Tanrıça Gil'in tarzını yeniden ortaya çıkarın "Resident Evil 3: Remake" grafik kartı testi

Geçen yıl "Resident Evil 2: Remake" in büyük başarısı ile Capcom, "kızarmış pilavın" tatlılığını tattı --yeni bir oyun ve olay örgüsünü yeniden tasarlamaya gerek yok, sadece kendi klasik eserlerini ortaya çıkarıp kullan En son modern 3B oyun teknolojisi tekrar yapılacak ve çok sayıda oyuncu kulaktan kulağa ve satışta bir kazan-kazan elde etmek için çok az çabayla bunun bedelini ödeyecek.Çok başarılı bir klasik IP yeniden indirim iş davranışı olduğu söylenebilir. .

Ancak bu başarının arkasında son yıllarda Japon oyun geliştiricilerin gerilemesi ve çaresizliği, ekonomik durgunluk ve yeni fikirlerin eksikliği yatıyor.Bu çelişki, yeni oyunların geliştirilmesini daha temkinli ve zor hale getirdi ve klasikleri yeniden yapmak gerçek oldu. Bu dönemin arka planında hayat kurtaran bir samanlık olarak, "Resident Evil 3: Remastered Edition" çaresizlik içinde ortaya çıkan dönemin "klasiği" olarak söylenebilir.

Bununla birlikte, oyuncular için bu klasik oyunları yeni çağda deneyimlemek hala çok hoş kokulu. Ardından, en son klasik "eski" oyun "Resident Evil 3: Remake" i oynamak için ne tür bir grafik kartı desteğine ihtiyaç duyulduğuna bir göz atalım.

Oyun kalitesi ayarları

"Resident Evil 3: Remake", grafik kartının performansını dikkate almayan en yüksek görüntü kalitesi ayarı "Maksimum", görüntü kalitesine öncelik veren "grafik önceliği" ve hem performans hem de görüntü kalitesi olan 4 oyun görüntü kalitesi ayarını önceden ayarlar. Daha iyi görüntü kalitesini korurken donanım baskısını en aza indirmek için "önce denge" ve "performans".

"Resident Evil 3: Remake" varsayılan kalite seçenekleri

Bunların arasında, en yüksek görüntü kalitesi "maksimum" ayar şeması önceden ayarlanmıştır. 1080P çözünürlükte, sistem 12GB'tan fazla video belleği kullanacağını uyaracaktır. Bu aynı zamanda mevcut ana oyun N kartının video belleği ile patlayacağı anlamına gelir - en güçlü performans RTX 2080Ti ayrıca yalnızca 11GB video bellek kapasitesine sahiptir.

1080P çözünürlükte "Maksimum" görüntü kalitesi ayarı 12,34 GB video belleğini kaplar

Bununla birlikte, bu sadece bir sistem uyarısı ve sonuçta öneridir. Asıl oyun sürecinde, video belleği kapasitesinin doluluk oranı genellikle 8 GB'ı geçmez ve video belleği patlasa bile, oyun karelerinin sayısı üzerinde önemli bir etkisi olmayacaktır, bu nedenle sizi video belleğinin çok fazla dolu olduğu konusunda uyarabilirsiniz. Seçici ihmal.

Video belleği kırmızı uyarısı

Varsayılan kalite: maksimum

Varsayılan resim kalitesi: önce grafikler

Varsayılan kalite: dengeli

Varsayılan resim kalitesi: önce performans

"Resident Evil 2: Remake" oyununu oynayan bir oyuncuysa, "Resident Evil 3: Remake" in görüntü kalitesi ayar seçeneklerinin neredeyse 2'deki ile aynı olduğunu keşfetmiş olabilirsiniz. Tek fark son öğe olabilir FidelityFX CAS + Yükseltme.

Önceden ayarlanmış oyun kalitesi karşılaştırması

Varsayılan maksimum: 192FPS oyun çerçevesi

Önceden ayarlanmış grafik önceliği: 209 oyun çerçevesi

Varsayılan denge: 233 oyun çerçevesi

Önceden ayarlanmış performans önceliği: 290 oyun çerçevesi

4 vitesin varsayılan görüntü kalitesinin karşılaştırılması, bariz ışık ve gölge farkı ve kenar yumuşatma etkisinden ayrı olarak, 4 vites arasındaki görsel fark, özellikle maksimum, grafik önceliği ve 3 vites dengesi çok büyük değildir. Kasıtlı olarak karşılaştırma yapmazsanız Aradaki fark, belki ortadaki resim farkı göz ardı edilecektir.

