Yıldızların Düşüşü: Bir yıldız oyunu şirketi nasıl sonsuz ihtişamdan iflasa geçti?

Günah işleyerek yaşamayın.

Sermaye operasyonu, ihanet, ayrılma, yatırım hataları, sanal gerçekliğe geçme, motorları değiştirme, işe koşma, eleştiriler, içeriden bilgi ticareti, hisse senedi fiyatı düşme ... Bırakın Xingfeng uçuruma adım adım adım atsın.

Giriş

2016'nın sonunda, İsveç'in Stockholm kentindeki Starwind'in genel merkezinin yakınındaki bir tiyatroda stüdyo yıllık bir toplantı düzenliyordu. CEO Bo Anderson, çalışanlara şirketin şu anda çılgınca büyüdüğünü söyledi: "Payday 2" hala para kazanıyor; VR alanına yatırım şimdiden yapıldı Büyük ilerleme; "Assault: II.Dünya Savaşı" ve "The Walking Dead" gibi geliştirilmekte olan oyunlar istikrarlı bir şekilde ilerliyor; ayrıca yerinde yeni bir çalışan ödül sistemi duyurdu ... Bu haber dizisi açıkça gösteriyor: Starwind "Payday" geliştiricisinden büyük, önemli ve başarılı bir eğlence şirketine dönüştü.

Ancak, sadece iki yıl sonra, Starbreeze stüdyosu iflasın eşiğindeydi: Kasım 2018'de, övgü dolu eleştiriler ve düşük satışlarla "The Walking Dead" piyasaya sürüldü, bu yüzden kurul Anderson'u kovdu.

Ertesi gün, tüm şirkete açık bir mektup göndererek şanlı geçmişini gözden geçirdi, yönetim kurulu tarafından kovulmaktan duyduğu memnuniyetsizliği ifade etti ve her şeyin belirli çalışanların hatası olduğunu söyledi.

Bir gün sonra İsveçli yetkililer, Starwind ofisine baskın düzenledi ve içeriden bilgi ticaretine karıştıklarını iddia ederek iki kişiyi tutukladı.

Büyük borçlar nedeniyle, Starwind aslında iflas aşamasına girdi. Yönetim hala mümkün olduğunda VR işini mümkün olduğunca elden çıkarmayı umuyor; "Payday 2" hala para kazanıyor, ancak devam filmi hala çok uzakta; şirketin çalışanları işten çıkarmalarla karşı karşıya kalacak.

Yıldız rüzgarı sadece iki yıl içinde nasıl hızla refahtan düşüşe geçti? EuroGamer kumar sitesi, bir düzineden fazla eski ve mevcut Xingfeng çalışanıyla röportaj yaptı. Kendilerini korumak için oybirliğiyle anonimlik talep ettiler. Bu çalışanlar, stüdyoya ve patrona uzun süredir güvenlerini yitirdikleri halde, şirketin bu kadar çabuk başarısız olmasını beklemediklerini söylediler.

Süper öldürmeden yıldız rüzgarına

Starwind Studio'nun tarihine aşina insanlar EuroGamer'a Starwind'in tarihinin aslında Overkill'in gelişiminin tarihi olduğunu söyledi. Super Kill'in en eski adı 1997 yılında Anderson kardeşler (Bo ve Woolf) tarafından kurulan Grin'dir.

Grin bir zamanlar Ubisoft'un "Ghost Recon: Peak Warrior" serisinin PC versiyonunu nakletmesine yardım etti ve aynı adlı filmde "Assassin League" ve "Terminator 2018" olarak yeniden adlandırılan oyunları geliştirdi.

2009'da Grin, Capcom'un şimdiye kadar ürettikleri en ünlü oyun haline gelen "Biochemical Commando" nun (Bionic Commando, Japonca adı "Resurrection of Ximo") yeniden yapımını yaratmasına yardım etti;

Daha sonra stüdyo, Final Fantasy türevi çalışması "Fortress" in inşasına yardımcı olmak için Square Enix ile bir anlaşma imzaladı, ancak proje iptal edildi ve Grin iflas başvurusunda bulunmak zorunda kaldı.

Grin iflas ettikten sonra Anderson kardeşler Super Kill Studio'yu kurdular ve "Payday" ı geliştirdiler. Oyun Steam'de çok popülerdi, ancak geliştirme aynı zamanda Super Kill'i mali olarak zorladı ve Star Wind ortaya çıktı.

Aynı zamanda bir İsveç stüdyosu olan Starwind, EA'nın "Şiddet Sendikası" nın yeniden yapımını geliştirmesine yardım ediyordu, ancak sorun yaşıyordu çünkü geliştirme sorunsuzdu. Oyun piyasaya sürülmeden önce, stüdyonun omurgası ayrıldı ve MachineGames Studio'yu ("German Headquarters" ın geliştiricisi) kurdu.

O dönemde Starwind'de çalışan kişilere göre MachineGames'in kurulmasının ardından çok sayıda starwind personeli kullanılmaya başlandı ve sonunda şirket "Violent Syndicate" in gelişimini tamamlamak için küçük bir ekip kullandı. Oyun piyasaya sürüldükten sonra, değerlendirme ortalamaydı ve satışlar zayıftı, bu da tüm geliştirme ekibinin işten çıkarılmasına yol açtı.

"Syndicate of Violence" başarısız olmasına rağmen, Starwind ayrıca "Brothers: Legend of the Twins" e sahip. Oyun, dik tasarımcı Josef Fares tarafından geliştirildi ve Starwind tarihindeki ilk özel IP oldu. Ancak, Starwind de iflasın eşiğindeydi ve oyunu tamamlamak için bir miktar paraya ihtiyacı vardı.

