On yılı aşkın süredir ACT'ye odaklanan Platinum Studio, düşündüğümüz kadar "güçlü" değil

Bu yılki E3 Game Show'da Nintendo, Platinum Studios tarafından oluşturulan NS platformu için özel aksiyon oyunu "Astral Chain" in bu yıl 30 Ağustos'ta piyasaya çıkacağını duyurdu. Platinum Studionun teknik yetenekleriyle oyunun kalitesi hakkında çok fazla endişelenmenize gerek olmadığı, ancak bazı nedenlerden dolayı bu oyun pek çok kişi tarafından beğenilmiyor gibi görünüyor. Nedeni, oyunun asılı olmasına rağmen "Platinum Produced" markası, ancak hayal edildiği kadar çekici görünmüyor, ancak birçok kişi bunun Platinum Studios'un birkaç orijinal IP'sinden biri olduğunu ve önceki orijinal IP'den uzak olduğunu unutmuş görünüyor. Görünüşünün üzerinden beş yıl geçti.

Yazarın yanında sadık bir Platinum Studio hayranı var ... Temelde Platinum'un ürettiği her eser satın alınır ve uçurulur, ancak zamanla neredeyse akılsız bir darbe durumuna ulaşır. Platinum Studios'u seven az sayıda oyuncu yok ve bu isimden bahseden herkes, ürettiği aksiyon oyunlarının benzersiz kalitede olduğunu biliyor. Platin o kadar güçlü değil ama Jiuxiao kadar geniş kapsamlı ünü, başkalarının beklentilerini karşılamanıza izin vermiyor. Göz alıcı görünümün altında, ne kadar acı çektiğinizi ve çektiğinizi yalnızca siz bilirsiniz.

Yaygın olmayan köken

Platinum Studio'ya gelince, kurucu ortaklarından birkaçından bahsetmem gerekiyor: Shinji Mikami, Hideki Kamiya ve Atsushi Inaba. Shinji Mikami, Capcom'un dördüncü oyun geliştirme departmanının eski başkanıdır ve terörist atış oyunu "Resident Evil" serisiyle tanınır, bu nedenle "Resident Evil'in Babası" unvanına sahiptir. Hideki Kamiya ve Atsushi Inaba da Capcom'un dördüncü geliştirme departmanının üyeleriydi. "Resident Evil" e ek olarak, en güçlü ACT "Devil May Cry" ve klasik akıl yürütme ve şifre çözme oyunu "Reverse Judge" de onlar tarafından oluşturuldu. Karp'ın boş ellerinin altındaki sütun seviyesinin bir generalidir.

Bu, "Resident Evil" in "Code Veronica" da göründüğü zamandı. "Resident Evil" serisi, tüm oyun alanı tarafından zaten bilinmiyordu ve o sırada, Nintendo NGC ile Sony PS2 arasındaki savaştı. Şu anda, benzer fikirlilik ve mükemmel performans nedeniyle Mikami, "Resident Evil" serisinin NGC platformunda tamamen özel olmasına izin vermeye karar verdi.

Soldan sağa: Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Atsushi Inaba

Kimse Mikami'nin bu kadar harika bir karar vereceğini beklemiyordu. Herkes "Resident Evil" serisinin parlak bir geleceği olacağını düşünüyordu, ama gerçek şu ki, yeni kaydedilen NGC "Resident Evil 0" sadece 400.000 sattı. Depresif Mikami, bir röportajda dış dünyayla ilgili memnuniyetsizliğini şöyle ifade etti: "Japonların beyinlerinin PS2 ve Kingdom Hearts gibi kötü kaliteli şeyler satması gerçekten sorun ..." Yayınlanır yayınlanmaz toplumda kamuoyunun dikkatini çekti, ancak buna rağmen isteksiz Mikami NGC'de birbiri ardına birçok oyun yaptı, ancak başarıya ulaşamadı. Art arda kaybeden Mikami, Capcom tarafından "gönüllü olarak istifa etti" ve oyun geliştirmesi için Clover Studio'ya atandı.Artık bakan olarak görev yapmıyor, Clover'ın ana lideri Capcom için "Devil May Cry" programını başlattı. "Kamiya Hideki.

