündükten sonra bir süre önce biraz güçlenmiş bebek Daji'yi seçtim ve kız bunu rahatlıkla kullanabiliyor.Bir yıldız 5 trompet yaptım ve oyunda dereceli kullanmayı planladım.

Ancak benim yaşadığım şey sıralamada öksüzlere yapılan muameleydi. Ortada Daji oynamak istediğimi söylediğim sürece, temelde takım arkadaşlarım tarafından kazanan, oynayan ve oynayan bir ilkokul öğrencisi / aktör / kız gibi muamele görüyordum (bu sayının sahibi bir kızdı), rüzgar rüzgara karşı olduğu sürece püskürtmeye başladım. Şu anki sicilim olumlu bir sicil olsa bile ...

Yani orta menzilin üstündeki oyunda önce Daji'yi seçiyorsunuz ve yüksek bir rekor göstermiyorsunuz. Takım arkadaşlarınız kolayca bir oyuncu olduğunuzu düşünebilir ve ardından kahramanların ihtişamını düşürmemek için nasıl kullanılacağını bilmediğiniz bir eli seçersiniz. Oscar Jiang Ziya gibi kahramanlar sizinle işbirliği yapmaya geliyor ...

Şahsen ben, bu fenomenin nedenlerinden birinin, Daji oynayan çok fazla kız olması ve pit / rüzgâr turlarının sayısının, eldeki mermi sayısından çok daha fazla olması, dolayısıyla herkesin genel olarak Daji hakkında nispeten kötü bir izlenim bırakması olduğunu düşünüyorum. .

İkinci sebep, kahramanın kısa tahtasıdır.

Daji'nin gücünü, aynı türden bir büyücü olan Xiao Qiao ile karşılaştıralım.

Her şeyden önce, Daji'nin birinci ve orta dönemdeki temizleme hızı her zaman büyük bir sorun olmuştur.Bir yetenek uzun ileri ve zayıf dürtme becerisidir ve yan taraftaki Xiao Qiao ile tamamen iki seviyedir.

Tek bir kahraman olarak Daji'nin nihai saldırı mekanizması, tek bir kahramanı saldırıya kilitleyemez.Ekip savaşında, 5 grup tilki ateşi sadece kaderle uçabilir ki bu biraz saçmadır.

Yan taraftaki mükemmel küçük Joe farklıdır. İkinci beceri + büyük hamle açıldıktan sonra, doğrudan bir oyunu tek başına oynayabilir, POKE'yi hesaba katarak, birinde kontrol etme ve kırma, bu sadece bir kızın tedavisidir.

Ama endişelenme. En güçlü kahramanın olmadığı, sadece en iyi sihirdarın olduğu eski bir söz vardır. Kahraman Daji belirli becerilerde ve farkındalıkta ustalaştığı sürece, aslında puan kazanmak için kullanılabilir. (Elbette, takım arkadaşlarınız daji'nizi görürse ve harekete geçip onları göndermekte ısrar ederse, bu başka bir konudur)

Rehberimi okuduktan sonra, MVP'yi istikrarlı bir şekilde kazanacağınızı garanti etmiyor, ancak en azından takım arkadaşlarınızın sizi beyinsizce vermesini engelleyecek ve en yüksek puanı daha istikrarlı hale getirecek.

Bu nedenle, Daji'nin dört becerisini yeniden tanımak için öncelikle veri açısından beni takip edin.

Beceri tanıtımı ve analizi

Pasif Beceri Kaybeden Kalp

Bu, görünüşte son derece basit ve kaba bir pasif beceridir. Vurulan beceri, düşmanın büyü direncini 30 (+ 3 / lv) azaltır ve üç katmana kadar istiflenebilir.

Ancak, hala bir kapı aralığı var.

Her şeyden önce, Daji'nin becerileri bir düşmana vurduğu sürece, varsayılan karar, önce cesareti kırılmış pasifi tetiklemek ve ardından hasarı hesaplamaktır; bu, Daji'nin önündeki düşmanın varsayılan olarak cesareti kırılmış bir büyü direnci katmanı tarafından çıkarıldığı anlamına gelir.

İkinci olarak, Daji'nin cesareti kırılmış pasifi üst üste getirilebilir.Her katman 3 saniye sürer.Bu biraz Bianque'nin zehir debuff'ına benzer.

Örneğin. Örneğin, 2. seviye Da Jier becerisi, Han Xin'e 200 büyü direnci ile vurur ve Han Xin'in büyü direnci 33 azalır. Sonra 2 saniye sonra, Daji'nin yeteneği Han Xin'i tekrar vurdu.Bu anda, Han Xin'in büyü direnci 66 azalacak ve 3 saniye sonra Han Xin'in büyü direnci 200 olan orijinal seviyesine geri dönecek.

Daji'nin pasifliğini küçümsemeyin, çünkü doğrudan belirler Kombo sıralamanız ve hasar değeriniz . Ve 3 saniyelik pasif süresi de Da'nın hakkını belirler sakin ol Talep.

Pasif olduğu için Daji Yapmamalısın Bayılmak Fransız ayakkabılar Bu ekipman, çok akıllıca olmayan penetrasyonu artırmak için kullanılır.

Yetenek-ruh etkisi

Daji, kısa bir süre ileri sarsıldıktan sonra ileriye doğru bir şok dalgası gönderdi. Birlikleri temizlemek ve tüketmek Daji'nin ana becerisidir. Hasar, Daji'nin ikinci becerisinin yaklaşık iki katıdır. İster tek bir Daji'de orta şeritli bir Daji, ister vahşi bir Daji olun, yapmalısınız Eklenmeli Beceri, aksi takdirde hasarı vurmak için kafayı almayı mı planlıyorsunuz?

İşte bir beceri için birkaç ipucu.

1. Koşullar olmalıdır Beceri ses efektlerini açın , Çünkü Da Jiyi becerisi yanıt yokken gerçekleştirilebilir Çimleri keşfedin .

Bunu daha fazlasını deneyerek duyabilirsiniz.Bir beceri hedefe çarptığında, fazladan bir "patlama" patlama sesi olacaktır.

Çimleri keşfetmek ve patlama sesini duymak için bir beceri kullandığınızda tereddüt etmeyin, Hemen arkamı döndü ve geri koştu . Çalılıkların arasında kaç kişinin yattığını bilemezsiniz ve ikinci ve üçüncü becerileriniz vizyonunuzu açığa çıkarmadan düşmanları çalıların arasına kilitleyemez, tek çözüm koşmaktır.

2. Rod of Echo çıktıktan sonra, beceri ses efektini değiştirmeden çimleri keşfetmek için bir beceri kullanabilirsiniz.

Çünkü şu anda düşmana vuran bir beceri Yankı Değnekinin şok dalgasını tetikleyecektir, görsel efekt hala çok açık, düşmanın çimdeki belirli yerini bilebilirsiniz.