O zamanlar "Payday" çok iyi gidiyordu, ancak kimse onun altın yumurtlayan bir kaz olmasını beklemiyordu ve Super Kill de bir devam filmi geliştirmek için paraya ihtiyaç duyuyordu. Böylece iki taraf başarılı oldu ve iki stüdyo bir yöntem buldu: Starwind, hisse senedi hakları vererek yatırımcılardan para aldı ve ardından Chaosha'yı satın almak için hisse takaslarını kullandı.

Ancak konuya aşina olan kişilere göre, Starwind'in mali durumu çok zayıf ve hisse senetlerini değersiz hale getiriyor. Sonuç olarak, süper öldürme hissedarları (yani Anderson kardeşler) Starwind'in çok sayıda "değersiz" hissesini aldı ve Starwind'in çoğunluk hissedarı oldu.

2012 yılında, "Syndicate of Violence" yayınlanmadan hemen önce, Starwind Superkill'i satın aldığını duyurdu, ancak gerçek durum tam tersiydi ve Superkill, Starwind'in yeni sahibi oldu. Kaynaklara göre, iki şirket o sırada birleşmemiş olsaydı, her iki şirket de ayakta kalamayabilirdi ve "Payday 2" olmazdı.

Birleşmeden sonra, Starwind merkezini Uppsala'dan Superkill Studio'nun bulunduğu Stockholm'e taşıdı. Birleşmeden sonra yeni şirketin iki IP'si var: "Legend of Gemini" ve "Payday".

Bu birleşme iki şirketi kurtardı, ancak eski Starwind çalışanları birleşmede kötü bir izlenim bıraktı.Kaynaklara göre iki şirketin yöneticileri en başından beri Starwind'i para bulmak için kullanmayı planladı. Sadece kapatın ve Super Kill, Starwind'i devralmakla ve çalışanlarını etkinleştirmekle ilgilenmez.

"Brothers: Legend of the Twins" Ağustos 2013'te yayınlandı ve oyun iyi bir ün ve satış kazandı. Oyun piyasaya sürüldükten sonra Fairs, "eski" Starwind'in geliştirdiği son oyun olan stüdyodan ayrıldı.

Birleşme anında Starwind'in Super Kill'i satın aldığı duyurulduğundan beri dış dünyada uzun yıllar yanlış bir izlenim bıraktı. Starwind haberleri göründüğünde veya Starwind yeni bir oyun başlattığında, "Star Legend" ve "Violent Syndicate" in devam filmlerinin yapımını isteyen oyuncular oluyor, ancak aslında bu oyunları yapan kişiler artık şirkette değil.

"Payday 2" Ağustos 2013'te piyasaya sürüldü. Bu oyun Starwind için altın bir oyundur, stüdyonun kendisi için 50'ye kadar DLC üretmesini ve Starwind'in hisse senedi fiyatını yükseltir.

Kardeşçe uyumsuzluk

Ancak stüdyo içinde Anderson kardeşler anlaşmazlık içindeydiler: Birçok kaynağa göre, ikisi şirkette şiddetli bir tartışma yaşadı: Woolf bazı küçük ölçekli oyunlar yapmak istiyordu, ancak Bo her seferinde biriyle onunla ilgilenmek istiyordu. Büyük bilet.

Kaynaklara göre "Payday 2" nin yayınlanmasının ardından Woolf artık şirkete gelmeyecek. Herkes onun sadece birkaç ay dinlendiğini sanıyordu, ama birkaç ay sonra biri sırtında bir sorun olduğunu ve dinlenmek için daha fazla zamana ihtiyacı olduğunu söyledi, ancak onunla gizlice konuşabilen kişi Woolf'un artık olmayabileceğini söyledi. Şirkete geri dönün.

Haber şirkette sessizce yayıldı ve bir süre sonra herkes biliyordu ama herkes bilmiyormuş gibi davrandı ve bir süre tüm şirket garip bir atmosferle doldu.

Bo, Woolf'un elinde bulunan şirketin hisselerini satın aldı ve ardından Starwind'in Woolf ile hiçbir ilgisi kalmadı. İkincisi yeni bir stüdyo kurdu ve hala çok oyunculu kooperatif çekim türü olan "GTFO" adlı yeni bir korku oyunu geliştirmeye başladı. İkisine yakın kişilere göre kardeşler hala birbirleriyle konuşmuyor.

Ağustos 2014'te Starwind, telif hakkı sahibi ile 2016'da piyasaya sürülmesi planlanan "The Walking Dead" i geliştirmek için bir anlaşmaya vardığını duyurdu. Yeni çalışma "The Walking Dead" versiyonunun "Payday" a denk geliyor. "Payday 2" nin büyük satışları düşünüldüğünde, bu haber gerçekten heyecan verici.

Başlangıçta, "Super Kill The Walking Dead", Starwind'in kendi kendine yaptığı motor "Diesel" i kullanıyordu. Bu motor başlangıçta Grin tarafından geliştirildi ve on yıldan fazla bir süredir kullanılmaktadır. Orijinal "Payday", o zaman kimsenin beklemediği motorun aynısıydı. Motor Starwind için büyük sorunlara neden olacak.

O zamanki bir Starwind çalışanına göre Anderson, "The Walking Dead" serisini, "Destiny" gibi oyuncuları terk etmeye dayanılmaz kılan bir "ebedi evren" yapmak istedi: on yıl boyunca sattı ve on milyonlarca dolar sattı, ancak sonuç Öyle değil.

Aynı zamanda Anderson, Starwind'in dağıtım işini yeni genişletti. İlk oyunu "Death by Daylight" olarak piyasaya sürüldü. Oyun 2016'da piyasaya sürüldükten sonra 3 milyon kopya sattı.Ancak, Starwind'in parasız olması nedeniyle 2018'de O sırada dağıtım hakları geliştiricilere satılıyordu.

Starwind ayrıca bazı bağımsız oyunlar yayınladı ve "Navigator 2" ve "Network Shock 3" için dağıtım haklarını imzaladı (para eksikliği nedeniyle, ikincisinin dağıtım hakları artık geliştiricilere satıldı).