Diğer platformlara aktarıldıktan sonra "Resident Evil 0" satışları önemli hale geldi

Clover Studio'ya katılan Mikami, hala NGC platformuna sadık ve art arda "Red Man Joey" ve "Hand of God" dahil olmak üzere NGC için beş oyun üretti, ancak yine de göz kamaştırıcı bir şey elde edemediler Sonuçlar, Nintendonun konsollarının yavaş satışlarından ve stüdyonun pazarlama ve dağıtım konusundaki deneyim eksikliğinden kaynaklanıyor. Bu nedenle, oyun ne kadar iyi olursa olsun, pek çok kişi dikkatini çekmeyecek ve onu satın almayacak. Çalışma kitabı nihayet 2006 sonunda dağıtıldı ve birçoğu Yaratıcı ayrıca Capcom'dan ayrılmayı seçti.

"Evden kaçtıktan" sonra, birkaç kişi kendi portallarını ve SEEDS stüdyosunu kurmayı seçti, ancak sorun da ortaya çıktı: Capcom olmadan ne yapacaklarını bilmiyorlardı ve başka bir oyun serisi yapmak istiyorlardı. Lisans satın almak için para harcamak zorundasınız ama paranız yok ve sponsorluğu şöhretle alsanız bile bunu ilan edemezsiniz. Bu da şirketin kuruluşunu bir süre çaresiz kılıyor ve Capcom'dan ayrılan üç kişi oluyor. ODD şirketini de kurdular. Aynı deneyim onları birbirlerine üzdü ve sonunda ikisini birleştirmeye karar verdi. Şirketin adı da "Platinum" olarak değiştirildi.

"Zavallı bir kelime yazmak istiyorum"

Sega, şirketin kurulmasının ardından kapıya geldi ve Platinum'un kendisi için bir dizi oyun geliştirebileceğini umarak onlara sponsor olmaya ve dağıtmaya istekliydiler. Para sıkıntısı çeken Platinum nasıl olur da bu fırsatı bırakıp beş oyun için Ar-Ge bütçesini tek seferde imzaladı ve o zamandan beri tanıdık "Bayonetta", "Crazy World", "Infinite Route" ve "Absolute Conquer" var. "Ve" Magic 101 ". Bu IP'lerin hepsi orijinal IP'ler olmasına rağmen hiçbiri Platinum'a ait değildir. Sonuçta Sega oyunun altın ustasıdır.Bu IP'lerin birçoğu iyi popülerliğe ve satışa sahip olsa bile Platinum ile hiçbir ilgisi yoktur. Ne de olsa bir yayıncı yok ve Platinum'un oyun yapmak isteseler bile şartları yok ve kararı kendi başlarına veremiyorlar.

Platinum Studios, çeşitli oyunların başarısına ve birkaç yapımcının itibarına güvenerek hızla ilgi odağı haline geldi ve Platinum Studios ilgi anında diğerlerinden çok daha üstün bir konumda durdu. Ve aynı zamanda geri çekilmeyecekleri anlamına gelir. Basitçe söylemek gerekirse, bir piramidin tepesinde duran bir insan gibidir.İki basamak aşağıya doğru hafif bir hareket de geri adım olarak adlandırılabilir, bu nedenle Platinum bu haysiyetini korumak ve aynı hataları tekrar etmekten kaçınmak için dişlerini kırmayı ve midesini yutmayı seçmiştir. 2016'da platin stüdyonun 50'den fazla kişisi vardı, ancak son on yılda toplam on eser yayınlandı ve tekrarı yok.Ortalama olarak yılda bir oyun, bu verimlilik ancak şaşırtıcı olarak tanımlanabilir.

Platinum kendi orijinal IP'sini istemiyor mu? Kesinlikle imkansız. Nasıl her zaman başkaları için çalışmaya istekli olabilirler? Bu inanç, yalnızca birkaç içerik oluşturucunun kalbinde kök salmakla kalmıyor, aynı zamanda altlarındaki çalışanlar bile bunu uyguluyor. Aşağı. "Absolute Conquer" nin piyasaya sürülmesinden sonra, kurucular Shinji Mikami ve Mikami ayrılmayı seçti ve kuruculardan biri olan Atsushi Inaba şirketin başına geçti. Şirket liderlerini değiştirdi, açıkçası, şirketin ikilemini çözemiyor, tek çıkış yolu, sahibini "kalçayı tutarak" değiştirmektir.

