Blizzard CEO'su "Overwatch" e-spor hakkında konuşuyor: Süper yıldızların ortaya çıkışı oyunun reytinglerini artıracak

Koreli kadın hayranların Overwatch oyuncularına karşı çılgınlığı şaşırtıcı.

Bu makale, Xue Baojun tarafından çevrilen venturebeat'ten geliyor, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin!

Blizzard Entertainment'ın Overwatch League'deki ilk çıkışı büyük bir başarıydı. Ocak ayında, resmi e-spor ligi ilk haftasında çıkış yaptığında 10 milyondan fazla izleyiciyi çekti. Blizzard, e-spor pazarındaki yatırımını artırmaya devam ediyor, çünkü tüm oyun endüstrisi, e-sporun bir gün geleneksel sporları yakalayabileceğini umuyor.

Newzoo'nun pazar araştırmacısı geçen hafta yaptığı bir raporda, küresel e-spor endüstrisi gelirinin 2018'de% 38 artarak 906 milyon ABD Dolarına ulaşacağını ve 2021'de 1,65 milyar ABD Dolarına çıkacağını belirtti. 2017'de 143 milyon olan e-spor hayranlarının sayısı 2018'de 165 milyona, gündelik izleyici sayısı 2017'de 192 milyondan 2018'de 215 milyona çıkacak. 2021 yılına kadar e-spor fanatiği sayısı 250 milyona, sıradan izleyici sayısı ise 307 milyona ulaşacak.

Bununla birlikte, her e-spor hayranının mevcut tüketimi, NBA taraftarlarının harcama gücü gibi geleneksel sporlardan hala daha düşük. Blizzard Başkanı Mike Morhaime, DICE Summit 2018'de Q ile yaptığı röportajda, "E-spora giden yol hala çok uzun ve biz sadece yoldayız." Newzoo'nun raporuna göre, Gelecekte, e-spor pazarı sponsorlukların, medya telif haklarının, reklamların, yayın haklarının, biletlerin ve çevre ürünlerinin satışı yoluyla gelir yaratacaktır.

Aşağıdakiler, Blizzard Başkanı Mike Morhaime ve e-spor operasyonları yöneticisi Kim Phan ile bir GB röportajı kaydı:

Blizzard Başkanı Mike Morhaime ve Blizzard Esports Ürünleri ve Operasyonları Direktörü Kim Phan

S: E-spor ve geleneksel spor yarışmaları ve e-sporun nereye gidebileceğiyle ilgili görüşlerinizi öğrenmek istiyorum. Bu şekilde ilerlemesini sağlayacak belirli koşullar olduğunu mu düşünüyorsunuz yoksa şimdi mi oluyor?

Morhaime: Sadece en iyi birkaç oyunu izleseniz bile, insanların oyunlara nasıl katıldığını görmeniz gerektiğini düşünüyorum. Sonra bunu geleneksel sporlara katılımla karşılaştırın, katılımın çok farklı olmadığını göreceksiniz. Bazı durumlarda oyunlara katılım daha da fazladır. Bu, e-spor yolunun sadece başlangıcı. Hala nasıl farklı şekillere dönüşeceğimizi araştırıyoruz. Ancak e-spor açısından geleneksel oyuncuların, sponsorların ve yayıncıların ilgisi artıyor. Bunun bir olaylar dizisi olmadığını, daha da büyüyeceğini anlarlar. Bir dönüm noktasını geçtik.

S: Diğer sporlar kadar çok izleyici var.

Morhaime: Evet, ama artık geleneksel sporlarda büyük sponsorlar, tenis turnuvalarında ve diğer etkinliklerde reklam veren şirketler görmeye başlıyorsunuz. Şimdi e-spora önem veriyorlar. Bunun baya yardımı olacak.

S: 75 yıllık profesyonel spor geçmişimiz var. Sonunda büyük bir medya işi haline geldi, bu durum henüz e-spor alanında ortaya çıkmadı ama sonunda mümkün.

Morhaime: Henüz doğru değil. Ancak tüm medya şirketleri dijital işi geliştirmenin yollarını bulmaya çalışıyor. İşlerinin bir kısmı burada kullanılabilir.

S: E-spora geçişlerini hızlandırmak istiyorlar.

Morhaime: Her şey hızlanıyor. Geliştirme için çok yerimiz var.

