Mavi delik durdurulamaz mı, yoksa istiyor musun? PlayerUnknown's Battlegrounds eklentileri neden giderek daha yaygın hale geliyor?

Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir çocuğum.

Oyun oynamaya gelince, oyunculardan en çok nefret edilen şey doğal olarak eklentilerdir! Özellikle atış oyunları alanında, eklentiler su basmaya yatkındır.Oyuncuların muhtemelen PlayerUnknown's Battlegrounds oyuncuları derinden etkilendi ve hatta birçok çapa tek tek dövüldü. Öyleyse neden atış oyunları ve eklentileri bu anlaşılmaz "kadere" sahip? Bugün, atış oyunları endüstrisindeki eklentilerin gelişiminin tarihini kıracağız.

"Yumurtayı" kim bıraktı? İlk kez "karşılaşma" oyunu ve eklenti çekim

Muhtemelen pek çok oyuncunun "Demir Zırhlı Küçük Hazine" yi gençken izlemiş olması gerekirdi, Kabuda'nın dönen tekerlekleri ve dalgıç kıyafeti o zamanlar bizi şaşırttı. Aslında eklenti, ana programa bağlı olan ve Kabuda kiti gibi işlevlerini genişleten programı ifade eder.Eklentiler tarafından derinden zarar gören oyun endüstrisinin etkisi altında, "eklenti" yavaş yavaş "hile cihazı" ile çekilmiştir. eşittir.

Oyun endüstrisi yeni başlarken, herkes nehri taşları hissederek geçiyordu ve tasarım deneyimi yoktu.Geçerli oyunun gerekli sistem ve işlevlerinin birçoğu mevcut değildi, bu da oyuncular için çok fazla sorun yarattı. Bu nedenle, oyuncuların acil ihtiyaçları doğrultusunda ortaya çıkan eklenti, oyuncuları bir dizi sıkıcı ve sıkıcı işlemden kurtardı veya bazı pratik işlevler sağlayarak büyük kolaylık sağladı. Örneğin, eklentileri hızlandırarak Stone Age ve diğer oyunları oynayın

Son yirmi yılda, atış oyunu eklentilerinin defalarca yasaklandığını, giderek daha fazla hile yaptığını ve hatta birçok profesyonel oyuncunun hile yaptığını bulmak zor değil. Buna karşılık, diğer çevrimiçi oyun türleri, oyuncular tarafından büyük çapta hile yapıldığını nadiren duymuştur. Peki, atış oyunlarını bu kadar özel kılan nedir ve neden eklentilerin özel "lehine" sahiptirler?

"Gökyüzünün dışındaki Uzay Gemisi" nin gücünü hissedin

Çekim oyunu eklentileri neden sular altında kalıyor?

WOW gibi MMORPG'ler için arka plan sunucusu, oyuncunun deneyimini, altın paralarını, niteliklerini ve diğer verileri depolar.Oyuncu bir işlem yaptığında, istemci sunucuya tanımlandıktan sonra veritabanına güncellenecek bir veri paketi gönderir. Bu tür bir oyun, çerçeve sayısı ve sistem yanıt süresi için özellikle yüksek gereksinimlere sahip olmadığından, çok sayıda hesaplama işi doğrudan sunucuda işlenir, bu nedenle verilerin belirli bir güvenlik derecesi vardır.

Ancak Overwatch gibi atış oyunlarında hedef belirdiğinde, Oyuncuların kısa bir süre içinde "konumlandırma-nişan alma-atlatma" tepkisi vermeleri gerekmektedir.Veri hesaplama miktarı son derece büyük ve gecikme son derece zordur. . Hepsi sunucu üzerindeyse, büyük olasılıkla bunaltıcı olacaktır. Bu nedenle, oyun, hırsıza kapıyı açmaya eşdeğer olan sunucu üzerindeki baskıyı azaltmak için veri işleme yetkisinin bir kısmını istemciye koymalıdır.

Yenilmez kilit kan, yumruk

Bir örnek olarak perspektif kancasını alın: Oyuncu engelin içinden düşmanı göremiyor olsa da, programın kendisi düşmanın konumunu bilir, çünkü düşmanın vurulup vurulmadığını bilmek için hedef konumu oyuncunun yörüngesiyle karşılaştırması gerekir. Konum parametresi, güvenlik sınırından sonra okunur. Kendini görme ve arka koltuğun olmaması gibi birçok temel eklenti türü de yerel verilere dayalı olarak uygulanır.