3. Bir becerinin menzili, beceri göstergesinin sınır mesafesinden daha yakındır.

Düşmanı biçmek için bir becerinin sınırını kullanmaya çalıştığınız ve başarısız olduğunuz birçok kez var mı? Bu nedenle, menzil vücudun yaklaşık 1 / 4'ü, beceri göstergesinin sınırından daha yakındır.

4. Tek beceri ile iki flaş kullanımı.

Daji'nin becerisi yaklaşık 0,5 saniyelik bir ileri dönüşe sahip olduğundan, yanıp sönerek farklı hedeflere ulaşabilir.

İleriye doğru sallamanın canlandırması, belli ki Daji'nin zıplama sürecidir.

Birincisi, ileri sarma süresinin bitiminden önce Flash'a basmaktır = bir becerinin yönünü değiştirmek / becerinin aralığını genişletmek.

Bu, sağlam ayakkabılarla kaçan kalan kan düşmanlarını toplamak için kullanılan, nispeten yaygın olarak kullanılan bir tekniktir.

İkinci tür, ileriye gittikten sonra flash = hasat + kaçış tuşuna basmaktır.

Bu kullanım için kullanım ortamı oldukça özeldir. Bir grup düşmanın savaşmak için peşinde koştuğunu, ancak bir beceriyle hasat edebileceğin bir tane kalan kan olduğunu varsayalım.Bu sefer, ön dönüş süresi sona erdikten sonra geri dönün ve herhangi bir risk olmadan hasat yapabilirsiniz.

Aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi çalıştırılması zor değildir.

5. Bir beceriyi salladıktan sonra hareket ettirerek iptal edebilirsiniz

İlk beceri şok dalgası sona erdikten sonra Da, hareket ettirilerek iptal edilebilecek bir iniş geri sallanmasına sahip olacaktır. Bu yüzden bir beceriyi kullanırken hareket etmeye devam etmeyi unutmayın.

İki beceri-idol cazibesi

Daji düşmana kilitlenir, karizmatik bir kalp fırlatır, az miktarda hasara neden olur ve 1,5 saniye boyunca sersemletir.

Bu Daji'nin tek kontrol becerisidir ve hasar bir becerinin sadece yarısıdır, bu yüzden kesinlikle! Doğru! Yapma! istemek! kullanın! Gel! vur! canını yakmak! zarar!

Örneğin, Mulan'ı ikinci beceride epe ile kaybetme ve Dahan Xin'i açma davranışından kaçınılmalıdır!

Hua Mulan'ın gelip insanları ittiğini gördüğünüzde biraz kızdığınızı biliyorum, ama lütfen ayık olun ve ikinci becerinin ne işe yaradığını hatırlayın!

İkinci becerinin uçuş hızı çok yavaş olduğundan (bu, Daji'nin en güçlü büyücü olmasını engellemek için açıkça tökezleyen bir engeldir), aşırı mesafeden serbest bırakırsanız, sağlanan tepki süresi, rakibin ikinci becerinizle başa çıkmak için önlemler alması için tamamen yeterlidir. Dodge (Li Bai, Li Yuanfang, Diao Chan), derebeyinin beceri bağışıklık kontrolü (Mulan, Han Xin, Lian Po), direnmek için becerileri kullanın (Miyamoto, Gongsunli, Monkey), yer değiştirme becerilerini kullanın veya uzaklaşmak için flaş kullanın.

Bu nedenle Daji'nin ikinci becerilerinin serbest bırakılması istikrarlı olmalıdır.

İşte ikinci becerinin isabet oranını artırmak için bazı ipuçları.

1. Çimlere çömelmek, sürpriz olarak en kolay seçimdir. Karşı taraf, bulunduğunuz yerdeki çalılıklara yaklaştığında / geçtiğinde, art arda üç kez performans gösterme zamanınız gelmiştir.

Bir maymunun yolda yürümesi imkansızdır. İlk beceriyi geliştirmek sorun değildir. Bayan Gongsunli ikinci bir beceri geliştirmeye asla razı olmayacak.

Elbette, üç maçlık galibiyet serinizin Brother Supreme tarafından mağlup edilmesinin utanç verici durumundan kaçınmak için, ilk ve orta vadede takım arkadaşlarınızla (özellikle yüksek hızda ormancılar / savaşçı kahramanlar) çömelmek için en iyisi koordine etmektir. .

2. Bir suikastçı ile karşılaştığımda, ikinci beceriyi koymak için olabildiğince yakın dövüşmek istiyorum.

İkinci becerinin garip uçuş hızı nedeniyle, ikinci becerinizi orta menzilde bırakırsanız, onunla başa çıkmak için önlemler almak kolaydır. Bu yüzden tepki sürelerini en aza indirmelisiniz, yani ikinci beceriyi vücudunuza yaklaştırmalısınız. Elbette bu öncül, üç nitelikten oluşan bir dizi anti-öldürmeyi başarabilmenizdir. Aksi takdirde, temelde bir çıkmaza sahip olursunuz.

3. Kahramanların kombo kurallarının çoğunu hatırlayın ve ikinci becerinin serbest bırakılma zamanını anlayın.

Örneğin, erken aşamada, Han Xin'in ilk becerisi büyük hamleyi yapmak için Feiping a'yı seçti ve Hua Mulan'ın hafif kılıcı sessizlik oynadıktan sonra, ağır kılıcın ikinci becerisini zorladı. Bu iki kahraman derebeyi becerisini kullandığında, ikinci beceriyi bırakırsanız, o zaman

Doudizhu'da olduğu gibi, biri dörtlü çıktığında, sadece roketi çıkarırsın ve onunla ilgilenirsin, bu da rakibe açıkça şunu söylemekle eşdeğer: "Koz kartım serbest bırakıldı. Gel ve beni bahara geri gönder."

Bir başka örnek, maymunun kombosu, 2 beceri seviyesi a, 1 beceri seviyesi a + büyük hareket seviyesi a'dır. Pek çok genç Daji bebeği zeki olmayı sever ve maymunlara karşılık vermek için başlarını döndürmek ve kontrol etmek ister. Herkesin bildiği gibi, ikinci beceri ortaya çıkar çıkmaz, maymunun vücudunda mutlu bir şekilde kocaman bir kalkanı vardır ve backhand'i başka bir sopadır. Bu yüzden, şu anda, maymunun parlama zamanı konusunda ustalaşmanız (1.5 saniye), doğru zamanı ayarlamanız ve ardından onu iyileştirmek için üçlü kaliteyi kullanmanız veya hayatınızı kurtarmak için önce büyük hareketi kullanarak beden büyüsünü kandırmanız, sonra ikinci beceriyi kullanmanız gerekir. Maymunu kontrol etmeye gelin ve sonra hızla uzaklaşın.

Başka bir örnek ver. Diao Chan, Da Diao Chanın ikinci becerilerini kullansanız bile, onları birbiri ardına bırakamazsınız. Eğer ona karşı ölümcül bir niyetiniz varsa, o zaman sakinleşmeli ve dans duruşunu takdir etmelisiniz. İkinci becerilerini tükendiği sürece İkinci beceriye kalite üçlüsünü bağlamadan hemen yaklaşın, amaç onu arınmaya zorlamaktır, arınma olmazsa, kısa sürede önünüzde el sallamaya cesaret edemez.