Oyuncunun grafik kartı performansı yeterince güçlüyse, en iyi görsel deneyim için önceden ayarlanmış maksimum değeri seçmek veya en akıcı oyun deneyimi için en düşük performans öncelikli modu seçmek isteyebilirsiniz, ancak genel olarak dengeli mod şüphesizdir. En iyi uzlaşma, bir yandan oyunun görüntü kalitesinin çok fazla kaybetmemesi, diğer yandan oyun karelerinin sayısının sorunsuz olmasıdır.

Ancak, varsayılan maksimum değeri etkinleştiren oyuncular, varsayılan maksimumun oyundaki "en yüksek" görüntü kalitesi ayarı olmadığını da unutmamalıdır.

Kenar yumuşatma

Varsayılan maksimum değer, oyundaki "en yüksek" görüntü kalitesi değildir, anahtar kenar yumuşatmadır. "Resident Evil 3: Remake" oyunculara dört kenar yumuşatma düzeninden oluşan 5 ayar sağlar: SMAA, FXAA + TAA, TAA ve FXAA. Varsayılan maksimum değer SMAA yerine FXAA + TAA'dır. Aradaki fark, birçok oyuncunun oyun sırasında "mutsuz" hissetmesine neden olabilir.

Kenar yumuşatma SMAA: 312FPS oyun çerçevesi

Kenar yumuşatma FXAA + TAA: oyun çerçeve numarası 325FPS

Kenar yumuşatma TAA: 330FPS oyun çerçevesi

Kenar yumuşatma FXAA: 330FPS oyun çerçevesi

Kenar yumuşatma kapalı: oyun çerçeve numarası 338FPS

Dört örtüşme önleme şemasının etkilerini karşılaştırdığımızda, oyun ekranının TAA (TAA ve FXAA + TAA) açıldıktan sonra bulanıklaştığını ve sadece FXAA veya SMAA açıldığında veya kenar yumuşatma kapatıldığında bile oyun ekranının Çok daha net.

Ancak, tek başına etkiye bakıldığında, "Resident Evil 3: Remake" tarafından sağlanan kenar yumuşatma efektini tanımlamak gerçekten zor. SMAA açık olsa bile, oyun ekranı hala çok belirgin pürüzlü kenarları görebilir. TAA açıldığında, oyun ekranı değişecektir. Bulanık, ancak buna bağlı olarak pürüzlü his de bulanıklaşıyor.

Kenar yumuşatmanın nasıl seçileceğine gelince, bu yine de oyuncunun kişisel tercihlerine ve alışkanlıklarına bağlıdır.Daha net bir resim istiyorsanız, SMAA veya FXAA'yı seçebilirsiniz. Örtüşmeye daha dirençli olan oyuncular FXAA + TAA veya TAA'yı seçebilir.

Oluşturma modu

"Resident Evil 3: Remake" iki oluşturma modu sağlar: normal ve taramalı. İki oluşturma modu, oyun karelerinin sayısı üzerinde en büyük etkiye sahiptir ve hatta "bozulmayı sihire dönüştürmek" olarak tanımlanabilir. "Resident Evil 2: Remake" in bir önceki oyun videosunda, editör ayrıca genel ve interlaced renderlemenin çalışma prensiplerini ve farklılıklarını ayrıntılı olarak vurguladı ve tanıttı.

Ancak video çekerken, editör, birçok izleyiciyi yanıltacak ve hevesli hayranlar tarafından dikkat çekilecek olan interlaced render çalışma prensibini aşırı basitleştirdi, işte interlaced render moduna kısa bir giriş.

Taramalı oluşturma, dama tahtası oluşturma olarak da adlandırılabilir. Tamamen işlenmiş bir oyun ekranının bir satranç tahtası olduğunu, her pikselin bir hücreye karşılık geldiğini ve aralığın iki gruba ayrıldığını hayal edebilirsiniz.

Satranç tahtası

Genel görüntü oluşturma modu, tüm satranç tahtasını bir kerede tamamen işlemek ve ardından ekrana çıktı almaktır; bu arada, taramalı oluşturma, görüntülemenin yarısını her seferinde ekrana çıkarmak ve tüm satranç tahtasını iki kez tamamen insan gözünün görsel kalıntısını kullanarak oluşturmaktır. Özellikler, tamamen işlenmiş bir görsel yanılsama verir.

