İki bağımsız oyunun hikayesi ve kazaları, "Taiwu Picture Scroll" ve "Büyük Yetiştirme Simülatörü"

2018'in sonundan günümüze, yerli bağımsız oyunların genel ortamı aslında önceki yıllara göre çok daha canlı. Gerçek oyuncuların artan bilinci, yerli bağımsız oyunların gelişimini de teşvik etti. 2018'de "Taiwu Picture Scrolls" yayınlandı ve çok büyük bir ödül kazandı. başarı. Yerli oyuncular ve medya, ev içi oyun ortamının iyileştiğini düşündüğünde, "İnanılmaz Ölümsüz Yetiştirme Simülatörü" nün getirdiği sonraki sorunlar dizisi, hala umut dolu yerli oyuncuları sakinleştirdi.

İlk sürüm sevindirici, takip problemi çok büyük

"Büyük Simülatör"

11 Ocak öğleden sonra saat ikide, "The Great Simulator" STEAM ve WEGAME'de yayınlandı.

"Taiwu Picture Scroll" zamanla birbirinden çok uzak değil, Satışlar ilk haftada 300.000 kopyayı aştı ve satışlar şimdiye kadar bir milyon kopyayı aştı Ve "The Great Immortal Cultivation Simulator", lansmanından sonraki üç gün içinde buharlı sıcak listesinde ilk üçe ulaştı. Satışlar da 140.000 kopyayı aştı ve sonraki satışlar 300.000 kopyayı aştı, ancak "Taiwu Painted Rolls" "Büyük Ölümsüz Simülatör" ün "Olağanüstü övgüsü" ve "İnanılmaz Ölümsüz Simülatör" ün "Karma Referansları" her zaman buhar satış sayfasındaki en önemli konumdadır.

"The Great Cultivation Simulator" un piyasaya sürülmesinden sadece yarım gün sonra, oyunun STEAM versiyonunun inceleme alanına çok sayıda olumsuz eleştiri geldi ve yorumları hemen "çoğunlukla olumlu eleştirilerden" "farklı incelemelere" düştü. STEAM platformuna aşina olan oyuncular, eğer bu oyun az bilinen bir bağımsız oyunsa, temelde bu "farklı övgüyü" görmenin ona direneceğini bilmelidir.

2018'de oyun pazarı çok hareketliydi, öyle ki "The Great Cultivation Simulator" daha yüksek bir kalite testiyle karşı karşıya kaldı. Önce bağımsız eserler "Taiwu Picture Scroll" ve "Chinese Parents" yayınlandı ve aynı dönemde dövüş sanatları da vardı. Çekirdeğin "Fate of Heaven" ve "Heluo Heroes" oyunları ve diğer oyunlar kovalıyor ve engelliyor. Oyuncular artık o kadar memnun değil. Daha sıkı bir pazar, bağımsız oyun üreticileri için daha büyük zorluklar anlamına geliyor. Şimdi durum yavaş yavaş netleşiyor. , Oyuncuların kötü yorumları "The Great Immortal Simulator" un yeterli olmadığını gösteriyor.

"Taiwu Picture Scrolls" içeriği de yeterli değil, ancak benzersiz oyun kurgusu ve madenciliğe dayanıklı "Taiwu Picture Scrolls" sistemi ve ilk çapa ve video yapımcılarının mükemmel tanıtımıyla, aslında sektörde bir lokma yiyor. Boş pencere dönemindeki pasta, daha sonra internette oynama sapı ve koruma ücretini ödemekle tehdit edilme olayı veya kırılmış versiyonu piyasaya sürülecek, bu da "Taiwu Picture Scroll" için çok fazla trafik ve sempati çekmiştir. Bunlar bir araya getirilmiştir. "My Picture Scroll" bol miktarda musluk suyu getirdi. Ve sonraki "İnanılmaz Ölümsüz Yetiştirme Simülatörü", aslında, sunucu veya video yapımcısı ile trafik çekmek istiyorsanız, efekt kesinlikle "Taiwu Picture Scroll" kadar iyi değildir. Dahası, oyuncular daha sonra "The Great Simulator" ve "Ring of the World" ün benzer hayatta kalma unsurları nedeniyle birbirleriyle tartıştılar. Resmi uygunsuz kullanım yöntemi ile "The Great Simulator" yeniden üretilmedi. "Taiwu Picture Scroll" un başarısı belli bir dereceye kadar kaçınılmaz olarak değerlendirilebilir.

