Gelecekte Overwatch 2? Blizzard Carnival İzle Arşiv Kaydı

* Bu makale Snow Tyrant of Glass Slag tarafından derlenmiş ve derlenmiştir, lütfen yeniden basmak için kaynağı belirtin!

Oyun yönetmeni eniştesi ve orijinal ressam Arnold Tsang bu bölümdeki tartışmaya katıldı.Bu bölüm, genellikle oyunun yeni içeriğini tanıtan bölümden farklıdır. Odak noktası, perde arkası geliştirme sırları ve diğer anekdotların tanıtımıdır. Daha sonra, kayınbirader ve Arnold Tsang, herkesi geçmişe götürecek ve Overwatch'ın gelişim tarihi hakkında konuşacak.

Watchman'ın gerçek gelişimi 2013 yazında başladı. O sırada Titan projesi iptal edildi ve geliştirme ekibinin boyutu büyük ölçüde küçüldü.Herkes kendini kanıtlamak istedi.Yönetim T4 ekibine yeni bir tane oluşturmaları için 6 hafta verdi. Mümkünse fikirler biçimsel üretime girecektir. Bu yüzden T4 ekibi fikirleri düşünmek için 6 haftadan 2 haftaya ayırmaya karar verdi.Eğer bir fikir başarısız olursa, tamamen farklı bir rotaya aktarılacak.

Aklıma gelen ilk fikir, StarCraft evreninde RST'nin dahil olmadığı hikayeler anlatmak ve gezegendeki insanlar hakkında hikayeler anlatmaktı. Bu orijinal tabloyu yaptık. Bu aslında Chris Metzenin uzun zaman önce StarCraft için hazırladığı esere dayanıyor. 1 orijinal bir tablodan yapılmıştır. Kayınbirader araya girdi ve evet, bu tablo tanıdık geldi ve sonunda kahramanın saatte Winston'a dönüştüğü için şaka yaptı. (McRae: ???) Aslında yıldızlararası evren fikri, Warcraft 3 ve World of Warcraft'tan pek çok yönden etkilenmiş, yıldızlararası savaşta farklı karakterlerin hikayelerini evrenin farklı yönlerinde göstermeyi umuyorlar. Yıldızlararası ekip de bu fikre çok fazla destek verdi, buna birçok fikir veren Sam Didier de dahil. Yıldızlararası evrenin hikayesi hakkında, iki hafta içinde zırh ayarları da dahil olmak üzere pek çok ayrıntı yaptılar. Geliştirme ekibindeki insanlar, yıldızlararası evren fikrinden heyecan duydular. O zamanki fikirleri, taslağı orijinal plana göre mühürlemekti. 2 fikir düşünün ve ardından StarCraft evrenine geri dönün.

Daha sonra mevcut Blizzard oyunlarının yerine yepyeni bir evreni keşfetmeyi amaçlayan yepyeni bir fikre yöneldiler.Bu fikir Chris Metzen tarafından önerildi, bu da kabaca uzak evrende bir "kavşak" olduğu anlamına geliyor. Uzayda, gezegenlerde yaşayan çeşitli uzaylı ırkları var. Overwatch'ın sanat yönetmeni Bill Petrus, tüm projenin tonunu belirleyen yukarıdaki kavramsal çalışmayı çizdi. Sonra "Evrenin Kavşağı" projesinin üç açıdan başlaması gerekiyor: stil, oyun motoru ve oyun içeriği tasarımı. Bu projeyi profesyonel bir çevrimiçi MMO oyununa dayandırmak istediler, başlangıçta 6-9 meslek olarak tasarlandı, ancak bir tartışma toplantısında karakter tasarımcısı Geoff Goodman da Titanların bir karakter tasarımıydı, kayınbiraderinin her zaman hatırladığı bir şey söyledi. Özünde: "50 meslekten oluşan bir oyun yapmak, 8 meslekten oluşan bir oyun yapmaktan daha iyidir." Ancak, World of Warcraft'ın bu tür ırkçı mesleklerde olması çok uzun sürdü. "Crossroads of the Universads" MMO'ları yapıyor. Bu kadar çok seviye ve çok fazla ekipman varsa, 50 meslek yapmak gerçekçi değildir. Neyse ki, Titan projesi çok fazla sanat mirası bıraktı Kayınbiraderim bir gün bir Titan sanat albümü olacaksa 6 cilt olabileceği konusunda şaka yaptı.

