Kızıl Savaş Tanrısı efsanesi: "Rockman Zero"

Capcom'un ikna edici bir özelliği var: Bu şirket sonsuza kadar çalıştığı sürece, bir gün bir oyunun onlar tarafından bir tabak kızarmış pilav haline getirildiğini göreceksiniz. Daha önce ne kadar popüler olmasa da, oyuncular her zaman beklentilerle bekleyebilir. Örneğin, bu ayın sonunda satışa sunulan "Rockman ZERO / ZX Legacy Collection", herkesin bildiği gibi er ya da geç tavada kızartılacak bir şey.

Şirketin (eski adıyla) maskotu olduğu gibi, yıldız sayısı kadar şubesi olan "Rockman" da tüm oyun alanında nadirdir. Hatta bu IP'den yayılan eserlerin sayısı Yuanzu serisinin uzun yıllar unutulmasına bile neden oldu. Pek çok oyuncu bu IP ile farklı serilerden, diğer oyunlardan çok daha sık temasa geçer.

Nintendo'nun o zamanlar tanıttığı yeni nesil bir el bilgisayarı olarak, GBA'nın kullanışlı işlevleri ve yüksek maliyet performansı hızla popüler hale geldi. Bu platformdaki en aktif üçüncü taraf satıcılardan biri olan Capcom, bunun için özel olarak tasarlanmış "Rockman EXE" ve "Rockman ZERO" serilerini de piyasaya sürdü. Eski IP'nin yeni yönünün keşfedilmesine ve kendi mükemmel kalitesine dayanan bu iki sosyal yardım çalışması, çok sayıda yeni ve eski Mega Man hayranını başarıyla geliştirdi. Özellikle, ikincisinin ışığı bir zamanlar Yuanzu ve X'in iki ana serisini değiştirdi. Pek çok yeni oyuncu için, Dr. Willie'nin söylediği "mavi piç" e kıyasla, belki de kırmızı Savaş Tanrısı, Rockman'in kimliğini daha iyi temsil edebilir.

Bu kez, "Rockman ZERO / ZX Heritage Collection", Z serisinin tamamının dört çalışmasını içeriyor. Olay örgüsü bağımsız olduğundan, hikayenin açılış ve kapanışı nispeten eksiksiz bir seridir, ister eski bir oyuncu incelemesi olsun, isterse çukura yeni giren bir kişi olsun, çok uygundur. Bu makale esas olarak oyun deneyimini daha eksiksiz hale getirmek için serinin doğuşunu, nispeten bilinmeyen köken hikayesini ve çalışmanın özelliklerini tanıtıyor.

Kahraman statüsünü yeniden kazanın

Pek çok insan bunu duymuş olmalıydı: X serisinin başlangıçta yeni kahraman olarak ZERO ile çıkış yapması planlanmıştı. Ne yazık ki, şirketin üst yönetiminin iş geri bildirimlerini dikkate alması nedeniyle, sonuçta SIFIR yalnızca erkek ikinci koltuğa ve ilk üçte baş kahraman X'in "takipçisi" veya ekipman ve beceriler gönderen çalışkan kişi olarak sıkıştırılabilir.

"Rockman X4" te, ZERO ilk isteğe bağlı karakter haline geldi ve kendi (trajik) ana hikayesine sahip. Hala iki numaralı erkeğin konumunu küçümsüyor gibi görünse de, birçok insan, hayran popülaritesi ve hikaye performansı açısından X'i kademeli olarak aşan bir karakter için, kişiye özel söylentiler yaratmanın neredeyse imkansız olmasını bekliyor. Bir şeyler.

Şirket içinde bu tür bir isteklilik var ve oyuncular her zaman bu tür bir beklentiyi taşıdılar, bu nedenle dizi lideri Keiji Inafune, X serisinin bitiminden sonra söylentiyi geliştirmeye yardımcı olabilecek birini aradı.

Capcom'dan kendi şirketini kurmak için ayrılan temsilcilerden biri olan 1996 doğumlu Inti Creates, uzun yıllardır mutsuz. Yani Capcom'dan ayrılmalarına rağmen, her zaman yakın teması sürdürdüler ve açıkçası, eski sahiplerinden bazı işbirliği projeleri almayı umuyorlar. Aslında, Inti Creates'in başkan yardımcısı Tsuda, Inafune'u uzun süredir rahatsız ediyor ve bir Mega Man oyununun gelişimini devralma isteğini defalarca ifade etti. Yıllar geçtikçe, bu konuşma bir alışkanlık haline geldi ve yıllarca ısrar ettikten sonra, bu alışkanlık nihayet pirinç teknesini vurdu ve projeyi dış kaynak kullanma planları yaptı, bu nedenle iki taraf sözleşmeyi hemen imzaladı.

