"Kahramanların Efsanesi: SEN No. 4'teki Patikalar" "Sen No. 4" Yeni gelenlerin deneyimi: bir haftanın kabusunu ÇOK KOLAY hale getirme

Bu makaledeki aşağıdaki içerik, yazarın oyun sırasındaki oyun deneyiminin bir parçasıdır. Esas olarak bu oyunda ilk kez yeni olan yeni oyuncular için referans içindir. Eski oyuncular lütfen gülün ve yorum yapın. Yorum yapmanın daha iyi yolları var.

Ancak, sonuçta bu sadece yazarın önerisidir, aşağıdaki yöntemlerin de eksiklikleri ve mantıksız noktaları olabilir, lütfen beni düzeltin.

Aslında haftanın kabusunun zorluğunun temel sorunu düşmanın canının yüksek olmasıdır.Birçok durumda oyuna gelişigüzel S becerileri ile başlamak mümkün değildir, ayrıca bazen ek AP kısıtlamaları vardır. Araba savaş sırasında yanlışlıkla devrildi.

Ama aslında, en kolay yol, devreleri makul bir şekilde eşleştirmek ve temelde tüm savaşlarla kolayca ve mutlu bir şekilde başa çıkabilirsiniz.

Devre kombinasyonu makul, çoğu zaman silahlar neredeyse hiç güçlendirilmemiş ve tamamen korkusuzdur (tabii ki, oyun üçüncü kısma ulaşırsa ve hala silahın ilk kısmını tutarsa, yine de çalışmaz). Sonuçta, silahlar oldukça pahalıdır, biraz para biriktirin 1 milyon Miralık bir ödül yapmak da iyidir.

Aşağıdaki bölümde, haftalık kabusun zorluğunu yazarın kendi oyun deneyimine göre azaltabilecek en yaygın iki kombinasyon açıklanmaktadır.Bu en iyi çözüm değildir.Bu sadece haftalık bir kabus isteyen yeni oyuncular için bir referanstır.

1. "Akıştan kaçının"

Oyunda, düşman saldırdığında, başarılı bir şekilde kaçarsak ve düşman saldırı menziline girerse, ekip üyelerimiz kaçamaklı bir karşı saldırı başlatacaktır. Buradaki nokta, oyunun başında ana kristal devresi "Siris" i alabiliriz. İlk bonus etkisi, karşı saldırılardan kaçarken hasarın artmasıdır ve tam seviyede% 400 oranında artacaktır.

Bu efekt bonusu aslında çok önemli ve ana kristal devrenin ilk etkisidir, yani alt ana kristal devre olarak ayarlansa bile, aynı zamanda çoğu karakterin yapabileceği etkiyi de uygulayabilir. "Kaçınma akışı" döngüsünü oluşturun.

Tabii ki, sadece " " ile donatmak yeterli değildir. Yüksek bir kaçınma oranı sağlamak için, devre esas olarak kaçınma oranını artıran devreyi seçmelidir. İlk aşama, 123'ün üçünden kaçınmaktır ve daha sonraki aşamadaki "Thunder God Orb" ve "Cui Yaozhu", kaçınma oranını mümkün olduğunca üst üste koymaktır (devre kaçınma oranı mücevheri telafi etmek için yeterli değildir). Daha sonra savaş sırasında, düşman bize her saldırdığında yardım edilen son zihin durumu temelde kaçabilir.

Dahası, üst döngü "Öfke" yi donattığınızdan emin olun, etkisi yalnızca kaçınma oranını artırmakla kalmaz, aynı zamanda kaçınma karşı saldırısının kritik bir darbe olmasını da sağlar; çıktıyı artırırken, aynı zamanda BP'yi kurtarma arayışını da garanti edebilir.

Bu şekilde, düşmanın BOSS savaşı boyunca üyelerimizi vuramadığı sık sık olur. Sonuç olarak, tarafımızın kaçınma karşı saldırısı tonlarca hasara neden olur. Bu, oyunun başında kolayca 12.000 hasar verebilir ve sonraki aşamada 4'e ulaşabilir. Elli bin seviyesi.