Titan'ın zengin mirası, geliştirme ekibinin hızlı bir şekilde başlamasını sağlar. Birçok karakter ayarını 8 sayfalık bir PPT'ye yoğunlaştırdılar.Yukarıdaki resim sayfalardan biridir. Çeşitli meslekler yapma sürecinde, yavaş yavaş bu mesleklerin belirli bir adı ve ayrıntılı bir arka plan hikayesi olsaydı ne olacağına dair bir fikir buldular. Çünkü bir MMO'da, tasarımcı daha fazla hikaye ve insan eklemeyi umuyor. Böylece her mesleği her karaktere dönüştürme ve bir arka plan hikayesi ekleme fikri yeni bir kapı açtı. Kayınbiraderim bu yönde bir PPT yazarken yapımcı tarafından görüldü, zaman kaybetmemeye ve biçimlendirilmemiş taslağı Metzen Usta'ya göstermeye karar verdiler. Metzen sadece 30 dakikalık açıklamayı dinledi ve bu yolu izlemeye karar verdi. Yön için el yordamıyla durdu.

Kayınbirader, haberi ekip üyelerine duyurdu ve onlardan yeni kahraman fikrini düşünmelerini istedi, ertesi gün ekip 48 kahramandan oluşan bir taslak teslim etti. Kahramanca fikirlerden biri Warcraft kreatif direktörü Alex Afrasiabi'den geldi Beyaz ayıya binen, çift AK47 kullanan bir Rus kadını anlattı ve büyük hareket beyaz ayının da iki AK çıkarmasıydı.

Tek başına yaratıcılık yeterli değil, geliştirme ekibinin Blizzard yöneticilerini ve Activision yöneticilerini ikna etmesi gerekiyor. Kayınbiraderim tarafından yapılan kaba PPT açıkça iyi değildi, bu yüzden ekibin uzmanı Jeremy Craig'i yukarıdaki resme benzeyen etkileyici bir PPT yapmak için buldu. Karakterlerin bazıları Titanlardan, bazıları NPClerden ve bazıları yeni. Çözmek. Orijinal olarak Overwatch tarafından üretilen tek karakter Winston'dur. LUC'nin rolü (sağda) Mike ve Franck gibi üst düzey Blizzard yöneticileri tarafından övgüyle karşılandı ve hem kayınbiraderi hem de Arnold, MamaHong rolünü (sol altta) seviyor ve bir gün oyuna dahil edilebileceğini umuyor.

Roller yeterli değil, geliştirme ekibi ayrıca dünya çapında sahne konseptini göstermeyi umuyor. Oyun başladığında 12 harita olacağını umdular, bu yüzden Titan'ın orijinal sanat eserlerinden pek çok kavramı özümsediler.Yukarıdaki resim Peter Lee'nin Titan için yarattığı bir dizi orijinal resmi gösteriyor. Böylece bu proje taslağı, Mike ve Franck gibi Blizzard yöneticilerinin desteğini kazandı.

Geliştirme ekibinin bir başka zaferi de proje taslağını üst düzey inceleme için Activision'a sunmaktı. Kayınbirader ve diğerleri o zamanlar çok gergindiler, çünkü sadece altı hafta önce Blizzard'ın tarihini alt üst ettiler ve hatta oyun endüstrisinin tarihindeki en büyük yatırım projesi bile olabilirler. Blizzardın gösteri sırasındaki üst düzey tartışmalarından farklı olarak, Bobby Kotick ve diğer Activision yöneticileri, PPT'yi izlerken çok az tek kelime ettiler ve sonra aniden kayınbiraderinin sunumunu yarıda kesip üç sayfaya geri dönmesini istediler. Kayınbiraderi bir an şaşkına döndü ve bunun önceki fon açıklamasında yanlış bir şey olduğunu düşündü, ama aslında Bobby, Arnold tarafından çizilen orijinal aile portresine atıfta bulunuyordu. Bobby resmin önünde durdu ve ileri geri baktı, hiç bu kadar büyüleyici bir karakter ve bu kadar çekici bir orijinal resim görmediğini söyledi. Bu orijinal aile portresi, Titan projesinden miras kalan unsurları terk etmek ve cesurca çizgi roman tekniğini tanıtmak, arka planı kaldırmak ve insanların dikkatini çekmek için karakter çeşitliliğini ve renklerin zenginliğini kullanmaktır. Sonunda, bu program geliştirme hazırlık dönemine girmek için tüm üst düzey yöneticilerin desteğini aldı, ancak henüz bir geliştirme lisansı değil.Blizzard'ın açıklanmayan her projesinin kendi kod adı var ve Watchman'ın geliştirme kod adı "Prometheus".