4. Takım savaşında ikinci becerinin kullanılma nesnesinin önceliği:

Doğrudan hayatınızı tehdit eden biri > Kesilmesi gereken kişiler (Kai Da Mozi, Kai Da Wang Zhaojun, Kai Da Liu Bang vb.) > Düşman suikastçısı > > Düşman Yöntemi Düşman Nişancı > Düşman savaşçısı > Düşman tankı

5. Takım savaşlarında hassas nokta kontrolü nasıl sağlanır?

Bunu başarmanın iki yolu var. Ayarlanarak ayarlanabilir.

İlk olarak Rulet kilidi düşman oyuncu kadrosu . İkinci beceriyi basılı tutun, yelpaze şeklinde küçük bir alan olacak, fanda bir düşman göründüğünde, düşmanın kafasında kırmızı bir çizgi belirecek, sonra bırakın, ikinci beceriniz o düşmana doğru uçacak.

İkincisi Avatar kilidi döküm . Öncelikle avatar kilidi (gelişmiş) seçeneklerini kontrol edin ve ayarlarda düşman avatarlarını görüntüleyin ve ardından takım savaşı çıktığında, ikinci beceriyi basılı tutun ve ikinci beceriyi kontrol etmek istediğiniz düşman avatarına sürükleyerek kesin puanlar elde edin. Kontrol, ancak kişisel kullanım pek alışılmış değil, düşmanın kafasını hatırlamanız gerekiyor ve takım savaşları sırasında biraz dağınık.

El yeterince hızlı ve gözler iyi olduğu sürece bu iki yöntemden birini kullanabilirsiniz.Gruptayken ikinci beceriyi akıllıca döküm yapmak için kullanmayın.

Beyninde baş dönmesi olmayan Daji, Xiang Yu en çok nefret edilenidir.

Üç beceri-Kraliçe ibadeti

Heceleme becerilerini hareket ettirin ve düşmana saldırmak için beş grup tilki ateşi fırlatın.Bir düşmana vurmanın toplam hasarı, becerinin yaklaşık iki katıdır.

Birden fazla tilki ateşi grubu aynı anda bir düşmana çarptığı için, hasar yarıya inecektir, bu nedenle büyük hamlenin hasarını en üst düzeye çıkarmanın yolu, büyük hamlenin bir takım savaşında birden fazla insanı vurmasına izin vermektir.Ancak, aslında bu işe yaramaz. Tek bir grup tilki ateşinin hasarı, gevrek cilt içindir. Hiçbir acı veya kaşıntı sadece anlamsız bir zarar olarak kabul edilemez.

Şahsen, Daji hala tek bir yasal suikastçı patlamasını tercih ediyor, böylece nihai hamlenin tüm hasarı çıtır çıtır cilde dökülebilir.Bu en doğru yoldur.

Aşağıdaki noktalara dikkat edilmelidir:

1. Daji'nin nihai hedefi, düşmanları menzil içinde otomatik olarak kilitlemektir, bu da onu takım savaşlarındaki tüm ultilerin belirli düşmanları vurmasını sağlayacak şekilde ayarlayamayacağınız anlamına gelir.

Tüm büyük hamleleri aynı düşmana vurmanın tek bir yolu var, yani büyük hamlenizin menzilinde (800 yarda) tek bir düşman var ve bunu hareket ederek başarabilirsiniz.

Avatarı rulet atma büyüsünü kilitleyecek şekilde ayarlayarak bu sorunu hala çözmek istiyorsanız, mümkün olan en kısa sürede yıkayın ve uyuyun.

2. Nihai hamlenin kadrosu ileri geri sallanmıyor, yani oyuncu kadrosu için hareket ettirilebilir.Daji'nin nihai hamlesi, Yang Yuhuan / Gao Jianli'ye benzer şekilde çok iyi hissettiriyor. Bu nedenle, büyük hareket, sonraki takım savaşlarında bir dürtme becerisi olarak hareket edebilir, çünkü atış mesafesi nispeten uzundur ve hareketli döküm, güvenlik ve pozisyon sağlayabilir, böylece canlı bir hedef haline gelmezsiniz ve öldürülürseniz ölürsünüz.

Bunu yapmanın yolu, geriye doğru giderken büyük hamleye basmak ve uzaklaşmaktır.Daji, hasarın orta ve geç aşama gruplarında işe yarayacağını düşünüyor. Tüketmek için daha büyük hamleler bırakmalısınız. Sadece bir beceri gönderemezsiniz. Büyük hamle 7.2 saniye sonra. Biri, tüketmesi çok rahat.

3. Açılma anında karşı hedefte görme kaybı, boş alan adı verilen hasar kaybına neden olacaktır. Örneğin görüş alanınızı terk ederseniz (kaçmak veya çimlere doğru hareket etmek için flaş), Jing Ke büyük bir hamle açar, hedef ölür, hedef aniden seçilemez vb. Büyük hamlenin etkisini kaybetmemesi için buna dikkat edilmelidir.

4. Nihai hareketin kullanım menzili doğru olmalıdır.Eğer kullanım menzilinde piyon hatları, vahşi canavarlar ve nehir yengeçleri varsa ve düşman kahramanlarınız nihai hareket menzilinizin dışına çıkarsa, nihai hareketiniz aynı hizada ve vahşi olacaktır. Suçlamak. Yani büyük hareketin menzilinde başka yaratıklar varsa, büyük hamleyi yapmaya devam etmeyin!

Yeterlik kazanma oranını iyileştirmek için küçük bir numara ile Dajinin becerileri için burada duralım.

Dedektifin sıralama için psikolojik savaşı

Hak kazanma sürecinde ana şikayetleriniz nelerdir?

Oynadığınız pitlerden mi şikayet edeceksiniz? Karşı tarafın size çok baskı yaptığından mı şikayet edeceksiniz? Bu imkansız.

Şikayet ettin, takım arkadaşın olmalı! Takım arkadaşlarından güçlü kahramanları veya kör ritmi göndermeleri veya yasaklamamaları konusunda şikayet edin.

Bu normal bir hayat ama kişiden kişiye farklı. Bazı insanlar sadece birkaç kelime söyler ve bazıları doğrudan tüm yazarak ve azarlayan takım arkadaşlarını hatta sesli azarlamayı açar.

Zaman zaman karşı taraftaki birinin takım arkadaşlarınıza alay eden tüm yemekleri açacağını göreceksiniz.Örneğin, Hou Yi'nin hepsi: Benim Zhao Yun'um gerçekten komik.

Bu neyi gösteriyor Bu, bu kişinin niteliğinin çok kötü olduğunu ve zihniyetinin iyi olmadığını gösteriyor, sonuçta bu tür bir aşağılanma, sıralamada her iki taraf için de minnettar değil.

Ama bu durumu gördüğünüzde çok mutlu olmalısınız çünkü şu anda karşı tarafı terk etmeniz sizin için daha uygun.