Ancak içeriden bilgilere göre, bu oyunlar arasında sadece "Death by Daylight" Starwind için çok para kazandı ve bazı oyunlar "Assault: II.Dünya Savaşı" gibi baş ağrısına neden oldu.

"Raid: World War II", bir zamanlar Super Killer'ın "Payday" için DLC'yi yapmasına yardımcı olan bir Hırvat stüdyosu tarafından geliştirildi. Konuya aşina olan kişilere göre, aslında bu stüdyonun sahibi, Anderson'un Grin'in zamanında da onunla çalışan eski bir arkadaşıdır. Bu nedenlerle oyun, 2015 yılında Starwind'den 8 milyon dolarlık yatırım aldı.

Ama bu oyun başından beri sorgulandı. Starwind içinde, bazı insanlar şirketin neden bir "Payday 2" rakibine yatırım yapması gerektiğini sorguladı: çünkü "Assault: 2. Dünya Savaşı" DLC veya 2. Dünya Savaşı versiyonuna benziyor. "Ödeme günü 2". Şüpheliler, rakipleri beslemek yerine "Payday 2" için Dünya Savaşı DLC'si olmanın daha iyi olduğunu söyledi.

Starwind başlangıçta "Raid: WWII" yatırımının% 120'sini artı telif ücretlerinin% 50'sini geri kazanmayı bekliyordu, ancak sonunda bu yatırım para kaybetti: oyun Eylül 2017'de başlatıldı ve ortalama çevrimiçi kullanıcı sayısı yalnızca 40'tı İnsanlar, Steam oyuncuları "farklı yorumlar" olarak yorum yaptılar.

Ayrıca Mayıs 2015'te Starwind, 73 milyon İsveç kronu (yaklaşık 54 milyon yuan) karşılığında Valhalla oyun motorunu satın aldığını duyurdu.

Motoru stüdyonun içinde kullanan kişilere göre, satın alma planı başlangıçta tüm Starwind oyunları için kullanılabilir bir motor sağlamaktı, ancak Valhalla hiç de yararsızdı.

Onlara göre, bu devasa satın alınan motor aslında sadece bir oluşturucu ... İçeriden biri dosyayı aldığında, dosyayı açmak için bir düğmenin bile olmadığını söyledi.

Anderson'ın çılgın harcama parası VR alanına da sıçradı. 2015 yılının Haziran ayında Starwind, Fransız VR motoru şirketi InfinitEye'yi 2 milyon ABD Doları karşılığında satın aldı ve StarVR'yi (Hongxing Technology) kurdu.

Anderson, yüksek kaliteli bir VR kulaklığı piyasaya sürmeyi planlıyor ve Acer'dan 9 milyon ABD doları yatırım aldı.

Xingfeng ayrıca Dubai'de bir VR tema parkı inşa etmek için 10 milyon ABD doları yatırım yaptı ve IMAX (IMAX VR artık öldü) ile bir VR anlaşması imzaladı, VR filmlerine yatırım yapmak için 7,1 milyon euro harcadı; 320 çalışanıyla Hindistan'ın en eski oyun dış kaynak şirketini satın aldı. İkinci bir stüdyo olarak inşa edin; Los Angeles, San Francisco ve Paris'te ofisler açın ve çok para olan diğer yerlerde; bir VR oyun şirketi satın almak ve bir "Quick Hunt" VR oyunu geliştirmek için 2 milyon euro harcayın ... Stockholm'de bir sanal gerçeklik kafe bile açtılar, ancak yerlilere göre kafenin neredeyse hiç işi yok.

VR endüstrisindeki bir kişiye göre, Starwind'in VR içeriğindeki boşlukları doldurmak için çok sayıda oyuna sahip olması gerekiyor, bu nedenle herhangi bir arka plan kontrolü yapmadan körü körüne çok fazla para yatırdı.

Motoru değiştir

Anderson, Stockholm merkezindeki The Walking Dead'in lisans anlaşmasını imzalamak için Hollywood'a uçtuğunda, geliştiriciler Valhalla ile ölüme mahkum bir savaş başlatıyorlardı. Bir mimar açıkça şöyle dedi: "Valhalla boktan bir şey. "Diğer kişi de şöyle dedi:" Hiç işe yaramıyor. Çoğu zaman aleyhinize. "

Stüdyo çalışanları, Valhalla'nın geliştiricilerin araçlar ve içerik oluşturabilecekleri sağlam bir temelden yoksun olduğunu söylüyor. Bazı insanlar kullanılabilirliğinin ve istikrarının çok kötü olduğunu, muhtemelen sadece% 50-60 olduğunu ve çok zaman aldığını düşünür, potansiyeli küçük olmamakla birlikte oyunlara uygun değildir ve bu motorun en büyük sorunu.

"Super Kill The Walking Dead" in çıkış tarihi 2017'ye ertelenmiş olsa da hala birçok sorun var. Son olarak, yönetim sonunda Valhalla'nın başarısızlığını kabul etti, Unreal Engine'e geçti ve oyunun çıkış tarihini 2018'in ikinci yarısına kadar uzattı. Starwindın geliştirme ekibi tüm oyunu tamamlamak için yalnızca bir yıldan fazla zamanlarının olduğunu keşfetti.

Nisan 2017'de şirket bir personel toplantısı düzenledi.Yönetim, "The Walking Dead" in Unreal Engine'e geçeceğini duyurdu. Geliştiriciler şaşkına döndü. Bu, iki yıllık çalışmanın boşa gittiği anlamına geliyordu.

Kaynak, aslında birinin uzun zaman önce illüzyon kullanılması gerektiği konusunda uyardığını, aksi takdirde herkesin işinin boşa gideceğini ancak kimse bu uyarıyı dinlemediğini söyledi.

