"Exotic Sword 2" derinlemesine değerlendirme: JRPG oyuncuları için ideal bir cennet

Netease oynamayı seviyor Milyon dolarlık bir el yazması yazarı tarafından yazılmış içerik, eğlenceli bir bakış açısını temsil ediyor. Lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

2017'nin sonunda, Nintendo dünyaya hükmettiğinde ve ikinci kimin olduğunu görünce, "Excalibur 2" nihayet çıkış yaptı. Bu oyun aynı zamanda çeşitli fantastik sanat eserlerinin dünya görüşü ayarlarını, JRPG'nin tekrarlayan ve rutin karşıtı, TVB oyuncusu Qiqing'in geçen yüzyılda ikinci yıl arsa performansı ve bağımsız MMO'nun devasa ve keşfedilebilir dünyasını da içeriyor. Kuzeyin açık haritasını dakikalar içinde bulamıyorum, ters üçgen yapının harika savaş sistemi, oyunu kapmak ve neredeyse misafirle savaşmak isteyen güçlü bir dış yardım, artı "Kutuyu Kripton Altın olmadan açmanın ne kadar acı verici olduğunu sonunda anladım" eğitimin anlamı ".

Yukarıdakilerin tümü, önceki oyunla doğrudan ilgili olmayan kapalı döngü bağımsız bir oyunda dolduruldu ve hikaye, oyunun kapalı döngüsünde. Bu nedenle, oyuncular oyun sırasında son derece tatmin olmuş hissedecekler.Arsa, dünya görüşü, savaş sistemi, karakter ayarları vb. İle ilgili büyük bilgilerin sırayla sindirilmesi ve emilmesi gerekiyor ve süreçte dokunulacak ve sonuçta yüceltileceksiniz.

Büyük göğüslere karşı, büyük içeriğe sahip bir rol yapma oyunudur

Ama "Alien Excalibur 2", "Breath of the Wild" ve "Super Mario: Odyssey" gibi hemen hemen herkese uyan bir oyun değil, bu yüzden sadece JRPG'nin çok uzak bir lanet olduğu için değil. Açıklama türü açısından, oyunda gerçekten de çeşitli problemler olduğu içindir. Bu sorunlar kolayca rakiplerin gözüne girebilir ve denemek isteyenlerin cesaretini kırabilir: Bu sorunlardan bazıları aldatıcı ve amatörce ve korkarım bunlar sadece strateji kitabını "Altered Armor" un Japonca versiyonunu çiğnemek için kullanan eski silahlar. Ancak o zaman göz yumabilir ve mutlu bir şekilde sonuna kadar fırçalamaya devam edebiliriz - başka bir deyişle, hiçbir şekilde amaçlanmasa da, "Excalibur 2" oyunu aslında biraz "oyuncu seçmektir".

Böyle bir kız size her zaman eşlik edecek, oynamak ister misiniz? Oynamak istiyorum? Hala oynamak istiyor musun?

Daha sonra, yazar, oyunun tüm yönlerini oyuncuların çoğunluğu için değerlendirmek için oyunun gerçek içeriğini birleştirecek. Bu sadece "cennete" giden yoldaşlarla deneyim paylaşmak değil, aynı zamanda izleyen arkadaşlara ilgi göstermek içindir.Umarım herkes iyi bir işi kaçırmaz. Nadir taze yiyecekler yemenin neden olduğu hazımsızlıktan bahsetmiyorum bile. ( Not: Bu makale için bir spoiler yoktur, ancak değerlendirmenin pratikliğinden dolayı referans için olay örgüsünün bazı öznel değerlendirmeleri yapılacaktır. )

Link kahraman olacağımı söyledi (bu kahramanın kostümü)

Önce "karaciğer" saygısı - bedava çekmenin tatlı fiyatı

Beklenmedik ama makul olan, "Excalibur 2" nin piyasaya sürülmesinden sonra, oyuncuların olay örgüsü geliştirme ve savaş sistemini "Muhtemelen neler olduğunu biliyorum, sonra konuşalım" durumuna ayarladılar. Ancak, "nadir SSR farklı bıçakları çizilerek" aktif olarak rekabet ettiler ve birbirlerine zarar verdiler.

