Bir önceki Kış Şampiyonlar Kupası maçında, EDG.M ve QGhappy takımları birbirleriyle yarıştılar.Bu maç da çok heyecanlıydı ve bize başka bir rutin olan Athena'nın "asistli akış" olduğunu gösterdi. Athena'nın korkunç yönlerini görmek çok can sıkıcıdır, özellikle rakip ormancının başka şeyler yapacak enerjisi olmadığında, böylece rakip takım arkadaşlarının görüş alanında her zaman açıkta kalır ki bu iğrenç değildir.
Buradan Athena'nın "yardımcı akıntısının" önemli noktalarını özetleyebiliriz:
1. Athena'nın kendisinin özellikleri
Kahraman Athena, kanyonun en özel kahramanı olarak kabul edilebilir.Öldükten sonra hareket edip vizyonunu gösterebilir.Bu, Guiguzi insanları kapmak için çok güçlü bir destek olsa bile, her zaman ters yönü kavrayabileceği anlamına gelir. , Her zaman başkalarının görüş alanında olduğunuz için genel eğilim beklenecektir. Bir diğeri ise Athena'nın öldükten sonra takım arkadaşları için hız tutkunu sağlayacağı, etkisi açık olmasa da hiç olmamasından çok daha iyi. Diğer kahramanlar için bu tür bir oyun muhtemelen mümkün değildir, bu aynı zamanda kahraman Athena'nın özelliklerinden de kaynaklanmaktadır.
2. Orman Karşısında Sınırsız Taciz
Glory of Kings oyununun erken ritmine kim sahip? Bunu düşünmek zorunda değilsiniz. Ormancıdır. Ormancı, temelde tüm takımın erken aşamadaki ruhudur. Bu sadece geliştirme ile ilgili değil, aynı zamanda bir avantaj yaratmak için oyunun ritmini de yönlendirmekle ilgili. "Yardımcı akarsu" Athena, "ayakkabı giymekten korkmayan çıplak ayakla" fikriyle ormancıyı tamamen taciz ediyor. Dirildiğiniz sürece hemen ormana gideceksiniz. Bazen bir canavarı bile yakalayabilir, karşı ekonomiyi bastırabilir ve bazen artık kanı bastırabilirler. Junglerın ormancısı Athenayı bile yenemez. Burası Jungler E. için en sinir bozucu yerdir. Yenilemez ve başa çıkılamaz, bu da ormanın psikolojisi üzerinde büyük bir baskı oluşturur.
3. Tersini içeren
Bu oyun tarzının bir diğer ana işlevi de rakibi kontrol altına almaktır.Oyunda genellikle ormancının yanında bir destek olduğunu gördük, ancak erken aşamada bir ormancı artı bir destek Athena'yı düzeltmeyecektir. Takım arkadaşlarınızı makul bir şekilde öldürmeye çağırmazsanız, rakip kahramanları zapt edebilirsiniz. Sıradaki kuleleri sökmek, çizgiyi zorlamak veya ritmi getirmek için vahşi doğada oynamak uygundur. Gittikçe daha az çalma durumu oluşturmak kolaydır ve avantaj doğal olarak belirlenir. Uyandı.
4. "Domuz yetiştirme"
Bu tür "yardımcı akım" Athena, aslında biraz "fedakarlık akışı" anlamına gelir, karşı orman hattında karşı tarafı sonsuza kadar taciz eder, takım arkadaşlarının istikrarlı bir şekilde gelişmesine izin verir ve ekonomik bir avantaj sağlar. Diğeri ise sonsuza dek öleceği. Giderek daha az değerli hale geliyor ve diğer taraf kafa tutmaya ve gitgide daha fazla değer almaya devam ediyor. Öldürüldüğünde, bu büyük miktarda gelir olacak, bu da gizli bir şekilde kendi ekonominizi artıracak ve karşı tarafı fazla şişmanlamaktan korkmuyorsunuz. Bu aynı zamanda erken aşamada kafa tutamayacağınıza da dikkat edilmelidir, aksi takdirde değerliyseniz kötü olur.İlerleyen aşamada, sadece becerileri özümsemeniz gerekir ve başka şeylerle ilgilenmeniz gerekmez.
Bu tür bir "yardımcı akım" ve "Athena" da ön "kurban akışı" olarak değerlendirilebilir.Ayrıca sahada göründüğünde de çok güzel sonuçlar elde etti.Ölü sayıları yüksek olmasına rağmen sadece kazanmak gerekiyor.Bu en önemli şey. Evet ama yine de yoldan geçen maçta dikkat etmemiz gerekiyor.Ne de olsa biz profesyonel oyuncu değiliz ve üstü kapalı bir anlayış yok. Tam tersine rakip çok şişman. Utanacaksın ve takım arkadaşların tarafından "eğitimli" olmak zorunda kalabilirsin Bu tür bir oyun hakkında ne düşünüyorsun? Yorum alanına yazabilirsiniz.