Fuli Roadhog, Widowmaker ve Reinhardt gibi karakterlerin günümüzden farklı olduğu görülüyor.Renhardt hala ortada yeniden doldurulan kırmızı karakter ... Bu karakter aslında Afrika tarzı bir mecha savaşçısı olarak tasarlanmış.

Shouwang projesi geliştirme için "yeşil ışık" almadı, hala çok önemli iki şey yapmaları gerekiyor. İlki, Mart 2014'te önemli bir dönüm noktası olan "çekirdek savaş" a ulaşana kadar "Tech Reboot". Pek çok insan Watchman'ın Titan projesinden bir parça hurda olduğunu düşünüyor, ama aslında Watchman motoru Titan'ın yeni bir motoru. Watchman'ın çalışması için 3 milyon satırdan fazla Titan kodunu sildiler ve sadece 700.000'i tuttular. Kürek çekmek. Yepyeni bir hizmet müşterisi, yepyeni bir küresel aydınlatma motoru, PBR malzemeleri yaptılar ve en önemlisi, tüm platformlarda 60FPS standardını korudular. Sanat kaynaklarına gelince, orijinal resim fikirlerinin çoğu Titanlardan olmasına rağmen, Shouwangın tüm sanat eserleri orijinal resimlerden yeniden üretiliyor. Örneğin, Ölüm de Titanda, ancak Shouwangın Ölümü orijinal resimlerden modellenmiş ve üretilmiştir. Torbjörn onu iki kez yeniden şekillendirdi. Dolayısıyla Overwatch için Titan'dan malzeme animasyon modellemesi kullanılmadı.

Sonra, kayınbiraderim oyun geliştirme sürecinin nadir bir video resmini gösterdi. Yukarıdaki resim, yeniden yapılanmanın ardından çalıştırılan motor denemesini göstermektedir.

Orijinal flaş prototipinin henüz silahı yoktu, bu yüzden gözlerinden ışınlar fırlattı.

Oyunun ilk deneme çalışması ölçeği, görüş açısını, kamera yüksekliğini vb. Belirlemek için kullanılır. Black Widow'un flash versiyonunu da görebilirsiniz.

Bu, fizik motorunun ilk testi olan Erin Catto, saatte Blizzard'ın kendi fizik motorunu kullanıyor.

Daha önce de belirtildiği gibi, geliştirme ekibi Mart 2014'te önemli bir dönüm noktasına ulaştı - "çekirdek savaş". Bu dönüm noktası, herkese oyunun tamamen çalıştırılabileceğini ve oyunun herkes tarafından memnuniyetle karşılanacağını söylemektir. Bu yüzden diğer Blizzard geliştirme ekiplerinden insanlar bunu denemeye davet edildi Demo Anubis Tapınağı'nın bir haritasını sağladı ve geliştirme için kod adı "Kahire" idi. Flash, Black Widow, Reaper ve Reinhardt olmak üzere toplam 4 karakter sağlanır. Dördüncü karakter ve o zamanın tek yakın dövüş karakteri olan Reinhardt, dövüş hissini kavramak için çok zaman harcadı. Benzer şekilde, Farah prodüksiyonu, bugün olduğu haline gelmeden önce ilk "Rocket Boy" dan birçok yinelemeden geçti.

Bir sonraki adım, oyun mekaniğinin geliştirilmesidir: İlk olarak, Anubis Tapınağı'ndaki flash testi geri izleme becerileri. Flash, sahne binasının inşaat boyutunu ölçmek için de kullanılır.

Bu Farahın ilk sınavı.

Bu, Flash'ın ilk animasyon prototip testidir.

Ocak 2014'te oyun ilginç olmaya başladı, ancak şu anda sadece bir flash dövüş olabilirdi.

Ancak yalnızca 34 gün sonra, Anubis sahnesi zaten canlı, kullanıcı arayüzü de büyük ölçüde gelişti, oyun modu (puanlar) da işe yarayabilir, ilk kan paketleri de ortaya çıktı ve oyuna ölüm tanrısı eklendi. Büyük bir hamle olsa bile, kara dulun kancaları da doğru şekilde çalışabilir (kayınbiraderi kasıktan şut attı).