Gerçek bir kart çekme deneyimi, resim yapamıyorsanız gerçekten endişeli

"Alien Blade", "Alien Excalibur 2" nin önemli bir unsurudur. Oyunda "Alien Blade", oyuncunun karakterine - "The Royal Blade" e silahlar ve bunlara karşılık gelen özel nirvana performansları sunacak. Tam bir savaş birimi olun. Kraliyet Bıçakları ileri hücum ediyor.Farklı bıçaklar düşmanın doğrudan saldırısı tarafından hasar görmese de (bazı beceriler tarafından engellenecek), olay örgüsüne bakılmaksızın savaş boyunca sahnede kalıyorlar ve oyun için önemli heterojenlik tanıma ve savaş sağlıyorlar. Performansın en önemli özelliği olan kahraman Yan, oyunun duyurulduğu günden itibaren karakterleri aydınlattı ve aktif olarak "eş" tahtına yönelik bir saldırı başlattı.

Bir kahraman ve üç çete

Aslında, oyun bu ayarı tam anlamıyla oynadı. Düzinelerce nadir bıçak oyunun tüm yönlerinden geçiyor. "Tek oyunculu ücretsiz kart çekme / kutu açma" bu çağın en tanınmış sözlü Amway dili haline geldi. Oyunun gerçek deneyiminden yola çıkarak, yapım ekibi, diğer kripton altın oyunlarından, düşme oranının nasıl dengeleneceği konusunda öğrenilen dersleri almadı. Şansı elde etmek için kendi ahlaki yüksek "bedava kart çekme" zeminine güvendiler. Kafa karıştırıcı ve kafa karıştırıcı, birçok oyuncu, promosyonda farklı bıçaklara sahip "enfes ve lezzetli" eşlerin ancak uzun bir süre başkalarının arşivlerinde görünebileceğini görünce üzülür.

Switch şu anda arşiv yüklemeyi desteklemediğinden, sistem ayrıca kart çekildiğinde (özellikle oyunda) oluşturulan tek arşive otomatik olarak kaydeder ve hiç kripton altın seçeneği yoktur, yani gerçekten Bazı "Afrikalılar" ölüme zorlanabilir ve erken aşamada KOS-MOS'tan rahatsız olan bazı "Avrupalı Krallar" (FF15'te size bir Claude vermeye eşdeğer) dileklerini erken ve zarif bir şekilde gerçekleştirdiler. Bir sonraki büyük maceraya başlayın.

Son farklı bıçağın resmi duyurusu, eski oyuncular bunu gördü ve bir "TM Domination.jpg" dalgasını fırçaladı.

Özetlemek gerekirse, "Excalibur 2", geleneksel JRPG'nin temel görev koleksiyonunun bir bölümünü olasılık çekilişine dönüştürür. Sonuç, çok çalışan oyunculardır - kabul edilmelidir ki bu tür oyuncular JRPG hedef kullanıcılarının önemli bir kısmını işgal etmektedir- - Daha önce bu oyunu "Kristal nasıl elde edilir-hesaplamaları başlatmak için düşme oranı için dijital bir model oluşturun" şeklinde oynadım. Sözde dünya geriliyor ve insan doğası daha aşağı durumda. Başlangıçta JRPG'de çöp zamanı olarak eleştirilen şey birdenbire biraz canlandırıcı hale geldi. Oyun sisteminin pazarlanması açısından bu gerçekten bir darbe. Gerçek çıkarma sonuçları oyuncunun strateji sürecini doğrudan etkilemeyecek olsa da, "karaciğer" eşinin cazibesi en "pratik" itici güç değil mi?

Kişilik ve olay örgüsü - kim güzel bir resim çizerse usta

Büyük usta Bruce Lee bir keresinde şöyle demişti: "Nihai sonuca ulaşmak için her şey sanattır." Açıktır ki, "Excalibur 2" iki boyutlu yaratma sanatını gösterir. Bir grup yetenek Nintendo'nun desteğiyle bir araya geldi. , 10 GB'den fazla kapasite ve oldukça esnek işlem uzunluğu (çeşitli branşlar ve mini oyunlar tarafından verilmektedir) ile yüzlerce şirketin gücünden yararlanılarak tam bir "farklı" dünya kurtarıldı.