Çekim eklentisinin üretim eşiği düşük olmasına rağmen, gizlenmesi dayanıklılığının önemli bir nedenidir. LOL oynamak ve tüm resmin perspektifi önemsizdir, en fazla, hazırlıksız yakalanırlar. Atış oyununun kendini göstermesi ve perspektifi, veri açısından bakıldığında, sadece isabet oranı çok yüksektir.Oyuncular muhtemelen iyi bir nişancılık duygusuna sahip olduklarını açıklayabilirler. Biraz yakınlaşırlarsa, manuel bir inceleme olsa bile, bunun bir eklenti olup olmadığını belirlemek zordur. Bak, Mavi Delik'in bir günlüğüne 20 kişi öldürmesi şaşırtıcı değil.

Çekim oyunu eklentileri, eski "ekleme, silme, değiştirme ve inceleme" taktiklerinden ayrılamaz.

Ana prodüksiyon fikirleri açısından, eklenti üretimi "ekleme, silme, değiştirme ve inceleme" nin dört yönünden başka bir şey değildir. Ayda 6000 yuan bile olsa 2 saniyede 17 saniye gönderen eklenti bundan başka bir şey değil.

"Artış", işlevi birden çok kez çağırmak veya veri paketlerini birden çok kez göndermek anlamına gelir, Örneğin, teoride, tek bir fare tıklaması bir atış eylemini tetikler.Oyunun izin verdiği süre içinde birden fazla tıklama gönderilirse, doğal olarak birden fazla atış tetiklenebilir. Bu, özellikle tek atışlık silahlar için etkilidir. Temsilci türü tek vuruşlu öldürme (birden fazla hasar kararını tetikleme) vb.

"Silme" nin ayrıca müdahale, müdahale etme, veriler veya oyuncular için iyi olmayan protokoller olduğu söylenebilir. Atışta mermi tüketmek gerekir. "Tüketilen mermi" protokolü ele geçirilebilirse, sunucu "sınırsız cephane" işlevini gerçekleştirmek için kandırılabilir. Aynı şey kan yenilmezliği ve gizlilik için de geçerlidir.

"Değiştirmenin" anlaşılması da kolaydır, bu da verilere müdahale anlamına gelir. Oyuncu ateş ettiğinde, programın vurulan nesneyi belirlemesi ve ardından çekimin sonucunu geri vermesi gerekir.Çekilen nesnenin verileri değiştirilebildiği sürece, tam ekran flaş öldürme kolaydır. Bu fikrin, esas olarak duvarların içinden geçme ve gökyüzüne uçma gibi teorik olarak imkansız bazı işlemleri gerçekleştirmek için birçok başka kullanımı vardır.

"Kontrol", "ekleme, silme ve değiştirme" nin temeli olan sorgu verileri anlamına gelir. Söylendiği gibi, kendini ve düşmanı tanımak asla sona ermeyecek ve düşmanın istihbaratını ve bilgisini önceden bilmek, öncelikli olarak inisiyatifi kazanacaktır. Ancak atış oyunları için düşmanın yerini ve kan hacmini bilmek yeterlidir, tabii ki bunu "ekleme, silme, değiştirme" ile birlikte kullanmanın pek çok beklenmedik etkisi olacaktır.

Eklenti işlevleri açısından, bellek eklentisi (eklenti) ve robot eklentisi (BOT) olarak ikiye ayrılabilir: Biri hafızayı değiştirmek, diğeri ise bazı sıkıcı veya daha aşırı işlemleri tamamlamak için gerçek insan eylemlerini simüle etmektir.

"Three-Body" i izleyenler, en güçlü silahın süper nükleer bomba enerji ışını olmadığını, evrenin yasası olduğunu bilirler, bu nedenle plug-in üreticileri de farklı bir yaklaşım benimsemiş ve "oyunun kuralını" hedef almıştır.

PlayerUnknown's Battlegrounds'daki bir avuç 100 kişi, kanı kilitlemek için kendini görme perspektifini kullanıyor. Tek tek öldürmek on dakikadan fazla sürüyor.Çok yorucu.Eğer fikrini değiştirirsen, ortada bağlantıyı kaybedersen oyunu bırakmamak başarısız olur. Hepinizi bağlantınızı kesmeye zorlamak yeterli olmaz mı? Bu sözde "ev bombalaması", zaten ağ dalgalanmaları olup olmadığını kimse bilmeyecek.