Capcom, yıllar boyunca birçok tam zamanlı dış kaynak stüdyosunu destekledi. Bu kadar çok işbirliği deneyimledikleri için, ortaklara karşı yaratıcı özgürlük ve seçim açısından nispeten açık bir tutum geliştirdiler. Bu nedenle Inti Creates, bazı ön koşulların ötesinde kendi fikirlerine göre gelişme hakkı kazanmıştır. Ve bu söylenti için birincil hedefleri, onu tüm Mega Man serisindeki en zorlu çalışma haline getirmek.

Inafuneun orijinal "Rockman X5" anlayışı SIFIR'ın fedakarlığı ile sona ermesi ve X serisini burada bitirmeyi amaçlıyordu. Ancak daha sonra Capcom'un hikayeyi devam ettirmeye zorladığını da biliyoruz. Ve Inti Creates söylentiyi devraldıktan sonra fikrini değiştirmiş olmalıydı, bu yüzden yeni dizinin başrol oyuncusu olarak SIFIR kullanması gerektiğine dair katı şartı ortaya koydu; bu nedenle, iki şirketin geliştiricileri de bu dönemde iki eseri özel olarak değiştirdiler. Arasındaki hikaye bağlantısı. Açıkça söylemek gerekirse, geleneksel sanatların kitap yemesidir.

Oyunun arka planı, X serisinin yüz yıl sonraki dünya görüşüne dayanıyor ve uzun yıllar uyuduktan sonra bir hafıza kaybı halinde uyandıktan sonra yeni dünyada SIFIR'ın ortaya çıkmasının hikayesini anlatıyor. Önceki serilerle kıyaslandığında, bu çalışma dünya görüşü ve karakter derinliği açısından daha fazla çaba sarf etmiş ve birçok ayrıntılı ön bildiriye sahiptir. Aynı zamanda, prodüksiyon ekibi iyiyle kötü arasındaki sınırı bulanıklaştırmak istedi, bu nedenle temel ayar kötü adamı insanlığın gözünde koruyucu yapmaktı; barışçıl yollar bulmaya çalışan kahramana iftira atıldı ve arandı.

Dünyanın dikkatini çeken büyük kahramanlar Yuanzu serisinden ve polis teşkilatı olan X'deki devrim karşıtı avcılardan farklı olarak Z serisinin genel tonu geçmişe oranla daha acımasız ve karanlık. Dipteki çöp balığı dövülemez. Bu önermeye göre, tüm olay örgüsü insanlara düşmanın ve kendimizin gücündeki aşırı dengesizliğin neden olduğu bir umutsuzluk hissi veriyor. ZERO'nun yüz yıllık uykudan sonra uyandığı, ancak tüm dünyanın düşmanı olması gereken bir atmosfer yaratır.

Dünya görüşünü daha da iyileştirmek için, Z serisinin öncüllerinden farklı olan bir başka özelliği de NPC rollerinin sayısının önemli ölçüde artmasıdır. Saygın güçler neredeyse sadece SIFIR savaşabilse de, ona içtenlikle emanet eden direniş örgütü üyeleri ona karşı büyük umutlar besliyor ve ara sıra bazı lojistik destek sağlıyor. Ara sahnede daha fazla diyalog içeriğine ek olarak, oyuncular, arkalarındaki bazı ayarları anlamak için görevler arasında üssündeki her NPC ile konuşabilir; ayrıca düşman karakterlerin arka planı ve karakter açıklamaları da geçmişe göre daha zengindir. Düşman ile bizim arasındaki ideolojik karşıtlığı daha iyi vurgulamak için.

Yuanzu ve X ile karşılaştırıldığında Z serisinin tüm hikayesi daha net ve doğru yazılmıştır. Akıcılık uğruna bir aksiyon oyunu olmasına rağmen, pek çok içerik detaylandırılmayacak ve içine girdiğimizde zaman çizelgesinde çok fazla kaos ve bulanıklık yaşayacağız, ancak genel olarak çok gelişti. Bu öykülerdeki niyetin en büyük etkisi, pek çok insana, ilkeleri ve güveni olan insanlar için sessiz ve sadece kılıç kullanan ZERO'nun rolünü hatırlatmasıdır.