Aynı zamanda, sık kaçınma da üyelerimizin kan basıncının keskin bir şekilde düşmesine neden olacaktır; kovalayarak biriken BP neredeyse tüm sürecin sırasını garanti edebilir ve BOSS'un S becerisini kullandığı zamanı yargılayamayacak kadar tembel oyuncular, yaralanmalarını tamamen azaltabilir. Sipariş, sürekli olarak BOSS'un S becerilerinden istediği zaman yararlanabileceğini garanti ederken, kolayca çıktı almak için karşı saldırılara güvenir.

Önerilen eşleşen roller

(yakın gövde), (uzak), (yakın gövde veya uzak)

Bunların arasında en iyisi . Önceki " " oyununu oynamış olanlar, bunun aslında 'nin ilk ana kristal devresi olduğunu bilirler ve az CP tüketen kendi kendini pekiştiren bir " " (Kılıç Dansı, kılıç dansı) becerisine sahiptir. , Kluto'nun kendi kendini güçlendirmiş durum altındaki kaçamaklı karşı saldırısı tüm süreç boyunca sürdürülür, çıktı korkunçtur. Tek dezavantajı, yakın dövüşçü olması.

avantaj

1. Basit ve beyinsiz, çok yönlülük, çoğu savaşın üstesinden gelebilir;

2. Karşılık gelen devre oyunun başında oluşturulabilir;

3. Yeterli BP, kesintisiz Siparişi garanti edebilir.

Dezavantaj

1. Uzun süre dövüşmek için bu oyun tarzını kullanın;

2. Düşmanın aynı anda çıkmasını gerektiren bölüm dışı savaşlar gibi belirli ek AP edinme koşulları için uygun olmayan BOSS savaşları, bu kombinasyon yanlış gidebilir;

3. Büyülü saldırılar kullanmayı seven düşmanlar üzerinde çok düşük etkiye sahiptir (büyü kaçınma oranı ayrı olarak hesaplanır).

2. "S-Tech Spike Akışı"

Kelimenin tam anlamıyla, büyük miktarda çıktının BOSS'u doğrudan temizlemesini sağlamak için doğrudan S tekniğini kullanmak anlamına gelir.

Önceki oyunları oynamış olanlar buna aşinadır. Öz, ana kristal devre " " ve "zorba" devreyi donatmaktır.

" " etkisi, normal saldırıların / becerilerin gücünü, zor düz sürenin 1,5 katı pahasına artıracak. Tam seviye olması durumunda,% 100 artacak ve "dominant", savaş başladıktan sonra ilk normal saldırı / beceri saldırı hasarı olacak. % 100 artırın. "Yalnız kılıç" "baskın" olmadığında kullanılır ve kalan devrelerin geri kalanı temelde hasarı nasıl eşleştireceğidir ve mücevherler aynıdır.

Bu oyun tarzı bir öncekinden daha beyinsizdir. Açıkça söylemek gerekirse, düşmanın başlangıçta saniyeler içinde havaya uçacağı anlamına gelir.Bu sayede düşmanın saldırısının anormal olup olmadığını kontrol etmeye gerek yoktur ve düşmanın S tekniğini hangi düğümde kullanacağı konusunda endişelenmenize gerek yoktur. .

Tek sorun, kabus zorluğunun altında, patronların çoğunun başlangıçta düşmesi o kadar kolay olmamasıdır; ancak, bu oyundaki çoğu patron, HP yarıya düştükten sonra yüksek duruma veya kendi kendini güçlendirmeye girecek ve yalnızca S kullanmayacaktır. Aynı zamanda, sonraki belirli turlarda savunmada önemli bir artış var, bu da ikinci yarıda çıktımızın azalmasına neden oluyor.

Bu nedenle savaşın ikinci yarısı ilk yarıya göre daha zahmetli. Bu, yukarıdaki eşleşen karakterleri önce arka sıraya koymamızı sağlar ve BOSS'un HP'si yarı yarıya veya yarıya yakın olduğunda, kendini güçlendirmeden önce kanın kalan yarısını doğrudan değiştirmemizi sağlar. Birçok savaşın en zahmetli aşamasını atlamakla eşdeğerdir.

Önerilen eşleşen roller

Her ikisi de tipik şiddet içeren çıktı rolleridir ve Bağlantılarının tutkulu ve heyecanlı bir etkisi vardır; bu, savaş sırasında Bağlantı nesnesine saldırarak CP'yi büyük ölçüde geri yükleyebilir, bu da bu kombinasyonun neden olduğu katılığı oluşturur. Eylemlerin sayısı azaldığında ve hiçbir sahne kullanılmadığında, CP'nin sonraki çıktının çalışmayacağı sorununu çözmesi zordur.

avantaj

1. Çıktı, savaş süresini büyük ölçüde kısaltabilecek kadar büyüktür;

2. Çok sayıda düşmanın, az HP'nin ve sınırlı sayıda eylemin olduğu BOSS savaşları için çok uygundur.

