Oyun endüstrisi değişiyor ve rekabet son derece acımasız ve bazı geleneksel endüstrilerden aşağı değil. Ancak oyun sektörü, sattığı ürünlerin özelliğinden dolayı oyun şirketlerinin vizyonunu daha da fazla test etti.
Oyun çemberinde her zaman cilveli tarzı yönlendiren oyun şirketleri vardır Harika yaratıcılıklarına ve mükemmel oyun kalitelerine güvenerek birçok oyuncunun dikkatini çekmişlerdir. Bunların arasında Blizzard, en etkili oyun şirketi olmalıdır.
Blizzard'ın oyun tarihinin en mitolojik oyun şirketi olduğu söylenebilir.Oyunları StarCraft'tan başladı.Neredeyse her biri çevrimiçi oldu ve hit oldu.Ürettiği oyunlar birçok oyuncunun ebedi hatırası oldu.
Blizzard tarafından üretilen slogan, iyi bir ürün olmalı, Blizzard mitolojisini oyuncuların kalbinde kutsal bir ülke haline getirmektir. Blizzard, oyun dünyasındaki yerini bağımsız dönemde belirlediyse, o zaman World of Warcraft'ın ortaya çıkışı, Blizzard'ı sunağa iten tanrının verdiği çalışma olabilir.
World of Warcraft'ın başarısı, dünyanın bağımsız dönemden çevrimiçi oyunlar çağına girmesine izin verdi.Blizzard gerçekten bir oyun dünyası yarattı.
Sonraki birçok çevrimiçi oyun, ayarları ve yaratıcılıkları açısından World of Warcraft'tan ödünç aldı.Ardından sonraki çevrimiçi oyunların neredeyse çoğunun World of Warcraft'tan etkilendiği söylenebilir.
World of Warcraft, on yıldan fazla bir süredir faaliyette ve hala çok sayıda hayranı var. Ancak itiraf etmem gereken şey, World of Warcraft tarafından yaratılan oyun formatının giderek daha az hızlı bir çağ haline geldiğidir. Oyunun daha hızlı ve daha hızlı temposu, işte oynanması gereken bu tür çevrimiçi oyunların kademeli olarak herkesin desteğini alamamasına neden oldu.
Rekabetçi oyunlar yükselmeye başlıyor! Blizzard bu durumu doğal olarak hissetti ve hatta uzun süredir geliştirilen World of Warcraft çevrimiçi oyununun yeni nesil Titan'ı askıya aldı. Bunun yerine, rekabetçi bir oyun başlatıldı.Bu, günümüzün kahramanı Overwatch.
Oyun rolleri ve beceri ayarları açısından, Overwatch'ın Titan'ın bazı özlerini emdiği söyleniyor.Oyun, Blizzard'ın onayına dayanarak ve cesurca bir satın alma sistemi benimseyerek yeni başladı.
Sadece 20 günde, ortalama 200 yuan fiyatla 10 milyon set çılgınca satıldı ve Blizzard'ın maliyeti anında geri kazanmasına izin verdi. Blizzard ayrıca dikkatini World of Warcraft'tan Overwatch'a çevirdi ve World of Warcraft efsanesini Overwatch'ta tekrar oynamak istedi.
Ancak Overwatch'ın iyi başlangıcı World of Warcraft gibi uzun sürmedi ve kısa sürede bir dalış gerçekleşti. Popülerlik hızla düştü, satışlar artmaya devam etse de, çevrimiçi oyuncuların sayısı düşmeye devam etti. Görünüşe göre Overwatch oyuncuları çekmedi.
Popülerliğin azalmasının ardından Blizzard, oyunun karar vermesinde ciddi bir hata yaptı ve oyunun fiyatını 98 yuan'a düşürdü. Görünüşe göre Blizzard, yeterince oyuncu olmadığı için kimsenin oynamadığını hissediyor. Yok sayarsak, oyunu satın alan oyuncular neden oynamıyor?
98 yuan'ın fiyatı Overwatch'ın azalan popülaritesini hala kurtaramaz.Çeşitli ücretsiz deneme deneyimi aktiviteleri ortaya çıkmaya başladı, ancak görünen o ki oyuncular bunu satın almıyor ve hızla soğuyor.
Blizzard, Overwatch oyunlarında olmak istiyordu, ancak şimdi PUBG bunu başardı. Aslında, bugün piyasadaki en uzun ömürlü fps oyunu Overwatch, Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds değil, Tencent'in CF!
Blizzard'ın Overwatch fiyatı 38 yuan, ancak kimsenin umurunda değil, ancak Tencent Games birkaç yüz dolarlık bir silah satıyor ve hala soyuluyor. Nedenlerin dikkate alınması gerekiyor. Artık Overwatchın başarısızlığı kaçınılmaz bir sonuç haline geldiğine göre, Blizzardın aurası giderek azaldı. Blizzard hala yükselebilir mi, belki bu sefer gerçekten Tencent'ten bir şeyler öğrenmem gerekiyor.
Kötü bir fps oyununun on yıl boyunca nasıl çalıştırılacağı ve hala yüksek bir popülariteye sahip olmanın yolu sadece şans meselesi değildir.