Tekrar sırasında eğlenceyi sağlamak için ve alan sınırlamaları nedeniyle oyundaki ana kurguyu tekrar etmeyi planlamıyorum. Buradaki olay örgüsüne baktığımda, tanıtmayı düşündüğüm şey, oyunun gerçekleştiğinde bitmiş olmasıdır, ancak tüm Z serisi hikayesini etkileyen ana olay: Peri Savaşı.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Serideki en büyük yıkım savaşı

Not: Bu bölüm, oyunun ana hikaye içeriği için spoiler içerir, lütfen kendiniz okuyup okumayacağınıza karar verin.

Yuanzu'nun X serisi ile teması arasındaki belirsiz zaman noktası gibi, Capcom yetkilileri de Peri Savaşının ne zaman gerçekleştiğini asla belirtmedi. Sadece X serisinin çekirdek arsasını çevreleyen kaosa karşı savaşın son aşamasında, ZERO'nun vücudunda başlangıçta virüsün neden olduğu felaketin sonunda sakinleşme fırsatı da bulduğunu biliyoruz.

SIFIR, vücutta taşınan virüsü ve Sigma ile bağlantısını öğrendikten sonra kendini kapalı bir duruma sokmaya karar verdi. Uykuya daldıktan sonra, kişilik bilincini temsil eden düşünme programı, bilim adamlarının onu daha rahat inceleyebilmeleri için vücudundan ayrı olarak saklandı.

Yıllar sonra bir kadın bilim adamı, SIFIR düşünce programını deşifre etti ve Sigma virüsünü durdurup onarabilen "antikoru" keşfetti. Bu keşif ayrıca peri annenin yeni hayatını ve ona bağlı olarak kopyalanan elektronik periyi doğurdu. Perilerin annesi, kurbanın programındaki virüsü kaldırabilir ve normal düşünme robotuna dönmelerine yardımcı olabilir. Anti-Revolution Hunter X, yardımıyla nihayet Sigma'yı tamamen ortadan kaldırdı ve uzun süren anti-devrimci savaşı neredeyse tamamen sona erdirdi.

Savaş yavaş yavaş yatıştıktan sonra, X, insanlıkla barış içinde bir arada var olmanın bir yolunu arayan daha ilgili işine dönmeye başladı. İki ırk arasındaki itibarı sayesinde birçok insan ve düşünen robot, Arcadia (Taoyuan Kasabası anlamına gelir) adlı bir organizasyon oluşturmak için ekibine çağrıldı.

Bununla birlikte, hala düşünme robotlarının yükselişine dayanamayan birçok insan var. Dr. Barr, temsilcilerden biridir. Anti-devrimci savaş sırasında virüsten etkilenmeyen ZERO'nun vücudunu incelemeyi seçti, ancak X ve diğerlerinin, spesifik sonuçlar vermeden önce, devrim karşıtı krizi perilerin annesi aracılığıyla çözeceğini asla düşünmedi. Bu nedenle ZERO'nun bedenini: Omega'yı dönüştürerek zihnindeki en mükemmel düşünme robotunu yarattı.

Daha sonra, Barr sözde "El Piso Projesi" ni önerdi - perilerin annesi ve Omega kombinasyonu sayesinde, bu proje, düşünen robotların birleşik yönetimi ve kontrolünü sağlayabilen bir sisteme dönüşecek. Yüzey, gelecekte büyük ölçekli anti-kaotik robotların ortaya çıkmasını önlemektir, ancak asıl amaç, düşünen robotların durumunu azaltmak ve Barr'ın kendi yönetme arzusunu tatmin etmektir.

Elbette buna X ve diğerleri tarafından karşı çıktı. Ama Barr oturup konuşmayı planlamamıştı. Peri anneyi çalmayı başardı ve onu, düşünen robotları çıldırtabilecek bir "karanlık peri" olarak yeniden programladı. Ek olarak, aynı teknolojiyi, bebek perisi adı verilen ikincil bir kopya oluşturmak için kullandı; bu, yalnızca robotun mutasyona uğramasına izin vermekle kalmadı, aynı zamanda güçlü bir savaş etkinliğine de sahipti.

Barr'ın kasıtlı tanıtımı altında, düşünen robotlarda çok sayıda elektronik peri kullanıldı; kara perilerin yan etkileriyle birleştiğinde sayısız robot çılgına döndü. Barr, düşünen robotların sayısını daha da azaltmayı ve sonunda hayatta kalanları kontrol etmek için karanlık goblini kullanmayı planlıyor; Planı daha da hızlandırmak için Omega'yı ve çok sayıda devasa askeri ayrım gözetmeksizin katliam ve süpürme yapmak için gönderdi.