Aslında, oyundaki taramalı oluşturma, editörün açıklamasından daha karmaşıktır ve saf aralıklı oluşturma ile sınırlı olmayan birçok farklı taramalı yöntem vardır. Spesifik oluşturma yönteminden bağımsız olarak, sonuç açıktır. Binişmeli oluşturmanın kullanılması, grafik kartının oluşturma basıncını büyük ölçüde azaltabilir ve oyun karelerinin sayısını önemli ölçüde artırabilir. Bu, hala ortadan kaldırılmanın eşiğinde olanlar içindir. Eski grafik kartı oyuncuları için, "çürümeyi sihire dönüştürebilen" pürüzsüz bir oyun çözümüdür.

Genel işleme modu (oyun çerçeve numarası 213FPS)

Taramalı oluşturma modu (290 oyun çerçevesi)

İki görüntü oluşturma modunu karşılaştırdığımızda, geçişli görüntü oluşturma modunda, görüntü oluşturma piksellerinin "yarısı" nın neden olduğu tüm oyun ekranının bulanıklaştığını açıkça hissedebilirsiniz.Elbette, oyun karelerinin sayısı da önemli ölçüde iyileştirilmiştir. 213FPS, 1 / 3'ten fazla olan 290FPS'ye çıkarıldı ve etkisi fena değil. Görüntü kaybı "Resident Evil 7 "inkinden çok daha iyi.

"Resident Evil 7" de taramalı işleme

"Resident Evil 7" de interlaced render özelliğine sahip.Oyunun kare hızı açıldıktan sonra önemli ölçüde artmış olsa da oyun ekranı korkunç. Karşılaştırmadan önce ve sonra, Capcom'un resmin mevcut görsel efektini elde etmek için mevcut taramalı oluşturma üzerinde birçok optimizasyon çalışması yaptığı da açıktır.

Oyuncunun nasıl seçmesi gerektiğine gelince, sonuçta oyuncunun grafik kartı performansına ve oyun ekranı ve çerçeve numarası gereksinimlerine bağlıdır. Taramalı oluşturma ancak son çaresiz alternatif olabilir.

FidelityFX CAS + Yükseltme

Resim kalitesi ayar seçeneklerinin tanıtımında, "Resident Evil 3: Remake" ve "Resident Evil 2: Remake" resim kalitesi ayar seçenekleri arasındaki en büyük farkın, FidelityFX CAS + Upscaling'in son maddesi olduğundan bahsetmiştik.

CAS (Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme), AMD ve RNDA mimarisi ve RX 5700 serisi grafik kartları tarafından başlatılan uyarlamalı bir keskinleştirme teknolojisidir.FidelityFX araç setinin bir parçasıdır ve NVIDIA'nın DLSS teknolojisine karşılık gelir. İkisi farklı şekilde adlandırılsa da, temelde Çalışma prensibi, tüm düşük çözünürlüklü işleme + keskinleştirme yoluyla aşağı yukarı aynıdır, böylece oyun ekranı, yerel çözünürlük oluşturmaya yakın bir görsel efekt elde eder. Ancak NVIDIA'nın yalnızca kendi grafik kartlarında kullanılabilen DLSS'den farklı olarak, AMD'nin FidelityFX araç seti tamamen ücretsiz ve açık kaynaklı bir araç setidir ve DX12 modu ile sınırlı değildir ve eski DX9 bile kullanılabilir.Daha iyi sonuçlara sahip olduğu söyleniyor.

AMD'nin ücretsiz ve açık kaynak araç seti Fidelity

FidelityFX CAS + Yükseltme açık: oyun çerçeveleri 247FPS'dir

FidelityFX CAS + Yükseltme kapalı: oyun çerçeveleri 248FPS'dir

FidelityFX CAS + Yükseltme açık: oyun çerçeveleri 338FPS'dir

FidelityFX CAS + Yükseltme kapalı: oyun kareleri 338FPS'dir

FidelityFX CAS + Upscaling'i açsanız da açmasanız da, sonuç açısından oyun karelerinin sayısında bir fark yoktur, bunun oyun deneyimi üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

FidelityFX CAS + Yükseltme açık: oyun çerçeveleri 215FPS'dir

FidelityFX CAS + Yükseltme kapalı: oyun kare hızı 215FPS'dir

AMDnin kendi grafik kartları bile farkı hissedemez, bu yüzden "Resident Evil 3: Remake" deki FidelityFX CAS + Yükseltme gerçekten "gizemli bir varlıktır".