Çekirdek savaşa yaklaşırken oyunun tüm yüzü tamamen yenilendi. Işıklandırma motoru oyun motoruna eklendi. Farah'ın tasarımı mevcut sürüme daha yakın. Kara Dul'un büyük hareketi sadece kafasında bir logo gösterebiliyor çünkü büyüktü Hilenin etkisi de motorla sınırlıdır.

Mart 2014'te core battle, Prometheus projesinin ne yaptığını tüm şirkete duyurdu ve meslektaşlarına başarısız olmadıklarını ve eğlenceli bir oyun yapabileceklerini kanıtladılar. Yıllarca süren sessiz gelişim ve proje iptalinin ağır darbesinden sonra nihayet kendilerini kanıtladılar.

Overwatch ekibi bu çıkmazdan kurtulabiliyor. Ray'e özel teşekkürler. Ekibi Titanlar'dan doğru yola çeken oydu. Overwatch geliştirme ekibinin gerçek lideri ve ekibi Yeni oyunumuzu gelecek yılki karnavalda göstereceğiz diye teşvik ediyor. Ekip, karnavalda yeni oyunlar göstermek istemeye başladı. Bir LOGO'yu örtbas etmek ve oyuncuların tahmin etmesini sağlamak için bir pasta çizmek istemiyorlar. Sahada deneme oyunu için 3 harita ve 12 karakter çıkardılar ve oyuncuların oyunun eğlenceli olup olmadığına karar vermelerini sağladılar.

Daha sonra, beceri tasarımı yinelemesini tanımlamak için Hanzo'yu örnek olarak alın.

O zamandan beri, geliştirme ekibi kahraman tasarımını olabildiğince özgürce keşfetmeye başladı. Uzaylılar, ağır savaşçılar ve hokey oyuncuları gibi. Ayrıca, alev silahları olarak roket sırt çantası silahlarına sahip karakterler ve ayrıca omnic maymun Donkey Kong gibi Winston'dan sonra çeşitli hayvan karakterleri de var.

Arnold'un en sevdiği roket kedisi.

Karakter keşfine ek olarak, kahraman becerileri oyunlarının tasarımını da araştırdı. Bu, Torbjörnün erken çağanoz ve tuzak tasarımıdır. Torbjörn, bir kara dulun mayını gibi herhangi bir yere fırlatabilir.Bir düşman tetiklendiğinde, kancadan çıkıp düşmanı düzeltecek ve hatta Reinhardt'ın hücumu yakalanacaktır. Reinhardt'ın o sırada uzaktaki düşmanlara saldırabilecek uçan çekiç becerileri de vardı ve sonunda bir alev saldırısına dönüştü.

Shouwang, 2014 Karnavalı'nda büyük bir başarı elde ettiğini açıkladı, ancak geliştirme ekibi bunun için çok çalıştı. Yukarıdakiler, King's Avenue'nun erken gelişiminin tasarımını göstermektedir.

Başlangıçta, meleğin tedavisi yeşil ışıktı ve geliştirme ekibi sarı ile yeşil arasında sarı ışığı seçti.

King's Road üzerindeki C noktasından önceki arazi çok açık.

Reinhardt'ın ilk saldırısı da çok ilginçti.

O zamanlar taşınacak bir hedef yoktu, bu yüzden bir kamyon kullanıldı ve simge ünlü bir emojiydi.

Bu aslında Winston, ilk yer değiştirme becerileri biraz Doomsday Fist'e benziyor. O sırada orangutanın en büyük numarası etrafta koşturmaktı.

Erken kavramsal tasarımda Vosskaya Sanayi Bölgesi, büyük bir doluluk haritası ve aynı zamanda bir eskort hedefiydi. Bu, geliştirme ekibi yeni bir harita türü deniyor ve sonunda pes etti çünkü geniş bir alanı kaplayan bir hedefi hareket ettirmek gerçekçi değil.

Orijinal çiçek köyü.

Kahraman seçim ekranı

Bu şeye kale denir

İlk Torbjörn taretinin tasarlanıp çalıştırılmadan önce kurulması gerekiyordu.

Symmetra'nın prototip tasarımı.

Erken kalenin büyük hamlesi, misket bombalarının fırlatılmasıydı.

Karnavaldan önce yapılan McRae, Roadhog ve Genji.

Karnavalda, Chris Metzen, Overwatch'ın geliştirme ekibinin tüm üyelerinin ebedi bir hatırası olduğunu duyurdu. Film bittiğinde herkes gözyaşlarına boğuldu.

