Hearthstone: Merdivendeki tümörün cezalandırılması için en iyi seçim! Tek sayı kontrol yöntemi

Herkese merhaba. Bu sefer size bir dizi tek sayı kontrol yöntemi (GTMD orta hızda arama) getiriyorum. Merdiven Tümörü yönetimindeki zorlu ortamı göz önünde bulundurarak, 5. seviyeden efsaneye kadar savaşmak için kasıtlı olarak su arkadaşı hesabının tek sayı kontrol yöntemini ödünç aldım (ayın başında kendi hesabım zaten biliniyordu). Kazanma yüzdesi% 75'e ulaştı.

Önce desteyi göndereyim ve kaydetmeme izin verin.

Kart grubu kodu: AAECAf0ECpMErwSXwQLTxQKb0wLD6gKe + AKggAOmhwOohwMK7AebwgLrwgLKwwLX4QK38QLD + AK9 + gKkhwPNiQMA

Herkes bu ayrıntılı kazanma yüzdesinden görebilir, kesinlikle daha aşağı bir oyun yoktur. Ve merdivendeki en büyük tümöre sahip avcıya karşı savaşta (orta hızda avlanma), kazanma oranı son derece yüksektir! Avcı (orta hızlı avcılık) konusunda uzmanlaştığımız söylenebilir, sadece avcılık mesleği beni üç pozisyona çıkarmamı sağladı. Önce saklama konusu hakkında konuşmama izin verin.

Kalmak zorunda kartlar: Fire Feather Elf, Flame Madman

Tutulabilecek kartlar: Dragon's Fury, (hızlı saldırı ve orta hız için), DK (yavaş veya geç destelerde oynama), Dragon Eagle God (otk için) Tar (anti-hızlı saldırı), Shockwave (şövalyeleri çağır) , Vudu bebeği (rahip çağırmak), Chilias (hızlı saldırıyı savunmak ve aynı zamanda sahayı kontrol etmek için gereklidir), sızma canavarı (şövalye çağırmak, büyücü), kara kedi, taş tepe

Hiç kart kalmadı: 978 canavar, yüzsüz, tren kralı, alev fırtınası, Zola, buz taneleri

Daha kasıtlı olan birkaç kartı inceleyelim.

1. Buzul lobları

Bu kartın kullanım amacı aslında çevre içindir. Örneğin, 6 manalı bir aslanı orta hızda avlarsak, bir sonraki tur için donup rakibin ritmini yavaşlatabiliriz. Ayrıca Daxinhuomu ve Blue Dragon Thief üzerinde de iyi bir etkiye sahiptir. Bir başka nokta da, buzul şeridinin DK su yapıcı ile işbirliği yapabilen bir kan canlısı olmasıdır.

2. Yüzsüz Manipülatör

Bu kart, bir kafa kesimini tamamlamak için tren kralıyla ve hatta büyük ölçekli bir penaltı vuruşları dalgasını tamamlamak için bir turda hayatta kalan büyük vida ile işbirliği yapabilir. Ve rakip süper model bir canavara sahip olduğunda kopyalanabilir, böylece sahneyle başa çıkmak için özellikle iyi bir yolumuz olmadığında ritmimizi sabitleyebiliriz.

3. Tren Kralı

Tren kralının amacı iki yönlüdür: Biri gerekli olanı öldürmektir, sonuçta çevrede hala birçok otk güvertesi vardır. İkincisi, papaza "fayda" sağlamaktır. Diriliş taşını kullanırken papaz utanacak ve ikilemde kalacaktır.

Daha sonra, farklı ortam segmentlerindeki oyuncuların farklı sayıda desteyle karşılaşabileceğini düşünürsek, aşağıdaki ince ayarı yapabiliriz.

1. Usta Zanaatkar

Bazı bölümlerde, ister sergi papazı ister çifte papaz olsun, papaz sayısı çok fazla olabilir. Usta bir zanaatkar getirdik, canavarı sadece dolaylı olarak tarlasında çözmekle kalmadık, aynı zamanda yaratığı mezarlıktan doğrudan ortadan kaldırdık. Kalbi cezalandırmak için bir hareket!