Başarılı bir Overwatch Ligi

S: Öyleyse, oyunun trendine bağlı olarak asıl zorluk doğru zamanda karar vermek gibi görünüyor.

Phan: Geleneksel sporlara bakarsanız, her biri farklıdır. Örneğin, UFC'ye baktığınızda, her spor benzersizdir ve kendi trendlerine sahiptir. O zaman her oyunun kendi e-spor trendi vardır.

Morhaime: Kablolu TV ağları girdiklerinde, büyüme için çok para sağladılar. Ancak mevcut eğilim değişiyor. Herhangi bir kablolu televizyondan yararlanmadık. Zirve konumunda değiliz ve sonunda onu karşılaştırıyoruz.

Soldan: Mike Morhaime, Kim Phan ve Nate Nanzer

S: Katılan çok sayıda izleyici ve hayran var. Bunun daha hızlı olmasını başka ne sağlayabilir?

Phan: İnsanlar oyunlarda içeriği nasıl tüketiyor - mobil cihazlarda oyun izlemeye ve oynamaya alışkındır. Zaten ekrandalar. E-sporları izlemeyi seçtiğiniz yer aynı zamanda oyun oynadığınız yerdir. Oyun alanı, oyunu izlediğiniz yer ile aynıdır. Bu geleneksel sporlardan bir farktır.

S: Bu sorunu nasıl çözeriz: "CS ile karşılaştırıldığında, Overwatch oyununu anlamak daha zor?"

Morhaime: Çalıştığımız şey bu. Farklı şeyler yapmaya çalışıyoruz. Takımın renkleri ve oyun görünümleri bu konuda yardımcı oluyor. Geri bildirim topluyoruz ve her zaman iyileştirmeler arıyoruz. Dahası, insanlar gittikçe daha fazla oyun izledikçe doğal olarak anlaşılması daha kolay hale geliyor.

S: Görüntüleme tasarımı ile çok oyunculu oyun tasarımı arasında daha fazla kesişim var mı?

Phan: Bugün gördüğünüz bu. İki farklı seyircimiz var. Bazı izleyiciler bu oyunu oynayacak ve tüm hızlı tempolu eylemleri izlemek istiyorlar. Oyun oynamayan diğerleri ne izlemek istediklerini anlamayabilir. Profesyonel oyuncuların becerilerine ve hızlı tempolu hareketlerine hayranlık duyuyorlar, ancak bu, oyun oynamamış insanlar için çok kafa karıştırıcı olabilir. Ancak oyunda panoramik bir görüntü sergilemek veya takım savaşlarında geniş açılı lens kullanmak gibi farklı bakış açılarına sahip öğeler yaptık. Dengeli bir değiş tokuş var, bu yüzden geliştirmek için çok çalışmak isteyen oyuncular ve acemi bir oyuncu için çok ilginç.

S: Eşimin Golden State Warriors'ı izleme deneyimi çok ilginç. Son şampiyonluk maçına kadar basketbol hayranı değildi ve şimdi her maçı geri çekmiyor. Bir noktada hayranı oldu. Pek çok farklı şey engelleri çok azaltıyor - örneğin Stephen Curry gibi bir yıldıza sahip olmak eğlenceli.

Morhaime: Bu süperstar teorisidir. NBA ayrıca Magic Johnson ve Bird Bird'ün ardından havalanmaya başladı.

Phan: Kore'de özellikle kadın hayranların yoğun olduğu mekanlarda böyle bir sahne gördüğünüzü düşünüyorum. Kore'de, oyunu izlemek için çılgın bir kadın hayran topluluğunuz olacak. Bu, kurdukları topluluktur. Ayrıca özel şarkıları da var. Yıldız oyuncularını çok seviyorlar. Oyunu izlemek için oraya gittiğinizde, onların oyunu anlayabileceklerini anlayacaksınız.

Soldan: Geoff Keighley, Mike Morhaime, Kim Phan ve Nate Nanz

Morhaime: Her şeyi önemsiyorlar.

Phan: Bu bir ilgi. Topluluğun bir parçasıdırlar. Nasıl oynanacağını bilmek istiyorlar ve sonunda oyuna entegre olacaklar. Bütün bunlar doğal olarak gerçekleşir.

S: Farklı oyunlar arasında farklılıklar var gibi görünüyor. Oyunun kendisi en ilginç şey mi yoksa oyuncu en ilginç şey mi?

