LCK, mevcut S oyununda şampiyonluğu kaybetti. Bu, tüm LCK izleyicilerinin düşünemediği bir şey. Aslında onları daha da beklenmedik kılan, LCK Galaxy Battleship KT ekibinin gerçekten de çeyrek finallerde durmasıdır.Hayallerinde LCK başarısız olabilir, ancak Yine finalde oldu ... Çeyrek finaller IG tarafından elendi ki tamamen beklenmedik olduğu söylenebilir ancak IG şampiyonluğu kazandıktan sonra yumruk doğrudan versiyonu değiştirdi.Savunma kulesi değiştirildikten sonra LCK tekrar yükseldi ve LPL büyük bir kayıp yaşayabilir. , IG tarzı barbar üst geçidin modası geçmiş!
Kule değişiklikleri
Bu sefer savunma kulesi değişiklikleri LCK'ya fayda sağladı.Kan hacmi doğrudan 3K'dan 5K'ya yükseltildi.Zırh kaldırıldı, ancak kaplama tasarımı eklendi.Bu, özellikle çok oyunculu gruplar için erken savunma kulelerini neredeyse yok edilemez hale getiriyor. Kuleyi iterken, savunma kulesinin uyarlanabilir zırh mekanizması, kuleyi beş kişilik bir grup halinde itmeyi geçmişte bırakıyor.Şimdi daha da önemlisi, oyuncuların tek hatta dövüşebilme yeteneği ve ormancının insanları yakalama yeteneği.Ayrıca, bu yakalayan kişi, kule üstü tarafından yakalanamaz. insanlar!
SKT tarafından temsil edilen LCK
Bu değişiklik ortaya çıkar çıkmaz neredeyse sürümün tamamen LCK'ye atıldığını duyurdu.Hepimizin bildiği gibi, ister SKT ister KT olsun, LCK takımları operasyonel savaşlarda her zaman LPL takımlarından daha iyidir.KT, oyundaki son itme haricinde en iyi örnektir. Kamikochi'de, büyük ölçekli takım savaşlarıyla savaşmaya neredeyse hiç gerek yoktur.Çoğunlukla, savaş alanı inisiyatifinin tamamen kendi ellerinde olması için sürekli olarak hareket etmek ve hatları itmek gerekir ve ardından ejderhayı alın, vahşi alanı istila edin, tarafsız kaynaklar için rekabet edin ve rakibin hayatta kalmasını daha da zorlaştırın Çevre, savaşmadan asker olma hedefine ulaştı.LCK'nın nadiren savaşmayı seven takımları oluyor. Sebebi bu olabilir.Savunma kulesinin değişimi, şubede görev yapan ekibe çok dostça. LCK çok faydalandı!
IG tarafından temsil edilen LPL
Öte yandan IG'nin temsil ettiği LPL, operasyona çok az önem veriyor ya da operasyondan çok kavgayı tercih ediyorlar.Sadece kavga seyirciyi heyecanlandıracak, oyunu kaybetseler bile seyirciye en heyecanlı takımı sunmaya devam ediyorlar. Savaşın, çünkü LCK ekibiyle operasyon oynamanın neredeyse "kronik ölüm" e eşit olduğuna inanıyorlar. Bunun yerine, LCK ekibini kendi dövüş ritmine çekmek ve ardından düşmanı yenmek için kendi dövüş ritmini kullanmak daha iyidir. Bu S8'de olabilir. Doğru ama bir sonraki oyunda bu tür operasyonları gerçekleştirmek zor olacak.Sonuçta savunma kulesinin erken aşamadaki gücü, beş kişilik bir ekip olsa bile 20 dakikadan fazla bir sürede oyunu bitiren IG gibi bir ekip için insanları kapıp kuleyi iterek çok rahatsız ediyor. Erken dönemde de çok zor!
RNG
LPL için tek istisna RNG'dir. Oyunu sık sık izleyen seyirci neredeyse buna değer.S8'de RNG, LCK işletim sistemini oynamaya başladı.LPL'deki diğer güçlü takımların (IG, JDG, RW, EDG) aksine, RNG neredeyse her zaman operasyonda bir avantaj elde ediyor. Takım savaşlarında, erken kavgaları seven tek MLXG, bir yıl boyunca içme çeşmesini izledi.Yaklaşan S9, RNG için gerçek bir fırsat olabilir. Operasyonlara aşina olmayan diğer takımlarla karşılaştırıldığında, RNG'nin buna aşina olduğu söylenebilir, ancak , RNG'nin de ölümcül bir sorunu var, yani oyuncular arasındaki sorunun çözülüp çözülmediği. Çözülürse, RNG şüphesiz bu yılki LPL normal sezonunun ihtişamını yeniden üretecek, ancak çözülmezse, korkarım RNG gerçekten Üçüncü sınıf bir ekip!