Xingfeng, "Super Kill The Walking Dead" üretim ekibini 4 kişiden 200 kişiye çıkarmak için bir buçuk yıl harcadı. Personel maaşı, ağ mühendisi maaşı, Los Angeles ve San Francisco yüklenici ücretleri, Los Angeles, San Francisco ve Hindistan ofisleri Bir teknik mühendisinin maaşı ... Bunu hesapladıktan sonra ne kadar para israf edildi bilmiyorum ve bu da herkese çok fazla baskı yapıyor.

Starwind yönetimi, oyun motorunun geliştirme eğilimini hızlı bir şekilde tersine çevirmek için Unreal'e çevrilmesini bekliyor, ancak o zamanlar stüdyodaki çoğu insan bunun gerçekçi olmayan bir fikir olduğunu düşünüyordu.

"Super Kill Walking Dead" projesine dahil olan bir ekip üyesi, herkesin Unreal Engine'den beklentilerinin çok yüksek olduğunu ortaya çıkardı, sanki Unreal'e geçmek tüm sorunları çözecekmiş gibi Bu fikir yanlıştı çünkü o sırada takımda başka birçok şey vardı. Problemler ve bu problemler sadece motoru değiştirerek çözülemez.

Yönetim hedefi, Unreal Engine kullanarak bir yıl içinde 3A çok oyunculu bir oyun geliştirmektir.Başından itibaren sağduyu sahibi herkes bunun imkansız olduğunu biliyordu, bu nedenle birçok üye şirketin oyunun yayınlanmasını tekrar erteleyebileceğini umuyordu. tarih.

Daha da korkutucu olan, ekibin çoğu üyesinin herhangi bir Unreal Engine geliştirme deneyimine sahip olmamasıdır, bu nedenle herkesin önce onu nasıl kullanacağını öğrenmesi gerekir.

Deneyimli bir kişi, ortalama bir oyun stüdyosundaki insanların en az yarısının motoru anladığını, böylece diğer yarısına bire bir öğretebileceklerini söyledi. Bununla birlikte, "Super Kill Walking Dead" proje ekibinin sadece% 10'u Unreal Engine'i anlıyor gibi görünüyor. Sonuç olarak, diğer% 90'ın rehberlik için bu% 10'a güvenmesi gerekiyor. Sonunda, herkes öğrenirken öğreticilere güvenmek zorunda.

Zayıf yönetim

"Super Kill The Walking Dead" projesine katılan birçok çalışanın yanı sıra "Payday 2" DLC, "Raid: WWII" ve "Cross Fire" işbirliği modu ve VR projelerine katılan diğer Starwind çalışanları EuroGamer'a şirketin Yönetimle ilgili bir sorun var. Onlara göre ekipte yer alan üreticilerden dolayı sadece ürünün kalitesi değil çalışanların ruh sağlığı da etkileniyor.

Bunlar arasında, "Super Kill The Walking Dead" projesi özellikle ciddidir. Yapımcılar genellikle tuhaf davranır ve herkesten oyunu "The Division" a benzer hale getirmesini istemek ve 9 aydan kısa bir süre içinde bazı mantıksız gereksinimler ileri sürer; ve Bunu da düşündüm, mesela kendine zarar veren zombilere katılmak, "Dying Light" dan bahsetmek istemek ... Kısacası her geçen gün talepte yeni değişiklikler oluyor ve çalışanlar bitkin düşüyor.

Bir başka çalışan da tasarımcıların sık sık gereksinimlerini değiştirdiklerinden ve hafta sonları oynadıkları oyunları referans olarak kullandıklarından şikayet etti, örneğin "Far Cry" benzeri bir şey yapmak istediler ve ardından iki hafta sonra "Assassin's Creed" e katılmak istediler. Öğeler.

Kaynaklara göre "Super Kill The Walking Dead" projesindeki yapımcılar, 3A oyunları yapan yüzlerce kişiden oluşan bir ekibi yönetme konusunda deneyimsiz ve her şeye müdahale etmek zorunda kalıyorlar, bu yüzden bu insanlar takımda eksiklik haline geldi.

Birkaç çalışan EuroGamer'a, geliştiricilerin "Super Kill The Walking Dead" projesinin statükosu konusunda derinden endişe duyduklarını, ancak üreticilerin toplu olarak cehaletlerini gösterdiklerini söyledi: "Bindiğiniz tren arızalandığında, hiçbir şey yapamazsınız, hepimiz 6 ay içinde başarısızlığın olacağını bilen kimse bunu kabul etmek istemiyor ve sadece kendilerine ve takıma yalan söyleyebilir. "

Bu cehalet, geliştirme sürecinin kritik bir anında kötü sonuçları tattı. Bir örnek, 2018'deki E3'tür. Starwind, tema olarak bir dizi zombi kullandı ve pahalı bir stantta "Super Killing Walking Dead" i tanıttı.

Öne gidenler arka takıma denemek için sıraya giren çok sayıda insan olduğunu söylediler.Herkes oynamak için birkaç saat kuyruğa girmesine rağmen, herkes oyunu sevdi.

Gerçek durum, medya ve bunu deneyen bazı kişiler oyunun kötü ve o kadar da iyi olmadığını bildirmişler. Öndeki insanlar bu değerlendirmeye şaşırdı ve sonunda olumsuz sesleri görmezden geldikleri sonucuna vardılar ve oyuncuların oyunu beğendiklerini söylediler.

Ancak daha sonra birisi gizlice "The Walking Dead" i sevmediğini açıkladı .. Gösteri sürecinde herkes belli bir seviyenin eğlenceli olmadığını söylediği için o seviyenin demosu nihayet iptal edildi. Sorunu kabul etmek istemeyen bir ekip, onlardan sorunu çözmelerini nasıl beklersiniz?