Oyunda ACG hayranlarını gülümseten kendi kendine alay etme sıkıntısı yok.

Önce insan tasarımından bahsedelim. Monolith geliştirme ekibinin adanmış bir ressamı olmadığı için, karakter ayarlarının tümü dış kaynaklıdır. Nadir bulunan "farklı bıçak" ı örnek alarak, üretim ekibi ressama karakter becerileri ve nitelikleri dahil olmak üzere ayarların genel görünümünü verecek ve ressam özgür olacaktır. Oyna. "Excalibur 2" nin insanlarını benzer oyunlarda öne çıkarmak için yüzlerce ailenin en iyilerini kullanmak, özellikle de kahraman Homura'nın parlak kırmızı taytlara sarılı büyük göğüsleri ve iki günlük bir çizgi romanla birlikte zümrüt kancalı çizgiler Genç kadın kahramanın "aktif adanmışlık" tipi karakteri ve uyandıktan sonra olgun kadının iç kişiliği, gösteriş yapmanın bayağılığını göstermeden birbirlerini yankılar ve aynı zamanda maçoların dikkatini çekerek, insanlar kendilerinin gerçekten "dev" olduklarını iç çekmeden yardım edemezler. Bu doğru.

Sözde iyi ayar, resim bulanık olduğunda, aynı zamanda göz alıcı olmasıdır.

Ancak insan ortamında bahsedilmesi gereken bir çelişki var - Tetsuya Nomura. "Nomura Baba", oyundaki birçok büyük kötü karakterin karakterizasyon çalışmalarını üstlendi. Oldukça tanınan tarzı nedeniyle, aynı zamanda sektörde büyük bir hit. Bu, karakterlerinin oyunda, özellikle ne zaman ve ne zaman çok girişken görünmemesine neden oluyor. Diğer karakterler aynı alanda yarışıyor ancak yine de kendi benzersiz resim stillerini koruyorlar, bu da modelleme dokusunda bile görsel bir önyargıya neden oluyor. Estetik açıdan iyi mi kötü mü olduğuna karar vermek zordur ve hiç kimse bir oyunun birden fazla stile sahip olamayacağını şart koşmaz, ancak diğer yandan Final Fantasy'deki karakterlerin değişiklik yapmadan doğrudan Kingdom Hearts'a gitmesini kabul edebilirsiniz. "İçeride mi?

Uzaylı Excalibur 2 şube görevi "" Kingdom Hearts 3 "gününü bekliyor"

Konu açısından, "Egzotik Kılıç 2" geleneksel şekilde çiçek açtı ve sonuç genel olarak rafine oldu, ancak olağanüstü değil. İlk üç bölümü oynadıktan sonra, genel olarak deneyime dayalı temel bir olay örgüsü trendini değerlendirebilir ve sonra tıpkı bir fantastik gizem gibi ("Harry Potter" ın ilk dördü olarak temsil edilir) hikayeyi takip etmeniz gerekir. Önceki yargılarınızı kademeli olarak onaylamak veya tersine çevirmek için daha ayrıntılı ayarlar ve dünya görüşü arka planları.

Hikayeyi tamamen tek bir eserde anlatmak gerektiğinden, dünya görüşü inşasını dikkate alırken, "Excalibur 2" nin hikaye akışı çok naziktir ve farklı ırklar ve ülkeler arasındaki riskler de kahramanın yoldaşlarından geçer. Yüksek sesle konuşmak için bir şans yakalayın. Takımda çok fazla rol olmamasına rağmen, sahnenin farklı bıçaklarını ve her karakterin derinlemesine arka planını sayarsanız, tüm oyunun rol itici gücü temelde ikna edici olabilir. Ve "Alien Armor" daki on bin yıla yayılan zaman-uzay çukurundan farklı olarak, bu oyun, tüm kıvrımların ve dönüşlerin üstesinden geldikten sonra, dünya görüşü araştırmalarına çok fazla enerji harcamadan, oyuncu ile "başlangıç" arasındaki mesafe olarak yalnızca 500 yıl alıyor , Oyuncu, devam etmeyi reddeden bir sonun habercisi olacaktır.

Tabii ki, daha az geleneksel köprüler olmamalı

Savaş ve karakter gelişimi - ilki derinlikten, ikincisi ise genişlikten sorumludur.