Tüm dünya yeni bir savaş turuna girdi ve sayısız hayat ortadan kayboldu. Barr'ı durdurmak için X savaş alanına tekrar adım attı ve ZERO, önceki kadın bilim adamlarının yardımıyla geçici bir yedek vücut da aldı. Ancak sadece dört yıl kısa süren bu peri savaşı sona erdiğinde yeryüzünün çevresi neredeyse yok olmuştu.İnsanlar ve düşünen robotlar da sırasıyla% 60 ve% 90 ölüm ödedi.

İnsanlar mağlup Omega'yı mühürledi ve uzay yörüngesine düşürdü. Hepsinin suçlusu olan Dr. Barr, dönüştürüldü ve bir cyborg olarak evrene sürüldü. Olay yatıştıktan sonra, X şiddetle karşı çıksa da, ZERO yine de kendini mühürlemeye karar verdi.

Hala orada olduğum sürece, kanlı rüzgar kendini tekrar edecek. Düşünen robotlarımızın kim ve hangi nedenle birbirlerini öldürmesi gerektiği konusunda endişeleniyorum. Ama bu durumda bile, hala insanlara inanıyorsunuz. Sana bir arkadaş olarak inanıyorum, bu yüzden güvendiğin insanlara da inanmaya hazırım. Bundan sonra sana yalvaracağım, X ...

"Rockman ZERO3 Yeniden Düzenleme Koleksiyonu: Aoya Hayat Yok"

Bozuk kara periyi kurtardıktan sonra, X onu vücuduyla mühürlemeye karar verir. Bu süreçte düşünme süreci 5 ruha bölündü. Hala hafızayı ve kişiliği muhafaza eden kısım, yeni Arcadia'yı ve bilinmeyenin ardındaki uyuyan SIFIR'ı koruyan elektronik bir peri haline gelir. Kalan ruh, dört yeni düşünme robotu oluşturmak için X'in program koduyla birleştirildi. Kendilerini insanlığı ve yeni Arcadia şehrini korumaya adadılar ve daha sonra şehir tarafından "Dört Göksel Kral" unvanı verildi.

Yaklaşık bir asırdır zaman böyle geçti. Peri Savaşı nedeniyle yeryüzünde yaşanacak çok yer yok. İnsanların ve düşünen robotların büyük çoğunluğu New Arcadia'da toplandı ve yıkıcı felaketi yavaş yavaş unuttu. Perilerin annesini inceleyen bilim çoktan vefat etti, ancak Cher adlı torunları bu yeteneği miras aldı. Çocukluğundan beri yaratıcılığından dolayı birçok insan onun için büyük umutlar besliyor.

Aslında, Cher yapay olarak yeni Arcadia ileri teknoloji ile üretilmiştir. Genetik modifikasyon teknolojisine de maruz kalmış ve en karmaşık bilgileri ancak gözlem yoluyla öğrenip anlayabilen bir grup üstün yetenekli çocuktan sıyrılıyor. Cher 9 yaşındayken (Japonca versiyonu 6 yaşındaydı), yeni Arcadia Enstitüsü'nde yarı robot araştırmacısı oldu ve tersine mühendislik yoluyla Copy-X'i kopyaladı. X'in programının tam kopyası aracılığıyla, bir zamanlar insanlığı koruyan kahramanın yeni Arcadia'ya yeniden liderlik edeceğini ve bu Copy-X'in başlangıçta görevlerini yerine getireceğini umuyor.

Bununla birlikte, Copy-X, sonuçta orijinal X'i hiç deneyimlememiş bir kopyadır. Düşünceleri yavaş yavaş değiştikçe, insanoğlunun endişesiz ve güvenli yiyecek ve giysilerini sağlamak için X'e taban tabana zıt bir yol izlemeye başladı, düşünme robotlarını düşük seviyeli yaratıklara düşürdü ve üzerlerinde aşırı bir yönetim gerçekleştirdi.

Cher, sebep olduğu sonuçlardan dolayı hayal kırıklığına uğradı. Yeni Arcadia'nın Copy-X politikası nedeniyle birkaç yıl içinde bir nefret yatağı haline geldiğini görünce, diğer düşünce robotlarıyla birlikte kaçmayı seçti ve ayrımcılık karşıtı bir direniş örgütüne katıldı.

Önceki makalede bahsedildiği gibi, direniş örgütünün gücü bir çöp balığını bile idare edemez, Dört Göksel Kral da dahil olmak üzere çeşitli güçlü düşünen askeri robotlara sahip olmaktan bahsetmeye bile gerek yok. Bu çaresiz eşitsizlikle karşı karşıya kalan Cher, asırlık bir efsanede dünyayı defalarca kurtaran başka bir kahramanı uyandırmaya karar verdi: SIFIR.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Yeni ve eski unsurların kombinasyonu

Başından beri sağlam bir dünya görüşü olmasına ve hikaye unsurlarına yapılan vurgunun çok artmasına rağmen, Z serisi hala genel olarak hikaye odaklı bir oyun değil.