Oyuncuların kötü incelemeleri "The Great Simulator" un ilk engeli ise, "The Great Simulator" oyunu baştan sona şanssız gibi görünüyor ve tüm kamuoyu görüşleri GSQ'ya doğru ilerliyor (" The Great Cultivation Simulator'un geliştirme stüdyosu) oyun kaynak kodunun kontrolünün ötesinde bir yönde gelişiyor, internette intihal konusu artıyor ve oyunun içeriğinin kendisinin sorunu, bu oyun piyasaya çıktı, Başından beri arka tarafta çeşitli isimler taşındı.

Xiuxian mı yoksa dövüş sanatları mı? Kısa oyun analizi

Her şeyden önce, "Büyük Yetiştirme Simülatörü" oyunu eğlenceli mi?

Kişisel oyun deneyimime göre, şu anda EA aşamasında olan bu oyunun gerçekten de erken oyun deneyimindeki "Round the World" ile çok benzer olduğunu buldum. Çapa, bağımsız oyun yapımcıları veya reenkarnasyon haline gelen diğer oyunlarda karakterler içeren çeşitli Paskalya yumurtaları olmasına rağmen, erken aşamasının "Ring the World" e çok benzediği gerçeğini hala gizleyemiyor.

Erken oyun temelde hayatta kalma, stratejik yönetim unsurları, oyundaki karakterlerin kıyafetleri, yiyecekleri ve barınaklarıyla ilgili sorunları çözme eğilimindedir. En temel hayatta kalma unsurları çözülemezse, bu karakterler hastalanacak, hatta barınma ve uygun kıyafet eksikliğinden ötürü donma ve haşlanmaya maruz kalacaktır. Duygusal dalgalanmalar da iş verimliliğini etkiler. Bu bir görme duygusu mu?

Anlama duygusunu yansıtan unsurlar aslında oyunun ortasına doğru önyargılıdır. Karakterler, çalışma ve dinlenmenin yanı sıra günlük rutin eğitim de alırlar. Eğitim değeri standarda ulaştığında, oyun karakteri "temeli oluşturabilir" ve sonra İçsel bir öğrenciye terfi etti ve resmen ölümsüzlük yoluna girdi.

Vakıf bir günde kurulur ve ölümsüzler artık farklıdır.

Bununla birlikte, mevcut oyun sürecinde, iç öğrenciye terfi ettirilen rol artık temel çalışma ve üretim içeriğine katılmayacaktır.Günlük çalışma pratik ve dinlenmedir.Yalnızca deneyime giderken ve yabancı düşmanlar istila ederken iç öğrencinin rolü gösterilebilir. . Ölümsüz uygulayıcıların günlük prodüksiyona katılıp katılmayacağı tartışmalı olsa da, oyunun ilk aşamalarında insan gücü eksikliği nedeniyle karakterlerin zaman zaman vakfı kurmasına izin verilmiyor.

Yinzi'nin reenkarnasyonu uzun zamandır bir temel oluşturabilmiş olsa da, dış becerileri çok iyi, ölümsüzleri yetiştirmeye başlayamadı.

Bu çelişkili oyun içeriğinin yanı sıra, oyundaki diğer sorunlar da bu oyun için çıkarımlar haline geldi. Örneğin, sonraki oyun deneyimi temelde kapanır ve karakterin pratik yapmasını bekler.Erken aşama çok meşgul ve sonraki aşama çok boş. Oyunun nihai hedefi "uçmak" pratik bir etki yaratmayacak, ancak oyuncunun tamamen geliştirdiği karakterin doğrudan ortadan kaybolmasına neden olacaktır. Oyun karakterinin yapay zekası çok düşük.Örneğin oyunda karakterin "sıcaklığı bilmesine" izin verin, ancak sıcaklık değiştiğinde yine de oyun karakterinin kıyafetlerini tek tek değiştirmek gerekiyor.Bu seviyede tekrarlı çalışma tamamen gereksizdir.

Steam oynatıcı kötü yorum

Yukarıdakilerin tümü bu oyunun eksiklikleriyle ilgilidir, ancak oyun "uygulama" yönünde yansıtmaktadır. Karakter temeli başarıyla kurup kapıyı inşa ettikten sonra, oyunun orta aşaması yavaş yavaş "uygulama" hissini yansıtır. Aura sisteminin benzersiz performansı ve mühür çizim cazibesi. Oyuncunun karakter üzerindeki kontrolündeki sayısal değişiklikler, peri olduktan sonra karakteri de etkileyecektir. Ölümsüz yetiştirme yolunun yeteneği, sihirli silahların yetiştirilmesi ve farklı yetiştirme kitaplarının getirdiği darboğazı aşmanın farklı yolları, bu oyunun "ölümsüz yetiştirme" kültürel perspektifinde başarılı olduğu söylenmelidir.

