"Death Stranding" in yeni fragmanı bir kez daha TGA 2017'de izleyiciyi patlatırken, Hideo Kojima ve yeni çalışması son zamanlarda sık sık yüzlerini göstermeye başladı. IGN ile yaptığı röportajda Hideo Kojima, 2017'de "Death Stranding" in geliştirilmesinde yaşanan aksaklıklardan ve çevrimiçi yorumlarla ilgili bazı görüşlerinden bahsetti.
Hideo Kojima, SAG-AFTRA'nın geçen yıldan beri video oyun endüstrisindeki oyunculara karşı haksız muameleye karşı grevde olduğunu belirtti ve aslında sorunun yakında çözüleceğini düşündüler. Sonuç olarak, bu olayın bu yıl Ekim ayına kadar devam etmesini beklemiyordum. Bu süre zarfında yeni bir dublaj ve hareket yakalama işi yapamadılar ve bu işin ilerlemesi ciddi şekilde gecikti.
Daha da kötüsü, "Death Stranding" deki iki büyük isim Norman ve Max başlamak için sabırsızlanıyor. Hideo Kojima sadece onlara cevap verebilir ve grev bitene kadar hiçbir şey yapamazlar. Grev bir süre önce sona erdiğinde, Kojima Studio üyeleri nihayet yeni eylemleri ve performansları yakalayabilirler.
Aynı zamanda Hideo Kojima, hayranların bu konuda söyledikleri ve çeşitli platformlarda "Death Stranding" hakkında da çok endişeli. Ancak bazı hevesli hayranların sosyal platformlardaki konuşmalarının bazen iki ucu keskin kılıç olduğunu hepimiz biliyoruz.
"Geçtiğimiz yıl dışarı çıkmayı bildiğimi söyleyen ve zaman ve para israf ettiğimi söyleyen birçok netizen gördüm, ancak gerçek bu değil." Death Stranding "şu anda düzenli bir şekilde geliştiriliyor ve biz her zaman Oyunu göstermek için uygun bir fırsat beklemekle ilgili. "
"Geçtiğimiz yıl Decima (" Horizon Zero Dawn "ve" Death Stranding "de kullanılan oyun motoru) üzerinde çalışıyoruz. Hala çok şey anlamıyoruz, bu yüzden sık sık Guerrilla'dan çeşitli sorular soruyoruz. Elbette, Decima'yı kullanma şeklimiz, özellikle ara sahnelerle uğraşırken onlardan farklı. Bu yüzden onlara yaptığımızı göndereceğiz ve geri bildirimlerini dinleyeceğiz. Temelde şu andaki süreç bu. "
Hideo Kojima, "Death Stranding" bir süre sessiz kaldığında, pek çok oyuncunun çalışmadığını söyleyeceğini ve zevk gibi bazı uç noktalardan haberdar olduğunu açıkçası bildiğini söyledi. Bu ifadeleri hiç umursamıyor, bu yüzden bazen bu tür ifadeleri görmek onu çok üzebilir.
"Bu sefer gerçekten endişelenecek çok fazla şey var, bu yüzden ne zaman birinin şöyle dediğini görüyorum: 'Kojima Hideo tekrar oynamak için dışarı çıkıyor, iş yapma, sadece para israfını bilin.' Bu beni çok üzüyor. Her yerde araştırırsanız geliştirme hızımızın çok hızlı olması gerektiğini bilirsiniz.Eğer hazır motoru olan, hazır araçları ve ekipleri olan bir şirketiniz varsa, bu temelde bir AAA oyunu geliştirin. Ayrıca 3 ila 5 yıl sürer. Bazı oyunlar için on yıl bile sürebilir. "
Son olarak Kojima, oyuncuların "Death Stranding" filminin fragmanını speküle etmesini ve analiz etmesini gerçekten sevdiğinden bahsetti, bu da onu çok mutlu ediyor ve bunun oyunun eşsiz cazibelerinden biri olduğunu düşünüyor. İnternetteki mevcut sonuçlara gelince, bazılarının gerçekten konu üzerinde olduğunu ve bazılarının elbette yanlış olduğunu söyledi.
Ama merak etmeyin, çünkü Hideo Kojima herkese şu sözü veriyor: "Bütün bunları, bir araya geldiklerinde anlayacaksınız."