2. Baykuş

Efsanevi bölümde veya 4. seviyenin altındaki seviyede Hakkard sayısı küçümsenemez. Çok sayıda agresif kartımız olmasına rağmen, Druid'in zırhı hala mutlaka iyi değil. Bu yüzden Hakkar'ı özünde elde etmek için baykuş çok önemlidir. Üstümdeki usta zanaatkar da bu işleve sahip olsa da, o rauntta, sahnedeki takipçi sayısı çok basit ve zayıf görünmeyecektir. Bu nedenle baykuş çok daha kararlı olacak ve baykuşun ölüm dili değeri yüksek veya güçlendirilmiş diğer canavarlara verdiği zarar da olağanüstü.

3. Ruh hırsızı

Bu kart, dövüşçüler gibi daha kalın delikli kartları olan meslekler için uygundur. Veya otk kart grubu Hakad'ı oynarken, rakibin Haka'yı tanıdıktan sonra oyunu doğrudan bitirmek için el + 2 doğal dengeyi doğrudan kopyalayabilirsiniz. Bu kartın erken aşamada takılıp kalabileceğini düşünürsek, umarım herkes dikkatle düşünür.

Sonra, her maçın tarzına odaklanacağım

1. Orta hızda avlanma: Oyunda orta hızda avlanmaya karşı büyük bir avantajımız var.Avcılarla karşılaşırsak orta hızda av için kart ayırabiliriz Sonuçta merdivendeki avcıların çoğu orta hızlı avlardır.Önce 1-2 kart ayıracağız. Üç manalı veya beş yönetimli kartlar söz konusu olduğunda (üç mana için Zola ve beş mana için Kilias hariç) amaç, ateş tüyü elfleri bulmaktır. Birinci veya ikinci olsak da, 1 manamız var Ateş Tüyü Elf olabilmek, rakibin erken ritim hasarı için ölümcül olacaktır. Daha sonra, iyi davranmalı, sahnelerin sayısına veya elin kalitesine dikkat etmeli ve köpekleri veya serserileri çakallarla yerleştirme kombinasyonunu temizleyebilmeliyiz. Bir de rakibi için 5 mana ile duvara koşabilen bir gergedan var (bu sefer aoe kullanmadan çözmeye çalışın) 6 manalı aslan da geri dönmeye güveniyor.Eğer kan hacmimiz şu anda iyimser ise ve biz varız. Yedi maliyet karşılığında, bir yıldız büyücüsü dalgasına gidebilir, sahneyi garanti edebilir ve ardından bir sonraki raundun bastırılmasına devam edebilirsiniz. Tabii kan hacmi çok iyimser değilse aslandan kurtulmaya çalışın. Kısacası, olay yerindeki tüm bariz tehditleri çözmek için, kalbinizde potansiyel tehditlere karşı bir denge kuracak ve bir korumanız ya da arka eliniz olacak. Orta hızda avlanmak gerçekten çok gülüyor.

2. Death Whispering Hunting: Death Whispering Hunting bizim küçük oyunlarımızdan biridir.Bir düzine kadar savaş avcımdan sadece Death Whispering Hunting kaybetti. Ama aynı zamanda Death Whisper Hunt'ı da kazandım, sadece düşüncelerimi takip edin. Her şeyden önce, Death Whispering Hunter orta vadede patlayan bir desteye ait, bu yüzden erken aşaması zayıf. Sadece erken aşamada sağlam durmamız ve minyonları attığında sahne veya kahraman becerilerini (öncelikli kahraman becerileri) değiş tokuş etmeye çalışmamız gerekiyor. Bu şekilde ortada patlak verdiğinde sahneyi daha kolay halledebiliriz. İkincisi: Death Whisperingin çeki aslında çok sorunlu. Sadece izleme tekniğiyle veya 322 takipçinin kaybıyla kartları bulabilirken, ateş delisi ve kara kediyi kontrol edebiliriz. Ayrıca, Zoe de var. Geri çekmek. Özellikle beceriler sahadan kaldırıldığında aynı anda kontrol edilebilen Flame Madman kartı çok güçlü! Bu yüzden, bu kartın beş manadan sonra kullanılmasını öneriyorum, böylece çeki garanti edebilelim ve kazanacak bir şeyimiz olmalı. Son olarak: Yedi mana'da Star Warlock veya Dragon Eagle ödemek için elin avantajını veya kahramanın yeteneklerinin avantajını kullanabiliriz. Böylelikle nesneye karşı savaşabileceğiz ve işi backhand ile yapabileceğiz.Rakibe oynamak kesinlikle rahatsız olacak hatta rakibin ritmine takılıp kalacaktır.