Acele etmek, Starwind çalışanları için yabancı değildir, ancak genellikle projenin kritik zaman noktasından iki ila üç hafta önce veya "Payday 2" ekip faaliyetlerinin ilk on günü ile sınırlıdır. Yerel bir çalışanın dediği gibi: "İsveçliler genellikle kaşlarını yakmadıkça işe koşmazlar."

Starwind acele işlerine katılan insanlara göre, acele işlerle karşılaşırsanız, ekibin haftada 100 saat çalışması veya sadece ofiste uyuması gerekebilir. İçeriden biri, herkesten sabah ikiye kadar çalışmasını ve ardından sabah dokuzda şirkette olmayı isteyen bir yapımcı olduğunu söyledi.

Bazıları, yemek için vakti olmadığı için arka arkaya üç gün çalışmaya koştuktan sonra bayıldığını söylüyor. Diğerleri, işe koşma baskısı nedeniyle hastalandıklarını ve şirketin onlardan bir psikolog görmelerini istediğini söyledi.

Starwind, çalışanlarına, şirketlerinin refahının bir parçası olan, on ücretsiz psikolojik danışma hizmeti de dahil olmak üzere, özel tıbbi hizmetler sunmaktadır.

"Super Kill Walking Dead" ekibi için, 2018 yılı boyunca acele ediyorlar: Yılın başında, üreticiler geliştirme programının çıkış tarihine yetişemeyebileceğini fark etti, bu nedenle ekip üyeleri gecikmeyi önlemek için gereğinden fazla zaman harcadılar. Konuya aşina olan kişilere göre, geliştirme sırasında karşılaşılan herhangi bir sorun, üreticiler tarafından fazla mesai yapılarak çözüldüğü için herkesin büyük fikirleri vardır.

Son olarak, yılın başındaki fazla mesai dalgası beklenen sonuçları vermedi.Ekip üyeleri projeye olan güvenlerini çabucak yitirdikleri için, yapımcılar oyunu yalnızca acele ile zamanında teslim etmenin mümkün olduğunu fark ettiler, bu nedenle üyeleri fazla mesai yapmaya teşvik etmek için ellerinden geleni yaptılar, örneğin Onlara bir mola verin. Bununla birlikte, geri kalanını ayarlama isteği hala yeterince büyük değil ve nihayet şirket, yıl sonunda dinlenme ve indirim arasında iki seçenekli bir seçenek önerdi.

Ekip üyelerine göre, yapımcı, CEO aracılığıyla geliştirme ekibine daha fazla baskı uyguluyor. Anderson işi genellikle sahada denetleyecektir.Yönetim, geliştirme ilerlemesinin geride kaldığını kabul etse de, çözmek istemiyorlar. Hafta sonları fazla mesai yaparak iş yakalayın.

Bir üye, yönetimin bu hafta işin bu hafta tamamlanmasını istediğini, eğer yapılmazsa fazla mesai yapması gerektiğini ve önümüzdeki haftaya kadar bırakılamayacağını, böylece herkes için daha fazla iş ayarlanabileceğini söyledi.

Ve bu yaklaşım ekibin moralini düşürdü: bir üye, herkesin birkaç ay fazla mesai yaptığını ve her hafta sadece bir gün izin aldığını ve hatta yapımcıyı bu günün mahrum bırakmaya çalıştığını söyledi.

Afet başlıyor

Pek çok gecikmenin, motorun değiştirilmesinin ve aylarca süren acelenin ardından, "Super Kill The Walking Dead", 6 Kasım 2018'de Steam'de yayınlandı. Bundan sonra, oyuncular potu kızartmaya başladı ve oyuna "karışık övgü" verdi. İnsanlar oyunun "sıkıcı" olduğunu düşünüyor.

Geliştirici, "Super Kill The Walking Dead" in geliştirme süresinin bir buçuk yıla sıkıştırılmış olması nedeniyle aslında bitmeden piyasaya sürüldüğünü ortaya koydu.Bu oyun hala yarı bitmiş bir ürün ve herkesin kalitesini iyi biliyor.

Bir geliştirici, oyunun sanatının iyi olduğunu, ancak tasarımın iyi olmadığını söyledi.Sadece tekrar ediyor ve tekrar ediyor. Takım başka bir "Payday" yapmış gibi hissediyor, ancak oyuncular daha taze bir şey istiyor.

"Super Kill The Walking Dead" in başarısızlığı Starwind için bir felaketti. Yönetim başlangıçta milyonlarca set satmayı planladı, ancak aslında 100.000 setten daha az sattı: bu, motorlara ve geliştirmeye harcama yapmak anlamına geliyor Ve pazarlamadaki milyonlarca dolar kaybedildi.

Daha ölümcül olan ise, yönetimin başlangıçta oyunun yarattığı gelirle şirketin günlük operasyonlarını sürdürmek istemesi ve bunun sonucunda beklentiler hiçbir yere varmadı.Oyunun başarısızlığı şirketin hisse senedi fiyatlarının da düşmesine neden oldu.

Ardından Anderson, yönetim kurulu tarafından CEO pozisyonundan alındı. İşten çıkarılmasının ikinci gününde Anderson, tüm şirkete açık bir mektup göndererek şunları yazdı: "Sevgili çalışkan Starwind çalışanları, veda etmek zor." Oyun bitti ", tekrar dene demek. Bir zamanlar vedalaşmam özel bir şey değildi. Dün yönetim kurulundan kovuldum. "

Bir zamanlar halkın gözünde hala yıldız gibi başarılı bir figür olan Anderson, şirketin VR alanına girmesine öncülük etti, "Raid: II.Dünya Savaşı" gibi oyunlara yatırım yaptı ve yayınladı, Hollywood'dan "The Walking Dead" ve "Quick Chase" imzaladı. Oyunu uyarlama hakkı ayrıca bankalardan, Acer'dan ve CrossFire'ın yayıncısından yatırım ve kredi aldı.