Hou Yi'nin Zhao Yun'a karşı savaşma ruhunu ateşlemesi nasıl sağlanır? Çok basit. Bir şeyi iyi yapın ve onunla empati gösterin.

"Zhao Yun gerçekten bir çukurdur" diyebilirsiniz. "Ah, karşı Houyi için üzülüyorum."

Hou Yi, birinin kendi bakış açısıyla aynı fikirde olduğunu öğrenir öğrenmez, Sekiz Başarı Zhao Yun'u azarlamaya devam edecekti. Sonra Zhao Yunun oyun deneyimi çok zayıf olacaktı. Şans iyiyse, ikisi azarlamaya, hatta telefonu kapatmaya veya kafalarını dağıtmaya başlayacaktı. Hadi, bu raunttaki zaferiniz belirlenecek.

Göndermeseydi bile, ikisi birbirinin üzerine yazarak gelişimlerini geciktirirdi.

Ve ne için ödüyorsun Bu sadece başkalarıyla yapılan bir anlaşma.

Ahem, ara bitti, konuya dönmeye devam edelim ~

Da Ji üretim analizi

İlk olarak, siyah teknoloji oyununun-Daji'nin diğer yolunun fizibilitesini analiz edelim.

Shangdan Daji: Birlikleri temizlemek zordur, silahlar 4 dakika sonra ortaya çıkar, temelde kuleyi savunamaz, kırılgan gövde ve öldürmek için atıcıların yardım etmesi kolaydır, Mulan Dianwei gibi ana akım savaşçılarla sıraya girme kabiliyeti yoktur, geriye sadece rüzgarın rolü kalır. Şirin sat.

Ormancı Daji: Bir veya iki Gaping a becerisinin Ormancı hızı son derece dokunaklı olduğundan, karşı taraftaki ilk ejderha 4. seviyede tamamlandı. Aşağı vahşi alana yeni gelmiş olabilirsiniz ve daha aşağı vahşi alana ulaşmadan vahşi canavar tarafından öldürülmüş olabilirsiniz. ....

Auxiliary Daji: İlk beceri ve ulti tam bir hasar becerisidir.Eğer yardım ekonomiyi karşılayamazsa, iki hasar becerisinin temelde hiçbir etkisi yoktur. Koruma sağlayan sadece iki beceri vardır ve vücut kırılgandır ve takımdaki yaralanmalara etkin bir şekilde direnemez.

AD Daji / Rudaji: Oynamaya cesaretiniz varsa, dört takım arkadaşınız oy vermeye cesaret edebilir.

Nitelikli bir ortamda Daji'nin üst koridoru / desteği / ormanı / atıcısı ile bir oyuncu olarak% 95 şansınız olduğunu ve bunu yapmanız Daji'nizin kazanma oranını ve savaş gücünü etkili bir şekilde azaltacağını düşünürsek, sadece ben Bekarların prodüksiyonu hakkında konuşun ve Hong Chenjun'un diğer prodüksiyonlar için butik stratejisine bakın.

Önce dışarı çıkmayı seçebilirsiniz Ayakkabı Veya satın al İki arka safir (Mavi kontrolün ustası değilseniz, kırık kutsal kasenin geri kazanım miktarını sağlayabilecek değerli taşlar üretmeniz gerekecektir. Daji, erken temizlemenin hızı nedeniyle hala biraz mavi).

Daji'nin erken dolaşması çok önemlidir, bu yüzden ilk büyük parça yapılmalı Hızlı yürüyüş ayakkabısı (Doğrudan +1/3 hızında hareket edebilir), çünkü Ekonomisi zayıf olan dajinin tehdit kabiliyeti zayıftır , Ve orta şeritte kirli hatlar elde etmek kolaydır.Ekip arkadaşlarınıza her seferinde sinirlenip: "Orta şeride gelip çizgimi ovalamayın" diyemezsiniz, bu birçok gereksiz çatışmaya neden olabilir.

Bu nedenle, ekonomiyi telafi etmek istiyorsanız, takım arkadaşlarınızla diğer rotaları aşmak için inisiyatif almalısınız. Dirty line + kafa tutun ve asist yapın

Çünkü babanın kendine ait Yavaşlatmak Destekledikten sonra zamanında geri dönmezseniz, kolayca kaçırılan askerlere yol açacaktır. Dolayısıyla hızlı yürüyüş ayakkabılarının önemi tahmin edilebilir.

ikinci olan, Yankı Çubuğu .

Pasif alan patlaması, takas hattının verimliliğini artırabilir ve% 7'lik artan hareket hızı, Daji desteğini daha uygun hale getirebilir.

Yeterli ızgarayı sağlamak için 1/2 geri safir sat.

Üçüncü olan, Sakinlik Çizmeleri . Doğru, bana iki çift ayakkabı püskürtmeyin, biri yürüme verimliliğine odaklanır, diğeri soğumayı azaltmaya odaklanır,% 15 soğutma azaltma için 710g ve% 3-10 soğutma geri kazanım hızı sessiz pasif, basitçe değil Çok fazla değer.

Öte yandan, Sage's Codex,% 16 dolum süresi ve 40 büyü saldırısı karşılığında 1000g karşılığında iki kopya satın alabilirsiniz.

Dördüncüsü, Loremaster'ın Gazabı .

Genellikle büyük bir şapka olarak bilinir, doğrudan çok fazla güç ekler. Daji'nin yetenek ve büyü bonusu büyücüler arasında düşük değildir ve erken aşamada birkaç büyük ölçekli takım savaşı vardır ve çok yüksek nüfuza sahip olması gerekmez.Loreman'ın Gazabı çok iyidir.

Beşinci parça, Ağrı maskesi .

Şu anda, tank askerleri muhtemelen büyü direnci ekipmanlarını incelemeye başladılar. Giyme yeteneğini artırmak için bir maske eklendi. Pasif özel efektler de dürtme yeteneğini artırabilir.

Oyun orta ve geç aşamalara girmeye başladı ve Daji'nin dolaşması, göründüğünden daha az önemli hale geldi. Hızlı yürüyüş ayakkabısı sat .

Altıncı, Ay Asası .

İkinci beceride / göz kırpmada olmadığınızda hayatınızı kurtarmanın tek yolu budur.Bunu yapamazsanız, Kardeş Li Bai / Kardeş Maymun size nedenini açıklayacaktır.

Yedinci, Boş çubuk .

Daha sonraki takım savaşında, dürtünüz bir beceri ve üç beceridir. Üç kat cesareti kırılmış pasifi tek bir hedefe hızlı bir şekilde istiflemek imkansızdır.Çıkış ortamı genellikle sadece 1/2 katman pasiftir, bu yüzden şu anda sihirli çubuk çok kullanışlıdır. .

Sonunda, Öğrenmenin mücevherleri Daji için çok anlamlı bir ekipman ... Hattan kurtulursanız ya da erken aşamada yanlışlıkla gönderirseniz, ekonomi destekten daha düşüktür, bir tane alabilirsiniz. Bu ekipman parçasına bakmayın, ekonominizi telafi ederken hareket hızınızı% 5 artırabilir.

