Canlı aksiyon video şifre çözme oyunu - "The Closed Nightmare"

Japonya çılgınca koşarak bir kez daha kendini serbest bıraktı ...

Steam'deki yerel bir canlı aksiyon video bulmaca oyunu "Ziyaretçi", çapa grubu arasında biraz popüler hale geldi. Garip oyunculuk becerilerini bir kenara koyarsak, bulmacalar çok basittir ve "Her Hikayesi" nin eleştirisi, bu çalışmanın oynanışının ve anlatımının yeniliği, gerçekten de Çin'de FMV (Full Motion Video) oyunları kategorisindeki en üst düzeydir. .

FMV (Full Motion Video) oyunlarından bahsetmişken, aslında, bu nadir bir şey değil.Üretim süreci esas olarak gerçek hayattaki çekime dayandığından ve bilgisayar programlarına daha az bağımlı olduğundan, bir zamanlar çeşitli B-seviyesi filmlerin yeni yuvası haline geldi. Yüzyılın Avrupa ve Amerika pazarlarında popülerdi. Süper kötü çalışma "Midnight Trap", "Entertainment Software Rating Board (ESRB)" hikayesini doğurdu, pek çok oyuncunun bunu duyduğuna inanıyorum. Bu tür oyunların izleyicileri artık çok küçük olsa da, "Her Hikayesi" ve "Gece Vardiyası" gibi mükemmel çalışmaların ortaya çıkması, insanların FMV oyunlarının potansiyelini görmelerine izin vermeye devam ediyor, bu nedenle takip edilecek yeni oyuncular var.

Her zaman başına buyruk ve eğimli kılıç ustalığı yapan Nippon Ichi, son zamanlarda FMV heyecanına da katılarak iyi olduğu Japon korku temasıyla başladı ve yaptı

Gerçek hayat yorumunun dehşeti mi?

Aslında, Japon üreticiler oyun yapmak için gerçek hayattan video kullanma konusunda uzun bir geçmişe sahiptir. Sesli roman endüstrisindeki Taishan Beidou Chunsoft, görsel arka plan olarak çok sayıda gerçek fotoğraf kullanan birçok sesli roman yayınlamıştır. Famitsunun "428 Engellendi" adlı kitabı 40 puan aldı. Shibuya en ünlü temsilcidir. Özünde, canlı aksiyon materyalleri kullanan bu sesli romanlar, video kullanılarak çekilen FMV oyunlarına oldukça benziyor, tek fark, ilkinin ana görsel arka plan olarak statik arka planı kullanması, bu nedenle bazı insanlar "PPT oyunu" olarak alay ediyor.

Bununla birlikte, bu "Kapalı Kabus" un oyun türünü tanımlamak zordur, çünkü görsel romanlara kıyasla, gerçek çekimin statik arka planına ek olarak hikayeyi yorumlamak için çok sayıda canlı aksiyon videosu ekler; "Hikayesi" ile karşılaştırıldığında , "Gece Vardiyası" ve diğer video tabanlı oyunlar, esasen statik arka plan ve metnin bir kombinasyonuyla "PPT" oynanışı yoluyla olay örgüsünün gelişimini destekler. Bu yüzden, daha çok FMV ve sesli romanların bir karışımı gibi ve deneyim oldukça yeni.

Çok sayıda video olmasına rağmen, ana gövde hala bu GAL tarzı metin diyalogudur

Dinamik video ve statik arka plan kombinasyonunda yanlış bir şey yok. Örnek olarak "428 The Blocked Shibuya" yı ele alalım.Oyundaki her statik resim dikkatlice filme alınır ve üretilir. Dondurulmuş çerçeve resimleri oyuncunun abartılı oyunculuk becerilerini engellemeyecek ve bunun yerine daha canlı bir hikaye çıkarabilir. Ancak "The Closed Nightmare" in kötü yanı, düşük maliyetli bir prodüksiyon olması, dolayısıyla videonun kalitesini doğal olarak söylemek zor.

Statik kısım tamam

Tamamen statik bir resimden, çekim ortamının ve sahne dekorlarının çok basit olması dışında, oyuncunun eylemleri ve ifadeleri hala yerinde, boşluk yok. Canlı aksiyon videosunda, oyuncuların abartılı performansları ve replikleri son derece utanç verici En ufak bir ikame duygusu olmadan, onu bir korku hikayesi olarak değerlendirmek doğal olarak zor. Açıkçası, Japon oyuncuların abartılı oyunculuk becerileri çeşitli Japon dramalarında çokça görüldü ve belli bir açıdan bir tür ulusal özellik olarak kabul edilebilir. Ancak son tahlilde, "Kapalı Kabus" bir canlı aksiyon korku oyunudur.Aktörlerin oyunculuk becerileri ve ifadeleri korku duygusu yaratmanın anahtarıdır ve abartılı oyunculuk becerileri sadece atmosferi mahvedecektir.

Video kısmına gelince, abartılı oyunculuk becerileri insanları güldürmek istiyor.