"Rockman X5" in diyalog kutusunu açmak için iki adım attığını ve delice şikayet ettiğini gören Inti Creates açıkça aynı hataları tekrar etmeyecek. Öncekine göre daha fazla diyalog ve ara sahneye sahip olmasına rağmen, yine de sürecin% 10'undan daha azını oluşturuyor. Sonuçta, hikaye ne kadar heyecan verici olursa olsun, oyunun eğlencesini artırmak için her zaman sadece yardımcı bir baharattır.Oyunun kendisi eğlenceli değildir (özellikle bu tür eski IP), bu nedenle son atış boşuna.

Tıpkı "Rockman X" in Yuanzu serisinin temel çerçevesinden doğması gibi. Yeni neslin ilk gösterisi olan "Rockman Zero" temelde X oynanışına devam ediyor. Çoğu oyuncunun aşina olduğu öğeleri korur ve bu temelde değiştirilir ve optimize edilir. Eski oyuncuları çok yabancı yapmak değil, aynı zamanda yeni dizinin kararlılığını vurgulamak için.

Öncelikle süreç açısından seri sabit seviye seçim sisteminden farklıdır ve tüm büyük haritanın entegrasyonuna benzer bir tasarım benimser. Oyuncular hala görevleri kabul etme şeklinde hikayeyi ilerletse de, birçok ışınlanma noktası, yalnızca oyuncu öğrendikten sonra kullanılabilen "Şeytan Şehir: Ayın Altında Gece" gibidir. Ancak ifade çok görsel olsa da oyun aslında hala "level" konseptine sahip. Ve hala zorunlu komplo savaşları ve bağımsız seviyeler var. Bu nedenle, kesinlikle konuşursak, popüler "Galaxy City Like" a ait değildir.

Yapım ekibi "Rockman X6" dan biraz ilham aldı ve her seviyeye "görev" kavramını ekledi. Ancak, oynadıktan sonra, sonraki görevlerin seviye üzerinde çok az etkisi olduğunu göreceksiniz.Sadece ilk nesil rehinelerin öldürülmesi nedeniyle doğrudan OYUN BİTTİ. Aynı zamanda ilk nesildeki sınırlı sayıda yenileme nedeniyle de ortaya çıkıyor ve oyuncu görevden vazgeçtiğinde kalıcı başarısızlığa neden olabilir. Bu nedenle süreç açısından mükemmeli yakalamak istiyorsanız dizideki en zor olanıdır.

Zorluktan bahsetmişken, sadece gümrükten çekme hedefi ise, Z serisi temelde orta ve üst menzillerde dalgalanır. Belirli bir yatay aksiyon oyunu temel seviyesine sahip çoğu oyuncu, çok çaba sarf ettikten sonra hücum yapabilmelidir.

Ancak Z serisinin özelliklerinden biri de değerlendirme sisteminin tanıtılmasıdır. Oyuncunun hata oranı, öldürme sayısı ve görevdeki süre konusunda çok katı gereksinimleri vardır - temel olarak, hasarsız + en hızlı olması için S düzeyinde bir değerlendirmeye ihtiyaç duyar. Daha sonra belirli bir düzeyde bir hata olduğunda, bu değerlendirmeyi geliştirmek zordur. Ve değerlendirme sadece iyi görünmekle ilgili değil, Z2'den başlayarak, aynı zamanda BOSS'u yendikten sonra EX becerilerini edinip edinemeyeceğinizle de ilgili.

Daha da kafa karıştırıcı olan şey, oyunda hala bir unvan sistemi olması: görev sırasında, doğrudan bir "başarısız köpek" ( ) düşüleceksiniz ve F sınıfı değerlendirmesi doğrudan "yetersiz kişi" dir. Ne alay konusu.

X serisinden miras alınan gelişmiş pervane sistemi, bu çalışmadaki olay örgüsüne entegre edilerek "elektronik perilerin" yetiştirilmesi ve koleksiyonu haline gelir. Fiziksel gücün üst sınırının artması, yaralanmanın geri tepmemesi vb. Gibi güçlendirme elde etmek için elektronik periyi tüketmeniz gerekir. Bununla birlikte, oyunun ayarları size şunu söylüyor: elektronik goblinleri kullanmak onları öldürmektir. Bu nedenle, hikaye deneyiminin insanları tedirgin etmesi muhtemeldir; ikinci olarak, oyuncunun değerlendirmesi kullanımdan sonra kalıcı olarak azalacak ve aynı zamanda sezgisel oyun üzerinde olumsuz bir etkiye sahip olacaktır.