Ama şimdi, Anderson'ın kişisel ortamı tamamen çöktü: Onunla çalışan bir kişi, Anderson'ın çok hırslı ve vizyon sahibi, erkekçe, pek çok fikri olduğu ve iyi konuşabildiği, ancak bunlar harika olduğu yorumunu yaptı. Bir 3A şaheseri geliştirmek gibi bir fikir, büyük bir geliştirme ekibinin gerçekleştirmesi 3-5 yıl sürebilir.

Starwind'in bazı çalışanları, Anderson'un güven ve bulaşıcılık dolu olduğuna inanıyor. Onunla konuşursanız, size ne istediğinizi, bunu nasıl başaracağınızı ve bu şeylerin neden havalı olduğunu söyleyecektir. Kendilerini haklı çıkarabilirler.Başkalarının itirazda bulunması zordur. Çok iş odaklı.

Anderson'ın eksiklikleri, çok agresif olması, çok hızlı kararlar alması, her zaman hızlı para kazanmak istemesi ve pek çok konuda aşırı iyimser olmasıdır: "İnsanlara her zaman coşku verir, kibirli, kişisel cazibeyle dolu ve kibirli, size söyleyecektir Bu şey ne kadar uzun, ancak sözlerinin arkasında gerçek bir temel yok. "

Anderson'un işe karşı tavrı da titiz ve bir keresinde medyaya ofise bir yatak koyduğunu gururla söylemişti. Starwind'den bir kaynak, Anderson'ın Pazar günü ofise gelip kimsenin olmadığını görünce şaşırdığını ve birisinin tatillerde çalışması gerektiğini düşündüğünü söyledi.

Anderson bir belgeselde şöyle demişti: "Starwind'de harika şeyler yaratabiliriz ve bu şeyler sizi bunun için yaşatabilir ve bunun için ölebilirsin."

Açık mektupta Anderson, yönetim kurulu tarafından görevden alınma nedenini kendi bakış açısıyla açıkladı: "Kısacası, hisse senedi fiyatı düşük, çünkü satışlar daha önce yönetim kuruluna bildirdiğimden daha düşük ve işletme maliyetleri o kadar çok oldu ki şirket Dayanamıyorum. CEO olarak, ne yaparsam yapayım yanlış. "

"Geleceği öngöremiyorum, ama bunun için bir vizyonum ve savaşma isteğim var. Birçoğunuz 10 yıldan fazla bir süredir benimle yan yana savaşıyorsunuz. Birlikte" Payday "ı iyi bir oyun haline getirdik. Süper ateşli tarz, bu inanılmaz bir başarı. Şimdi kendimi tekrar yeni bir oyun yapmaya adamaya karar verdim. Katılmak ister misiniz? "

"Bir CEO / yapımcı / tasarımcı olarak, günlük şirket toplantısını çok yaratıcı bir beyin fırtınasına dönüştüren beyin fırtınasına herkesle şahit oldum; bir arkadaş ve meslektaş olarak çoğunuzu çok özlüyorum."

"Beni özellikle şaşırtan şey, yeni gelenlerden yetenekli bir gaziye kadar herkesin büyüdüğünü ve olgunlaştığını görmek. Herkesle gurur duyuyorum. Bazılarınız çocuklarım gibisiniz ve sizinle geçirdiğim zaman bundan çok daha büyük. Kendi çocuklarıma daha çok harcama. "

"StarVR, Presentz ve 3D motorlar gibi donanımların geliştirilmesini teşvik etmek tutkulu ve zorlu bir iştir. Sektöre çok erken girmemize rağmen, StarVR hala iyi. Dubai'de bir VR parkı da inşa ettik. "

"Bazılarının aptal olduğumuzu söylediğini biliyorum, ama bunu trendden önce yaptın! Hepimiz kahramanlarız! Bu aya inişle aynıdır, herkes bunu başaramaz."

"Kişisel olarak, son 2 veya 3 yıl içinde tüm paramı kaybetmiş olsam da, boşandım ve çocuklarımla görüşmem kısıtlandı. Ancak yine de her birinin olmasını sağlamak için Starwind'de haftada 100 saat çalışıyorum. Bireyler katılabilir ve ödeme alabilir. Ancak, daha fazla ekip üyesi ürüne daha fazla dikkat etmek istemediğinden ürünlerimizin kalitesi bozuldu. "

Kısacası, Starwind günleri heyecan verici bir yolculuktu. Birlikte mucizeler yarattık. Bunda öğrendim, acı çektim ve büyüdüm. Ancak sonunda sermaye seviyesi beni altüst etti ve yönetim kurulu felsefemle aynı fikirde değildi, bu yüzden ben Ayrıldım. "Payday 3" her zaman yapmak istediğim bir proje oldu ve şimdi size bırakıyorum. "

"Sonra, kendimi iyileştireceğim, çocuklarımı görmeye gideceğim ve her şeye yeniden başlamak için yeterince para kazanacağım ve sonra bir anı yazacağım. Hepinizi ileriye götürdüğüm için onur duyuyorum. Şimdi Nermark geçici olarak hizmet edecek CEO görevimi devraldı. Güvenilir bir kişi, bu yüzden lütfen ona güvenin ve destekleyin. Herkesin zorlukların üstesinden gelebileceğine inanıyorum. "

Anderson çok iyi konuşsa da, bu e-postayı okuyan herkes onunla aynı fikirde olamaz. "The Walking Dead" projesine dahil olan bir çalışan, "Bu çok saçma. Oyunun başarısızlığının suçunu başkalarına yükledi."

E-postanın sonunda, Anderson belli belirsiz bir şekilde şunları söyledi: "Belki tekrar buluşuruz, sizi uzayda beklerim ve benim" fırtınam "(FIRTINAM) geliyor."