Tartışmalı ekipman

Kutsal kase : Taşınabilir mavi buff'a eşdeğer olan mavi artefakt'a geri dönün. Ancak Daji'nin erken hasarı özellikle önemlidir.Ritmi yavaşlatmanın yanı sıra, mavi miktarı geç aşamada artacaktır.İyi oynarsanız, ormancı size mavi buff verebilir. Kutsal kâse pek bir anlam ifade etmiyor, bu yüzden kullanıyorum 2 arka safir + cd ayakkabı Kutsal Kase'nin erken rolü yerine.

Tanrı Yiyen Kitabı :% 10 soğutma ve can çalma ömrü. Ben şahsen kan emmenin yazıtlar taşıyarak çözülebilecek bir sorun olduğunu düşünüyorum, bu yüzden ızgarayı işgal etmek için ekipmanın dışına çıkmayın. Aynı zamanda çok yavaş ve rüzgar alması kolaydır.

Büyücülük Asası : Daji'nin dairesi uçma hızı çok yavaş, rahatsız olacaksınız ve Daji'nin sadece daireye doğru büyük bir hamlesi var, el hissi normal ...

Ateşli Dominator : Büyücü tarafından donatılan Gorefiend'in Öfkesi Huiyue'nin yerine geçerek kıyafeti değiştirmeyi düşünebilirsiniz.

Kabus Dişi : Yapamıyorsanız, yapmamaya çalışın. Daji'nin hasar oluşturma yöntemi bir dizi patlamadır, bir takım savaşında rakipleri zayıflatmak pek uygun değildir, bu ekipman Daji için uygun değildir.

Yüksek tepkili kahramanlar karşısında, olabildiğince çok zaman ayırabilirseniz ve saniyeler kaybedilemezse, sevimli şeyler satabilir ve Luban Houyi kardeşini yaptırıma izin vermeye ikna edebilirsiniz ...

Bilge'nin Kitabı : Daha sonraki aşamadaki ekipman, 400 puanlık güç ve 1400 sağlığa kadar yükselir.Sopa takmanın bir yöntemi olduğunda ağrı maskesinin yerine kullanılabilir ve patlayıcı yeteneği daha da güçlendirilir.

Frost Asası / Zamanın Kehaneti : Daji'nin çıktı ritmine hiç uymuyor, yapmayın. Bu arada, Daji'nin yardımı biraz yumuşak kontrol ve dürüstlük sağlamak için ortaya çıkabilecek gibi görünüyor ...

Geç giydirme

Diriliş > Huiyue > Ateşli Dominator Ünlü Kılıç > Gorefiend'in Öfkesi

Fazla açıklama yok, herkes anlamalı. Ünlü kılıç ve kan iblisinin öfkesi fiziksel ekipman olarak kullanılıyor ve gelir gerçekten sadece hayat kurtarıcı etkidir ve diğer hayat kurtarıcı ekipmanlar CD'ye girdiklerinde dikkate alınacaktır.

El hızı yeterince yüksekse, parlak ay için bir saniye, tam cd için 3,5 saniye + yani gökyüzüne karşı yarım set soğutma ve hayat değiştirme zamanı olan diriltme işlemini deneyebilirsiniz.

Sihirdar yetenek seçimi

Tercihli flaş

Söylememi istersen, tilkini seçmezsen soğuk olur!

Yazıt önerisi

Red 10 Nightmare / Nightmare + Aziz Daji için gerçekten 10 evliya olmaya gerek yok.

Yeşil fedakarlık (şefkat) + kalp Soğutmayı azaltmak için 5-10 yazıt olmalıdır.

Mavi Açgözlülük (reenkarnasyon) + avcılık / 10 uyum

Açgözlülük pil ömrünün erken ve geç aşamalarında rol oynayabilir, bu nedenle neredeyse gereklidir.Avlanma, onu desteklemek için kişisel alışkanlıklara bağlıdır. 10 av tavsiye edilmez ve pil ömründen vazgeçmek pek de iyi değildir.

İyileşme yeteneği açısından uzlaşma daha çok erken dayanıklılığa odaklanır ve açgözlü reenkarnasyon orta ve geç dönemlere odaklanır ve kişisel tercihe göre seçim yapar.

Oyun fikirleri-karma fikirler

Daji'nin erken ve orta vadede insanları tutuklama serilerinin taktik olduğunu hepimiz biliyoruz.

İleri geri ve mesafeden dolayı, birinci ve orta vadede beceri başlangıç kombosu diye bir şey yoktur, eğer cesaretiniz varsa, korkarım az önce Daji oynayan genç bayan sizi azarlamak zorunda kalacaktır.

Acele / çömelme saldırılarıyla başa çıkmak için temel kombinasyonlar: (Flaş) İki Beceri + Büyük Hareket + Bir Beceri (Flaş)

Yaygın olarak 231 kalite olarak bilinen üç ardışık, basit kızlar bile hareket edebilir, sadece bir nokta vardır, el hızı. Üç düğmeden hangisi açıksa basın Genel olarak, ne kadar hızlı basarsanız, etki o kadar iyi olur.

Önceki set bitti, donma, güvenli bir mesafeden birkaç beraberlik sağla, erken beraberlikler sakatlığın önemli bir parçası. (Çünkü hasar çok düşük)

Ama combo'nuzda flat a'yı karıştırmayın! Çıktı verimliliğini ciddi şekilde etkiler!

CD orta ve geç aşamalarda daha hızlıdır ve hasar çok daha fazladır.Düzmeyi reddettiğinizden emin olun a. Bir set bittikten sonra öldürüleceksiniz.Bir sonraki CD seti bitene kadar bekleyin.

Takım arkadaşlarının / karşı kanın kaçması durumunda, cesurca inisiyatif alabilir, rakibe yaklaşmak için flaş kullanabilir ve insanları tutmak için ikinci beceriyi kullanabilirsiniz. Görüş alanı dışından sıçramanın da beklenmedik etkileri olacaktır.

Karşı taraf kaçmak isterse, onu kaçış yönünde kullanabilirsiniz. Bir beceri yanıp sönüyor Ölümünü garanti altına almak için.

Bu combo'nun çeşidi Evet: (Flash) İki Beceri + Bir Beceri + Büyük Hareket , Bazı kahramanlarla yer değiştirme ve sert ayakkabılarla uğraşmak, uzun sallanma becerisinden kaçınmak için yer değiştirmelerini önlemek için kullanılır ve daha sonra becerinin tüm hasarını yemeye zorlamak için nihai hareketin akıllıca izlenmesini kullanır, elbette, bu hareket setinin hasarının ideal değeri 231'den biraz daha kötü olabilir.

Art arda üçüncü kalite için büyük hamleyi bir başlangıç becerisi olarak kullanmanız önerilmez. Nihai hareketin atış mesafesi ikinci beceriden 50 yarda daha uzun olduğu için. İkinci beceriyi açmak için aşırı mesafeyi kullanırsanız, ikinci beceriyi almak için düşmana yaklaşmaya devam etmeniz gerekir. Asıl test rahatsız edici ve el çok kötü hissediyor.