Dezavantaj

1. Tek seferlik etki Döngülerin eşleşmesi sorunu ve 1.5 kat sertlik nedeniyle, karşılık gelen karakterden sonraki eylem sayısı önemli ölçüde azalacak ve eylem aralığı önemli ölçüde daha uzun olacaktır.İzleyen CP'yi kaydetmek ve S tekniğini tekrar kullanmak neredeyse zordur.

Aslında, çoğu zaman ekibe çeşitli ekip üyeleri eşlik etmelidir, bu da her savaşı çok daha kolay hale getirebilir.

Yukarıdaki ikisini örnek olarak alın. Çoğu durumda, oyunun ilk yarısını vurmak için kaçınma akışına güvenebilirsiniz. BOSS yarı kanlı olduktan sonra, S becerisi saniyeler içinde düşecek, BOSS'un ikinci yarısının güçlendirmesini veya kendi kendini pekiştiren aşamayı atlayın; buna alıştığınızı göreceksiniz Aslında bu işin kabusu olan kabusun zorluğu hiç de zor değil.

Aynı zamanda, diğer eşdizimleri tamamlayın. gibi rehberlik sihrine dayanan karakterler, siyah tavşanlar ana kristal devresi " " ve " " ile birleştirilebilir. Bu iki ana kristal devrenin birleşimi, yol gösterici büyüyü hafif ve kolay hale getirebilir. Song on binlerce hasarı parçaladı ve üst döngü "Pluto Emperor" ile eşleştirilmişse, "Scill Flow" un sihirli saldırı versiyonu olarak kabul edilebilirdi.

Aynı şekilde hemşirenin oynadığı rol aslında ana kristalizasyon devresi "Kanin" i donatmaktır, iyileşmedeki artışın etkisi HP'yi en az iyileşme miktarı ile tek nefeste HP'mizi doldurmak için yeterlidir. Temel dayanak olarak "Kanin" durumunda, " " alt ana kristal devresini de kılık değiştirmiş bir biçimde çıktı kapasitesini artırmak için kullanabilirsiniz, çünkü "Kanin" her turda EP'yi otomatik olarak kurtarma gibi ikinci etkiye sahiptir.

"The Legend of Heroes: Trails in Sen no Kiseki 4" "Sen No Kiseki 4" Tamamen Devreye Alınmış Kılavuz Bölüm II
önceki
"The Legend of Heroes: Trails in SEN No. 4" ve "Tracks in SEN 4" Tamamen Devreye Alınmış Kılavuz
Sonraki
"Tracks of SEN 4" te "The Legend of Heroes: Trails in SEN No. 4", VM oyunlarını hızlı ve istikrarlı bir şekilde kazanma
"Kırmızı İşaret: Gecenin Ritüeli" "Kırmızı İşaret: Gecenin Ritüeli" ne hızla para ve malzeme harcıyor?
"Kırmızı İşaret: Gecenin Ritüeli" "Kırmızı İşaret: Gecenin Ritüeli" (Yüksek Zorluk) Çorak Arazi Islah İpuçları ve önerilen bazı parçalar
"Kırmızı İşaret: Gecenin Ritüeli" ve "Kırmızı İşaret: Gecenin Ritüeli" kişisel deneyimlerini topluyor
"Excalibur 2" süreç stratejisi: Bölüm 1 ~ Bölüm 3
"Excalibur 2" Stratejisi: Tüm Nadir Farklı Bıçaklar
"Excalibur 2" süreç stratejisi: Bölüm 7
"Alien Excalibur 2" stratejisi: çemberi ve sahne yeteneğini bağlar
İngiltere Başbakanı YBÜ'ye transfer edildi
"Sinema Tarihinin En Seksi 100 Yıldızı" ndan biri ve üçüncü "Bond Kızı" Blackman öldü
Dün Sichuan'da yeni bir ithal vaka asemptomatik enfeksiyon teşhisi kondu.
Adam pirinç tanıtımı için "tüm tahılları soymak" dedikodusu yaymaktan tutuklandı.
To Top