1. Teşhir hayvancılığı: küçük dezavantajlar, teşhir hayvancılığı bir otk güvertesi olarak kabul edilebilir.Aslında, ejderha kartalı ve kara kedi gibi baskı altındaki bazı takipçileri üç suçlamayla tutmak en iyisidir. Serginin erken safhalarında sahne yok, bu yüzden sahneleri yayabiliriz ama karşı tarafta grubun rahatsız edilmemesine dikkat etmeliyiz, bu nedenle atılan takipçiler arasında kaotik fenomen meydana gelir ve üç ataklı bir çevre yaşayacaktır. Yedinci manaya gelince, astroloji savaşçılarımız ve ejderha kartallarımız (hazır olması gereken ejderha kartalları) var. Yıldız büyücüsüne öncelik verin, çünkü yıldız büyücü çığlığı yerse, arkasındaki büyük vidanın çözülememesi mümkündür. Ritimimiz o kadar çılgın değilse, interferans tarzı oyunu kullanabiliriz ve tren kralı çeşitli saçları gönderir. Bir de Vinylon'un yüzü olmayan bir kopyası var, sahne, karşıt Vinylon'u çözmek için kahraman becerileriyle donatılmış ve ardından karşı tarafın Vinylon'u anlamak için ritmi aşması gerekiyor. Mezarlığın birbirinin ritmine ve kirliliğine her türlü müdahale. Sonunda yıldız büyücü ya da ejderha kartalı kazanabilecek, kısacası kartın zıt ritmi, patlama kartının gelmesine kadar geriye doğru sürükleniyordu.

2. Xinhuomu: Beş ya da beşten başlayalım Xinhuomu ya öldürmek ya da sonuna kadar kontrol etmek için iki oyun tarzıdır. Birincisi hakkında konuşalım: Rahatsızlığı tutma öncülü altında, ayının duvardan atlamasını önlemek için belirli sayıda elden emin olun. Yedi şarj için ne tür bir yıldız büyücüsü, ejderha kartalı yukarı, daha fazla el almayı unutma, alev delisi özellikle önemli! Rakip çılgınca 4 mana ödememişse rakibin 2, 3 saldırı alayını taklit etmemeye çalışın. Öyleyse ikinci yöntemden bahsedeyim.Voodoo bebekleri tutmakla başlayın.Zola ayrıca vudu bebekleri alır.Sonra Shiqiu 6410'dan diğer tarafa çeşitli saçlarla beslemesini isteyebilir ve tren kralı da karşı tarafı çeşitli saçlarla besler. Başlangıçta boz ayıdan kurtulmayın çünkü dirilişten sonra uğraşmak zor olacak. Boz ayının 2, 3 raunt yaşamasına izin verin ve sonra katledin ve neredeyse rakip neredeyse sekiz mana olduğunda öldürün, rakip boz ayı mı yoksa sekiz mana yaratığı mı olduğunu düşünecektir. Karşı tarafta Okhart varsa, daha önce İlahi Kalkanını kırmalı, Ejderha Öfkesi vb. (2 büyük alay durumu var, eğer sadece bir bebek kullanabiliyorsa), karşıt alayları bastırın. Kan basıncı. Okhart'ın arkasında bir diriliş taşı olabileceği düşünülerek çeşitli saçların beslenmesi bundan önce yapılmalıdır.Yemlenen çeşitli saçlar en iyisi beslenme anında alınır, aksi takdirde karşı taraf çığlık atar ve biz oluruz. 9 ücretini geride bırakırsak, DK yapabilir ve sonsuza kadar donmuş dolaşabiliriz. Donduktan sonra bir astrolog daha tutalım, çığlık atmaya cesaretin var mı? Kendi suçunuzu mu istiyorsunuz? Yani bu durumda stabilize olduk. Son olarak, 4 ücret çılgınlığına aldanmayın. Sonunda dikkatsiz olmayın!

1. Tek sayılı yolculuk: Merdivendeki şövalyelerin çoğu tek sayılı binicilerdir ve tek sayılı gezintiler yediğimiz pirinç kasesinin bir parçasıdır.Sadece başlangıçta bir alan bırakın ve tek sayılı ateş yiyiciler için kalmanıza gerek yok. Diğer kartlar alay ve alev delisi olarak kalabilir. Erken aşamada, ateş tüyü elfler sahneyi bastırdılar ve değilse, kahraman becerilerini ve alay hareketlerini kullanıyorlardı. Karşı tarafta beş yük dalgasını önlemek için böyle savaşabilirsiniz. Şok dalgası varsa doğrudan vururuz; Ejderhanın Öfkesi ise sahneyi engelleyen bazı canavarları düşürebiliriz. Bu şekilde Frostwolf Warlord karşı tarafa yerleştirilebilir ve gözlem sahnesinde savaş ağasının kan hacmi önceden tahmin edilebilir. Ejderha maçı sahnesinin çözülebileceğinden emin olun veya elinizde bir vudu bebeği var. Bu patlama dalgası gözlemlenir ve işlenir.Bıçak yedi şarjla kaldırılsa bile, bazı sahneleri düzenlemek için hala altı şarjımız var. Madeni paralar varsa, sahneyi bastırmak için yedi şarj indirebiliriz. Bu aynı zamanda iyi bir yoldur.