"Excalibur 2" gerçek zamanlı bir savaş sistemini benimser, tüm savaş ekibinin yapısı ve çıktıları yakından birleştirilir ve oyuncunun savaş öncesi konuşlandırılması, yerinde operasyonlar, farklı bıçak kombo türetme ve takım saldırıları bir noktayı oluşturur Yüzün yelpaze şeklindeki saldırı bağlamı ve nihayet füzyon kombinasyonunda toplanan önceki hesaplama sonuçlarını yüz binlerce hasara ulaşabilecek şekilde yoğunlaştırdı.

Savaş sırasında oyuncuların, tüm taktik setini organik olarak birbirine bağlamak için saldırı zamanlaması, seçim, durum ekleme, farklı bıçak değiştirme, arazi ve konum belirleme konularında sık sık çalışırken özellik kombinasyonları sürecine dikkat etmeleri gerekir. Savaş sırasında, oyuncu üç karakter oynayabilir ve her karakter üç farklı bıçak taşıyabilir. Her farklı bıçakta üç sabit dövüş sanatı ve dört seviyeye bölünmüş bir nirvana bulunur. Karakterin sıradan saldırısı, dövüş becerisi birikimidir. , Dövüş sanatlarının kullanımı, güç biriktirmek için özel bir harekettir.Özel hareketin seviyesi ve saldırı niteliği, ancak son füzyon kombosunu etkilemek için 123 seviye üst üste getirildikten ve sonunda oyuncunun operasyon ve taktiklerinin bire bir eşleşmesine izin verdikten sonra etkilenebilir. Bu operasyon süreci oyun boyunca ilerler.Elde edilen farklı bıçakların sayısı arttıkça, oyuncular daha fazla fikir üretmeyi ve ekip oluşturmayı deneyebilir. Birçok gazi de 10 saatten fazla gerçek savaştan sonra birbirleriyle iletişim kurar. Kendi taktik sistemleri için uygundur.

Savaş sistemi basit değil, aynı zamanda derinliği ve oynanabilirliği de garanti ediyor

Düzinelerce silahı ve farklı bıçakları ustaca kullanmak istiyorsanız, pratik yapmak ve deneme yanılma için çok zaman harcamanız gerekir. Özellikle "savunmayı kırma-yere kayma-kritik" gibi yüksek getirili zincir yöntemlerinin başka bir boyutu için, tüm kombo setinin inşa etmek için çok fazla çaba sarf etmesi gerekir ve çıktı zamanlaması gerçek savaşta sıkı bir şekilde kontrol edilmelidir. Dürüst olmak gerekirse, "Excalibur 2" nin savaş sisteminin eşiği gerçekten biraz yüksek, ancak tam tersine incelemeye dayanabilir.Entegrasyondan sonra, savaşta tek seferde yapılabilir, yakın çekim CUT IN karakterinin çifte zevkinin ve hasar değerinin patlamasının tadını çıkarabilir. Tek sorun, dövüş sisteminin tasarımının titiz olması ve bu da kötü yolun oynanabileceği alanı bir dereceye kadar sınırlıyor.Tabii ki, oyun yakında piyasaya sürüldü ve daha fazla oyuncu oyunun derinliklerine indikçe, gelecekte sürprizler de olacaktır.

Elbette, RPG, karakter geliştirme süreci konusunda da çok özel bir konu ... Deneyimin tadını çıkarmak için, his ve beyne ek olarak, karakterler de adım adım geliştirilmeli ve geliştirilmelidir. Bu noktada, "Xenoblade 2" çok fazla mükemmelliğe sahip değil. Kullanım düzeyi ve sıklığına bağlı bazı yükseltmelerin yanı sıra, çekirdek tank konumu olarak kaplan gibi başka özel yöntemler de var. Yapay kılıcını yükseltmek için "Flower JK", oyunda mini bir oyun oynamaya adanmalıdır ve bu mini oyun, tamamen birkaç oyuncunun bu karakterden doğrudan vazgeçmesine neden olan 1980'lerin atari oynanışı ve zorluğudur. Geliştirilmesi. İnsan kısıtlamaları nedeniyle, kaplanın farklı bıçağı sabitlenir. Oyuncu mini oyun oynamazsa çekimser kalmaya eşittir (belirli bir Avrupa ve Amerikan reyting medyası tüm oyun için puan düşecektir); tam tersine mini oyunlarda iyi olan oyuncular rolü güçlendirecektir. Bakır bir duvar ve bir demir duvar haline geldi.Nötr bir perspektiften bakıldığında, bu özel oyun, oyuncuların bal ve arsenik arasında seçim yapmasına olanak tanıyor ki bu, müşterinin Tanrı olduğu bu çağda biraz demode.

