"Long Night" incelemesi: bu gerçek "PlayerUnknown's Battlegrounds"

Netease oynamayı seviyor Milyon dolarlık bir el yazması yazarı tarafından yazılmış içerik, eğlenceli bir bakış açısını temsil ediyor. Lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Son yıllarda ortaya çıkan oyun türünden bahsetmişken, bunun bir hayatta kalma oyunu olduğuna hiç şüphe yok. Hayatta kalma oyunlarının yükselişi, "Silahlı Saldırı 2" nin orijinal MOD'undan kök salmaya başladı. Tabanda doğdu ve sonunda bir çayır ateşine dönüştü, durdurulamaz ve bağımsız bir oyun olan "DayZ" haline geldi. Bunu bir fırsat olarak ele alan hayatta kalma oyunları, 2013'ten beri "Rust" ve "Seven Days Kill" gibi rakipler ve takipçilerin akın ettiği popüler hale geldi. Kıyamet sonrası temalar, zombiler ve yüksek ölüm cezası gibi etiketler, bu tür bir oyunun başarısı için vazgeçilmez unsurlar gibi görünüyor.

Daha sonra, benzer nitelikteki oyunların piyasayı doldurması, rekabet riskini artırması ve birçok geliştiricinin başka bir yol bulmaya karar vermesi olabilir. "Uzun Gece" de bunlardan biri.Geliştirici Hinterland kötü sokağın temasını ve ortamını seçmedi, oyunda "çok oyunculu çatışma" nın sıcak noktasına katılmayı da düşünmedi, ancak "hayatta kalma" nın kendisine odaklanmaya çalıştı. Pek çok hayatta kalma oyununun aslında "hayatta kalma" yolundan saptığı bir zamanda, gerçekliğe ve simülasyona dayalı bir oyun yapılmış ve hayatta kalma oyunlarında göz ardı edilen hikaye sürüşü eklenmiştir. Peki Kılıç Yürüyüşü Pianfeng'i seçen "Uzun Gece", EA mezuniyetinden sonra farklı bir heyecan yaratabilir mi?

En ilkel güzellik

Steam'deki Erken Erişim politikası nedeniyle, birçok küçük ölçekli ikinci hat veya bağımsız çalışma önce bu aşamada para toplayabilir ve ardından oyunu yavaşça ayarlayabilir. Oynanışa odaklanan ve çoğunlukla küçük bir ekip tarafından başlatılan hayatta kalma oyunu, şüphesiz "erken deneyim" kavramına uyuyor. Bununla birlikte, bu koruma kalkanı aynı zamanda pek çok "küstahlık" yaratır - zayıf optimizasyon, kaba detaylar, ilk deneyim bahanesiyle sonsuz öğütme vb., Kalıcı hastalıklar haline gelmiştir.

Bununla birlikte, geliştirici Hinterland, en üst düzeyde kendi kendini temizlemeyi sürdürdü (oy atlayan iş hariç), "The Long Night" gerçek resmi ve güçlü motoru hile olarak seçmedi, ancak Low-poly resim stilini benimsedi.

Oyundaki özlü görüntü performansı sessiz doğaya çok iyi uyuyor

Oyunun ana sahnesi kuzey Kanada'nın vahşi alanıdır. Bu alanı çevreleyen yuvarlanan dağlar ve ormanlar. Uluyan rüzgar ve kar yerdeki her şeyi kaplar ve doğrudan güneş ışığı uyuyan buz gölünü aydınlatır. Çoğu zaman bazı sıkışık arabalar ve terk edilmiş binalar dışında, modern uygarlığın kalıntılarını nadiren görürsünüz ve tüm doğal manzara da resmi basit ve temiz hale getirir. Bu değiştirilmemiş yaklaşım, kuzeydeki vahşi doğanın sakin güzelliğini ortaya çıkarır. Oyundaki biraz hüzünlü ama yatıştırıcı piyano müziğiyle birleştiğinde, bu ıssız toprakları keşfederken farklı bir tür ruhsal daldırma hissedebilirsiniz.

