Bu sezonun en iyi 8 maçı, LOL taraftarları anlaşılmaz: Birincisi, daha büyük bir galibiyete sahip olan Güney Kore'de ilk sırada yer alan KT takımı, Çin'deki ikinci sıradaki IG takımına 2: 3 kaybetti ve ardından galibiyet favorileri. LPL taraftarlarımıza da büyük umutlar besleyen RNG ekibi, gördükleri Avrupa ve Amerika bölümlerinde G2 takımı tarafından 2: 3 mağlup oldu; ardından uzun yıllardır onlarla birlikte koşan Avrupa ve Amerika bölümlerinde üçüncü sırada yer alan C9 takımı üzülerek Güney Kore 2. Ligine gönderildi. Numaralı AFS'nin üç 0'ı var; sonunda, Çin'in 3 numaralı EDG takımı, Avrupa ve Amerika'nın 1 numaralı FNC takımına 1: 3 kaybetti.
Yenilen EDG ormancısı Haro hayal kırıklığına uğramış görünüyor
Bundan bahsetmişken, S8 sezonu şüphesiz LPL'nin kazanması için en olası yıl. Uzun yıllar boyunca, Güney Koreli oyuncular LOL yarışmalarında baskın oyuncu oldular. Şampiyonluk ve ikincilik finalleri genellikle "Kore İç Savaşı" dır, bu yüzden LOLer'da "Sadece Koreliler Korelileri yenebilir." Ancak S8 sezonunun sürümü, Güney Kore LCK bölümündeki tüm büyük takımların kalbini kırdı çünkü Kore takımının en iyi 41 sayılık kemer taktikleri oynanamıyor: mevcut sürüm, Thain, Ryze, Rock Sparrow, Nightmare gibi yüz kahramanları arasında popüler. Bekle, bot şeridi AD Kai'Sa ve yardımcı Tam bile anında mobil kapma yapabilir.
Nightmare Demon Vine Jungle'ın mevcut sürümü, çevrimiçi için büyük bir tehdittir
Tam da bu nedenle, bu yılki Asya Oyunları Çin'in LPL Bölümü, Güney Kore'nin LCK Bölümünü mağlup etti ve şampiyonluğu kazandı. S8 grup aşamasında, üç Kore takımının düşüşü de engellenmedi. Geçen yılın S oyun şampiyonu Samsung'un (artık Gen Team olarak yeniden adlandırıldı) arka arkaya 8 maç vardı. Güçlüler başaramadı ve doğrudan grup aşamasında elendi. Güney Korenin LCK bölümü düştü ve Çinin en büyük ikinci bölümü olan LPL bölümü şüphesiz şampiyonayı kazanma olasılığı en yüksek olan bölüm.
EDG ekibi
Hiç beklemediğim şey, yalnızca üç LCK takımının ilk 4'e ulaşamaması değil, aynı zamanda iki LPL takımının bile ilk 8'de durdurulmasıydı. RNG ekibi şişme nedeniyle oyunu kaybederse, EDG ekibinin yenilgisini anlamak biraz zor olurdu. FNC ekibi her zaman Avrupa'nın en iyi takımı olmasına rağmen, oyuncularının kişisel yetenekleri hala EGD ekibininkinden daha zayıf. En doğrudan kanıt, ilk oyunda, EDG'nin koridor boyunca FNC'yi fırlatması ve 27 dakika sonra oyunu ezici bir avantajla kazanmasıdır. İlk maçı izledikten sonra herkesin EDG'nin yarı finale çıktığını hissedeceğine inanıyorum ve hatta üç canlı yorumcu bile kolayca güldü. O sırada Xiaoxin, EDG'nin maçı erken 3: 0 kazanacağından ve canlı yayını izlemek için iyi bir hafta sonunu kaybedeceğinden endişeliydi. FNC'nin 1'in kovalamaca 3'e izin vereceğini kim bilebilirdi!
EDG ilk oyunu ezici bir avantajla kazandı
İki takım arasındaki düelloya dönüp baktığımızda, sonraki maçlarda EDG takımının her bir oyuncusunun mükemmel bir performans sergilediğini görüyoruz. Durum açıkça çok iyi.Hem üst hem de alt taraflar karşı tarafı öldürme durumuyla karşılaşmış, üst orta saha olabilir. Aşağıların tümü karşı tarafta basılır, ancak FNC neden tüm noktalara basıldığında 3'ü takip etmek için 1'i alabilir? Bu dört maçın BP'sine tekrar bir göz atalım.
İlk oyun BP
BP açısından EDG, pek çok başlangıç noktası olan bir başlangıç dizilişini seçti. Açıkçası, erken ve orta vadede oynamak istiyordu ve aynı zamanda belirlenen plana uygun olarak sorunsuz bir şekilde yürütüldü. Tüm süreç boyunca FNC oynadı ve hiç şüphe duymadan kazandı.
