Kings of Glory'de kahraman Zhou Yu, birkaç kez güçlendirildi, ancak yoldan geçen oyunda her zaman popüler olmayan bir büyücü oldu. Bunun nedeni, çoğu oyuncunun Zhou Yu'yu uygularken, yer değiştirme olmadığı için kesilip ölmenin kolay olmasıdır. Bir sonuç: Zhou Yu Harika değil. Aslında bu kahraman gerçekten çok güçlü, hem yüksek hem de düşük liglerde oynayabilir, güçlü bir usta.
Yazıt önerisi:
Kırmızı: Kabus * 10 Mavi: Reenkarnasyon * 5 + Avcılık * 5 Yeşil: Zihin Gözleri * 10
Bu, yazıt takmak için bir dizi mage 88 yöntemidir, Zhou Yu'nun yetenek AP bonusu yüksek değildir, bu yüzden kabus ile kırmızı, çünkü Zhou Yu'nun kendisi iyileşme ile gelir, aynı zamanda kan emici bir kıyafeti vardır, 5 reenkarnasyon yeterlidir. Aksine, Zhou Yu hareket etmedi.Hareket hızını arttırmak için beş av yapmak Zhou Yu'nun takım savaşlarında hareket etme alanını artıracaktı.
Zhou Yu'nun kıyafetleri daha karmaşık, işte bir dizi yüksek segmentli, hızlı şekillenen ritim kıyafetleri:
Bu kıyafette, hız ayakkabısı erken destek hızını ilk hızlandıran, ardından pil ömrünü sağlamak için küçük bir maske ve küçük bir vampir ve daha sonra doğrudan aşırı soğuk + parlak aydan çıkarak bir çift kendini koruma ekipmanı oluşturur ve son olarak çubuğu takma yöntemini oluşturur. Genel üretim fiyatı düşük, sentez hızlı ve kâr yüksek. Tüm kıyafet yüksek hasara sahip gibi görünmüyor, ancak aslında savaşmaya devam etme konusunda güçlü bir yeteneği var. Zhou Yu'yu saf çıktıyla oynamanız tavsiye edilmez, çünkü saf çıktı Zhou Yu, hasar aynen böyle ve 2 beceriyle büyük bir hamle yapmak bir saniye sürmez, çünkü Zhou Yunun AP bonusu gerçekten düşük. Bu kahraman, hayatta kaldığı sürece sürekli çıktıya odaklanır. Sınırsız ateş, takım savaşları şiddetli geçecek.
Erken ritim:
Doğrudan 2 beceriye gidin, sonra çimlerin ortasında çömelin ve karşı orta şeridin çevrimiçi olmasını bekleyin Orta şerit çıktıktan sonra, doğrudan 2 beceriye gidin ve ona vurun. İlk ateş vurduğu sürece, karşıt orta şerit kuleden aşağı inecek ve ardından konumu tahmin edeceksiniz ve ikinci ateş vuracak, iki ateş yediğiniz sürece, birinci seviye doğrudan kanın yarısını kaybedecektir. İlk dalgadan faydalandıktan sonra, Zhou Yu'nun iki seçeneği vardı: Biri karşı taraftaki üç domuzu yemekti. Bu daha güvenliydi, bunun yerine doğrudan üst veya alt yola gitti.
Zhou Yu erken aşamada aktif olmalıdır.Rakip, hat üzerinde bastırılmalıdır.Baskıdan sonra, kaynakları çalmak için rakibin vahşi alanına gidecek veya yan yollara gidecektir.Kimseyi öldüremese bile, rakibin HP'sini düşürmek için takım arkadaşlarına yardım etmelidir.
Beceriler:
Zhou Yunun 4 becerisi arasında, ana hasar pasif ve 2 beceri hasarından gelir. Nihai hareketin hasarı aslında yüksek değildir. Nihai hareket esas olarak bir sersemletme etkisine sahiptir ve düşmanın, özellikle de geç takım savaşında bir süre ateşte kızartmasına izin verir. Zhou Yu'nun 2 yetenek aralığında birkaç kahraman durabilir.
Zhou Yu'nun temel kombinasyonu: 2 + 3 + 1 + 2 (hasar tazminatı) Erken aşamada, Zhou Yu insanları tutuklarken, 2 beceriyle başladı ve ardından büyük bir hareketle sersemledi. 1 beceriyi korumak duruma bağlıdır. Önlemek istiyorsanız Suikastçı, sadece 1 yetenek bırak.
Savunmaya ihtiyacınız yoksa doğrudan Beceri 1'e gidin, ateşi daha uzağa üfleyin ve düşmanın kaçış rotasına doğru üfleyin. Son olarak, düşman kaçtığında bitirmek için Beceri 2'yi kullanın. En yüksek hasar kombosu: 2 + 2 + 3 + 1 + 2. Bu kombo, ekip savaşları için daha uygundur.Bu kombo, insanları yakalamak gibi değil, doğrudan 2 + 3; önce birkaç 2 beceri daha koyun ve sonra büyük Numara, birkaç 2 beceri daha koyduğunuz için, büyük bir hareket birçok insanı bayıltacaktır.
Takım savaşı fikirleri:
Zhou Yunun takım savaşı fikri çok basit. The Glory of the Kings'teki en güçlü AOE büyücüsü olan Zhou Yu'nun takım savaşlarında yalnızca tek elle kullanılan suikastçıları savunması gerekiyor. Suikastçılar olduğunda, Zhou Yu'nun elinde 1 yetenek var. Savunma gerekmiyorsa, sadece 2 atın. Beceriler, ateşi takım savaş alanına üfleyin.
Zhou Yu aslında gerçekten güçlü. Saniyeler patlamasındaki ana oyuncu değil. Güçlü bir sürekli çıkışı var ve sonraki aşamada yer değiştirmesi olmayan atıcının pozisyonunda birçok kısıtlaması var. Sonuçta, ateş geçti ve birkaç atıcı ateşte olmaya cesaret etti. Çıkışın arka sırada belirli bir bastırma etkisi vardır.