Doğaya karşı savaş, bir yaşam çizgisi

Birçok hayatta kalma oyununun farklı satış noktaları olmasına rağmen, temel mantığın çoğu benzerdir - yani keşif-üretim-hayatta kalma etrafında döner. Ve "Uzun Gece" şüphesiz bu kuralın sadık bir yerine getiricisidir.Oyunda oyuncunun hayatta kalma durumunu açlık, su ihtiyacı, vücut ısısı ve fiziksel güç belirler. Herhangi bir sağlıksız durum, oyuncuyu bir kriz durumuna sokar. Örneğin, susuzluk ve açlıktan kaynaklanan siyah gözler, bulanık görme, hipoterminin neden olduğu el ve ayaklarda uyuşma ve fiziksel güç eksikliğinden kaynaklanan yavaş hareket vb. Bu yaşam koşullarını ve koşullarını karşılamak için oyuncuların ortamdaki her şeyi kullanması gerekir. Oyunun sandbox modu yalnızca birkaç zorluk seçeneği sağladığından, ancak belirli bir rehberlik yoktur, bu da oyuncuların nasıl hayatta kalacağını keşfetmeleri gerektiği anlamına gelir.

Sağlığınız kötü olduğunda sendeleyeceksin ve gözlerin kararacak

Oyunun başında genellikle modern uygarlığın bıraktığı bazı kaynaklar var, yenilenebilir değiller ama güçlü etkileri var. Yüksek kalorili gazlı içecekler, yanma yardımcıları, antibiyotikler vb. Gibi bu malzemeler, oyuncuların erken zorlukların üstesinden gelmek için sihirli silahlardır. Oyuncular temel modlarda ustalaştıktan sonra artık onlara güvenemezler çünkü tehditler her yerdedir ve çevrede dikkate alınması gereken çok fazla faktör vardır.

Güçlü rüzgar ve kar, ateş yakma verimliliğinizi etkileyecektir, yanma ekipmanınız yoksa ne yapmalısınız? Modern yemeklerin getirdiği tokluk sadece hızlı bir andır, ancak sonunda tükenecek ve çürüyecektir. Doğada kaynak bulmak bir zorunluluktur, hem tehlike hem de fırsattır. Tükenmeyen doğal kaynaklar her şeye kadir değildir, ancak marifet bir armağana dönüştürülebilir, ondan kaçamazsınız, ancak üstesinden gelebilirsiniz. Örneğin kar suyu doğrudan içilemez, arındırmak için kaynatılabilir; vahşi hayvanların leşleri her zaman mikrop taşır ve yırtıcı hayvanların ilgisini çeker.Ancak ateşte pişirilerek lezzetli bir yemek olabilir; yabani kokulu kulaklar sadece meyve göbeği değildir, Aynı zamanda yakıt olarak da kullanılabilir ve yabani kuşburnu küçük yaraları iyileştirebilir ve vücudu ısıtabilir ...

Sersemletme tavşanı da serbest bırakmayı seçebilir, ancak kendi hayatta kalmayı düşünmelisiniz

Doğal kaynakları iyi kullanmak sığınak sağlayabilir, ancak pasif "hayatta kalma" yeterli değildir. "Uzun Gece" de tehlike öngörülemez, onunla her zaman karşılaşacaksınız.Örneğin, kurt, oyunda hayatta kalmanın bir numaralı düşmanıdır.Isırığı sadece kıyafetlerinize zarar vermekle kalmaz, aynı zamanda soğuktan korunmayı da kaybeder Kanamaya ve daha fazla enfeksiyona neden olur. Sürekli kar fırtınaları sizi uzun vadeli hipotermi riskine sokar ve yiyecek bulmak zor olacaktır. Böyle bir ikilemle karşı karşıya kaldığınızda, fırsatı değerlendirmek, çeşitli terk edilmiş tesislerde kaynak bulmak ve kesim için balta gibi daha fazla hayatta kalma malzemesi yapmak, geyik avlamak için tuzak malzemeleri kurmak ve koruyucu kıyafetleri kaybederseniz hayvanları kullanmak zorunda kalmak için inisiyatif almalısınız. Kürkün doğrudan onarılması veya kullanılması. Gelişmiş araçlar olmadan, bu kaynakları toplamak çok zaman alıcı ve zahmetlidir. "Pasif" hayatta kalma aslında kronik bir ölümdür.

