Başka bir perspektiften, "şiddet içeren oyunların" içerik oluşturucular üzerindeki etkisinden bahsedin

Amerikalı sanatçı Andy Warhol bir zamanlar "Ölüm ve Afet" adlı bir dizi resim yapmış, gazete ve polis arşivlerindeki orijinal malzemeleri araba kazalarını, intiharları ve elektrikli sandalyeleri serigrafi baskısında kullanmak için kullanmıştır. Sansasyonel resmin diğerlerinden önce gösterilmesini bekleyin. Resim çok şok edici olduğu için 1960'larda bazı tartışmalara neden oldu.

Şiddeti tasvir edenler bu unsurları uzun yıllar deneyimleme eğilimindedir. "Zihnin şiddetli bir şekilde yok edilmesi" sosyal argümanı gerçekten kurulmuşsa, ilk etkilenen yaratıcılar olmalıdır ve aynısı oyun geliştirme için de geçerlidir.

Daha önce, "Mortal Kombat 11" in bir animatörü, durumunu anonim olarak medyaya açıkladı. Her gün çok sayıda asılı video, kurban fotoğrafları, maruz kalan organlar ve hayvanları öldürme sahneleriyle yüzleşmek zorunda kaldı. Uyku ve ruh üzerindeki uzun vadeli etkiler söz konusu olduğunda, doktora nihayet TSSB'den (travma sonrası stres sendromu) muzdarip olduğu teşhis edildi.

Hepimizin bildiği gibi, kanlı dövüşler "Mortal Kombat" serisinin satış noktasıdır.Oyunlar, parçalanma ve kafadan vurma gibi sahneler nedeniyle genellikle kısıtlı içerik olarak sınıflandırılır. Tepkisi "makul". Ancak, bireyler arasındaki uyaranların toleransının çok farklı olduğu açıklanmalıdır.Belki de sadece yeterli örnek toplandığında şiddet içeren oyunların geliştiriciler üzerindeki etkisine bir göz atabiliriz.

Bir takım, iki ses

Buna karşılık, Steve Bowler (Steve Bowler) şiddet içeren içeriğe dalmış bir öncül olarak kabul edilebilir. 2009'dan beri, "Mortal Kombat" ın "in vivo perspektif" bölümü için animasyonlar tasarlamaktan sorumlu NetherRealm stüdyosunda çalışıyor. Ancak Steve'e göre, bu deneyim onun üzerinde, en azından TSSB düzeyinde çok fazla olumsuz etkiye neden olmadı.

İşin sırrı, önünüzdeki şeylere cansız, inorganik şeyler gibi davranmanız gerektiğidir. Animatörün çalışması "bir çerçeve oluşturma" eğilimindedir ve bağırsak duvarının kıvrımlarını veya kafa koptuğunda yaranın bölümünü ayrıntılı olarak incelemeyecektir. Saldırı ve kurban karakterlerine gelince, Steve işlendiğinde, çoğu hala hiçbir özelliği olmayan boş çıplak modellerdir, bu nedenle doğal olarak şiddet unsurlarına bağımsız bir şekilde bakabilir.

Örnek olarak "Mortal Kombat" ın son hamlelerini ele alalım, oyunda sıklıkla laparotomi ve bağırsakların yakın çekimleri var. Bu görüntüleri ilk kez görüyorsanız, genellikle fiziksel rahatsızlığa neden olur. Ancak bir animatörün bağırsakları yaratma şekli, onu önce bir hareketli kemik dizisi olarak tasarlamaktır. Steve'e göre sadece soyut bir kavram önermesi gerekiyor, ancak yanındaki sanatçı için kaşlarını çatması ve ince bağırsağı modellemesi gerekebilir.

Yani aksiyon ve malzeme ürkütücü ve şiddet dolu olsa da, biz de bir ayrım yapacağız çünkü "pekala, sadece bir vücuda saldırıyorum" gibi. Kolunu çekse bile yara ya da kan lekesi olmayacak ... Bu, işin yapılmasını sağlamak için oluşturulmuş bir sisteme benzer, aynı zamanda bizi iğrenç şeylerden ve aşırı şiddetten korur.

