Ne zaman bilmiyorum, oyun yapımcıları ve oyuncular için en popüler şey ıssız bir adaya 100 kişiyi düşürmek gibi görünüyor. Ve tüm bunlar 2015'te piyasaya sürülen bir çevrimiçi oyunla başlıyor gibi görünüyor.
"H1Z1" - çevrimiçi hayatta kalma oyunları için bir rehber
İnsanların% 80'inin hala internet kafelerde League of Legends oynadığı dönemde, bir zombi oyunu birdenbire büyük canlı yayın platformlarında ve oyuncu çevrelerinde popüler hale geldi.Silahların satın alınmasına gerek yoktu, hepsi toplanmaya bağlıydı.Oda tahsis mekanizması iptal edildi ama herkes Hepsi büyük bir dünyada, böyle bir oyun mekanizması geleneksel FPS oyuncularının parlamasını sağlar. Ancak bu oyun şirketi harika bir oyun geliştirmiş olsa da çok yanlış bir karar verdi - Çin IP'sini bloke etmek, ulusal sunucunun olmaması önemli değil, hızlandırıcı ile de oynayabiliriz ama IP kilitli. Olay Çinli oyuncuları tamamen kızdırdı, bu sadece daha fazla para harcama meselesi değil, aynı zamanda oyundaki "Sekoya Ordusu" için de geçerli.
PlayerUnknown's Battlegrounds - en büyük galibi
H1Z1'in düşüşünü gören yepyeni bir hayatta kalma oyunu, fırsatı kaçırmadan ortaya çıktı. Seleflerinin deneyimlerinden öğrenen bu oyun, karmaşık açlık ve diğer öznitelik sistemlerine katılmamış, aynı zamanda zombilerin varlığını da iptal etmiş, ancak oyunu tamamen bir PVP atış oyununa dönüştürmüştür. Piyasada bir süre kullanıcılarıyla rekabet edebilecek bir oyun olmadığı için, Güney Koreli bir oyun şirketi olan Bluehole, bu oyunun 3.100 w setini 98 yuan'a sattı ve bir hamlede yaklaşık 10 Guinness Dünya Rekoru kazandı. Mükemmelliğini göstermek yeterlidir. Ancak bunun sebebi oyun şirketinin on milyonlarca kullanıcıya sahip olmasını beklememesi olabilir, ister sunucunun taşıma kapasitesi olsun, ister hile karşıtı yönü olsun, biraz tatmin edici değil, asıl noktayı kaçıran tek şey olduğu söylenebilir.
Mobil oyun pazarı bir "itici fırtınayı" tetikliyor, İnternet devleri pazarı kapmak için tereddüt etmiyor
Ulusal hizmet ajansı meselesi temelde çözüldüğünden, İnternet devleri elbette Tencentin yağlı etine tek başlarına bakmak istemiyorlar, bu nedenle "uzak su ateşin yakınında tasarruf edemez" ilkesine uygun olarak, Netease, Xiaomi vb. Üreticiler. "Wild Action", "Terminator 2", "Millet Shootout" gibi kendi mobil oyunlarını ve diğer benzer mobil oyunlarını piyasaya sürdü. Mevcut duruma bakılırsa, NetEase mobil oyunlar alanında lider konumdadır, ancak herkes aslında haberleri beklemektedir.
Tencent resmi olarak üç terminal oyunu ve iki mobil oyun ajansını hepsini alacak mı?
1 Aralık'ta TGC2017'de Tencent, oyuncular için bir güvence olarak görülebilecek ajan "PUBG" terminal oyunuyla ilgili konuları resmen duyurdu.Tencent'in gücüyle ulusal sunucu oyuncularına adalet ve güvenlik getirebileceğine inanıyorum. Oyun ortamı. Tencent'in daha sonra "H1Z1" ulusal sunucusunun temsilcisini duyurduğunu, kendi geliştirdiği "Law of Infinity" mobil oyununu ve iki orijinal "PUBG" mobil oyunu piyasaya sürdüğünü belirtmek gerekir. Orijinal terminal oyunları çevrimiçi olarak test edildiğinde oyunculara net bir cevap yoktur.
PUBG ne kadar popüler olmaya devam edecek? Tencent, karmaşık yerel donanım seviyesini hesaba katacak ve biraz korkutucu önerilen yapılandırmayı düşürecek mi? Oyun bir bütün olarak mı satın alınacak yoksa ücretsiz mi açık olacak? Yakın gelecekte bu sorunlara şahit olalım!