Birçok olumsuz durum seni öldürecek

Bu oyunda hayatta kalma ile ilgili işlemler bir rulet tekerleği ile gösterilir ve oyuncular ateş yakma, yemek yeme ve dinlenme gibi eylemleri hızlı bir şekilde seçebilirler. Bununla birlikte, oyunun toplama ve üretim sürecinin çoğu, sezgisel etkileşimli eylemler yerine yalnızca dairesel bir ilerleme çubuğu ile okunur, ayrıca oyunda karşılık gelen işlemler çok sıktır, bu nedenle ne güzel ne de kullanışlıdır. Ek olarak, oyundaki envanter yönetimi ve çakıl taşı hedefleme gibi bazı küçük detaylar da çalışmak zahmetlidir.

Tüm etkileşimler, biraz çirkin olan bu tür okumadır

Hayatta kalmak için bir neden

Günümüzün en popüler türü olan hayatta kalma oyunları, doğal olarak yeri doldurulamaz güçlü yönlerine sahiptir, ancak çoğu aynı zamanda bazı geleneksel unsurları da görmezden gelir - hikaye budur. "Orman" gibi birkaç oyun dışında, hayatta kalma oyunlarının çoğunun özü, kum masa modu etrafında uzun süre oynanabilecek bir dizi kural oluşturmaktır ve hikaye çok zayıftır, genellikle sadece büyük bir arka plan oluşturulmuştur. Genel terimlerle açıklayın. Erken Erişim seansı kadar erken bir tarihte farklı bir deneyim yaşamayı planlayan Hinterland için, bağış toplayanlara ve oyunculara "Uzun Gece" nin heyecan verici bir hikaye moduna sahip olacağına söz verdiler.

Gecikmelere rağmen, buzdağının ucu nihayet ortaya çıktı. Şu anda yayınlanan hikaye modu bir bölüm sistemi kullanıyor ve sonraki bölümler serbest bir biçimde güncellenecek.Resmi açıdan, Telltale'in "The Walking Dead" serisini kolayca anımsatıyor.

Oyunun kısa statik ara sahneleri, karakterler arasındaki ilişkiyi açıklıyor

Hikayede, oyuncunun bakış açısı Will Mackenzie adlı orta yaşlı bir pilotun etrafında dönüyor. Sınır çit istasyonunda Will, onu yıllardır görmeyen ancak ayrılmış olan karısı Asgarid ile tesadüfen karşılaştı. Gizemli bir valizle, önemli bir olay için onu kötü havalarda ücra bir yere götürmek istedi. Will eski duygularını unutamadı, sonunda kabul etti, ancak yolculuk sırasındaki jeomanyetik fırtına uçağın gösterge panelini ve navigasyon sistemini tahrip etti ve sonunda düştü. Hayatta kalan Will, tek başına uçağın enkazındaki mevcut nesneleri aramalı, buz ve karda hayatta kalmalı ve karısının ayak izlerini sonuna kadar takip etmelidir.

Aslında, "Uzun Gece" nin anlatı yapısı yavaş yavaş yönlendirilir.İlk bölümü daha çok oyunculara hayatta kalmak için eldeki kaynakları nasıl kullanacaklarını öğretmeye odaklanan büyük ölçekli bir öğretim seviyesine benzer. Sıradan kum masası modu ile karşılaştırıldığında, daha ayrıntılı rehberlik sağlar ve bu süreci daha az sıkıcı hale getirmek için kahramanın daha fazla zihinsel aktivitesini ekler. Güçlü hayatta kalma arzusu ve bazı senaryo rehberliği, oyunun çıkışından bu yana nihayet net bir "hedefe" sahip olmasını sağladı: kutuda ne var? Karısı yaşıyor mu?