İçeriden öğrenenler, STORM'un, Grin dönemi kadar erken bir zamanda var olan Starwind tarafından "on yıldan uzun süredir" planlanan bir oyunun kod adı olduğunu söyledi. Fragmana bakılırsa, VR "Payday" ın 3v3 uzay versiyonu olmalı.

Parçaları topla

"Super Kill The Walking Dead" in yayınlanmasından önce ve sonra olan bir dizi şeyi gözden geçirelim:

Ekim ve Kasım 2018'de Starwind'in CFO'su istifa etti; 6 Kasım'da "The Walking Dead" yayınlandı.Aynı gün Starwind, çeyrek boyunca 102 milyon İsveç kronu (yaklaşık 74,5 milyon yuan) kayıp gösteren mali raporunu yayınladı.

9 Kasım'da Hongxing Technology, Taipei Borsası tarafından listeden çıkarıldı.3200 $ (yaklaşık 21.500 yuan) fiyatına sahip VR kulaklığı henüz listelenmemiş olmasına rağmen, ana hissedarı Acer şirketi satmayı veya kapatmayı planladı;

15 Kasım'da Anderson, şirketin 18.6 milyon İsveç kronu (yaklaşık 13.6 milyon yuan) değerindeki hissesini sattı.İsveç finans medyasına göre, bunun nedeni hisse senedinin ipotekli olması ve Carnegie Yatırım Bankası'nın onu satmaya zorlamasıydı.

Bir hafta sonra, Starwind bir kar uyarısı yayınladı: "The Walking Dead" satışları beklentileri karşılamadığından, şirket maliyetleri düşürecek ve önceden belirlenmiş tüm mali hedefler iptal edildi. Bundan etkilenen şirketin hisseleri daha da düştü ve Andrew sattığında fiyatın yarısına düştü.

3 Aralık'ta şirket, Stockholm Bölge Mahkemesine iflas ve yeniden yapılanma başvurusunda bulundu ve aynı zamanda Anderson'ın CEO'dan istifa ettiğini ve hisselerin düşmeye devam ettiğini açıkladı.

Starwind CEO'su Vekili Mikael Nermark da EuroGamer makalesinde bahsedilen içeriğe yanıt verdi, şirketin şu anda yeniden yapılanmakta olduğunu ve geleceğin hala belirsiz olduğunu, diğer yönetimlerin şirketi istikrara kavuşturmak ve istikrara kavuşturmak için çok çalıştığını söyledi. Oyun geliştirmenin temel işine geri dönün.

Nemark, yolun inişli çıkışlı geçtiğini, daha önce de çalışanların ihmal edildiğini söyleyen Nemark, her çalışana daha net bir kariyer gelişimi yönü sağlamak için iyileştirmeler yapıyor, süreçleri ve iletişim yöntemlerini iyileştiriyor.

Buna ek olarak Nemark, "The Walking Dead" in geliştirilmesi sırasında, stüdyo tüm personeli fazla mesai yapmaya zorlamadı, sadece belirli kişilere gerektiğinde fazla mesai yapmaya istekli olup olmadıklarını sordu. Fazla mesai bir tazminat sözü verdi. Tüm ekibin yüksek mesleki etik değerleri vardır ve birlikte çok çalışır.

Nemak, teknik olarak fazla mesai yapmanın "The Walking Dead" in zamanında tamamlanmasını sağladığını, ticari açıdan bunun geç ve doğru bir karar ve gerekli bir karar olduğunu ancak bu kararın son çare olduğunu söyledi. O.

Bundan sonra, yönetim benzer durumların oluşumunu azaltmak için herkesin zamanını, inşaat süresini ve net hedeflerini makul bir şekilde belirleyecektir.

son

Starwindin mali krizinin "The Walking Dead" in başarısızlığıyla çok ilgisi var, ancak bu aynı zamanda şirketin ana faaliyet alanı dışındaki büyük ölçekli yatırımlarının hayal kırıklığına da atfediliyor. VR alanında harcanan para, yabancı stüdyoların ve teknolojinin devasa satın alınması, işletme maliyetlerinde bir artışa neden oldu.

Bir miktar para boşuna harcandı, ancak Acer ile işbirliği içinde geliştirilen üst düzey VR kulaklığı henüz ortaya çıkmadı, "Raid: II.Dünya Savaşı" nın başarısızlığı, şirketin operasyonlarını sürdürmek için 30 milyon dolarlık hisse satmasına neden oldu; "Kill the Walking Dead" tekrar başarısız olduktan sonra, şirket artık yeniden para toplayamadı.

Şaşırtıcı bir şekilde, çoğu çalışan şirketin karşılaştığı finansal kriz hakkında derin bir anlayışa sahip değil ve "The Walking Dead" in başarısının şirketin hayatta kalmasıyla ilgili olduğunu da bilmiyorlar.

Bir kaynağın dediği gibi: "Eğer herkes (" The Walking Dead ") şirketi kurtarmak için 5 milyon birim satması gerektiğini biliyorsa, eminim birçok kişi şirketi derhal terk edecektir.