Kişisel olarak bu tasarımın biraz çelişkili göründüğünü düşünüyorum. Pek çok kişinin toplamasına ama tüm süreçte kullanmaya cesaret edememesine neden olarak elektronik periyi saf bir vazo sistemine dönüştürmüştür. Dolaylı olarak, oyun yöntemlerinin seçimi azalır.

Genel olarak bakıldığında, oyunun birçok sınırlaması olmasına ve hatta oyuncuları kendi zorluklarını artırmaya teşvik ettiğinden şüphelenilse de, "esnek" tasarımı, Z serisini önceki Mega Man çalışmalarından farklı kılıyor. Aslında geçmişte olduğundan daha zor, ancak bu yalnızca mükemmel bir alem peşinde koşan oyuncuların karşılaştığı bir fenomendir. Sadece gümrükten kurtulmaksa, insanların büyük çoğunluğu hem zorlu hem de canlandırıcı bir dizi yeni işle karşı karşıya.

Elde taşınabilir standartlar açısından, GBA için tasarlanan Z serisinin pürüzsüzlüğü ve görsel tasarımı zaten oldukça göze çarpmaktadır. Bununla birlikte, performans ve kaset kapasitesi nedeniyle, genel görüntü efekti hala X4 ~ 6 çalışmalarından biraz daha düşüktür. Ayrıca karakter diyalog portresinin orijinal taslağının doğrudan kullanılması gibi detaylardan yapım süresi ve finansman eksikliğinin her şeyi kapsamayı imkansız kıldığı görülmektedir.

Neyse ki, oyunun mükemmel kalitesi, ZERO'nun popülaritesi ve GBA avuçiçi platformunun avantajları ile ilk nesil çok iyi sattı. Capcom'un beklemediği şey, devam filmine yeşil ışık yaktıktan sonraki ikinci yılda, aynı zamanda piyasaya sürülen Mega Man X7'nin stilindeki sert değişiklikler nedeniyle tartışmalı olmasıydı ve sonunda bu IP'den biraz etkilenmişti. Deneysel yeni dizi devam etti. Oldukça dramatik görünüyor.

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

İstikrarlı performansa sahip ancak az değişikliğe sahip bir netice

"Rockman" serisinin eski oyuncuları da bu dizinin evriminin aslında her zaman çok sınırlı olduğunu bilmeli. Platform değişikliklerinden kaynaklanan bariz değişikliklere ek olarak, her yeni çalışma temelde sistemde ve rol becerilerinde bazı değişikliklerle mevcut çerçeveye dayanmaktadır.

İlk nesilden Z4'e kadar, bunun her yıl piyasaya sürülmesi gerekiyor ve aynısı GBA neslinin neredeyse yarısına eşlik eden Z serisi için de geçerli. Sonraki devam filmleri, temelde Z1'den kalan tüm grafik malzemelerini yeniden kullanır ve her çalışmanın görsel algısı minimumdur. Ve eylem sistemi, çerçevenin X'ten taşınmasına da devam etti ve değişiklik derecesi, piksel seviyesi kadar küçük ...

Ancak öte yandan bu seri, her yeni işin hayranlar tarafından ayırt edilebilmesini sağlamak için iş yükünü ve masrafları olabildiğince azaltma öncüsü olmuştur. Becerilerin, silahların, ana çekirdek sistemlerin, seviye süreçlerinin ve BOSS savaşlarının tasarımında sezgisel değişiklikler var. Bu, tanıdık temel temeli garanti eder, ancak aynı zamanda her devam filminin farklı bir geliştirme konseptine sahip olmasına izin verir, bu da Rockman'ı her zaman oyunun tipik bir hayran odaklı zevkine dönüştürmüştür.

"Rockman ZERO2" 2003 yılında çıktı. Esasen önceki çalışmanın bazı gevşek ve mantıksız içeriğini optimize etti ve artık oyuncular için işleri kasıtlı olarak zorlaştırmadı. Bu sefer BOSS'u yenmek sadece nitelik çipini almakla kalmayacak, aynı zamanda EX becerisi de geri dönecek. Tek şart, oyuncuların yüksek reytingleri korumaları gerektiğidir.