2. Orta hızda gizemli sürüş: Aslında, bu tür bir sürüşün tek numaralı sürüşten daha iyi olduğunu düşünüyorum.İlk olarak, rakibin asfaltlaması tek numaralı sürüşten çok daha yavaş.İkincisi, rakibin gizemi bizim için çok az tehdit oluşturuyor. Son olarak, salgınları çok yüksek değil. Aslında beş ücretli mantar ve altı ücretli tallim, tabii ki boynuz da dahil edilebilir. Diğer tarafla karşılaştırıldığında, erken aşama hazırlıklarımız kesinlikle daha sorunsuz olacak.Ayrıca, diğer tarafın İlahi Kalkan gizemini (üç kanlı yaratıklar için) göz ardı ederek, alanı kahraman becerileriyle de kontrol etmemiz gerekiyor. Rakibin 5 ücret boynuzunda, sahneyi aoe bile ihanet etmeden sorunsuzca temizleyebiliyoruz. Rakip, hayatına uygun otk şövalyesinin ateşleyicisine sahip değildi. Yedi maliyetli yaratığa bindik ve sahne bizim tarafımızdan bastırıldı.

Aslında merdivenin dövüşçülerinin hepsi tek sayılı formlardır, bu yüzden bazı farklılıklar olsa bile aynı şeyi farklı yollardan elde etmenin daha iyi olacağını düşünüyorum. Temelde tüm tek sayılı dövüşçüler beş manadan önce fazla suçlamadılar ve bir taş tümseği ve 113 kutsal kalkan çetesini ezdiler. Görevimiz yoksa yorgunluğu onlarla birlikte sürükleyebiliriz, böylece kara kedi kullanılamaz. Aslında erken dönemde kara bir kediye dokunmak çok rahatsız edici, bu yüzden elbette duruma bağlıyız. Erken aşamada kontrolle bağlantılı çok sayıda kartımız varsa, ritim oynarız. Kartı çözmek için rakibi kandırmak için belirli sahnelere güvenerek yaklaşık 2 dalga aldatılabilir ve rakip gerçek olabilir.Ejder kartal tanrısı ve yıldız büyücüsü kullanılabilir ve şahsen ejderha kartal tanrısına 10 ücret sonra atmasını tavsiye ederim. Zola döndü. Yorgunluk görevi ile oynamanızı tavsiye etmiyorum, orta hızlı oyun tarzı olan rakibe karşı oynama ritmine tam saygı duyuyorum. (Vurgu: Kontrol etmek çok önemlidir)

1. Garip kontrol yöntemi: İç savaşı kazanmak istiyorsanız, anahtarın alev delisi olduğunu düşünüyorum, kim daha fazla karta sahipse yarısını kazanır ve diğer yarısı dk'nın zamanına ve bir kontrole bağlıdır. Saha sorununun hala suçlanması gerekiyor. Ölçtükten sonra, önce karşı tarafın Dragon Eagle'ı atmasına izin verin, vidaları yüzsüzce kopyalıyoruz ve sonra vidalarını çözüyoruz. Daha fazla ele sahip olmak, en azından sahnemizin çok boş olmayacağını garanti eder ve ardından zaferi tamamlamak için daha fazla çıktı elde etmek için sahnelere / rakipten daha büyük ele güvenir.