Oyuncular ölümsüz yetiştirme kültürü konusunda hemfikirdir ve oyuncular oyundaki kültürel unsurları kendileri dikkate alacaklardır.Bu, "The Great Immortal Simulator" 'un bir bonus öğesi olmak için yeterlidir, ancak oyununuzun çeşitli sorunları olduğunda, Kültürel kimlik, oyunlar için hayat kurtaran bir samanlık olmayacak - Xiuxian'ın kültürel içeriğini beğenirsem, seçebileceğim çok fazla romanım var, neden sizi seçmeliyim ki bu çok ince ve oynanışla ilgili sorunları var. "Xianxian Simülatörü".

Aslında, bu promosyonların içeriği bir dereceye kadar küçüldü

Sonra konu tekrar geri geliyor, yine geliştirilmekte olan "Taiwu Resim Parşömeni" neden iki kat satış ve ağızdan ağza hasat alabiliyor? "Taiwu Picture Scrolls" un kültürel özü dövüş sanatlarıdır, ancak herkesin dövüş sanatlarıyla ilgili gerçek endişesinin odak noktası mı? Pek sayılmaz. Oyunun çoklu oynanış ve derinlemesine içeriğinin kazılara dirençli bir kombinasyonu ve hatta dünyadaki NPC'lerin kendilerini geliştiren ve oyuncunun beyni tarafından desteklenen hikayesi başarılı. "Taiwu Picture Scroll" u yapan dövüş sanatları değil, "Taiwu Picture Scroll" oyununu bitirdi, bu da oyunculara "Taiwu Picture Scroll" un iyi bir dövüş sanatları oyunu olduğunu hissettirdi.

"Taiwu Picture Scroll" Hikaye Toplantısı

Xiuxian'ın "The Great Xiuxian Simulator" u başaramadığı gibi, "Taiwu Picture Scroll" un başarısının anahtarı, saf dövüş sanatları kültürü değildir.

Oyuncular gerçekten oyunla yüzleşirken, bu oyunun içerdiği kültürel çekirdek, kullanıcıları elde tutma oranını gerçekten etkilememelidir. Temel, iyi bir oynanıştır. İyi bir oyun olmadan, izleyicinin kültürel noktaları ne kadar iyi olursa olsun Oyunda bir bonus eşya olun.Bir yemek güzel tasarlanmış olsa bile sonunda yenmesi gerekir.Keskin değilse iyi bir yemek değildir.Bu anlaşılması kolay.Neden oyuna bölünmüş? Belirsiz mi?

Oyunu analiz ettiğim için "Taiwu Picture Scroll" u kaçırmamalıyım. Aslında, EA sahne çalışması olarak "Taiwu Picture Scroll" içeriği de tamamlanmadı.

Oyuncu topluluğunun tepkisindeki ana sorun hala "yetersiz içerik" veya "eksiktir". Takip planı olmadan saha savaşı sonraki aşamada tetiklenmeyecek ve yapım ekibi tarafından desteklenen "dokuma promosyonu" oyununun oyun üzerinde fazla bir etkisi olmayacak. Bunların hepsi sorun. Buna ek olarak, "Taiwu Picture Scroll", bulutta kaydedilememesi, oyunun sonraki aşamalarında büyük miktarda veri hesaplaması ve kötü dosyalar olasılığı ve efektleri tetiklemeyen çeşitli teknikler gibi oyunun kalitesiyle ilgili bazı problemlere de sahiptir. Oyun kalitesi sorunları. Bir dereceye kadar "Büyük Ölümsüz Yetiştirme Simülatörü" nin "Taiwu Resim Parşömeni" nden daha iyi olduğu söylenmelidir, en azından oyun sürecinde çok kötü bir oyun problemi yoktur.

Oyun dışındaki hikayeler ve kazalar

Satışlardan daha önce bahsetmiştik, oynanıştan bahsetmiştik, "Amazing Immortal Simulator" ve "Taiwu Painting Scroll "'un avantaj ve sorunlarından bahsetmiştik, peki bu iki oyun arasındaki ağızdan ağza boşluk neden bu kadar büyük?