İlk bölümden sonra, kahramanın yolculuğu resmen başlıyor.Yol boyunca aşırı düşmanca ortam, yeteneklerinizi sürekli olarak test edecek, ancak aynı zamanda sizi ilerlemeye teşvik edecek bazı küçük ipuçları ve ipuçları da atacak. Kuşkusuz en büyük itici güç, uzun bir yolculuktan sonra, nihayet kalabalık bir yer bulduğunuz anda, uzun süreli yalnızlığın nihayet ortadan kalkmasıdır, yalnız değilsiniz, bu zayıf umut en iyi geri dönüştür. . Hikaye modu sadece yarısı tamamlanmış olsa da, bunun hayatta kalmanızı desteklemek için yeterli olduğunu düşünüyorum.

Tek başına, güvenecek kimse yok

Düzensiz toplum, tehlikeli çevre ve tahmin edilemeyen insan doğası ... Bunlar hayatta kalma oyunları için sihirli silahlar ve aynı zamanda ilgi çekici "oyuncu yüzleşmesine" de yol açıyor. "Uzun Gece" o kadar yıkıcı bir felaket yaşamadı, ama daha da çaresizdi. Bu erişilemez vahşi doğada, ani jeomanyetik fırtına daha da korkunç olabilir. Her şeyi kaybetmenize neden olur ve Uygar dünya arasında iletişim imkanı da direksiyon simidini ve pusulayı tamamen etkisiz hale getiriyor.

Bu izole yerde gerçeküstü unsurlar yok, tarih öncesi korkunç şeyler yok ve savaşmanız gereken tek şey doğa. Jeomanyetik fırtına nedeniyle oyunda herhangi bir yön veya harita bulunmamaktadır. Oyunun kum masası modu uyumlu + yarı rastgele bir harita tasarımı kullanır.Oyuncular farklı özelliklere sahip birkaç harita arasından seçim yapabilir. Birçok harita birbirine bağlıdır. Ana arazi genellikle değişmez ancak kaynak noktaları ve binalar değişiklik gösterir. farklı. Ayrıca oyunda doğal manzara çoğunlukla düşük tanınır ve yönlendirme rehberi yoktur, erken aşamada kaybolmak kolaydır.

Kum masası modu, doğum yeri zorlukları olarak farklı haritalar seçebilir

Bu aynı zamanda "Uzun Gece" ile diğer hayatta kalma oyunları arasındaki en büyük fark - kalıcı "yalnızlık". Yalnızsınız ve dünyadan soyutlanıyorsunuz, sessiz doğada size sadece ısıran soğuk rüzgar, uluyan rüzgar ve kar eşlik ediyor ve gündüz kimse yalnız yürümüyor. Yalnız gecede kaybolmuş, gece gökyüzündeki aurora ve yıldızlar hala güzel olsa da, yine de sadece küçük kamp ateşinin yanında kıvrılıp ışığın tekrar gelmesini bekleyebilirsiniz. Kum masası modunun sağladığı birkaç zorluk dışında, kum masasının "Uzun Gece" de hayatta kalması, net bir amacı olmayan sonsuz bir döngüdür. Her gün nedenini bilmeden yaşarsınız Hayatta kalmanın tüm yasalarına hakim olduğunuzda, kimse sizi şaşırtamaz. 10 gün, 20 gün ve hatta 365 gün yaşayabilirsiniz, ancak gün geçtikçe yalnızlık, sonunda varoluşunuzun anlamını ortadan kaldıran "ölüm nedeni" haline gelecektir.

