Ekipman eşleşmesi:
Örümcekler doğal olarak yüksek hasarlı ekipmanları seçerler, salgınlarını artırmak için ayakkabı giyerler ve hayalet kitaplar giyerler. Daha sonraki aşamada, ekipmanı oyunun gerçek durumuna göre eşleştirebilir, rüzgarda kalabilir ve rüzgar yönünde çıktı üretmeye devam edebilirler.
Örümcekler için, Dharma delme ihtiyacı, Dharma gücünden daha büyüktür.
Erken ritim:
Mantıklı bir şekilde çömelmeyi öğrenin. Örümcek öncelikli çömelme için çok uygun bir orman kahramanıdır, çünkü yüksek bir tek patlaması vardır, herhangi bir ormancıya hasar vermez, ancak dengesiz kontrol nedeniyle önden aktif Gank'ın başarı oranı yüksek değildir.
Tian Spider, rakibin savunma kulesinin arkasındaki çimlere çömeldi. Rakibin prensinin yakında olduğunu bilmesine rağmen, kuleyi geçmek için kararlı bir şekilde üst düzeyle işbirliği yaptı ve hareket kabiliyetini güvenle kaçmak için kullandı.
Bu Gank dalgası, doğrudan rakibin üst koridorunun çok sayıda piyon kaybetmesine neden oldu ve aynı zamanda orman prensinin ritmini kaos etti.
Geç takım savaşı:
Arka sıraya aceleyle girmeyin. Erken ritimle karşılaştırıldığında, örümceğin takım savaşı yeteneği nispeten zayıftır, çünkü AEO hasarı ve kontrolü yoktur, bu yüzden en iyi takım savaşı yöntemi, kendi arka sırasının çevresindeki çıktıyı korumak ve tamamlamaktır.
FPX.Doinb: Kled
Doinb'den bahsetmişken, imzası doğal olarak orta koridor Kled'dir.Bu kahramanın kendisi ve LPL Bölümü için özel bir anlamı var.
Bazı ayrıntılar ekleyin:
Ana Q Yardımcısı W. QW becerisi, Kledin çıktısının özüdür ve E becerisi son yer değiştirme noktasıdır.
Rune analizi:
Ana departman hassasiyeti:
Conqueror: Kled'in sürekli hasarını artırın.
Triumph: Cree'yi takım savaşlarında güçlendirin.
Delight: Klie'nin kombinasyonlarının akıcılığını geliştirin.
Critical Strike: Kled'in düşük hp birimlere daha fazla hasar vermesine izin verin.