Kuyruk: sonsuz döngü

Şirkete gerçekten yön veren iki çalışma var: Biri o yıl Hideo Kojima tarafından başlatılan yeni proje "Metal Gear Rise: Revenge". Bu çalışma ortodoks "Metal Gear" hayranlarının gözünde ikinci sınıf bir ürün olsa da güveniyor. Platinum'un memleketi Capcom'da öğrendiği aksiyon tasarımı ve "Bayonetta" dan alınan dersler, bu çalışma "Metal Gear" tarihindeki en muhteşem ve başarılı dönüşüm olarak nitelendirilebilir.

Art arda iki saf aksiyon oyununun başarısı, Platinum'un nihayet kendi konumunu bulmasına ve denemeye cesaret etme güvenine sahip olmasını sağladı. Görünüşe göre, onlar tarafından yapılan aksiyon oyunları daha güven verici. SE, Platinum Studios'u hayal etti. Güç kapıya davetsiz geldi ve onlara üretim için uzun bir IP verdi Bu ikinci çalışma "Neil: Mechanical Age". Bu oyun ne kadar popüler? Ultra yüksek ulusal fiyatlandırmaya rağmen, hala iyi bir ısı ve satış hacmi var ve Platinum'a nihayet rahat bir nefes alma şansı veren "Mekanik Çağ" ın başarısıdır.

Platinum, on yıldan fazla bir süredir ya dış kaynak kullanımı yapıyor ya da dış kaynak görüşmeleri yolundadır.Yüksek kaliteli oyunlar yaratırken, kendini desteklemek için para kazanmak da istiyor, aynı zamanda para kazanmak ve ünlü olmak istiyor. Birinci sınıf bir geliştirici olup bu bir sorunsa nasıl 3A oyunları yapabilirsiniz? Bu arada, Platinum kaç şirketin sürdürülemez olduğunu bilmiyor.Başarılı olmak istiyorsanız, orijinal olmanız, orijinal olmanız için paraya, bir başkasının uyluğunu tutmak için paraya ihtiyacınız var. Platinum bu sonsuz döngüden kurtulamamıştır.

Platinum, 2016 yılında kendi yeni IP'sini üç yıl içinde piyasaya sürmesi gerektiğini ifade etti.Bugün, üç yıl sonra bu sözünü yerine getirdi ancak bu aşamada oyunculardan çok fazla ilgi görmüyor gibi görünüyor. Gelecekte Platinumun yolculuğunun ne kadar uzakta olduğunu kimse bilmiyor. Bu cevap kağıdının puanına gelince, sadece oyunun ne zaman yayınlanacağını bekleyip görebiliriz.

Bentley'in 100. yıl dönümünü kutlayan Continental GT konsept otomobil
önceki
Domuz eti ile ev yapımı sert sebze filizi, kokulu, eşsiz tadı, pirinçle karıştırılmış gerçekten güzel kokulu
Sonraki
Pirinçle sarılı kokulu tavuk kanatları yazın mezedir ve servis yaptıktan sadece birkaç saniye sonra.
Xiayedi Karpuz piyasada listelenmiştir, satın alma fiyatı 1.5 yuan / kg'dır.
BMW M135i, M Performance kitinden sonra gerçekten yakışıklı
18'inde "NBA 2k19" Collector's Edition PS4 Ulusal Bankası, 3099 yuan fiyatla
BMW M140, araba logosu bile karardı
Baldur's Gate 3'ün geliştirme detayları yepyeni ve tanıdık bir deneyim getirecek
Karajun, her adımın tadını çıkar
"Doraemon: Çiftlik Hikayesi" Çin Fragmanı İdeal bir pastoral yaratmak için ekim ve sulama
Temmuz 2019'da pamuk büyümesi dinamik izleme anketinin özet analizi
Cep telefonlarındaki korku oyunlarının korkutucu olmadığını kim söylüyor? Tekinsiz Vadi teorisini mükemmel şekilde yorumlayan "Oyuncak Ayı"
Yeni BMW X750i geniş bir ön ızgara tasarımına sahiptir
Koza döneminde pamuğun belirtileri ve anormallikleri nelerdir? Bunlarda uzmanlaşmak, yüksek üretkenliğin temelini oluşturabilir
To Top