Dünyaca ünlü bir oyun geliştiricisi olan Hideo Kojima şu anda gerçekten rahat. Kendi işimize ek olarak onu çeşitli etkinliklerde de sık sık görebiliyoruz. Hayır, kısa süre önce yıllık oyun ve İnternet kültürü konferansı RTX Sydney'e katılmak için Avustralya'nın Sidney kentine gitti. Sahne etkinlikleri ve yabancı medyayla yapılan röportajlar sırasında Süpervizör Kojima içeriğin tüm yönleri hakkında konuştu, hadi burada yapalım. Basit bir özet.
Hideo Kojima, "Death Stranding" in oyunculara yüksek derecede özgürlük vereceğini söyledi .. Başlangıçta oyuncular bu oyunun diğer 3A şaheserleriyle aynı olduğunu düşünebilirler ancak 2-3 saat oynadıktan sonra bazı farklılıklar olduğunu fark edecekler. Yer.
Ekibi şu anda oyun mantığı ve sistem çerçevesi üzerinde çalışıyor. 2017 boyunca, oyun için sağlam bir temel oluşturmak için geliştirme dünyasının inşasına odaklanacaklar (diğer bir deyişle, yıl içinde piyasaya sürülmesini beklemeyin, ancak Bu yıl oynamayı beklemediğine inanıyorum).
Yani seyircilerden biri oyun bittiğinde PS5'e çıkıp çıkmayacağını sordu ve Kojima: Hayır, kesinlikle bir PS4 oyunu olacak.
Elbette henüz devam filmini düşünmedi. Ancak oyun piyasaya sürüldükten sonra büyük beğeni toplarsa ve herkesin bu ihtiyacı varsa, ciddi olarak düşünecektir.
Kojima, tek başına uçtuktan sonra aralarında büyük BAE zorbalarının da bulunduğu birçok teklif aldığını söyledi. Ama sonunda Sony'yi seçti, sonuçta Sony ile 20 yılı aşkın süredir işbirliği yapıyor ve hem birbirlerine saygı duyuyor hem de birbirini çok iyi tanıyor.
Kojima için yaratıcılık son derece önemli ve Sony de bu konuda ona% 100 özgürlük verdi. Örneğin "Death Stranding" in ilk fragmanında ilk fragmanda çıplak olan Norman Reedus, başka bir şirket tarafından değiştirildiğinde bu yaklaşımı desteklemeyebilir ancak Sony müdahale etmedi, Kojima'ya göre bu karşılıklı güvendir. Düzenleme.
Kojima, oyununda hem anlatının hem de teknolojinin çok önemli olduğunu söyledi. Oyunların filmleri, romanları ve diğer dramatik ifadeleri tamamen geride bırakabileceğine inanıyor ve oyunculara yeni bir duygusal deneyim yaşatmak için gelecekteki oyunlarında yepyeni teknolojiyi kullanmayı umuyor.
Herkes 1987'de "Metal Gear" ı Kojima'nın ilk çalışması olarak görürdü, ama durum böyle değil. Sahne etkinliği sırasında Kojima, özgeçmişi ve iş planı ile birçok şirketi aradığını ve sonunda bir fırsat yakaladığını ancak oyun yapmayı bilmediğini hatırladı.
O sırada tamamen kana güveniyordu, ancak sonunda ilk oyunu iptal edildi. O sırada ne yaptığını bilmiyordu ama çok çalışmayı ve yeni oyunlar tasarlamayı seçti. Kojima çok şanslı olduğunu düşünüyordu, çünkü bu durum kendisine bırakılırsa başarılı olması çok zor olurdu.
Yönetmen Kojima, Switch konseptini çok beğendiğini söyledi. Daha önce bir oyun yaptığından bahsetti ("Metal Gear Solid and Parallel" e başvurmalısınız), oyuncuların "Transfarring" adlı bir işlevi olan PSV ve PS3 arasında birlikte çalışabilirlik ve arşivler. Ona göre Switch, bu kavramı ileriye taşıdı ve nihai evrim.
Aynı zamanda Kojima, bulut teknolojisinin geleceğin yönü olacağına inanıyor.Belki de gelecekte bir gün, insanlar herhangi bir cihazda herhangi bir oyunu oynayabilir ve Switch bu formun öncüsüdür.