Ben şahsen bu sorunun sadece oyunun içeriğinde, kültürel özde değil, oyunun dışında da yattığını düşünüyorum.

"Taiwu Picture Scroll" un çıkışının başında internette popüler hale gelen "Koşmayı düşünüyorum" ve "Hamileliğimin üç ve altı ayında bir kriket doğurdum" kod konusu hakkındaki iki haberi hala hatırlıyor musunuz? Aslında, kod herkesin söylediği kadar abartılı değil. "Taiwu Picture Scroll" un yapımcısı Patlıcan, Unity öğreticisini sadece bir ay boyunca kollarını ve kollarını kıvırıp kendi başına kodu yazmak için okudu, ama ağızdan ağza aktarılıyor. Hikayede, yorum yapmadan kod yazan ve hata ayıklamadan üstünden geçen bir süper dahi oldu.

Efsanevi çok waaaaaaaaaaah! Oyun ve kod

Aslında, oyuncuların çoğu kodu gerçekten biliyor mu? Biraz anlayabilirsiniz, ancak yine de gerçekten programcı olarak oynayabilen birkaç oyuncu var ve kod, etkinlikler için en iyi taşıyıcı haline geldi. Öte yandan, aynı kod olayı ile karşı karşıya kalan "Büyük Yetiştirme Simülatörü" gerçekten farklı bir durumdur.

Yapım ekibi resmi Weibo'daki intihal sorusundaki bir paragrafa yanıt verdi.

Bu açıklama aslında GSQ stüdyosuna istenen etkiyi vermedi, aksine oyuncular intihal sorusuna olumlu yanıt vermek yerine GSQ'nun odağı değiştirdiğini hissettiler. Daha önce de bahsettiğim gibi, oyuncular kodu gerçekten anlamıyor, tıpkı efsanevi "Taiwu Picture Scroll" un "kod tersine çevirme eğitimi" gibi, bu mesele sadece bir konu taşıyıcısıdır. Bu açıdan GSQ geride kaldı.

Tekrar gelin, duyuruya bakın.

"Taiwu Picture Scroll" ve "Amazing Immortal Cultivation Simulator" aslında aynı rotayı izledi.Başlangıçta bilgi noktaları hem sunucu hem de video yapımcısıydı. Aslında, "Taiwu Picture Scroll" un en erken duyurusu, "zayıf" kelimesi tüm duyuru dönemi boyunca geçer.EA'nın yayınlanmasından önce, İstasyon B'nin video yapımcısı Anahtarı önceden aldı. Temelde, bu oyun her gün oynanır. Bazı izleyiciler hoşuna gitmedi, ancak rüzgara karşı güldüler ve beğenmezseniz izlemeyi atlayabilirsiniz dediler. Yayınlanmadan önceki gece, rüzgara karşı kahkahanın son cümlesi şuydu: "Görevim tamamlandı, sana güveneceğim." Video yapımcısı ve sunucu dışında, aslında, "Taiwu Picture Scroll" un ilk duyurusu esas olarak Güncelliğe ve bazı şakalara güvenin.

Sonrasında ne olduğunu hepimiz biliyoruz. Yarım saatte 4000 kopya sattı. On gün sonra bu sayı on katına çıktı. Bugün "Taiwu Picture Scrolls" bir milyon kopyayı aştı.

"Amazing Immortal Simulator", "Taiwu Picture Scroll" ile karşılaştırıldığında lansman ölçeğinin çok daha büyük olduğu görülüyor.Lansman öncesinde çok sayıda çapa, medya tanıtıma katıldı ve We Game platformunun açık ekran reklam alanı destekledi. EA aşamalı bir oyun için, bu tür bir toniğin insanları öldürmesi muhtemeldir.Oyun aslında EA aşamasındadır.Oyuncuların beklentilerini çok fazla yükseltmek iyi bir şey değildir.İkincisi, çok fazla tanıtım yapılır ve çoğu bunu deneyimlemek ister. "Ölümsüz yetiştirme" içeriğine sahip oyuncular oyuna girmeden önce çok sayıda hayatta kalma unsurunu deneyimlemelidir.Bu oyuncular nasıl tatmin olabilir? Üçüncüsü, "Ring the World "'ü seven oyuncular için," Amazing Immortal Simulator "kalitesi, yıllarca güncellenen ve tamamlanan" Ring of the World "den geçici olarak daha düşüktür. "Xianxian Simülatörü" birçok soruna yakalandı.