2. Garip hızlı hücum yöntemi: Onu oynarken, nasıl oynarsanız oynayın, üç şeyi savunmayı unutmayın. Birincisi, büyük ve küçük Olimpik mermilerden gelen yüksek hasara karşı savunmak için takipçilere sahip olmak en iyisidir; ikincisi, rakibin takipçi sayısını bastırmak ve rakibin mantar oynamasına izin vermemek, ya da mantar oynasalar bile, duvar tarafından engellenebilir ve bir sonraki turda aoe ile işbirliği yapabilirler; Üçüncüsü, rakibin 544 robotunun ve rakibin Ejderha Kartal Tanrısının salgınıdır. Bu 544 dalgasında, ejderha kartal tanrısının sözlerini çözmek için kahraman becerilerini başka şeylerle birlikte kullanabiliriz, direnmek için bazı sahnelere ihtiyacımız var (çeşitli saçları döşemek) ve sonra çözmek için oyuncak bebekle eşleştirmek. Sonra bu sefer neredeyse kazandık. (Kan hacmi çok düşük olmadığı sürece)

3. Sıradan kontrol yöntemi: Aslında, bu tür bir oyun, tek sayı kontrol yöntemini oynamaktan daha kolaydır, çünkü karşı taraftaki ejderha kartal tanrısı, ön koşulları tamamlamak için kahraman becerilerimizin en az 2 katına mal olacaktır. Bu, rakibin ritmine ölümcül bir darbe. Ve kontrolümüz rakipten çok daha esnektir (acı, kendimizi oynamak için kahramanca beceriler gerektirir, biz tam tersini oynarız). Sadece ejderha anneler dalgasına karşı aoe tutmamız gerekiyor ve diğer sorunlar büyük değil.

1. Şifa Bahçesi: Evet, Şifa Bahçesi hala merdivende yaşıyor ve şimdi Dandan ve 1 maliyet montaj büyüsü getiriyorlar. Tedavi bahçesinin önceki kişiliği ile karşılaştırıldığında, geride bırakılmış olarak kabul edilmelidir. Rakibin alev imp ve 112 kutsal ışığı kahraman becerilerimiz tarafından boşuna yenilecek.Rakibin üç hücumuyla başa çıkmamız gereken zaten üç şarjımız var, burada katran almanız önerilir. Bu şekilde yüz daha sağlam olacaktır. Sonra beş ücret, vudu bebeği Chilias çözüm kartına sahip. Rakip el yakında yetersiz kartlara sahip gibi görünecek.Doğrudan oynayabiliriz.Rakibin oyunu tamamen çözebilecek bir karta sahip olmaması gerekir.Şu anda rakibin oyunu çözmek için zamanı yoktur ve rakibin sadece öldürme fikri vardır. Kan hacmimiz on puandan fazla ve rakibin teslim olduğu tahmin ediliyor.

2. Çift sayı sanatı: Çift sayı sanatına vururken rakibin yüzüne dokunmayın. Rakibin 4/4 mana iblisinin 4 / 4'ten çıktığından emin olun. Hatırlatma, çift sayı sanatı artık kara şövalyeler taşıyor, bu yüzden Shiqiu büyük alay etmemek için en iyisi ! Sahneyi erken aşamada iyi kontrol edin. Karşı tarafta dört mana ile devleri veya ejderhaları vururken, yüzsüz kopya kullansak iyi olur, böylece yüksek kaliteli bir çevreye sahip oluruz ve kan hacmi çok kötü olmaz. Devi kopyalarken, üzerine bir parça buz koymak en iyisidir. Bu sayede saldırı hakkına da sahip olabiliriz. Tabii ki devleri kopyalamak aslında en iyi seçenek değil çünkü devlerin kan hacmi düşük ve kopyalarken bunları çözmek genellikle zordur.Bu nedenle ejderhaları kopyalamak tavsiye edilir.Onları çözmek için en iyisi bebekleri kullanmaktır. Belirleyici nokta nerede? Birinci ve orta dönemdeki belirleyici nokta, Ejderha Kartal Tanrısının cezasıdır. Sahne görece temiz olduğunda buraya gelin, bunun tam tersi aslında zor, alev fırtınası veya diğer aoe ile işbirliği yapabilir ve hatta tam tersini bile getirebiliriz. Sadece birinci ve orta vadede tarlayı çözebileceğimiz noktaya ulaşırsak, sadece dk'nın sağladığı avantajlara güvenebilir, sahayı sürekli dondurarak su ekleyebiliriz. Bu şekilde sahayı kontrol ederek hala kazanabiliriz.

3. Modülerleştirme: Çok sayıda raund Modülerleştirme ile karşılaşmadığı için net bir fikir veremem, ancak bir büyücü ile karşılaşırsanız, yumuşak kalmanın kesinlikle doğru olduğunu düşünüyorum.