Orta-geç takım dövüşü , Ön sıra tüketimi için ikinci beceriyi kullanmayın (rakip takım iletişimde olmadığı sürece) çünkü bu sizin hayat kurtaran becerinizdir ve hasar yüksek değildir. kullanım Büyük hareket ve tek yetenek Sadece dürt, hasar iyimser.

Oyun Fikirleri-Oyun Ritmi

Düzenli açılış Becerilere sahip olma , Hız yeterli ise (av yazısı / ilk ayakkabı var), maviyi korumak için nehrin sol tarafındaki çimlere çömelebilirsiniz.

Vahşi doğada çömeliyorsanız (üç kişinin maviye çömelmesi gibi) ve karşı tarafın vahşi doğaya doğru hareketinin farkındaysanız, kontrol etmek ve korumak için ikinci beceriye tıklayabilirsiniz, aksi takdirde askerleri temizlemek için ilk beceriye tıklayabilirsiniz. Sonuçta, Da Jiyi'nin becerisi birinci seviye grupta çok az rol oynadı.

Ailesi mavi yüze karşı çıkmak isterse, Da ilk önce askerleri 2. seviyeye çıkarmak ve ardından kendi mavi görüşünü desteklemek / vermeye devam etmek için karşı mavi bölgeye gitmeye karar verir, eğer ters maviye dönerse ve kendi mavisi soyulmazsa, bu Başlangıç harikaydı.

Sıralama turunda, karşı taraftaki orta şerit genellikle sizden daha hızlı temizleyen bir sihirbazdır. Sonuçta, Daji'nin çizgi temizleme hızı çok geride. Koridor sırasında rakibe baskı yapmamaya çalışmalısınız. Bu çok gerçekçi değil.

Rakibi bastıramadığımıza göre, rakibin orta koridor ekonomisi tarafından nasıl bastırılamayız? Çok basit, askerleri oluşturun.

Yenileme becerileri

1, Birlikleri ikmal etmek için bir beceri kullanmaya çalışın. Bir beceriye uzun süre basarak mevcut becerinin panel hasarına bakabilir ve tek atış ve tek yetenek ile minyonun HP'sinin ne kadarının toplanabileceğini öğrenebilirsiniz.

2, Beceri cd'niz varsa, bir daireye çekilmeniz ve daha yakın durmaya çalışmanız gerekir. Daha önce Daji'nin düz uçuş yörünge hızının çok yavaş olduğunu ve düz-a ikmalinin ritmini kontrol etmenin kolay olduğunu söylemiştim.

3. Ejderhayı kulenin altından temizlemek gibi acil durumlar dışında, asla ikinci beceriyi geri çekilmek için kullanmayın, ne erken, orta veya geç aşamalarda! Hayat kurtaran beceriler, zıt görüş alanında kolayca devredilemez ve ikinci beceri ikmal askerleri neredeyse yolda parlamakla aynıdır.

4. Topçu göründükten sonra, temiz birlikler almayı düşünebilirsiniz, aksi takdirde temizleme hızınız diğer sihirbazlardan çok daha düşük olacaktır. İsrafı önlemek için asker toplarken görüş alanında daha fazla birim görünmesine izin vermeye çalışın.

5. Erken aşamada birlikleri ikmal etmek için bir beceri kullanırken, açıyı olabildiğince ayarlamaya çalışın, böylece beceri kan tüketimi için karşı orta şeride kazınır, çünkü 4. seviyeden sonra üç kademeli bir kalite vardır, karşı orta şerit aslında bir kayıp değildir.

6, Kurtarma becerilerinin kullanımı. Sağlıklı bir kan hacmine sahip olduğunuzda, rakibin saldırısına uğramayın ve kurtarmayı hemen kullanın, aksi takdirde kolayca kesintiye uğrayacak ve iyileşme etkisi kaybolacaktır.Kurtarmaya basmadan önce geçici olarak güvende olana kadar beklemelisiniz. (Elbette, tersinin iyileşmesini ping a ve diğer davranışlarla da kesebilirsiniz) Kurtarma becerisi kan ve mavidir.Kan doluysanız ancak mavinin yalnızca yarısı kalmışsa, cesurca yukarı çıkıp karşı orta şeritle kan alışverişi yapabilir ve ardından kurtarma becerisini kullanabilirsiniz. Hatta olduğunuzda çok fazla acı çekemezsiniz.

Artık piyon hattınız kontrol edildiğine göre, daha önce bahsettiğim gibi, yapılacak bir sonraki şey kirli piyon hattına vurmaktır.

Erken ve orta vadede, bir kişi düşmanın hareketlerini destekleyip anlamadığında, Nehirden asla sallanarak yürümeyin, kendi evinizin nispeten güvenli vahşi alanlarında yürümeye çalışın.

Aksi takdirde, kan ve kırmızı güçle dolu bir ormancı / bıçaklı kahraman size nasıl erkek olunacağını öğretebilir.Elinizde iki yetenek çaksanız bile ölümden kaçınamazsınız, inanmazsanız deneyebilirsiniz.

Daji'nin daha mantıklı destek yolu Ormancıyı takip edin , Ormancının aklında hiçbir watt olmadığı sürece, ormanın sorun çıkardığı Da, onu takip etti ve suikastçı ile birlikte ormancı bir kontrol zinciri oluşturmak için ormancı ile işbirliği yapabilir ve özgür adamla birlikte ormancı da gerekli sersemletme kontrolünü tamamlayabilir, bu da Gank'ın başarılı olmasına yardımcı olabilir. Aslında çok büyük. Ardışık üçüncü kalite için atış sırasını belirlemek için karşı tarafta sert ayakkabıların kimde olduğunu gözlemleyin.

Kendi kahramanınızla bir kontrol zinciri oluşturun Çok gösterişli görünüyor ve alıştırılması gerekiyor ama aslında çok basit.Tek sıra çok sık kullanılabilir.Kendi kahramanınızın kontrolünün birinci veya ikinci olmasına bağlı. Örneğin ilk petrokimya şirketi Zhong Wuyan, petrokimya neredeyse rahatladığında baş dönmesini serbest bırakacaktır. Örneğin, kendi desteğiniz hareket eden bir boğa iblisidir, o zaman ikinci beceriniz önce sersemletilmelidir, böylece becerisinin vurulması daha kolay olacaktır (ıskalarsa, bu bir operasyon problemidir)

Ekonominin takım arkadaşlarınızla temasa geçmesi ve hatta en dipte olması kolaydır. Çıkmaktan çekinmeyin. Öğrenmenin mücevherleri Bu kadar. Tek sıra halinde, çizgiyi sürtme sorunu nedeniyle takım arkadaşlarınızla tartışmayın. Bu akıllıca değildir, çünkü bu, havalı olma şansınızı etkili bir şekilde artıracaktır. Ekonomik değilse, başka yerlerden para seçin, hepsini suçlamayın takım arkadaşı.