Phan: Seyirciye bağlıdır. Sanırım hepiniz gördünüz. Oyunda belirli bir kahramanı oynamak isteyen insanlar için belirli bir yönü görmek istiyorlar ama bence tüm hikayenin ilerleyişini görmek isteyen başkaları var. O zaman buradaki tüm hikaye daha yararlıdır. Overwatch Ligi şehir merkezli olduğu için bu şehirden iseniz doğal olarak daha fazla duyguya sahip olacaksınız.

Morhaime: Geleneksel sporlara bakarsanız, ikisi de. Oyun tabii ki çok önemli, ancak golf gibi bazı sporları izlerseniz, seyirci oyuncuların oynadığını görmek ister. Tiger Woods çok iyi performans gösterirse, değerlendirmeleri daha yüksek olacaktır. Tiger Woods sonrası dönemde golf artık çok farklı. Ayrıca tenis ve diğer sporlar da var - bir yıldız oyuncuyu seviyorsanız, doğal olarak onunla ilgili çevredeki hikayeleri dikkate alacaksınız. Bu, iki taraf arasındaki bağlantıyı daha da yakınlaştırır. Ama temelde, daha çok oyunla ilgili.

S: Overwatch Ligi'nin iyi bir başlangıcı var. İttifakı oluştururken önemli kararlar sizce nelerdir?

Morhaime: Nasıl bir ittifak kuracağımızı düşünürken çok dikkatliyiz. Böyle istikrarlı bir ekip sahibine sahip olmak çok önemli. Takım sahibinin takımını desteklemesine ve ittifakı desteklemesine izin verin. Yaptığımıza sevindik. Lig üretimi harika. Oyun heyecan verici.

Phan: Aynı şey geliştirme ekibi için de geçerli.

Morhaime: Bu kritiktir. Oyunun dengeli ve ilginç olmasını sağlamak için görüntüleme deneyimini iyileştirmek için sürekli çaba ve desteğe ihtiyacımız olacak. Herkes aynı stratejiyi tekrar tekrar kullanırsa, oyun zamanla sıkıcı hale gelecektir. Yani ilginç bir oyun olmalı.

S: Ama dünya görüşünün her yıl değişmesi COD'ye benzemiyor, ancak temel şeyler çok da farklı değil mi?

Morhaime: Dürüst olmak gerekirse, farkın da bu olduğunu düşünüyorum. Her oyun farklıdır.

Sponsorlar, 2018'de e-spor için en büyük gelir kaynağı

S: Ligdeki farklı roller açısından, oyun yayıncısının ve ligin rolünü nasıl görüyorsunuz? Takım patronu ve oyuncu rolleri de vardır. Yeniden tasarlasaydınız, geleneksel spor deneyimini nasıl değerlendirirsiniz ve bu ittifak nasıl kurulur?

Morhaime: Geleneksel sporlardan öğrenmek istediğimiz unsur bir şey - şehir takımlarımız var. Başka hiçbir e-sporda bu kadar küresel bir şehir bazlı lig yoktur. Bir üsleri ve bir ev sahaları olacak. Bu ana alan etrafında yerel bir işletme kurabilir ve sponsorluğun yanı sıra teklifler ve ürünler sunabilirler. Oyuncularını yerel hayran kitlesine tanıtın.

Tüm bu çabalar, ekibin sahip olduğu marka için değer yaratabilir ve zamanla değer katması beklenir. Umarım bu şekilde karlı bir iş geliştirebilirler. Şimdiye kadar hiç kimse bunu küresel ölçekte yapmaya çalışmadı. Bu yüzden bu konuda çok heyecanlıyız. Bunun her takıma çok değer katacağını düşünüyoruz.

Phan: İzleyici modu gibi şeyler hakkında konuştuğunuzda, oyun geliştiricileri olarak biz sorumluyuz - yayıncı, oyunu farklı izleyicilere gösterecek araçları yapmaktan sorumludur. Bunlar oyunda yerleşik araçlardır. Bu, rolümüzün eşsiz bir parçasıdır. İstersek oyuna binlerce kamera kurabiliriz.

S: Takım şu anda para kazanıyor mu?

Morhaime: Farklı takımlara ayrı ayrı sormalısınız, ancak bence size başlangıcın oldukça iyi olduğunu söyleyecekler. Şimdiden çok iyi sponsorlar bulduk.

S: Sponsorluk fonlarının ve takım patronları ile oyuncular arasındaki bonus dağılımının önemi nedir?