Bununla birlikte, "tahliye terapisi" hala uygun olsa da, Steve hala şiddetli bir ortama uzun süreli dalmanın insanları uyuşturduğuna ve TSSB'nin açıklamasının mutlaka bir telafi olmadığına inanıyor. Oyun sanatı, kemiklerin kırılma ve etin parçalanma şeklinin gerçeğe yakın olmasını sağlamak için çok sayıda vakayı karşılaştırmak zorundadır.Ses tasarımcıları, korku, iğrenç ve yürek burkan kitaplıktan ses efektleri seçmek için genellikle ellerinden gelenin en iyisini yapmak zorundadır.

Bu sorunları dengeleyemiyorsanız, başka bir yükseklik bulmak tuhaf bir şey değil. Belki de Steve'in 2011'de NetherRealm'den ayrılması tam da aşırı zihinsel stres yüzünden oldu. Phosphor Games'e katıldıktan sonra kendisini, esasen oynanış ve yaratıcı tasarımdan sorumlu olan gerilim oyunu "The Dark Meadow" un prodüksiyonuna adadı ve bu açık şiddetten bir adım uzaklaştı.

Sonraki: Şiddeti sanat olarak değerlendirin

Şiddeti sanat olarak ele alın

Sanal kan ve şiddet için oyun tasarımcısı Ramin Shokrizade taşınmadı, 2K, Nexon ve Wargaming.net'e hizmet verdi ve bazı dijital modeller ve ekonomik sistemle ilgili yardım sağladı. Ona göre oyundaki şiddet, gerçek durumdan farklı olarak aslında sanatın bir sonucudur.

Bu kadar sakin olmasının nedeni, Lamin'in altı yıl boyunca Los Angeles, Kaliforniya Üniversitesi'nde anatomi dersi vermesiydi.O sırada kurs için bir ceset hazırlamak zorunda kaldı ve herhangi bir "büyük fırtına" görmüştü. Daha sonra, sporla ilgili klinik tıp söz konusu olduğunda, öğrencilere her bir bölümün yapısını her ayrıntıda göstermek, dışarıdan nasıl konumlandırılacağını ve bunlara karşılık gelen etkinlik ilkelerini açıklamak gerekir.

Laming, 2014 yılından beri oyun üreticilerine hizmet sağlamak için ekonomi ve fizyoloji bilgilerini birleştirmiştir. Kanlı içeriğin gerçek hayatta nasıl göründüğü konusunda çok nettir ve sanal malzeme haline geldiğinde animasyon ve sanat kaçınılmaz olarak ona sanatsal renk katacaktır. İlginç bir şekilde, "ABD Ordusu" gibi kansız bir oyunun fazla idealist olduğuna inanıyor Kalıcı hasar genellikle insanların gerçek deneyimlerinden gelir.

"Middle-earth: Shadow of Mordor" ve "Call of Duty" animatörü Mike Jungbluth'un da benzer görüşleri var. Şiddet içeren yakın çekimlerle, özellikle de silahlı insanların yakından kesilmesiyle uğraşırken, aslında kanla teması yok. Şiddet içeren çekimler tasarlamak genellikle animatörlerin yeteneklerini zorlar. Sanatçı kendini mükemmel görsel performansa adadığında, duyusal uyarım doğal olarak en aza indirilir. Bu, bir dereceye kadar Steve'in bakış açısıyla da tutarlıdır.

Elbette hiçbir etkisi olmadığını söylemek uygun değil. Mike, bir "halka açık asma" sahnesi oluşturmak üzere görevlendirildi. İnsan vücudunun düşen kısmı hareket yakalama yardımı ile tamamlanabilse de, boynun boğulma ve sallanma ve asılı kalma sahnesi gerçek verilere başvurmak zorundadır.