Orta ve geç aşamalardan kaçınmaya çalışın Tek başına bir kişi, hattı yukarı ve aşağı yollarda birlikleri temizlemeye götürür Eğer baskınsan, kesinlikle sefil bir şekilde öleceksin Büyük hamlenin hile mekanizması nedeniyle, Daji'nin bir grup insanın önünde savaşma yeteneği gerçekten çok zayıf ve temelde hemen ölecek.

Taşan hasarı olan bir Angela takımı değilsin. Beceri hasarını doğru bir şekilde tahmin etmedikçe, tek başına çömelmekten kaçınmalısın. Bir dizi kaliteli üçlü bitirirseniz ve zıt kardeş Luban veya Han Xin Li Bai maymun kardeşinde hala kanın onda biri kalmışsa, kendinize yalnızca tüm siyah becerilerle bakabilir ve Jiuquan'a gülümseyebilirsiniz.

Oyunun sonlarında, ekipman ve hasar nedeniyle, Daji bir dürtme büyücüsü gibi davranabilir.İkinci beceri, acele eden kahramana karşı koymak ve çıtır cildi korumak için kullanılır.

Daji'nin Diğer Kahramanlarla Başa Çıkma Yolu-Orta Tek

Gan Jiang Mo Xie : Erkek ve dişi kılıçlar keskinleşiyor, daha sonraki aşamada ona dokunamıyorsunuz, büyük hareket anında buharlaşmanızı sağlıyor.

Tehdit: 6 yıldız

Cevap: gank için inisiyatif al. Onu bayıltmak için çimlere çömeldi ve ölmek için diğerleriyle işbirliği yaptı. Görüş alanında görünmek için inisiyatif almayın, aksi takdirde birbirini izleyen üç özelliğiniz olduğunu bilir ve çok perişan olur. Buharlaşmayı önlemeye çalışın.

Onunla birinci seviyede savaşmayın, o sizden birinci seviyede daha serttir ve ikinci seviyeye daha hızlı ulaşabilir.Daha korkunç olan, temel saldırı hasarının sizden daha yüksek olmasıdır ...

Zhong Kui : Schrödinger'in kancasını anlamak için, sihirli kanca ileri geri gelmenizi sağlar.

Tehdit :? Yıldız

Çözüm: Kanca ile bir açı oluşturmayın, yılan derisinin kolayca hareket edebilmesi için Zhong Kui ile yüz yüze olmaya çalışın.

Genç Zhong Kui sizi bağladıktan sonra doğrudan emmeye başlayabilir, eğer öyleyse, onu sersemletebilir ve ikinci beceri ile onu kırabilirsiniz.

Nuwa : Tetris tüm süreç boyunca sizi tiksindirir ve nihai seviyenin sonraki aşamasında yarı kan içinde ölebilirsiniz. Bana çömeliyor musun? Kalkanım olduğu için üzgünüm.

Tehdit: 3 yıldız

Alınacak Önlemler: Bu tür ölümcül bir adamla başa çıkmak için, ot sürtüğü oynayın, gank için inisiyatif kullanın. Onu birinci ve orta vadede kaybedemezsiniz, bırakın takım arkadaşlarınız işbirliği yapsın.

Gao Jianli : Ali'yi daha çok seviyorum, değil mi? Beğenmezseniz, sizi doğrudan cennete göndermek için iki beceri artı enerji akorları yüzünün büyük bir görüntüsünü yapacağım.

Tehdit: 4 yıldız

Çözüm: Büyük bir hamlesi olduğunda çok etli olacak, hala kan emebiliyor ve çok dirençli.Çok fazla büyümemeye çalışın! Şans eseri olmazsa, ikinci yetenek sersemletir, yanıp söner ve koşar.Ekip arkadaşlarınızla aynı düz çizgide olmayın. Aksi takdirde, enerji akorları için gözleri yoktur.

Mai Shiranui : Geleneksel bıçaklama, tek beden kontroldür, parlak alevler sizi cennete gönderir.

Tehdit: 3 yıldız

Çözüm: Bu adam senden daha yavaş gelişiyor ve kırılgan bir vücuda sahip.Takım savaşlarında, kontrol etmek için ilk seçenek sensin.Sadece hayranlardan kaçın .... Xiaobing Shi Shi Shi Shiranui Wu.

Miyue : Salgın senin kadar yüksek olmasa da beni saniyeler içinde yenemezsin ~ Kızgın mısın?

Tehdit: 4 yıldız

Bununla başa çıkmanın yolu: çok iyi bir kahraman ve çok etli, seçilemeyen biriyle başa çıkması çok zor, ancak şimdi nadiren orta koridor olarak görünüyor. Kaldırım ortaya çıkarsa, onun ikinci becerisinden saklanmaya çalışın.Kontrolünüzü bırakmalısınız, büyüdükten sonra sürebilirsiniz. Ve üst üste üç kalitenin ellerinin hızı, onun bir becerisinin üç becerinizi gizlemesine izin vermeyin.

Zhen Ji : Müzik çalmak ve çalmak çılgınca ve takım savaşlarında kralım.

Tehdit: 4 yıldız

Çözüm: Askerleri sizden daha hızlı temizler ve sizi ezebilir. Askerleri yenilerken çizgide durmayın. Fedailerin görme yeteneği yoktur ve donma hasarı yüksektir.

Bununla birlikte, vücudu çok kırılgandır ve orta vadede, üst üste üçüncü olanın kalitesine dayanamaz, takım savaşında yaşamasına izin vermeyin.

Xiao Qiao : Hepimiz daha güçlü olmak için çok çalışsak da, üzgünüm, bir sonraki sizden daha iyi.

Tehdit: 6 yıldız

Çözüm: Daji'yi her yöne ezin Onunla kavga etmek garip olmalı.Çimlerde çömelmeyi seçmelisiniz.Doğrudan yaklaşmayın, aksi takdirde büyük bir hareketle ölür ve sakatlanırsınız.

Diao Chan : Tüm becerilerinizi akıllıca gizlemek için esnek dans.

Tehdit: 5 yıldız

Başa çıkma yöntemi: İkinci becerisinden sonra, ikinci beceriyi kullanabilirsin, önce onu arınmaya zorlayabilirsin. Arınmadan sinirlenemez.

Ardışık üçüncü kaliteye ulaşmak istiyorsanız, ikinci yetenek tarafsız olmalıdır.Eğer boşsanız, beceriyi almaya devam etmeyin çünkü kesinlikle boş kalmaya devam edecektir.

Zhou Yu : Birinci seviye grupta görüşürüz.

Tehdit: 3 yıldız

Çözüm: Çok hızlı gelişir, ancak üfleme mesafesi Daji'ye karşı koyamaz.Kuleyi yaktığında, kulede asker hattı kalmamasına dikkat edin, bir kulenin çok hızlı düşmesine izin vermeyin, diğer zamanlarda yerdeki yangından kaçınmaya dikkat edin.

Angela : Aynı 231, tut tut.

Tehdit :? Yıldız

Bununla nasıl başa çıkılır: Oyun şovunun Angela'sı, ikinci yeteneği seninki ile aynı, bu yüzden lütfen kendine sor .....