Test platformu senaryosuna giriş

Test platformuna giriş

Oyun testi platformuna gelince, MSInın Intelin sekizinci nesil Core i7-8700K işlemci i7-8700K ile donatılmış Z390 anakartını seçtik ve frekansı 4.8 GHzi aştı; bellek çift kanal oluşturmak için 4 CORSAIR Avengers RGB PROdan oluşuyordu. , Bellek frekansı 3000 MHz'dir; işletim sistemini kurmak için Kingstonın 480G kapasiteli A1000 serisi M.2 katı hal sürücüsünü ve oyunu yeniden üretmek için Kingstonun 960G kapasiteli SUV500 serisi SATA3 katı hal sürücüsünü kullanın; radyatör, bir Corsair H100iRGB Platinum su soğutmalı radyatördür. Grafik kartı test bağlantısına her yönden eşlik eder.

Test grafik kartı, MSI RTX 20 (Süper) ve GTX 16 (Süper) tarafından sağlanan tüm Turing mimarisi grafik kartları serisidir.

MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON anakart

Oyun testi senaryosu

4K çözünürlük testi grafik kartı önerisi

4K çözünürlüklü oyun çerçevesi karşılaştırması

4K çözünürlük maksimum görüntü kalitesi ayarı altında, yalnızca testteki en güçlü RTX 2080Ti grafik kartı, genel işleme modunda 60FPS'nin üzerinde sabit ve akıcı oyun kareleri elde edebilir.RTX 2080Super ve RTX 2080'de 60FPS'nin üzerinde oyunlar olsa da Kare hızı yeterince sabit değil. Ek olarak, DX11 ve DX12 modlarındaki oyun karelerinin sayıları karşılaştırıldığında, DX11 modundaki ortalama oyun karesi sayısının DX12'den daha iyi olduğu görülebilir.

4K çözünürlüklü monitör kullanan oyuncular için, RTX 2080Ti grafik kartı şüphesiz "Resident Evil 3: Remake" oynamak için en iyi seçimdir. Sabit 60FPS oyun kare hızı performansı, oyunculara en iyi oyun deneyimini verecektir.

MSI GeForce RTX 2080Ti GAMING X TRIO

2K çözünürlük testi grafik kartı önerisi

2K çözünürlüklü oyun çerçevesi karşılaştırması

Oyun çözünürlüğünü düşürdükten sonra, "Resident Evil 3: Remake" grafik kartı performansı gereksinimlerini büyük ölçüde azalttı. 2K çözünürlükte, oyuncuların ortalama 60FPS oyun kare hızı elde etmek için yalnızca GTX 1660Ti düzeyinde bir grafik kartına ihtiyacı var. Ancak esas olan DX11 modunu kullanmaktır.İyi optimize edilmemiş DX12 modunda, oyuncular 60FPS almak istiyorlarsa daha güçlü bir RTX 2060 grafik kartına yükseltmek zorundadır.

MSI GeForce RTX 2060 OYUN Z 6G

1080P çözünürlük testi grafik kartı önerisi

1080P çözünürlüklü oyun çerçeve numarası karşılaştırması

Ana akım 1080P çözünürlükte, oyuncular 60 karede "Resident Evil 3: Remake" oynama gereksinimlerini karşılamak için yalnızca bir GTX 1650Super grafik kartına ihtiyaç duyarlar ve test grafik kartında seçilen giriş seviyesi GTX 1650 grafik kartı da testte elde edilmiştir. Oyuncular, 50FPS'nin üzerinde ortalama kare sayısı elde etmek için, 60FPS'nin üzerinde sorunsuz bir oyun çerçeve sayısı deneyimi elde etmek için daha yüksek sayıda oyun çerçevesi karşılığında oluşturma modunu değiştirebilirler.

MSI GeForce GTX 1650 SÜPER OYUN X 4G

sonuç olarak:

Sadece "Resident Evil 3: Remake" oyun kalitesine bakın, iyi performans kategorisinde olmalıdır. Bazı küçük kusurlar olsa da, oyun süresi kısadır ve acele etmenin daha bariz işaretleri vardır, ancak oyunun genel kalitesi hala oyunculara izin verir Oldukça tatmin edici - ancak yaklaşık 400 yuan'ın fiyatı biraz çirkin. Hissetme bonusuna rağmen, "Resident Evil 3: Remastered Edition" fiyatına değmez. Açık bir para zevki var, bu yüzden değil Oyuncuların "Resident Evil 3: Remake" i hemen satın almaları önerilir. Bayan Jill'den hoşlanan oyuncular, başlamayı seçmeden önce gelecekte resmi fiyat indirimini beklemek isteyebilirler.