Ancak birçok kişi şirketin bir sorunu olduğunu biliyor ve bu sorun bir süredir devam ediyor. Bir kaynak, paranın bir kısmının belirsizleştiğini söyledi: "Şirketin" Cross Fire "geliştiricilerinden çok para kazandığını ve" Payday 2 "nin de çok para kazandığını düşünüyoruz. Bu parayı geliştirmek için kullanılmalı" "Ödeme günü 3" iş bu, ama lanet olsun bunu yapmadılar. "

Başka bir kaynak ise: "Herkes tüm stüdyonun günlük işletme giderlerinin 'payday' serisinden kazanılan parayla sağlandığını biliyor. Bu temelde doğru. Şirketin parayı su gibi harcadığını kimse bilmiyor, hepimiz gördük. Acer'ın Acer Technology hisselerini geri aldığı haberi. O sırada herkes bunun kötü bir haber olduğunu anladı, ancak kimse paranın bu kadar çabuk bitmesini beklemiyordu. "

Şirket yönetimine göre, Starwind'in şu anda 400 milyon İsveç kronu (yaklaşık 290 milyon yuan) toplam borcu bulunuyor. Bunlardan ikisi, şirkete 2017'de 190 milyon İsveç kronu (yaklaşık 290 milyon yuan) sağlayan Nordic Bank'tan dört kredi dahil. 140 milyon yuan) kredi;

Biri "Cross Fire" ın geliştiricisi Smilegate'den; Starwind'e "Cross Fire" işbirliği modelini geliştirmesi için 215 milyon İsveç kronu (yaklaşık 157 milyon yuan) kredi verdiler; diğeri 75 milyon İsveç kronu değerindeydi ( Yaklaşık 54,8 milyon yuan) kredi Acer'dan geldi.

Alacaklıların paralarını başarılı bir şekilde geri alıp alamayacakları hala bilinmemektedir THQ Nordic'in potansiyel bir Starwind alıcısı olduğu söyleniyor, ancak işlemi tamamlamak için Starwind'in borcu ödemesine yardımcı olması gerekiyor.

Daha olası bir durum, "maaş günü" IP'sini Smilegate'e satmak gibi IP transferidir, ancak "maaş günü" IP'sini satın aldıktan sonra, Smilegate ekibini elinde tutacak ve "Payday 3" ü geliştirmeye devam edecek mi?

Aralık 2018'de Starwind yönetimi, şirket genelinde 263 çalışana maaşların normal ödenmesini garanti edeceklerini belirten bir söz verdi; yönetim ayrıca çalışanlardan olumlu veya olumsuz geri bildirimde bulunmalarını istedi ve yardımcı olmak için sorumlu tutmamaya söz verdi. Soruşturma: "Super Kill Walking Dead" piyasaya sürüldükten sonra, önceki takımın fazla mesai çalışmaları da normalde "nakde çevrildi".

Buna rağmen, çalışanlar hala endişeli, çünkü ücretlerin her zaman normal olarak ödenmesi garanti edilmeyecek, birçok insan depresyonda, herkes işlerinin garanti edilmeyeceğinden endişeleniyor, birçok insan başka bir çıkış yolu arıyor.

Starwind, The Walking Dead'in konsol versiyonunun çıkış tarihini erteledi (muhtemelen iptal edilmişti) Oyunun videosu hala güncelleniyor olsa da hala çok az kişi var: Steam verilerine göre, son 30 gün içinde oyun Ortalama çevrimiçi insan sayısı sadece 400 ve bu sayı hala düşüyor.

İki yıl içinde, Xingfeng sonsuz güzellikten kalıcı hale geldi. Bir zamanlar borsadaki yatırımcılar tarafından hala aranıyordu, öyle ki İsveçli prens şirketin hisselerini satın aldı (tüm hisseleri 2017'de satmıştı).

2013 yılında "Payday 2" nin piyasaya sürülmesinden bu yana, Starwind birkaç yıldır rahat bir yaşam sürdü. Ancak şimdi, bir dizi maliyetli başarısızlık ve kötü yönetim nedeniyle şirket iflasın eşiğindedir.

Starwind şu anda bir ikilem içinde: Şirket iflasını ilan ederse, yüzlerce kişi işsiz kalacak; devam ederse, borç peşinde koşan uzun bir alacaklılar listesi olacak.

Starwind çalışanlarının çoğu şirketin iflas etmesini istemiyor.Stüdyo şu anda birçok zorluk yaşıyor olsa da, birçok kişi Starwind'in çalışanlara iyi muamele ve iyi muamele ile iyi bir şirket olduğunu söylüyor. Ancak alacaklılar bu kadarını idare edemez.

Anderson'a gelince? Onu tanıyan biri "Buharlaştı" dedi.

Yoga ve fitness: Yoga, acemilerin öğrenmesi gereken giriş seviyesi bir asanadır!
önceki
Manchester United imzalayan bir analist oluşturmak istiyor ve teknik direktör yıl sonunda yerinde olacak. Artış hemen köşede olabilir!
Sonraki
Modaya uygun | Kesik pantolon, geniş paçalı pantolona dedi: Çok kızgınsın!
Paris Boateng'i alamadı çünkü Sanchez'i imzalamayı reddettiler! Paris, 80 milyon altın çocuğa tepeden bakıyor!
Yoga Fitness: Mükemmel bir figür oluşturmanıza yardımcı olmak için bu 4 yoga türünü düzenli olarak uygulayın!
"Güzel Çin" baba ve kızı, hazine olarak 300 milyon hamamböceği yetiştiriyor, orman korucuları memur kızları Moriyama'yı istifaya ikna ediyor
Dar elbiseler ÇIKARMAZsan, bu yaz modadan kovulacaksın
Haklı Savunma Geliştiricileri, Satılık Yeni Hayatta Kalma Çalışması "Gen Zero" Açıyor Fragmanı Açıklandı
Dongfeng Scenery S560, Kasım ayında 1.5T / 1.8L güçle piyasaya sürülecek
Mourinho, Pogbabie'yi artık ilişkileri hakkında konuşmaması konusunda uyardı, çünkü bu Mourinho, Ferguson'dan öğrenmeli!
SLI etkinliğinde tek başına 4AM'ın 98K eli şans eseri oynamadı
ICIF 2. Gün Harika yol şovları yapılmaya devam ediyor, Shandong Radyo ve Televizyon standında "bir yard izninin" anlamı nedir?
Her yerde titreyen 9 klasik filmi görmek, birinci sırayı almak, onları toplamak ve yavaşça izlemek güzel
Luke Shaw yaralandı, Mourinho'nun keyfi yerinde! Ayrılırken dalgın, sahada güreş izlendi!
To Top