Angela'nın nihai hamlesini kırmanın yolu, önce kalkanını büyük ölçüde açmak ve ardından ikinci beceri ile onu sersemletmektir. Çimleri daha fazla keşfedin, önce onun başını döndürmekten kaçınmaya çalışın.

Jiang Ziya : Bir sonraki aktörün nesi var?

Tehdit: 2 yıldız

Çözüm: Jiang Ziya, Jiang Ziya'nın sistemindeki hiçbir zaman en korkutucu değildir. Sistem kırılmadan önce yaşlı adamın olabildiğince ölmesine izin verin.

Zhang Liang : Versiyonun oğlu Gao Pei Daji, şimdi hakimiyeti kabul et!

Tehdit: 7 yıldız

Bununla başa çıkmanın yolları: Zhang Liang'ı bir grupta oynaması için yasaklayın veya zorlayın Eğer büyük hamlesi sizi kontrol etmek değilse, ikinci beceriniz büyük hamlesini kesintiye uğratabilir.

Biraz zahmetli ... Zhang Liang'ı ara ve yasakla.

ne? Askerlik olmadığını söylemiştin? Zhang Liang'ı aramadın mı?

Yixing : Oğlan beni öldürmek istiyor Kendi meşhur kılıcımı getirdim!

Tehdit: 3 yıldız

Önlemler: Çimlere çömelmek için zaman ayırın ve arka arkaya üç kez pasif oynayın.Pasiflik yoksa kesinlikle bir güç olacaktır.Pasifliği sadece yakın suikastçıyı tehdit edecek ve sizi çok fazla etkilemeyecektir.

Tahta düştükten hemen sonra paniğe kapılmayın, 2 saniye içinde resmi olarak şekillenecek.Gidin ya da parlayın.Yapılsa bile, tahtanın zarar görmemesi için tahtanın kenarına güvenebilirsiniz.

Koridor sırasında piyonları temizlemek için kullanılan piyonların tüketmesini önlemek için piyon çizgisine çok yakın olmayın.

Wang Zhaojun : Daji Angela, her zaman iyi kardeş olacağız ~

Tehdit: 3 yıldız

Çözüm: Çok düz hareket etmeyin, yaklaşmaktan kaçının, aksi takdirde kalkan hasarını yiyeceksiniz ve yavaşlayacaksınız. Kalkanı tarafından kanla takas edilmesi çok uygunsuz bir davranış ve yavaşladıktan sonra onun tarafından yakalanma olasılığınız daha yüksek olacak. Üçlü kalite.

Yang Yuhuan : Tianke sen, nihai hamlenin kan hacmi anında artıyor, sihri öğrenelim.

Tehdit: 6 yıldız

Çözüm: Kesinlikle, önce dövüşmek için kesinlikle başkalarıyla çömelmeli ve düşmek için bir dizi saniyeyi kontrol etmelisiniz, aksi takdirde büyük hamleyi açmak için gereken saniyeler, uzun süre oynamanın umutsuzluğunu hissetmenize neden olur.

Bian Que : Erkek ailemiz nesillerdir romatizma ve kemik hastalıklarını tedavi etmek için ilaç uyguladı, diğer hastalıklar, ben iyileştirmeyeceğim, hayatın kökü!

Tehdit: 4 yıldız

Çözüm: Elleri kısadır ve kaçmaktan korkar. Sonraki aşamada, saniyeler içinde düşen bir dizi ürünü doğrudan ayarlayabilirsiniz. Erken aşamada, biraz hizalayın veya tarafınızın patlayan bir suikastçı (Kardeş Maymun gibi) seçmesine izin verin ve saniyeler içinde bitecek.

Onunla beyinsiz kalmayın, Xiong'dan Lao Fang ve Liuwei Zhuanggu Tea tarafından ölümüne zehirleneceksiniz.

Miledy : Hahaha robot ordumu yenemezsin

Tehdit: 4 yıldız

Çözüm: Onun orta şeridinde savaşmayın, ona tam olarak uyamazsınız. Hareket etmedi ve çıtır çıtırdı, bu yüzden çizgiye basmaya ve maymun kardeşin gelip onu dövmesine izin vermeye cesaret etti. Karşı tarafta Miledy varsa, onun kulenizi çalmasını önlemek için etrafta dolaşmayın.

Zhuge Liang : Setin beni saniyeler içinde kaybetmedi mi? Benim için çekim zamanı.

Tehdit: 5 yıldız

Yanıt: Erken ve orta vadede onunla 1v1. İkinci beceri onu kontrol ederse, şaşırtıcı bir kombo yapma fırsatı bulamayacak. Daha sonraki dönemde çıtır çıtırdır ve önce öldürülebilir.

Ying Zheng / Wu Zetian : KAZANMAK İÇİN ÖDEME YAPIN

:6

:

-/

zırh :?!

:5

:

Miyamoto Musashi :

:9

:

/ :!

:7

:()

Maymun Kral :!

:7

:2

1.51.5()

Hua Mulan :?

:8

:

Luna :

:?

:0

Zhao Yun :!

:6

:!

Kral Lanling :

:8

://

Ak :

:9

:

!

Tachibana Ukyo :231

:5

:

Li Bai :

:9

:2!

/

Han Xin :310

:4

:

Pei Qinhu :

:4

:a

Baili Xuance :

:7

:231

Naklulu :

:6

:

Dianwei :

:7

:

21

.

:/buff

()

?

(///)

?

?

!

10

()

1-

neta(lol)......

2-

.......

3-

888

4-

288

~

5-

2016 998

?b

TM!!!

!~

"Diashuihan" 50 Nine Spirits PVE çıktı deneyimi
önceki
"Onmyoji" bölgesel hayalet kral tam canavar hız aynası diziliş tablosu
Sonraki
"Heartstone" tek numaralı sürüş, çift numaralı güverte
"World of Warcraft" 8.0 dünya düşme kıyafeti bağlı ekipman gerçek kurulum sizin Taikoo Yang yay?
"Heroes of the Storm" fan görünümü üretimi: Executive Lunara
Sano'nun güneydoğu köşesindeki "PUBG Mobile" Titanic: DOCKS kapsamlı kılavuzu
"King of Glory" S12 sezonu Liu Bei sürüm önizlemesi
"The Crew 2" incelemesi
"Soğuğa Karşı" -Cai Luoyue Kuş Kafesi Macerasında Kafesteki Kuş
"The Crew 2" incelemesinin Xbox one X versiyonu: kara, deniz, hava, daha azı yok!
"Overwatch" yeni kahraman yıkım topu, çok sevimli şeyler ağır zırhlar
"King of Kings 3D" mobil oyununun bilinmeyen yeni dünyasını ortaya çıkaran en güzel büyülü dünya yeniden başlıyor
"World of Warcraft" 8.0 PVP test sunucusu başlatıldı, 120 tam seviye karakter oluşturabilirsiniz
"DOTA2" Uluslararası Davetiyeye Giden Yol bir gişe rekoru kırdı: Team Serenity
To Top