League of Legends'da, orman pozisyonu, kahramanların sürekli değişen pozisyonları seçtikleri bir pozisyondur.Erken aşamada vahşi fırçalama konusunda belirli bir yeteneği olan kahramanlar muhtemelen bu pozisyonda görüneceklerdir. Ormanın kabiliyetinin kademeli olarak gelişmesiyle birlikte, yeteneğe zarar verme eğiliminde olan birçok okçu tipi ormancı sahnede göründü. Yakın zamanda yapılan bir canlı yayında, ulusal hizmetin ilk prensinin adını taşıyan Ye Yinfu Siyah teknoloji EZ'yi vahşi oynayın.
Bu oyunda, Efendi Ye, Dark Reap runesini EZ'ye getirmeyi seçti.Jungle EZ'nin ana özelliği patlayıcı yetenek olduğu için, Dark Reap en kolay tetiklenen hasar runesidir. Saha sporunun ilk aşamasında, EZ'nin AOE yeteneği olmadığı için, Usta Ye geliştirme sürecinde pek çok engelle karşılaştı, özellikle de EZ sahasında oynadıktan sonra sahada sık sık sıkıntı yaşadığı anlaşıldığında kan kaybetti. .
Erken aşamada daha güçlü bir savaş yeteneğine sahip olmak için, Usta Ye, ilk ekipmanı için Kırmızı Ceza Savaşçısı Orman Bıçağı'nı seçti.Fu Neng Echonun patlama hasarı daha yüksek olmasına rağmen, verimlilik ve sürekli hasar açısından Savaşçı Orman Kılıcı için daha iyidir. Yetenek hala daha güçlü. Orman bıçağı oluşturulduktan sonra Ye Yinfudan EZ, insanları yakalama yoluna çıkmaya başladı. Karanlık hasatın varlığı nedeniyle, düşmanın çıtır kahramanlarını yalnızca erken aşamada yakaladı. 3 dalga boyunca yolda çömeldikten sonra, Guanghui'ye yardım etmek onun zaten olduğunu fark etti. Artık evden çıkamıyorum, EZ'nin önünde tam bir hasar seti yediğim sürece öleceğim.
Ormancı EZ'nin erken aşamada tanrıçanın gözyaşlarını oynamasına gerek olmadığı için, uygun maliyetli avcı ormancı kılıcı serbest bırakıldıktan sonra oynama yeteneği çok yüksek.Üsta Ye, EZ'nin erken aşamadaki tüm ormancılar arasında en zararlı olduğunu söyledi. Beceri boş olmadığı sürece, hiçbir ormancı savaşçı EZ hasarını anında vuramaz. Vahşi bıçağı çaldıktan sonra Ye Yinfu, EZ için AP rotasını kullanmaya başladı. İlk olarak, Baocheng'in dayanıklılığı ve çıktı garantisine sahip baş melek ve parlama sisteminin Lich'iyle eşleştikten sonra, EZ'nin temel saldırıya bağlanma yeteneğinin hasarı zaten yüksek. patlama.
Şapka yapıldıktan sonra, Six Gods'ın ormancı EZ'si kanyonda çözülemez bir varlıktır çünkü EZ'nin E becerisi tam CD altında, düşmanın çok sayıda EZ kahramanı olsa bile neredeyse üç veya dört saniyede bir kullanılabilir. Ayrıca güvenle çıktı alınabilir. Ve patlayıcı bir ormancı olarak Ye Yinfu'nun EZ'sinin ADC pozisyonuna kıyasla çok fazla sürekli çıkış yapması gerekmiyor. Mümkün olduğunca şiddetli olabilir.
Siz Yinfunun siyah teknoloji EZ orman oyununun pratik olduğunu düşünüyor musunuz bilmiyorum? Acele edin ve rehber kardeşle görüşmek için aşağıya bir mesaj bırakın!