Pek çok el engelli oyuncuyu rekabet ettiren piksel oyunu, neyse ki Tiger'ın bir ev olduğunu söyleyebilir.

Sahneler ve fon müziği-Titanlar ve konserler

Sahne haritası ve arka plan müziği, beş ev sahibi nesil boyunca "Alien Duo" serisinden miras kalan aile yadigarlarıdır. "Alien Excalibur 2" atalarına kadar yaşıyor ve bu noktada çok para kazandı.

Farklı yer şekillerinin muhteşem sahneleri maceranın tazeliğini sağlar

"Excalibur 2" nin harita tasarımında ihtişam hala en önemli görsel işarettir. Oyunun tamamında geleneksel anlamda bir labirent yoktur. Her ülke oyuncuların risk alması için büyük bir sahneye katkıda bulunur. Büyük haritanın kendisi, oyuncuların savaştığı ve topladığı yerdir. , Şube hattı ve diğer faaliyetler. "Breath of the Wild" ın önceki harita tasarım çalışması, oyunculara Monilith'in bu alandaki becerilerini tattı. Bu sefer ev sahasına dönerken ihmal edilmek için hiçbir neden yok.

Bu oyunda, oyuncular komuta eden bir yükseklikte durabilir ve "Wild of the Wild" daki gibi uzak manzarayı geniş bir şekilde görebilir ve ayrıca yanlışlıkla bir köşede farklı bir yer bulabilirler. Yüksek seviye hissi, keşfetmenin derinliğini ve zorluğunu güçlendirir.İşlevsel kentsel sahnelerde bile, birçok akıllı atlama mekanizması kurulur ve bireysel bıçakların edinilmesi, harita tasarımında bazı akıllı ilişkilendirmeleri de içerecektir. Dev Canavar Kıtasının tasarım temasını vurgulamak için, sahnedeki doğal manzara ve insan yapımı binalar az çok bazı dağ zirvelerinde dev bir canavarın omurgası gibi bazı "biyolojik" fizyolojik özelliklere sahiptir ve uzun karanlık koridor, dev canavarın yemek borusudur. Ve böylece, sadece yapı büyük ve titiz değil, aynı zamanda ekolojik olarak makul ve kapsamlıdır, bu da "Excalibur 2" nin dünya görüşünü belirleme temelinde önemli özellikler gerçekleştirmesine yardımcı olur.

Dış mekana ek olarak, dev canavarın da gökyüzü var

Müzik açısından, müdür Sayın Yasunori Mitsuta uzun süredir oyun müzikleri alanında bir tanrı olmuştur.İşlerinde sanayileşmiş montaj hatlarının işçiliğini hiç görmemekle birlikte, oyun deneyimini geliştirmeye olağanüstü katkılar sağlamıştır. Oyunda, sahnenin tema BGM'si, ikinci sahne performansının atmosfer sunumu kadar küçük, hepsi tam bir melodiye sahip.Arsa'nın doruk noktası problem olmayacak.Kompozisyon ve olay örgüsü anlatımı birbirini tamamlıyor. Destansı film müziği çok Erkek kahramanın yapışkan karakterini filtreler ve tüm çalışmanın müzikal zevkini yepyeni bir seviyeye yükselterek, oyuncunun klasik şarkıların çalındığı bir konser salonundaymış gibi hissetmesini sağlar. Oyuna ek olarak, oyuncuların ve arkadaşların bir O.S.T.'yi toplamayı unutmamalarını da tavsiye ederim.