"Kapalı Kabus" u deneyimleme sürecinde, bazı sahneler beni güldürmek için bile eğlendirdi. Korku olaylarına odaklanan bir oyun için, yenilgi yüzüne açıkça yazılmıştır. Belki oyun Chunsoft'un sesli romanının "PPT" rotasıyla başladı, ancak oyun deneyimi daha iyi olacak.

Bir bakışta etkileşimli bulmaca çözme

Oyunun formu oldukça özel olsa da "Closed Nightmare" oyunu, sahne bulmacası unsurları olan bir korku oyunudur. Bu nedenle, yukarıda bahsedilen dinamik video ve statik arka plana ek olarak, oyun aynı zamanda oyuncuların kişisel olarak çalışmasını gerektiren etkileşimli bulmaca çözme bağlantılarıyla da serpiştirilmiştir.

Piyasadaki benzer oyunlarla karşılaştırıldığında, "Kapalı Kabus" tasarımı bulmacayı çözmede çok basit. Oyuncuların, ekranda hareket etmek için yalnızca imleci kullanmaları, anket ekranındaki çeşitli etkileşimli öğelere tıklamaları ve ardından bulmacaları çözmek için yararlı aksesuarlar veya önemli bilgiler edinebilirler. Sadece işlem basit değil, etkileşimli öğelerin tasarımı da son derece özlü ve her bulmaca çözme oturumu 5'ten fazla sahne ve bilgi alamıyor.

Çoğu zaman, bir sonraki garip sohbeti tek bir tıklama ile başlatırsınız

Bulmaca kısmı, nasıl çözeceğinizi söylemek için neredeyse yüzünüze bir ipucu koyuyor

En güzel = en güzel elma, bu basit mantık baştan sona kullanılır

Bilgi ve donanım toplandığında, resmi bulmaca çözme süreci takip edecektir. Elbette bu sistem de minimalisttir. Her şeyden önce, bulmacaların zorluğu uygulamalı kılavuz olarak adlandırılabilir.Her bulmacanın yanında çok basit bulmaca çözme ipuçları vardır.Doğru seçimi çok kolay bir şekilde yapmak için yalnızca önceden toplanan sahne veya bilgileri birleştirmeniz gerekir. İkinci olarak, bulmaca türlerinin neredeyse tamamı çoktan seçmeli sorulardır, fark, doğru kukla parçasını seçmekten veya doğru notayı seçmekten başka bir şey değildir. Son olarak, bazı bulmacaların ayarı oyun hikayesiyle bağlantı dışıdır, bu da bulmacanın yalnızca bulmacayı anlamak için çözüldüğü ve zamanı geciktirmenin kasıtlı duygusunun açık olduğu anlamına gelir.

Bazı bulmacalar sadece zamanı geciktirir

Tabii ki, dahil olan gerçek oyuncular olduğu için, oyunun bulmaca ortamı çok karmaşık olmamalıdır. Ama o kadar basit ki, insanları projenin tavrından şüphe ediyor. Bazen yiyeceğin tatsız kısmını çıkarmak ve filmi doğrudan yayınlamak daha iyidir.

Klişe hikayeleri berbat bir şekilde anlatın

Oyunculuk becerileri ister tuhaf ister oyun kötü olsun, "Kapalı Kabus" un temel deneyimi nihayetinde olay örgüsüyle desteklenir.Öykü iyi anlatıldığı sürece, sonunda birçok puanı geri kazanabilir. Ve korku metni macera oyunları türünde biraz başarılı olan Japonya için iyi bir hikaye anlatmak zor değil. Ne de olsa bu Japon üreticinin yeşim taşı önünde "God of Pop" serisi var ve "Night Back" korku macerasının arkasında ... Bu oyunun öncekilere benzer bir senaryoya sahip olmasını beklemek abartı değil. Ancak, beklentilerimin çok saf olduğu ortaya çıktı.Bu zaman alıcı canlı aksiyon video yorumunun arkasında sadece biraz klişe bir hikaye var.

Bu erken atlama korkusu bölümleri oyunun en korkutucu kısmı

"Kapalı Kabus" un oldukça şüpheli bir açılışı var - kadın kahramanın kayıp anısı, çarpık ve tuhaf kapalı alan, şüpheye düşen yabancı ve diğer unsurlar hikayeye iyi bir başlangıç sağlıyor. Aynı zamanda oyun, deneyimde çok fazla psikolojik baskıya neden olmaya yetecek kadar tuhaf ses efektleri ve oldukça ürkütücü birkaç "Jump Scare" bölümü ile erken aşamada iyi bir korku atmosferi yaratıyor. Bununla birlikte, hikayenin ortasında birkaç anahtar karakterin ortaya çıkmasından başlayarak, senaryo kaotik mantıktan kurtuldu ve sonuna kadar koştu ve sonunda kör bir dönüm noktası ve hem iyi hem de kötü iki sonla karşılaştı.

Oyunun konusu çok klişe olduğu için, herhangi bir ekran görüntüsü size spoiler verebilir.