Bu çalışma zırh sistemine katılmaya başladı. Ancak, seviyenin gizli yerlerinde gelişmiş kapsüller arayan X'in aksine, ZERO'nun zırhı, seviyedeki belirli koşulları tamamladıktan sonra doğrudan görev yerleşim ekranında ödüllendirilir. Ek olarak, farklı zırhların kendi işlevleri vardır ve sadece "beyaz tahta" niteliğinde geliştirilmemiştir, bu nedenle oyuncunun kişisel alışkanlıklarına göre seçilmeleri gerekir.

"Rockman ZERO2" nin sistemi ve içeriği daha sağlamdır. Bazı gereksiz ve ilgi çekici olmayan içerikler silindikten sonra, genel görünüm çok daha kompakt hale gelir. Ancak yine de önceki oyunda ortaya çıkan bazı eski sorunları var - elektronik peri hala çok tatsız görünüyor gibi.

Bu nedenle, bir yıl sonra Z3'te, geliştirme ekibi elektronik peride özel olarak daha pratik değişiklikler yaptı. Artık bir kez kullanıldığında ölecek olan "füzyon tipi" goblinlere ek olarak, ZERO ayrıca kalıcı pasif yetenek bonusları kazanmak için iki "uydu" elektronik periyi de donatabilir. Oyuncular, uydu özellikleriyle doğmanın yanı sıra, onları beslemek için enerji harcadıktan sonra bazı normal goblinleri uydu özelliklerine dönüştürebilirler. Özenle toplanan ancak geçmişte kullanmakta isteksiz olan goblinler, oyunda gerçekten önemli bir yardımcı olabilir.

Z3'ün hikayesi doruğa çıkmaya başladı Tüm serideki en büyük perde arkası sahneleri, peri savaşları ve Z ERO'nun sırları bu çalışmada çözüldü. Genelde en çok beğenilen eserler dizisi olarak kabul edilen bu çalışma, sistematik ve eksiksiz içeriğin yanı sıra hikayeye de birçok nokta katıyor.

Omega'nın ortaya çıkması nedeniyle dünyada bazı elektronik uzay çatlakları ortaya çıktı. Oyuncu seviyedeki bu çatlaklara girmeyi seçtiğinde seviyenin zorluğu büyük ölçüde azalacaktır. Ama aynı zamanda belli bir fiyat da var Elektronik alanda oyuncular veri diskini elde edemeyecek ve değerlendirme düşecek. Kullanıcı ihtiyaçlarını daha da farklılaştırmak için bu kitabın bir tezahürüdür.

Silah sistemi açısından ustalık iptal edilmiş olup, şarj ve kombo baştan kullanılabilmektedir. Önceki çalışmada sallanabilen ve destekleri çekebilen zincirli kılıç, bir "geri tepme salıncağı" ile değiştirildi. Karakteristik özelliği, şarj edildikten sonra üfleme etkisi ile bir darbe başlatmasıdır. Düşmanı belirli bir mesafeye vurabilmenin yanı sıra, bazı sahne nesnelerini de itebilir veya yüksek bir atlama yapmak için SIFIR'a yardımcı olabilir. Genel olarak konuşursak, önceki zincir kılıç gibi, ölümcül olmaktan daha fazla işlevselliğe sahip bir silahtır.

Ancak birçok yönden oyunun yeni bir sistem eklemediği ve birçok içeriğin sadece gizli bir kavram alışverişi olduğu görülebiliyor. Örneğin, geçmişte girdap kesimini elde etmek için zırh kullanımı artık uydu perisinin ekipman etkisi haline geldi. Geçmişte, eksiksiz bir zırh seti işlevleri yalnızca üç bölüme ayırıyordu: kafa, vücut ve ayaklar, ancak yetenek hala aynıydı.

Oyuncuların yorulması gerektiğini düşünen Inti Creates, Z4 serisi sona erdiğinde bazı reformlar yaptı. Oyun hala ilk üç oyunun temel çerçevesini kullanıyor ancak uzun yıllar yeniden kullanılan grafik materyalleri hikayenin gelişimine göre değiştirildi.

İkincisi, silah sistemi en kökten değişen sistemdir. Temel Z ışın kılıcı ve kritik atış tüfeğini korumaya ek olarak, ikincil silah sadece yeni eklenen bir eldivene sahiptir. İşlevi, ölümcül bir darbe yaptıktan sonra düşmanın silahını almaktır. Oyun beş kategori ve düzinelerce farklı geçici silah sunarak tüm savaştaki değişiklikleri daha havalı ve çeşitli hale getiriyor.Bu yakalama sistemi etrafında birçok BOSS veya bulmaca da geliştirildi.