Morhaime: Ödül havuzunun bir kısmının oyunculara tahsis edilmesi gerekiyor. Ancak nasıl tahsis edileceği, asgari bir şartımız var, ancak bunun dışında, belirli miktar ekibin kendisine bağlıdır.

S: İlk sezondan neler öğrendiniz? Önümüzdeki birkaç yıl içinde oyunun tüm resmini değiştirecek ne gibi değişiklikler olacak? (E-spor pazarı) giderek daha önemli hale geldikçe, bu oyunun nasıl değişeceğini düşünüyorsunuz?

Morhaime: Her zaman e-sporun çok önemli olduğuna inandık. Daha önemli hale gelir mi bilmiyorum. Doğru seçimi yaptığımızı onayladığımızı düşünüyorum. Ancak oyun başladığından beri önceliklerimiz değişmedi. Oyunları çalıştırmaya, oyunları geliştirmeye, içerik geliştirmeye ve e-spor deneyimini iyileştirmeye devam edeceğiz.

Newzoo, e-spor pazarının büyüklüğünün 2018'de 906 milyon dolardan 2021'de 1,65 milyar dolara çıkmasını bekliyor.

S: Newzoo bugün, bir noktada hükümet ve endüstri birliklerinin bir tür denetim yürüteceğini söyleyen bir rapor yayınladı. Bu durum hakkında ne düşünüyorsunuz?

Morhaime: Hükümet devreye girdi. Çeşitli şeyleri koordine ediyorlar. Dileğim, herkes hangi kuralları benimsemeye karar verirse versin, umarım makul olur.

Phan: Oyun derecelendirmeleri gibi oyunlarla ilgili düzenlemelerimiz zaten var.

Morhaime: Dünyanın farklı ülkelerindeki farklı düzenlemelere uyuyoruz.

S: Medya işinin iyi gittiğini mi düşünüyorsunuz yoksa potansiyelini gerçekleştirmek için bir şeye mi ihtiyacınız var?

Morhaime: Bunu söylemek için henüz çok erken. Birçoğu bize dersler verdi. Reklam verenler ve sponsorlar bu pazar alanı hakkında daha fazla bilgi edindikçe, daha fazla ilgi çekici nokta olduğunu göreceğiz. İstatistikler çok güzel. İzleyici sayısı çok çekici. Bu ulaşılması zor bir kalabalık. E-spora giren daha fazla büyük reklamveren görmeye başladığınızda, birçok ilgi çekici nokta olduğunu göreceksiniz.

garip! Cristiano Ronaldo 31 dakikada sakatlandı, ancak Portekiz 10 dakika sonra eşitlendi
önceki
Kimin bundan daha iyi olduğunu bilmek daha iyidir Micro Whale 55D bu yönlerden Mi TV 4A'dan daha iyidir.
Sonraki
Kimin gençliği fazla mesai yapmıyor! Bu küçük programla 500 yıl daha savaşabilirim
280 milyon! Real Madrid, Ronaldo'nun gerçek halefi için para biriktiriyor
Haftalık Akşam Haberleri | Şangay bu kış yağmurlu havada tarihi bir aşırılık yaşıyor, hızlandırma paketi temelde işe yaramıyor ve bilet kapma yazılımı şikayet ediliyor, çocuklar yüksek grip vakası ya
Altın pullar havuzda bir şey mi, fırtınada ejderhaya dönüşecek mi? Hala Nie Feng ve Bu Jingyun'u hatırlıyor musunuz?
Zhang Zetian'ın sütlü çay evi kapandı! Düğün odası gitti, sütlü çay artık satılmadı, o ve Liu Qiangdong nasıllar?
Yan değer okulunun temsilcisi: Kutudan çıkmış Meizu kutusu testi
"Zenyatta" Zhuge Liang "derisini izleyin, mekanik keşiş Üç Krallığın bilge adamı olur
Titreşir ve harikadır, ancak bir "arındırma eseri"
Thai Messi, milli futbolu vurduktan sonra yeniden ateşe girdi! 7 dakikada 3 harika zaman, hayranları onu alkışladı
OPPO R11'i satın almaya değer, bunları okuduktan sonra anlayacaksınız
İPod'un 16. Yıldönümü: iPod gitti, Müzik sonsuza dek
"Garip Av Dünyası" yeni MOD Alien Queen, devasa bir vücuda ve auraya sahip
To Top