Kilisenin BGM'si, mekanın ciddiyetini vurgulamak için bir vokal korosu kullanır

Gemide savaşma kapasitesinin eksiklikleri - başlıca üç tür kusur vardır, kasıtlı ve parçalanmış

Elbette ne kadar güzel olursa olsun müzikten keyif aldığınızda küçük bir öncül var, yani oyundaki trajik görev rehberliği ile çökmek üzere değilsiniz. Evet, yukarıda bahsedilen çok etkileyici oynanabilirlik ve mükemmel genlere rağmen, "Excalibur 2", göz ardı edilemeyecek bazı eksiklikler nedeniyle oyuncunun oyun deneyimine doğrudan müdahale ediyor. Sindirilebilir mi yoksa açıkça söylenebilir mi? Bu eksiklikleri tolere etmek, bir oyuncunun bu oyundaki eğlenceden zevk alıp alamayacağını büyük ölçüde belirleyecektir.

Büyük göğüslerin affedilebileceğini düşünmeyin, oyunun kusurları çok az değil.

Dezavantaj bir, teknik eksiklikler. Çözünürlük verilerinin TV modunda 720P'den yaklaşık (dinamik çözünürlük) seviyesine düşmesi dışında, esas olarak elde taşınabilir modda ciddi görüntü bozulmasında kendini gösterir. En sezgisel his, bulanık görüntünün aniden PS3'ten PS2'ye düşmesidir. Ve karakter modelleme ve sahne ayrımı eşliğinde. Belirli bir BOSS'un savaşta 5 oyuncu + 5 farklı bıçak içeren 10 birimi olduğunda, büyük bir hareket neredeyse kare hızının donmasına neden olabilir; belirli bir yere ışınlandıktan sonra önce karakterler gelir ve ardından sahne dokusunun tümünü okumak için üç ila beş saniye sürer. Getirme tamamlandı; bireysel oyuncular ayrıca açıklanamayan çökmeler nedeniyle belgelenmemiş süreç arızalarının meydana geldiğini bildirdi ... İster sıkı geliştirme döngüsü ister ana bilgisayar işlevlerinin sınırlı kullanımı olsun, yukarıda belirtilen yaralanmaların nedenleri NS taşınabilir modundaki kullanıcı deneyimini objektif olarak etkiledi ve Önceki birinci taraf çalışmalarında bariz boşluklar var.

Genel bir yöne sahip, ancak hedefi manuel olarak bulamıyorum

Dezavantaj iki, bilerek kararlı. Açık dünyanın yol gösterici işlevi, oyuncunun Novosibirsk dünyasında başının dönmesi yerine oyun macerasına sorunsuz bir şekilde başlayıp başlayamayacağıyla doğrudan ilgilidir, ancak "Excalibur 2" yine de yön bulmayı ve görev rehberliğini bozmuştur. Her şeyden önce, harita için özel bir işaretleme işlevi yoktur.Oyuncular, kendilerinin ve hedefin göreceli konumunu kabaca hatırlamak için birkaç harita menüsünde sürekli olarak geçiş yapmak ve onaylamak zorundadır; daha sonra, bazı yan görevlerin bilgileri, özellikle de toplama ve arama görevleri net değildir. Genellikle bir cümle bırakan NPC'dir ve oyuncu yalnızca özgürce oynayabilir.Son olarak, oyunda tam bir panoramik harita yoktur. "GTA" ve "Assassin's Creed" gibi açık dünya oyunları, oyunculara bir harita araştırmacısı gibi eksiksiz bir harita sağlayacaktır. Bununla birlikte, "Excalibur 2" de, oyuncunun harita bilgileri her zaman parçalıdır.Her alan birkaç alt alana bölünmüştür ve her türlü sorun, oyunda yol aptal oyuncuların olasılığına yol açacak şekilde katmanlara bölünmüştür. Bu bölümün eksikliklerinin teknolojiyle hiçbir ilgisi yok, daha çok üretim ekibinin açık dünya keşiflerinde ve oyun yardımı sağlama konusunda eksikleri var ya da sadece binlerce resmi rehber kitap satmak istiyor.

Bir grup P kartı savaş ekranını patlatıyor

Dezavantaj üç, dikkatsizlik. Oyun menüsü sıkıcı ve karmaşıktır. Rollerin ve farklı blade'lerin ayrı ayrı yönetilmesi anlaşılabilir bir durumdur, ancak öğeler arasında en temel kısayol tuşu kanalı yoktur. Bazen oyuncular önce hata ayıklanacak içeriği hatırlamalı ve ardından hata ayıklama içeriğini onaylamak için üç seviyeli menüyü geçmelidir; Dahası, öğretim kısmı uzun ve verimsizdir Savaş sistemi öğretici açıklamaya tamamen bağlı değildir ve bireysel anahtar bilgiler bile göz ardı edilir, bu da oyuncuların başlamasını zorlaştırır.