"Resident Evil 3: Remake" oyunculara, farklı işletim sistemi oyuncularının oyun ihtiyaçlarını hesaba katan DX11 ve DX12 API seçenekleri sunar Test sonuçlarına göre, DX11 modundaki optimizasyon daha iyidir. Oyun kare hızı daha yüksektir, ancak DX11'in bazı "ölümcül" eksiklikleri de vardır: Oyun testi sırasında, editör DX11 modunda Win10 masaüstüne geçtikten sonra oyunun çökeceğini ve büyük olasılıkla oyunu kapatmaya zorlayacağını fark etti. Aksine, DX12 modunda Çok daha kararlıdır ve masaüstünü değiştirirken çöküp oyundan çıkmak nadirdir. Bu nedenle, oyuncuların oyun sırasında artıları ve eksileri tartması gerekebilir. Oyunu tek seferde daha yüksek bir kare hızında temizlemek için DX11 modunu veya DX12 modunu kullanın. Oyun kare hızı biraz daha düşük olsa da, pencere sohbetini istikrarlı bir şekilde değiştirebilir. Stratejiye bakın.

Grafik kartı gereksinimleri açısından, "Resident Evil 3: Remake" in genel optimizasyonu fena değil. Oyuncular, sistem ön ayarı altında 60FPS veya daha fazla maksimum görüntü kalitesi ayarı elde edebilmek için yalnızca giriş seviyesi bir GTX 1650Super grafik kartına ihtiyaç duyar Ortalama oyun kare hızı, 1080P çözünürlükle oynamak için harika. Oyun çerçeve numarasını daha pürüzsüz hale getirmek istiyorsanız, oyun çerçeve numarasını önemli ölçüde artırmak için taramalı oluşturma moduna da geçebilirsiniz. Sistem tarafından uyarılan kırmızı video belleği uyarısına gelince, bunu göz ardı etmeyi seçebilirsiniz Sonuçta, en üst RTX 2080Ti grafik kartı bile oyun logosunun video bellek kapasitesi gereksinimlerini karşılayamaz, "patlayıcı video belleği", oyuncunun oyun deneyiminde herhangi bir önemlilik yaratmayacaktır. Etki.

Huangshan turistleri üst sınıra ulaştı! Huangshan Manzara Bölgesi'ndeki turistler 20.000 sınıra ulaştı, bilet satışlarını ve acil kapatmayı durdurdu
önceki
Hayatta Kalma RPG'si "Era of Corpses" Steam'in tarihte sadece 5 yuan indirim var
Sonraki
Bir önceki eser için% 96 övgü oranı! "Bölge 2" hala erken geliştirme aşamasındadır
Ulusal bölgenin lansmanından sonra sınırlı bir süre fiyat indirimi için ilk kez "Wasteland: Re-engraved Edition"
Batık hayatta kalma korku filmi "Follia-Dear Father" Steam'de
Win10 "Ölümün Mavi Ekranı" yeni arayüz! Yeni görünüm, kullanıcı deneyimini iyileştirir
Steam Haftalık Satış Tablosu: "Qiao Chuang 2" birinciliği kazandı, "Biyokimya 3" güçlü bir performans gösterdi
Eğlenceli onarım simülasyonu "Roller Coaster Repairman" çıktı! Jane Zhong'u destekleyin
Steam beğenileri artı bir? Çok oyunculu aksiyon oyunu "War Intent" yakında ücretsiz olacak
E-spor Bahar Şenliği Gala çağrısı! TheShy oyuna hükmediyor iG, bir kovalamaca ve iki RNG'yi yenmesine izin veriyor
Japon draması "Hansawa Naoki" nin ikinci sezonu resmen yeni bir fragman yayınladı! Ertelenen
Ev fotoğrafçısı Red Dead Redemption 2'de sanat fotoğrafları çekiyor
Tudou Studio yeniden çalışıyor! "Half-Life: Alyx" Destroyed Picture Quality Demo
4,03 milyar beğeni! Chengdu, neden bu kadar ikiye katlıyorsun?
To Top