Oyun sosyal açıdan yüksek ve geleneksel sosyal ağ endişe verici!

Son zamanlarda "Kralın Kralı" kamuoyu tarafından birbiri ardına bombalandı ve ahlaki bir krize girdi, çünkü pek çok küçüğün buna takıntılı olması. Kralın ihtişamının taşıdığı sosyal sorumluluk ve intihal suçlamalarını bir kenara bırakırsak, kullanıcı mülkiyeti ve para emilimi açısından başarılıdır ve muhtemelen 00'lar ve 10 sonrası nesillerin çocukluk anısı haline gelecektir. "King of Glory", kullanım kolaylığı ve bir flört yazılımının kaydı nedeniyle sosyal bir oyun olarak kabul edilir.

Mevcut mobil oyunun başarılı olmasının önemli nedenlerinden birinin de oyuna sosyal ihtiyaçların kusursuz bir şekilde aşılanması olduğu söylenebilir. Gelecekte geleneksel sosyal ağlardan oyun sosyal ağlarına geçecek miyiz? Bu temelsiz değil.

İlk oyun sosyalleştirmesi, belirli bir oyunun çevrimdışı oynanışı ve deneyimini tartışmakla ilgilidir. Mobil internetin ortaya çıkması ve oyun ses sistemlerinin gelişmesiyle birlikte oyunlarda iletişim yöntemleri artık daha çeşitli ve oyunların sosyal unsurların desteği olmadan belirli bir yapışkanlık seviyesine ulaşması zor.

Aslında oyunlar ve sosyal etkileşimler doğal olarak entegre edilmiştir.Sosyal hayatımız kaçınılmaz olarak gerçek dünyadan sanal dünyaya kaymaktadır.Sanal oyun dünyasında birçok eğlenceli nokta sosyal etkileşimden gelmektedir. Örneğin Kurtadam oyunu, yabancılar için sosyal bir çıkış noktası olmanın anahtarı, oyuncuları kendilerini mümkün olan her şekilde göstermeye zorlamasıdır.Sosyal etkileşimin gücü oyunda açıktır.

Buna ek olarak, mevcut oyun sosyalleşmesi gerçek sosyal ağlarla daha bağlantılı ... Bunun en belirgin örneği, sosyal çevrelerde viral hale gelen Tencent oyunu "Honor of Kings". Oyuncular QQ ve WeChat üzerinden oyuna giriş yaparak arkadaşlarının hangi oyunları oynadığını öğrenebilir ve ayrıca en sevdikleri oyunları arkadaşlarıyla paylaşabilir ve onları "çukura girmeye" davet edebilirler.

Bu oyun artık saf bir eğlence aracı değil, aynı zamanda sosyal bir araçtır. Bu sayede daha fazla konuya sahip olabilir, arkadaşlarla alışveriş yapabilir ve daha fazla yabancı ve arkadaş tanıyabilirsiniz.

Geleneksel sosyal ağlara dönüp bakıldığında, temelde metin, ses, resim, video vb. Etrafında döner ve yüksek kaliteli oyunlar filmlerle karşılaştırılabilir. Ses ve videoda niteliksel sıçramalar olmuştur ve oyunların daha güçlü geri bildirimleri vardır. Ve etkileşim. Örneğin, bazı kişiler oyuna arkadaş ekler ve ardından arkadaş eklemek için QQ alışverişi yapar.Bu, siyah zaman için randevuları daha rahat hale getirmek içindir.Amacının oyun içi "sosyal" den geleneksel çevrimiçi sosyal araçlara geçiş yapmak olduğu söylenebilir. Bu bakış açısından, daha iyi etkileşim için geleneksel sosyal ağlar oyun sosyal ağını bir dereceye kadar "hizmet eder".

Hatta bazıları "Honor of Kings" benzeri bir oyunun yüksek bir açılma oranına ve yüksek kullanıcı süresine sahip olduğunu ve yeni bir sosyal sistem kurmanın zor olmadığını öne sürdü. Oyun sosyal ağları, geleneksel çevrimiçi sosyal ağların yerini tamamen alamaz, ancak bu ağa yönelik tehdit küçümsenmemelidir.

Aşağıda bazı netizenlerin görüşleri verilmiştir:

@ PhDoD: Ortaokulda İnternet kafelerdeki deneyimlerime göre, ilkokul öğrencilerinin oyun bağımlılığı aile eğitimi açısından önemli.

@ : Oyun oynayamayacağınızdan değil, sadece mevcut sosyal geçmişiniz buna izin vermiyor. Afedersiniz, enerjiniz oyunda, nerede yiyor ve içiyorsunuz? Ebeveynlerden ve çocuklardan kim sorumludur? Bozulursam ne yapmalıyım? Şimdi seni önemseme modunda kim var? Tabii ki gelecekte sosyal bilim ve teknoloji gelişecek, temel hayatta kalma kaynakları bol olacak ve refah kesinlikle iyi olacak ... O zaman sanal dünyada bütün gün bir sanal gerçeklik başlığı ile normalleşebilirsiniz ... Ama şimdi değil, öğrenciler gelecekte oyunlara konsantre olacaklar Oldukça sefil ...

@ : Geleneksel sosyal ağlardan bahsetmiyorum bile, çevrimdışı sosyal ağlar bile endişe vericidir. Çevrimdışı toplantılarımız ve alışverişlerimiz, mobil İnternet'in yükselişiyle gittikçe azaldı. Artık oyun tekrar katıldığı için, sadece kayıp değil Çevrenizdeki insanlarla derinlemesine sosyalleşme fırsatı, sevdiklerinizi bile yabancılaştırabilir.

Bununla ilgili benzersiz bir anlayışınız ve düşünceniz var mı?

"Yazın al, al ve al" kullanımı kolay, pahalı ve uygun fiyatlı değil! Bu dört çevre birimini kontrol etmelisiniz!
önceki
Kirin 980'in yeni amiral gemisi Honor V20 çıktı: Link Turbo ağı% 135 hız kazandı!
Sonraki
SAIC, araba paylaşım platformu model serisini genişletiyor: 10.000 elektrikli vagon katılıyor
Sürekli zaferden sürekli yenilgiye Tencent BAT'daki en endişeli kişi mi?
Basit ve yüksek değerli! 299 yuan metre ev aletleri ısıtıcı diyagramı ödülü
İlk ekran altı kamera! Honor V20 açıklandı: 6,4 inç cazibeli tam görünümlü ekran
Hafıza öldürme! "Eating Noodles" ve diğer unutulmaz Bahar Festivali Gala şovlarına göz atın, hangisini hatırlıyorsunuz?
Potu "rekabet" için desteklemeyi reddediyor musunuz? İşletmeler Tmall'a desteklerini ifade ettiler: Yeni perakendeyi benimsemek genel eğilimdir
Eski yıla veda edin ve yeni yılı kutlayın! Beijing Daily Client büyük bir hediye veriyor
Çift Onbirinci Yıl Dönümü'nden sonra, e-ticaret endüstrisindeki bu gelecekteki trendler ve fırsatlar kaçırılmamalıdır.
"Haşlanmış BT" 99 yuan Tencent çocuk saati çöp mü? Kobay olmaya karar verdim
Antik başkent fener festivalini görün, dünyayı takdir edin
MOBA oyunlarına odaklanan atlama ağı ABD'de halka açılıyor Küçük ve orta ölçekli oyun üreticileri geçebilir mi?
"Transformer" sınıf arkadaşı, biraz fazlasın
To Top