Böyle bir tasarım zihnine sahip olun, ancak haritayı iyi yönlendirmeyi reddedin

Yukarıdaki geliştirme gruplarının gerçek deneyime bıraktığı boşlukların müdahalesi kişiden kişiye değişir ve oyuncuların bunu telafi etmek için zihniyet, vizyon, hafıza, GPS ve bilgi toplama yeteneklerini kullanmasını gerektirir.Buna dayanılmaz hisseden arkadaşlar sadece sessiz olabilir. Güncellenecek veya aktif olarak kaçınılacak. Ayrıca, erken aşamada deneyim biriktiren oyunculara bir hatırlatma, lütfen kahramanın dışındaki karakterlere ve farklı bıçaklara dikkat edin ve ekipman için hazırlıklı olun, aksi takdirde orta ve geç aşamalarda bazı BOSS savaşları hala "kart insanları" olur.

Sonuç:

Özetle "Alien Excalibur 2", NS'nin Dongfeng'in yardımıyla bu seriyi sektörün ilk sıralarından biri yapmasa da, bu tür oyunlar için pazar segmentindeki kullanıcıların katı ihtiyaçlarını da büyük ölçüde karşıladı. Ayar özellikleri, macera ölçeği veya oyun içeriği ne olursa olsun, kesinlikle paraya değer.

Bu tür oyunların hayranıysanız, kaçırmanız için hiçbir neden yoktur. Ve eğer ilgilenen ama başlamanız gerekip gerekmediğinden emin olmayan bir NS oyuncusuysanız, şahsen bu oyundaki standartları uygun şekilde gevşetmenizi öneririm. Sonuçta, resmi Çince'ye başlama fırsatı ile, şu anda girmediğinizde, ne zaman bekleyeceksiniz? (Bu değerlendirme NS sürümüne dayanmaktadır, oyun süresi yaklaşık 80 saattir)

LG V30 yakında piyasaya sürülecek, sadece geliştirilmiş bir sürüme sahip değil, aynı zamanda kamera işlevleriyle sürprizleri de var
önceki
En güçlü yeni yıldız 180 milyon değerinde bir değer patlattı Real Madrid, Ronaldonun halefini özledi pişman mı?
Sonraki
Eğitim: Çocukların cinsel eğitim programı, anne ve baba toplamaya değer
Tur noktası anlamı: Bu mobil oyun askerler hakkında konuşmanıza olanak tanır
Kara kedi, küçük karısını tek bir pençeyle kucağında tuttu, bu duruş o kadar ağırdı ki sosyal kedi bunu karşılayamazdı!
Şaşırtıcı derecede popüler değil! Orta Asya balık göbeği, Avrupa gücünü 3 golle yeniyor ve milli futbola yandan 10.000 puan kritik veriyor
Google, yalnızca iOS için varsayılan arama motoru olmak için Apple'a 3 milyar dolar harcamak istiyor
Şangay Trafik Polisi'nin yeni teknolojisi "sokak bombardıman uçaklarını" sıkı bir şekilde araştırıyor: Huaihai Yolu da dahil olmak üzere 4 yerde aşırı gürültüden şüphelenilen 75 araç ele geçirildi
Yeni Warcraft Burning Throne grubu epik zorluklar ekler ve rastgele bir zorluk bölgesi açar
Evergrande, liderin kaderini belirlemek için Şangay SIPG'de tekrar savaşır. FA Kupası başarısız olursa, ayrılacak
Arabalar: 2018'de hangi SUV'ları dört gözle beklemeye değer?
3 hatayı kullanmak! Cannavaro'nun koçluk yeteneği çok düşük
Google, yalnızca iOS için varsayılan arama motoru olmak için Apple'a 3 milyar dolar harcamak istiyor
Ancelotti'nin Hengda'yı kovma şansının, Scolari'nin yerine geçmesi için iki büyük avantajı var
To Top