Uzun yıllar çalışmış bir gazi olarak, ip ile boyun arasındaki kuvvet aktarımını akademik bir bakış açısıyla incelemek için elinden geleni yaptı. Öyle olsa bile, çok fazla bilgiye baktığınızda, o sahneleri hayal etmek hala zor.

Mike'a göre, içerik oluşturucuların kendilerini şiddetten koruma tekniği, empatilerini geçici olarak kapatmaktır. Bu tür bir empati bazen faile bağlanır, bu da insanların sıklıkla "şiddet şiddeti doğurur" dediği şeydir ve bazen insanların mağdurla aynı şekilde hissetmesine ve acıya daha duyarlı hale gelmesine neden olur. Bunun anlamı, belki de ikincisinin daha olumlu bir etki olmasıdır.

TSSB'nin eşiğinde olan talihsiz adam

Basitçe söylemek gerekirse, TSSB genellikle savaşlar ve suçlar gibi büyük kazalardan sonra insanların yaşadığı akıl hastalığına atıfta bulunur.Hastalar bazen geceleri uyuyamaz ve bazen huzursuz hissederler. Önceki tartışmadan, şiddet içerikli içerik üretimi yapan geliştiriciler TSSB riskinden kaçınmak istiyorlarsa, ya Steve ve Mike gibi empatiye sahip olmalı ya da Laming gibi büyük bir kalbe sahip olmalılar.

PS2'de "Dead Soul" adında bir korku oyunu var.Sadece ekran karanlık ve atmosfer bastırılmış değil, kahramanın düşmana göre son derece zayıf olması birçok oyuncunun "şiddet içeren" süreçte gölge bırakmasına neden oldu. 2008 yılında "Ölü Ruh: Yenidoğan" Batı perspektifinden yeniden yorumlandı ve Avrupa ve Amerika pazarlarına başarıyla girdi.Aurélien Mouliets, o zamanlar test edenlerden biriydi.

İki aylık test süresi boyunca, her gün sisli vahşi köylere dalmak zorunda kaldı ve yaşayan insanların fedakarlıklarına tanık oldu. Bu deneyim yavaş yavaş gerçek hayatın sınırlarını aştı çünkü işten sonra çoğunlukla gece yarısı oldu. O zamanlar sisli Britanya sadece turuncu sokak ışıklarını görebiliyordu.Kazayla geçen yayalar oyundaki cesetler gibiydi ve bu onu her zaman daha uyanık kılıyordu. Aurelian nihayet, korku ve şiddet unsurlarıyla dolu bir çalışma üzerinde çalışırsanız, gerçekten de bazı öngörülemeyen yan etkiler üreteceğini kabul etmek için beklemedi.

Bu konuda "Halo 3" için sahneyi tasarlayan Vic DeLeon daha ikna edici olabilir. Çalışması doğrudan şiddetle ilgili olmasa da, parazitlerle dolu bir seviye yapmak istediği için ayrıntılı "iğrenç" bilgi eksikliği yoktur. Bunların arasında mantar ve balçık küflerinin resimleri ve kolonoskopi videoları da var ve her zaman içlerinde olmanın nasıl bir his olduğunu düşünüyor.

Vic Üniversitesi'nde biyoloji okudu, bu da proje ekibinin onu seçmesinin nedenlerinden biri olabilir ve sahneyi daha canlı hale getirmek için tümör ve lezyon verilerini daha da inceledi.

İşin başında her şey yolunda gitse de, zamanla bu iğrenç ve ürkütücü hayal güçleri Vic'in en beklenmedik anlarında ortaya çıkacaktır. Hâlâ TSSB seviyesinden uzak olsa da, zaman zaman her zaman gecelerin eşlik edeceği hayalet filmlerin bıraktığı gölgeleri takdir etmek gibidir.