Dönüm noktası oldukça belirsiz ve gerçek son

Hikaye klişe, sonuçta bu yılın en güçlü anlatımı olan "Detroit: Become Human" sadece eski bir hikaye. Bununla birlikte, alternatif dalların olmaması, hikaye merkezli deneyime sahip oyunlar için şüphesiz ölümcül. Daha önce de belirtildiği gibi, bu oyunun sadece iki sonu vardır, biri iyi ve biri kötü, basit ve net. Oyuncuların çoğu zaman hikaye sürecinde seçimler yapması gerekse de, Japonya oyuncular için hikaye akış şemasını da ciddi bir şekilde listeledi, ancak bu seçimlerin hikayenin yönünü gerçekten etkilememesi üzücü. Varoluşlarının tek nedeni yapmaktır. Oyuncular, yanlış seçimle şiddetli Kötü Sonu karşıladılar.

Seçiminizin olay örgüsü üzerinde bir etkisi yoktur, sadece yerinde ölüp ölmeyeceğinizi belirler.

Akış şeması gerçekten ilginç, dal sadece oyun bittiği anlamına geliyor

Dal seçeneğinin getirdiği ikincil deneyim eksikliği nedeniyle, "Kapalı Kabus" oyun süresi doğal olarak çok kısadır. 6 saatten daha kısa bir sürede bu hikayeyi başardım, bu yüzden içerik miktarı bunun 428 Hong Kong doları fiyatına sahip bir oyun olduğunu hayal etmeyi zorlaştırıyor.

Çinli olmak mantıksız değil, çeşitli kağıt parçalarındaki bilgiler bile Çin kültürüne dahil edildi.

Sonunda beni etkileyen tek şey Seganın Çin kültüründeki çalışmaları oldu. Diyalogdaki değişken metinden kağıt ve mektuplara kadar, çok titiz bir Çin kültürü muamelesi yaptık ve ilgi seviyesi inandırıcı.

Son: başarısız bir deneme

Satış noktası canlı aksiyon olan bir korku oyunu olarak, "Kapalı Kabus" kalitesi hiç de mükemmel değil. Canlı aksiyon görüntüleri ve üçüncü sınıf hikayeler bir felakete yol açtı, ancak basit ve resmileştirilmiş bulmaca çözme Yutmayı zorlaştırır. Oyunun Çin kültürü büyük bir titizlikle yapılsa da bu kadar kaliteli ve yüksek bir fiyatla insanların oyuna olumlu bir değerlendirme vermesi zor.

Son yıllarda Japonya'da yapılan çalışmalardan, sürekli olarak farklı oyun türlerini denediklerini ve bu nedenle ince oyun kurgusuna sahip bitmek bilmeyen çalışmaların olduğunu görüyoruz. Ama bazen orijinal bir üstün markayı yönetmenin daha iyi bir yolu olabilir. Sonuçta, aynı zamanda bir korku temasıdır. Bir zamanlar parlak olan pop tanrısı, berbat bir canlı aksiyon video oyunundan daha iyidir.

Yeni Yıl Günü'nde hediyeler ve Hunan'ın önemli turistik mekanlarında tercihli etkinlikler dalgası var.
önceki
Kitap Kokuları Ode Reform Yapacak, Xiangxi Xinhua Kitabevi, Reformun ve Açılışın 40. Yılını Kutlamak için Yayınları Karma Sergisi Düzenledi
Sonraki
İstediğiniz dar çerçeveli oyun dizüstü bilgisayarı, şimdi MSI'da da var
13 Haziran'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Hong Xin ve Zhang Danfeng dışında, eğlence sektöründeki yaşlılarını seven diğer ünlü çiftler ne durumda?
Zhu Yuchen'in annesinin sevgisi boğuluyor, her oda arkadaşını sorguluyor ve filmin sarmaşığını yakıyor
Bir rakip tarafından kötü bir VP incelemesi alırsanız ne yapmanız gerekir? Bu ipuçları, kötü incelemeye veda etmenizi sağlayacaktır.
Arkadaşları Zhong Chuxinin annesinin cilt bakımı önerilerini sorduğunda kızından bir doğum günü hediyesi çıkardı.
Yeniden doğan "Darksiders 3" bizi memnun edebilir mi?
Açıklığa kavuşturmak için bir Weibo postaladım, ancak okuma yazma bilmemekle suçlandım Zhao Liying bu terimi yanlış mı kullandı?
Ustası Guo Degang ile sık sık birbirleriyle kavga eden Cao Yunjin, Yue Yunpeng ile kafasını değiştirdi.
Zhang Danfeng'in temsilcisi olmak ne kadar zor? Biying, Chanel ve LV o kadar önemli değil, hepsi tepeden tırnağa ünlü markalar
Yeni Yıl Günü'nde hediyeler ve Hunan'ın önemli turistik mekanlarında tercihli etkinlikler dalgası var.
"EXO" "Paylaş" 190308 Bo Xian tarafından yazılan Çince'yi anlayabiliyor musunuz? Gelin ve Çince anlama becerilerinizi test edin
To Top