Daha da güçlüsü zehirli süt bağlantısıdır.Bu bağlantı kendi çıkarına ve özelliğine sahip değildir ve kasıtlı olarak diğer oyuncuların hasarını, kan hacmini vb. Güçlendirerek sunucunun veri anormalliklerini tespit etmesini, açıldığını ve yasaklandığını belirlemesini sağlar. Ayrıca son zamanlarda popüler olan "Buddha sistemi eklentisi" de var, çemberde çömelme, seyirci görünmez, 0 öldürür ve tavuk yiyor, eklenti dünyasında net bir akış olarak kabul edilebilir.

Eklentiler tamamen zararsız değil, aynı zamanda oyunlara ilham verdi

Talep varsa bir pazar var, ceza şiddetli ve şiddetli olsa bile, oyuncu satın almaya istekli olduğu sürece eklenti asla tamamen yok olmayacak. Ancak atış oyunlarının nihayetinde müşterinin veri işleme izinlerini geri çekmesi gerekir. Örneğin, "World of Tanks" tüm hesaplamaları sunucuya koyar (ancak aynı zamanda tankların atış hızının silahlı çatışma oyunlarından çok daha yavaş olması, dolayısıyla hesaplama miktarının da daha az olmasıdır) , Bellek takılmaları yapmanın zorluğu gittikçe artacaktır. Yapay zekanın gelecekte mekanik işlemleri tanıma kabiliyetinin artması nedeniyle robot asma da birleşecek.

Eklenti, oyuncuların çok havalı oynamasına izin verdiği için, bazı eklenti işlevlerini doğrudan oyuna aktarmak daha iyidir. Ya da doğrudan yeni bir moda (LOL'deki sonsuz ateş gücü modu, McRae'nin Overwatch'daki büyük hamlesi gibi) evrimleşmek, yani eklentiler için başka bir pozitif önem seviyesi olarak kabul edilebilir mi?

Küçük kardeşin söyleyecek bir şeyi var: Mevcut PlayerUnknown's Battlegrounds'a tekrar bakıldığında, oyuncular için eklentilerin tavuk yemekten daha eğlenceli olduğu görülüyor. Naruto vs. One Piece, Blue Hole izliyor, gerçekten yeni bir peri savaşları oyunu yapmayı düşünmüyor musunuz?

İşte soru geliyor: Herkes Blue Hole'un eklentilerden ilham alacağını düşünüyor, ne tür bir oyun yapıyorsunuz?

Sezon sonunda Rockets birbiri ardına zayıf yönler gösterdi.Bu üç kusur uzun süredir var ve er ya da geç orijinal şekillerini gösterecekler.
önceki
76ers bench haydutu 9 şutun hepsinde 25 sayı attı, Büyük Lone Ranger'ı 21 + 8 oyunda yendi
Sonraki
Evergrande geri sahasındaki "sihirli yağ" ı önceden mi hatırladı? Shenhua pazarlık yapmak niyetinde! Rüya gitti
Ses zekası yeni bir çağa giriyor, yalnızca "Akıllı Dinleme" şirketiyle sürüş yapıyor
Üzgün! 20 yılın en kötü Spurs'u ne olacak? Tüm oyuncular iyi olmadıkları şeyler yapıyorlar
Westbrook, NBA'de takımları yönetme konusunda en kötü yeteneğe sahip ilk 5 oyuncu listesinde
Tianjin TEDA, tüm ekibi tam olarak bir araya getirdi; Stillik tek bir cümlede ayarlamanın kilit noktalarını işaret etti!
Hayranların tek kelimeyle en acı verici noktası. Zhan Huang nadiren iki kez öfkelenir. İmparator 3 yeni yer açmaya karar verir
Çinin en sorunlu oyun yapımcıları: 5 yıl önce cüruf cürufu Hui rutinine öncülük ettiler ve o zamandan beri "çarpık" oyun çevreleri getirdi
"Dantel pantolon" Wen Xiaoting için başka bir bahis! Yeni koç için kolunu kesin! Manzano tamamen boşaltıldı
Ingram takımı 31 sayı ile tersine çevirdi, Zhan Huang sadece devre arası oynadı ve sağlıklı basketbol oynadı
Neden kralın ihtişamı böcek ilacıdır ve kim kopyalarsa ölecek! Tavuk yerine hindi ye, bir ateşi taklit et!
Lippi'nin en güvendiği Luneng International, neden 2 galibiyetin tadına varmadı? Eski takım arkadaşı Shaolin Fei Shovel acımasızdır!
Tenisin ilk ablası Li Na'nın yaşam durumu! Emekli olduktan sonra 36 yaşında erdemli bir eş ve iyi bir anne oldu.
To Top