Farklı türden habis yaratıklara baktığımı ve "Bunu birleştirebiliriz ... ama bu işe yaramaz" dediğimi hatırlıyorum. Sonra o günün ilerleyen saatlerinde, aniden bu süper kısır görüntüleri hatırlamaya başladım, sadece nereden geldiklerini bilmiyorum. Çıktı ... Hoşgörüm yüksek ama bazen hala hasta hissediyorum O haftalar gerçekten çok zordu.

Böylece, yemek sırasında meslektaşlar kasıtlı veya kasıtsız olarak Vic'in masasından kaçacaklar. Baskıyı hafifletmek için, çocukluğundaki korkulu şeyleri yeniden inceleyerek, zehirle savaşmak için zehirle "gu geliştirme" stratejisini benimsemeye başladı. Gerçekler, bunun gerçekten de ruh halini yatıştırmada bir rol oynadığını kanıtladı. Toleransı arttıkça, Vic de giderek daha fazla tuhaf biri gibi hissediyor.

İnsanlar uzun süre gerçek kana, şiddete ve dehşete daldığında, bu çene düşürücü şeyler beyinlerinde az çok izler bırakacaktır. Bununla birlikte, birçok oyun geliştiricisi de bir argümandan bahsetmiştir: Çok heyecan verici içeriği genellikle ayrı bir biçimde yeniden şekillendirir ve sonunda onları daha makul bir biçimde sunarlar.

Erken yaşta ateş etme kurbanı olan oyun tasarımcısı Carla Engelbrecht, "Sol Sol" un işbirlikçi tasarımına hâlâ takıntılı. Bu fikirlerin tüm sektörü yok edeceğini asla düşünmez, oyundaki şiddet ise belki de başka duyguların bir ifadesidir.

Referans malzemeleri:

Ramin Shokrizade'nin Blogu

Büyük, şiddet içeren oyunlar üzerinde çalışmak geliştiricilerin işini nasıl bozabilir

COMPUTEX 2019: Intel'in "bağımsız ekran" lansmanı, süper sert çekirdek!
önceki
Zafer Kralı: Ulusal hizmet "en güçlü Han Xin" zirve hesaplaşması, Jiran aynı zihniyete sahip olabilir mi?
Sonraki
Yarının Gemisi: Ayjafjallajökull'u herkes sever! Little Sheep neden doktor tarafından "şişirilmeye" layık?
Zafer Kralı Altı Hanedan gazileri "vazo" mu? Yaşlı adama hakaret edildi, yetkili: ilgili operasyon sınır dışı edildi
Güney yağmur mevsimi geliyor! Alıcılar nem alıcılarla bu dört noktaya dikkat ediyor
Fenghuang'dan sessiz, Nanxun'dan daha çekici, Guangxi'deki bu bin yıllık kasaba harika zaman geçiriyor!
"EXO" "Haberleri" 190604 "Stage K" ilk dalgayı ısıttı, SUHO aslında oda temizliğine başladı
King of Glory: Di Renjienin güvenilirlik görünümü resmi duyurusu, harika özel efektler, oyuncular: bir daha asla telefonu kapatmayın!
Genç yaratıcıların sınırsız yaratıcılığı, İnternet + kültürel ve yaratıcı ürünleri sergiliyor
Avrupa'nın en büyük perakende perakende markası Gome ve iXina, "fiyat katilini" yeniden lanse ediyor
King of Glory: Yeni kahraman Yao çıkış yapmak üzere ve Li Bai'yi bir idol olarak görüyor.
Mobil Akşam Haberleri: Samsung, 100W hızlı şarjlı yongaları toplu olarak üretiyor, ByteDance yıl boyunca eğitim donanımını zorluyor
Onmyoji Deniz ve Deniz Ninja Mücadelesi Baskıncılarının Yolculuğu: Zar yüzüne bakın ve patronu vraklayın, köpek tanrısına karşı çılgın karşı saldırı
Renkli TV pazarı henüz soğuk kıştan çıkmadı, OLED TV pazarı harekete geçirmek için "iyi bir ilaç" haline gelebilir
To Top