Satış gününde çok sayıda olumsuz yorum aldı

"Taiwu Picture Scrolls" un başarısının aslında taklit edecek bir anlamı yoktur, bu her zaman kişisel başarı anlamına gelmiştir.Oyun endüstrisi için bağımsız yenilik, endüstrinin büyük bir hızla gelişeceği anlamına gelmez. . "Taiwu Picture Scroll" un başarısı "The Great Cultivation Simulator" a yanlış bir sinyal gönderdi. "Taiwu Picture Scroll" bir mucize yarattı. "Büyük Yetiştirme Simülatörü" hala ılık bir aşamada. . "Taiwu Painted Scrolls" baştan sona bir satış mucizesi yarattığında, bu konudaki tartışmamız yerli oyun endüstrisinin seviyesine yükseldi. Ancak "The Great Immortal Cultivation Simulator" bu mucizeyi yeniden üretmek istediğinde, uzun süredir sessiz olan yerli bağımsız oyun endüstrisinin ilk ısırığı çoktan yemişti ve şimdi tekrar yemek istediğim pasta ısırığı ortaya çıktı. Dişini kırdı.

Şimdiye kadar, "Yetiştirmenin Büyük Simülatörü" hakkındaki yorumlar hala "farklı". "Büyük Yetiştirme Simülatörü" nü tüm kötü şeyler için ama bir oyuncunun bakış açısından suçluyordum. , "Amazing Immortal Cultivation Simulator" un daha iyisini yapabileceğini umuyorum. Artık yerli sürüm numarası çözülmediğine göre, tüm sektör yükselişte gibi görünüyor, ancak aslında yerli oyuncular için her zaman iyi bir oyun görünmüyor. Yoğun sezon ile sezon dışı arasındaki fark nedir? Beklentileri olan bir pazar için, EA aşamasında sadece bir tohum olsanız bile, iyi performans gösterdiğiniz sürece, satışları oyun yapımcılarına bir hediye olarak kullanacağız. Oyuncular "Çin yapım ekibi iyi bir oyun yapamaz" derken, bu yine de "kahraman kısalığı" anlamına geliyor.

Çok dürüstüm, iyi yaparsan musluk suyunu aldım, iyi yapmazsan oyunu satın aldıktan sonra sana püskürteceğim. Ayrıca "İnanılmaz Ölümsüz Yetiştirme Simülatörü" nün daha iyisini yapabileceğini umuyorum, bu kötü yorumları yavaş yavaş ısırmama izin verin ve bu, bir açıklama yayınlamaktan veya masumiyeti tasdik etmekten çok daha etkili.

LOL'un o tuhaf silahları: Timo, yanağı ağrıyana kadar flüt çalıyor, Mundo silahı en tuhafı
önceki
E3: "The Last Night" yeni demo Pixel tarzı cyberpunk
Sonraki
Art arda 3 gençlik akademisi seçkin kaybetti, yarım milyar kaybetti, Bundesliga yıldız yapma fabrikasının yönetim yeteneği çok kötü
Yeni marka Junma ve Zotye aynı üretim hattına mı sahip? 90'larda doğan gençler ödeyecek mi?
Bu LOL kahramanları büyük hareketler çalıyor, yetenekleri çalıyor ve derileri çalıyor. O: Hepsini istiyorum!
Eski avcının günlüğü: canavar avcısı serisindeki hatıralar (2. bölüm)
Starbucks'ın "gizli menüsü" yabancı netizenlerle yüksek oynadı, ancak baristayı kırdı ...
E3: PlayerUnknown's Battlegrounds yeni haritalar, yuvarlanma ve tırmanma eylemleri ekleyecek
FA Cup promosyonu ilk 8 koltuktan memnun değil, final şampiyonu hedefleyen 2 büyük avantaj
Corolla'nın motoru ve şanzımanıyla donatılan konfigürasyon daha yüksek ve fiyatı 50.000 yuan daha ucuz Bu araba buna değer mi?
Steam: Bu oyunun tek bir canı mı var? Ücretsiz olduğunu duyan oyuncular hala gerçekten güzel kokuyor
Büyük Veride Çin Yeni Yılı
Eski Avcı Eğitim Günlüğü: Canavar Avcısı serisindeki Hatıra
E3: Zelda rüzgar aksiyon oyunu "TUNIC" Little Fox Adventure'ı duyurdu
To Top