Oyun 2 BP
İkinci oyunun BP'si anlaşılmaz olmaya başladı, EDG çevrimiçi avantajdan vazgeçti ve 4 garanti ve 1 garantili muhafazakar bir dizi seçti. Sonuç olarak, FNC'nin üst iki şeridi kahramanca kısıtlamadan yararlandı ve karşılığında oynaması için EDG'ye bastı ve hiç ara vermeden. FNC'nin orta ve geç aşamalarında, ister 131 puan ister gruplama oynasın, EDG bunu kaldıramadı ve sonunda 1: 1'e taşındı.
Oyun 3 BP
BP'nin üçüncü oyununda, EDG'nin oyun tarzını ayarlamasına rağmen, üst ve orta sahaların zıt sert çelikle güçlü kahramanları seçtiğini ve erken aşamada iyi oynadıklarını ve FNC'nin orta koridor ası Caps'lerini yendiklerini gördük. Ancak, geç ateş ejderhası grubu hataları nedeniyle, EDG'nin baskın turu yavaş yavaş dezavantajlı bir tura dönüştü ve FNC sonunda maç puanını aldı.
Dördüncü oyun BP
Dördüncü oyunda, ağır baskı altında EDG'nin BP'de biraz muhafazakar hale geldiğini gördük.Yolda, her zaman iyi oynayan Rey'in puan almasına ve kahramanları yönetmesine izin vermeye cesaret edemedi, bunun yerine nispeten yüksek hata tolerans oranına sahip bir et seçti. Tansayn, bu nokta nihayet EDG'nin oyunu kaybetmesinin habercisi oldu: Kuzgunlar, kahramanca bir kısıtlama ile, sadece seyircinin gelişimine öncülük etmekle kalmadı, aynı zamanda Thain'in gelişimini de bastırdı. Orta vadeli takım oyununda, iyi donanımlı kargalar önden açıldı ve bu, EDG'nin çözemediği bir kabusa dönüştü. Sonunda, 33 dakikalık zorlu mücadelenin ardından, baba olan karga, dört çıtır takım arkadaşını EDG'nin üssünden uzaklaştırmaya yönlendirdi.
Oyunu kazanan FNC takımı
Dürüst olmak gerekirse, Xiaoxin, RNG'nin ortadan kaldırıldığı andan beri EDG'de kazanma umudunu tuttu. "İç Savaş İllüzyon Tanrısı" lakabı iyi olmasa da, EDG'nin LPL bölümündeki en iyi takımlardan biri olduğunu ve yine de şampiyonluğu kazanma yeteneğine sahip olduğunu da yansıtıyor. Oyuncuların kişisel yetenekleri açısından EDG'nin çok yönlü bir şekilde FNC'ye liderlik ettiği ve oyuncuların iyi durumda olduğu ve muhteşem performansları olduğu söylenebilir.RNG'nin rakiplerini şişirmesi gibi bir durum yok ama FNC kazanamıyorlar!
Sonunda bu neden?
Fabrika müdürü hiç oynamadı
Daha sonra, bazı insanlar bunun AD'nin Iboy'un potu anlamına gelen üç Kai'Sa'yı seçmesinden kaynaklandığını analiz etti. Ama dürüst olmak gerekirse, Iboy'un performansı anormal değil Kai'Sa da yüksek önceliğe sahip bir AD. Bu, Iboy için biraz abartılı.
Ayrıca, başlangıç ormancısının oynamaması ve Haro yarışmasındaki deneyim eksikliğinin FNC'yi kaybetmesine neden olduğu söylendi. Tabii bunu söyleyen kişi buna inanmadı ve o sırada fabrika müdürü kalkarsa, pota adamı olacaktı.
Yukarıdaki tüm ifadeler bir anlam ifade etmese de, bazı insanlar bunun "suyun çok derin" olmasından kaynaklandığını düşünüyor. "Halkın E-Sporları" oyunun sonuçlarını bir saat önce yayınladı ve bu da LPL hayranlarını "komplo teorileri" ile şüphelendirdi.
Resim kaynağı ağı
Resim kaynağı ağı
Sebep belki de yukarıdakilerin hiçbiri değil.Belki de bu yılki versiyon Avrupa ve Amerika takımları için gerçekten uygun. S serisine hakim olan LCK bölümü bile silindi.Avrupa'nın en iyi takımlarını yenemeyen LPL üçüncü sıradaki takım temizleniyor gibi görünüyor. LPL hayranları üzücü, korkarım bir yıl daha beklemek zorunda kalacaklar.