Bir avuç hırsızla tanıştım, dürüst olmak gerekirse, ister mavi ejderha hırsızı, ister tuhaf hırsız, ister deniz kralı hırsızı, ritim hırsızı olsun, merdivenin hırsızları artık popüler değil. Orta hızda avlanmak için merdiveni yenemezsiniz. Yani hırsız sayısının az olmasının ana nedeni bu olabilir. Aslında hırsızlardan çok korkmuyoruz ritim tipi hırsızlar oynarsak sahayı kontrol ederiz.Eğer paramız olursa ritmimizi arttırmak için tuhaf şeyler ekleyeceğiz.Aslında her geçen gün daha fazla gecikme formumuza daha faydalı oluyor. Yıldız büyücüsü veya ejderha kartal tanrısı bindiğinde, rakibin ritmi hemen bozuldu. Dipten bahsetmişken, aslında ritim destesinin düşmanı biziz! Mavi Ejder Hırsızı ile savaşırsak, daha saldırgan olmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağız.O başlamadan onu öldüreceğiz.Kral Train, borneol, soft ve Zola iyi şeyler, ne demek istediğimi biliyorsun. (Donmuş yüz + arka el / yumuşak + arka el)

Dürüst olmak gerekirse, Druidler bizim dezavantajlı oyunumuz, ne tür Druidler olursa olsun, otk ile bağlantılılar. Bu nedenle, bir druid ile karşılaşıldığında, ejderha kartal tanrısı kalmalıdır ve astroloji de kalabilir. Bu iki şeye en büyük baskıyı ona uygulayabildiğimiz için, onları kullandıktan sonra rakip başlamadan öldürmeyi tamamlayabiliriz. Aksi takdirde öldürmeyi tamamlamak zordur. (Zırh istiflemede en hızlı iş)

Şimdi merdivende karşılaştığım tek şaman, temel sa ve evet, üç kanatlı olan. Birincisi, yetersiz bilgi yüzünden rakibimi geciktirmek istedim ve rakibin kartlarının ve yerdeki kartlarının beklediğimden çok daha fazla olduğunu gördüm. Yani ikinci oyunda ritmik bir oyun tarzı kullandım.Hagaza değiştirilmeden önce rakibin çözümü yoktu, ateş elementi ile en fazla 3 ve 5 oynadım. Aslında, bu turda daha etkileyici bir sahne oluşturabiliriz. Çok çok önemli bir karta özel vurgu! Bu alev delisi ve bu kartın güçlü kontrol yeteneği sayesinde ezici bir duruşta zafer kazanabilirim. 5 manaya ulaştıktan sonra savaş alanına koymanız tavsiye edilir, amaç kontrolü sağlamaktır. Yeterli kartla en çok istediğimiz sonucu oynayabiliriz. Örneğin, Star Warlock tarafından çağrılan minyonların kalitesi ve sahnenin en uygun düzenini sağlayan kartlar, daha fazla kart olduğunda ortaya çıkma olasılığı daha yüksek olacaktır.

Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yetkilendirilmiş ve çoğaltılmıştır.

4 eylem, karın kaslarınızı çalıştırmayı öğrenmenizi sağlar
önceki
Stop-motion animasyon filmi "Rilakkuma and Kaoru" 19 Nisan'da yayınlanacak.
Sonraki
Savaş alanını canlandırmak: Oyunda hala kek yiyebilir misin? Mumu yaktıktan sonra, oyuncu yanlışlıkla nadir malzemeler elde ediyor
Jung Soo Yeon tatlı ve taze bir kız gibi ekose bir elbise giymişti
Modu'nun toplu taşıma tahmin bilgi olanakları bu yıl tamamen ele alınacak ve küçük mürekkep ekranlı elektronik dur işaretleri genişletilecek.
Oyuncular "Pişirme Simülatörü" nü her türlü devrilmeyi denerler.Yemek pişirmenin yolu zordur!
"Altın Bilgelik"
Zafer Kralı: KPL'nin en iyi oyuncusu Ataihao 700 kişi öldürdü, listede RNG.M var
"Savaş Alanını Canlandırmak" aracı gizemli paskalya çevrimiçi, Photon: Binlerce yol var, önce güvenlik!
Microsoft sadece 1 Nisan Şakası Günü
2019'daki iki seans hayatınızı böyle değiştirecek
Buzağıların boynuzlarını bağlamayın
Warcraft Talk: Uzun yıllardır kayıp olan Turalyon ve Alleria
Tüccar "süt döktü" mü? PlayerUnknown's Battlegrounds Dragon Set'in süresi dolmak üzere, ancak RMB 2333'e fırladı
To Top