Z4 artık direnç üsleriyle sınırlı değil. ZERO, filo olarak büyük haritada bir macerada yoldaşlara katılacak. Bu nedenle, bu oyun aynı zamanda bu olay örgüsüne dayanan seviye hava durumu sistemini de ekler.Seviyeye meydan okumak için doğru zamanı seçmek, zorluk ve sahne ediniminde değişecektir. Elektronik peri ve zırh edinme gibi geçmiş unsurlar korunurken, bazı yeni değişiklikler de yapıldı.Oyuncuların kampta çeşitli parçaları toplaması ve sentez yoluyla elde etmesi gerekiyor.

İlk nesilden serinin sonuna kadar her "Rockman Zero" oyunu geçmişten çok farklı olmayacak. Ancak diğer taraftan bakıldığında, çekirdek deneyimi koruyan ve sistemi bir ölçüde değiştirmeye çalışan bu geliştirme modeli, tüm serinin kalitesinin oldukça istikrarlı olmasını da sağlıyor. Ayrıca olay örgüsü sonunda çok iyi toplanmış ve karakter görüntüsü de ayağa kalkarak Z serisini çok iyi bir değerlendirme haline getirmiştir. Yıllar geçtikçe, oyuncular tarafından düşünüldü.

Sonuç

Keiji Inafune'un istifasından bu yana, Capcom'un Mega Man serisine yönelik tutumu biraz zorlaştı. Zaman zaman hala bunun hakkında konuşsalar da, bağlantılarla meşgul olsalar ve hatta yeni Yuanzu serilerini piyasaya sürseler de, korkarım artık onu şirketin maskotu olarak görmüyorlar.

On yıldan fazla bir süre önce sona eren bir dizi olarak, "Rockman Zero" açıkça birçok modası geçmiş tasarıma sahip. Ancak tüm serisinin üst düzeyini düşünürsek ve birçok insanın bunu "acı çeken" zihniyetle denemesi gerekirdi, bu yüzden çağla sınırlı olan bu tasarımların çok fazla etkisi olacağını düşünmüyorum - bu hala dikkate değer Mükemmel lezzet şaheseri.

Capcom, arsa unsurlarına büyük önem veren bir aksiyon oyunu şirketi değil, ancak çok sayıda iyi biçimlendirilmiş karakter var. Bu aynı zamanda IP'sinin yüksek popülaritesi için bir pazarlık kozu haline geldi. Bu kadar geniş bir karakter grubunda ZERO, yatay aksiyon oyunlarında gerçekten nadir görülen, hikayesini bilmeye ve tatmaya değer ilginç bir karakterdir. İster aksiyon oyunundaki ender olay örgüsü deneyimi isterse mükemmel oynanabilir içeriği için olsun, "Rockman Zero" incelemenizi hak ediyor.

Avrupa ve Amerika'daki PS + oyunları Mart 2020'de ücretsiz olacak: "Wanda and the Colossus Remake" ve "Sonic Force"
önceki
Geçmişi hatırlatan sihir sonsuzdur. 240 sayfalık UCG483 · 484 ortak sayısı başlatıldı
Sonraki
Yeni taç pnömoni salgınının disiplin teftiş ve gözetim ajansı tarafından gözetimi ve teftişinin ön saflarında anti-salgın savaş, disiplin teftiş ve denetim kadroları
Salgınla mücadele Haidong öğretmenleri ve öğrencileri savaşmak için inisiyatif alıyor
"Birleştirmek! Animal Crossing Friends Club "kendi özel resminizi oluşturmak için yayınlanan yüz sıkıştırma resmi
Hualong "Blue Guardian" Pazarı Dengelemek İçin Grev Yaptı
"Blood Devouring Code" ikinci ücretli DLC "Frozen Queen" Çince promosyonu duyuruldu
"Elfler ve Ateşböceğinin İrade" stüdyosuyla röportaj: ölçek üç katına çıktı ve sistem tamamen gelişti
Steam arama işlevi güncellemesi, oyunları bulmak artık daha kolay
Litvanya başkenti uluslararası kitap fuarı düzenledi
Bugün resmen yayınlanan "Refah" bulmaca oyunu "Alyssa: Anılar Galerisi"
Güney Kore Adalet Bakanlığı memurları, salgının önlenmesinden sorumlu olan sabah erken saatlerde intihar etmek için nehre atladı
Etika'nın duvar resmi, "Pokémon GO" nun resmi Pokémon tedarik istasyonu oldu
Xbox, Mart ayında ücretsiz oyunlar sunacak: "Batman Inner Enemies" ve "Lord of Shadow 2"
To Top