Overwatch ekibinin karnavalda bir grup fotoğrafı. Bu kayınbiraderin en sevdiği fotoğraf. Fotoğraf, Overwatch'ın duyurulmasından kısa bir süre sonra çekildi.

soru Zamanı

S: Gelecekte de bugün olduğu gibi Titan'ın geliştirme süreciyle ilgili kısa bir film izleme şansı olacak mı?

C: Burada yaklaşık 50G Titan'ım var, ancak Titan projesinin neden olduğu yaraları iyileştirmek biraz zaman alacak. Gelecekte bunu herkese anlatma şansı olabilir.

S: Xiaomei'nin cildini düşündünüz mü?

C: İyi fikir Aslında topluluk oyuncularından ilham alan birçok dış görünüm fikrimiz var.

S: Overwatch romanını düşündünüz mü?

C: Watch World'ü uzun zamandır farklı mecralarda gösteriyoruz.Örneğin Tekken, daha önce hiç görülmemiş bir 2D animasyon formatını benimsedi.Ayrıca romanların formunu da dikkate almak istiyoruz, çok ilgileniyoruz.

S: Hanzo'nun Ssangyong animasyonundaki oku dönecek, oyunda yapmayı düşündünüz mü?

C: Bu harika bir fikir Hanzo mu yoksa gelecekteki bir rol mü balistik dönümün fizibilitesini tartışacağız.

S: Oyunun geleceği?

C: Her güncelleme, herkese en iyi oyun içeriğini sunmak içindir.Her gün çok çalışıyoruz ve büyük ölçüde oyuncu topluluğundan ilham alıyoruz.Hikayelerden e-spora, yeni kahramanlara ve yeni haritalara kadar, yaratıcılıktan asla mahrum kalmayız , Üretilecek oyunun sadece bir öncelik meselesi Warcraft Interstellar Dark Series'den derinden ilham alıyoruz. Özellikle Warcraft serisi, çünkü bunca yıl süren geliştirmeden sonra, romanlardan RTS'ye, MMO'ya ve kart oyunlarına kadar çeşitli şekillerde tezahürleri var.Umarız ki Overwatch 1 [Evet, doğru duydunuz, kayınbiraderi doğrudan Overwatch dedi. bir] Warcraft 1'in tüm Warcraft sistemi için öncü rolü gibi, (şimdi) sadece Overwatch 1. Overwatch markasının geleceğinin nasıl görüneceğini görmek için sabırsızlanıyoruz.

Netizenler kediyle fotoğraf çektirdi, okuduktan sonra insanları tekrar tekrar güldürdü, hepsi yüzlerinden tiksindi hahaha
önceki
Üzgün ve mutlu! 25 milyon taraftar, Futbol Federasyonu'nun Çin Kupası'nda oynamasını isteyeceğinden korkarak Wu Lei'nin amacına tanık oldu.
Sonraki
Drama toplandı, bölüm daha çekici
En yüksek patlama hasarı kimde? Maymun güçlü olmasına rağmen 91 kahramandan mükemmel biri!
En güçlü ateş gücü! SIPG, Perşembe günü U23 League Championship'te oynayacak
"Avengers 3" Thanos figürü sökülüp satılıyor: ABD takımı kafa veriyor, Örümcek Adam bacak veriyor
Zhang Yuning bir gol attı ama Bremen tarafından çukurlaştırıldı veya iki sayıdan dolayı bir sonraki Zhang Xizhe oldu.
Yeni standart siyah teknolojiyle dolu, en önemli özellik olan Baojun RS-5, 9,68-132,8 milyon yuan olarak fiyatlandırılıyor
Turuncu kedi, tuvalete nasıl doğru bir şekilde gideceklerini gösterdi. Kürek çekme görevlileri kıskançlıklarını dile getirdi, ancak beklemiyorlardı.
Başlık bilgisi! Büyük İbrahimoviç yeni sezonun ilk golünü atarak Amerikan Ligi'nin tüm rekorlarını kırdı
Zhong Kui'nin kancasından kaçınmanın en kolay yolu kim? Zhuang Zhou'nun pasifliği iyi ve en utanç verici olanı ona takıldı!
Geely Geometry A, sübvansiyondan sonra resmi olarak 15-19 milyon yuan fiyatla listelendi. Tesla Model 3'ü satın aldığım için üzgünüm
Suning, ortaya çıkan ilk ekibin özelliklerini bulamıyor
Bu harika! Ramos intikam aldı ve iki kez dirsekleriyle dövüldü
To Top