sonuç olarak

Pek çok hayatta kalma oyunu arasında "Long Night" özel bir varlıktır. Kıyamet sonrası sıcak bir tema, entrika ve şiddetli yüzleşme ve sıkıcı bir inşaat yok. Amacı benzersiz ve nettir ve bu "hayatta kalmanın" kendisidir. Oyunda canavar ve canavar yok.Açlık ve soğuk kar fırtınasında kaybolacaksınız.Doğa tek düşmanınız ama aynı zamanda hayatta kalma umudunuz. Günün dingin manzarası ve karanlıkta gizlenen cani niyet birbirini tamamlar.Keşif ya da hayatta kalma olsun, farklı bir deneyim getiriyor.Çaresiz atmosfer ve oyundaki titizlikle tasarlanmış veri ve sistem desteği, oyunun sahiplenmesini sağlıyor. Güçlü bir hayatta kalma atmosferi yaratmak için, aynı zamanda "hayatta kalma" temel kavramına da gerçekten uymaktadır.

3 yıllık EA aşamasında, "Long Night" daha dolu hale getirmek için ilk çerçeveye adım adım tuğlalar ekledi. Bununla birlikte, gerçeği takip etmenin ve sunmanın yalnızlığı sadece en büyük özelliği değil, aynı zamanda kaçınılmaz bir "kusuru" da yansıtıyor: Sonuçta, insanlar yalnızlıktan korkan yaratıklardır, ister tek oyunculu bir kum masası modu ister daha zevksiz bir meydan okuma olsun. Mod, hepsinin oyuncuları uzun süre çekmek için bir nedeni yok. Nispeten kaba etkileşimli eylemler ve ayrıntılar oyuncunun sabrını yavaşça yıpratırken, gecikmiş olay örgüsü modu bir giriş niteliğindedir. Şu anda eksik ve kusurlu olmasına rağmen, ileriye doğru tökezleyenleri destekler ve artık yalnız ve kayıp değilsiniz. Uzun gecede.

Fantasy Westward Journey: Hiçbir şey dikkatinizi dağıtmasın! Ocean King, patronu özel kullanım için yanlış atadı, 150 milyon tazminat
önceki
Zafer Kralı: Dianwei'nin ormanı soğuk! Bu kahraman versiyona daha uygun, takım arkadaşları onu saniyeler içinde yarısını kazanmak için seçiyor
Sonraki
Yuneec H520 İHA'nın yurt içi çıkışı, bu Typhoon H'nin kabuk değiştiren bir versiyonu değil
4 ilk galibiyet! Evergrande U23, Liaoning Futbol Takımını geri çevirdi ve ilk dörde, Çin Süper Overlord Gençlik Antrenman Seviye Testi'ne girdi
Yüksek hızlı tren "koltuk kabadayısı" ndan daha iğrenç olan şey, arabanın baskın olmasıdır.
Fantasy Westward Journey: Bin yuan için bir hesap satın aldığınızda, 100 milyon yuan değerinde iki ekipman parçası anında dirildi
Kralın Zaferi: Sınır aşımı için 7200 savaş gücü, 3 saniyede 5 öldürme! Bu okçu gökyüzüne karşı mı gidiyor?
OpenAI yenildi! "Dota2" oyuncusu Siyah, çocuk gibi mutlu bir şekilde kazanır
Double Twelve yakında geliyor! Düşünceli Jun, sizin için büyük e-ticaret platformlarının indirimlerini kontrol edecek!
Fantasy Westward Journey: 1800 bir hesap satın aldı, bana bir sürpriz bırakmak ister misin, eski sahibi?
King of Glory'nin cennete gidebilecek 4 kahramanı var Lu Bu sadece üçüncü ve sonuncusu cennete gidiyor.
Oyun resmi: "şef olmayanların" her birinin hayali
2 maçta 16 gol! Kadın futbolu erkek futbolundan öğrenmeye değer
Konfigürasyon, bir geri kayma şekli + çerçevesiz kapılar ile kapsamlı bir şekilde yükseltildi, yeni CC 252.800'den satın almaya değer mi?
To Top