Özel inşaat sistemi ve koloni ekosistemi - "Aven Colony"

Yolculuğumuz yıldızlar denizidir!

Beni şok eden son simülasyon oyunu kimdi? Simülasyon oyunlarının geleneksel sınırlarını aşan "Skyline" değil, miras altında size her zaman yeni hisler verecek "Simülasyon Şehri" değil, hayal gücü dolu ve kısıtlamasız "Spor". Nedeni basit Konudan bakıldığında, "Spore" evren arka planı, hem tasarım hem de oyun içeriği açısından böylesine sonsuz bir alanda neredeyse sonsuz yaratıcılık kazanmış, ayrıca oyun için "evrim" beyin boşluklarına da sahip. Pek çok kişinin "Spore" da eğlenmesini sağladı.

Aslında, evren kategorisi ve teması altındaki oyun sadece "Spor" değil, öncesinde RTS şaheseri "Vatan" var ve sonra iyi bilinen "EVE" var, ancak simülasyon kategorisinin alt bölümünde, "Spor" dan sonra. Hakikaten bir halef yokmuş gibi bir his var, ama neyse ki, bugün test ettiğimiz ve tavsiye ettiğimiz "Yenilmez Kolonisi" bu boşluğu telafi etti.

Peki, oyunda Vali rolünü en son ne zaman oynadığınızı hatırlıyor musunuz? Böyle bir unvan her zaman aşağı yukarı kolonyal bir tarza sahip olacaktır. Oyunda böyle bir kimlik ve konumla taçlandırıldığında, ister mimari tasarım, işlev seçimi, oyunda gezegen tasarımı ve inşasında zihninizi açmak isteyin, ister bir dizi görevde hedef olmak isteyin yıldızlar ve denizdir. Evrenin sömürgecileri, "Yenilmez Kolonisi" de tüm evreni fethetme hissini bir kez daha yaşayabilirsiniz.

Bir koloni kurmak: Yeni aramak ve bir melezde değişmek

Oyunun doğası gereği, "Aven Colony", hikayenin arka planı, tüm evreni fetheden ve farklı ortamlarda gezegenlerde koloniler geliştiren insanlar tarafından kurulmuş olsa bile, hala nispeten geleneksel bir simülasyon iş oyunudur. Bunun nedeni, "Skyline" ve "Simulation City" gibi oyunlara kıyasla, oyunun otomatik olarak binaları, ticari sistemleri ve sakinlerin serbest akışını oluşturmasına izin veren farklı planlama alanlarının ayarlanması ve böylece bütünü planlamak için bir oyuncu oluşturmasıdır. Geri kalanı arazi, arazi fiyatı ve mevcut şehir durumuna dayalı kentsel gelişimin yapay zeka yarı otomatik simülasyonunun yeni fikri ve yeni oyunudur. Ancak "Aven Colony" nin şehir planlaması daha çok bir RTS oyunu oynamaya benziyor.Tüm büyüme çekirdekleri, drone merkezi adı verilen bir bina etrafında başlatılıyor ve ardından kapalı bir boru hattıyla tek başına bir evren tarzında birbirine bağlanıyor. Tüm şehir ekolojik bir çember oluşturur.

Oyunda drone, RTS oyununda bir çiftçi gibidir, oyundaki tüm binalarda ve bazı haritalarda ödüllerin toplanmasını üstlenir.İlk inşaat sürecinde sadece bir drone merkezi vardır. Birden fazla bina planından sonra, özellikle web oyunlarında kuyruk oluşturma tasarımını simüle eden sıraya göre dronlar oluşturulacak. Elbette oyunun sonlarında, birden fazla insansız hava aracı merkeziniz varsa, genel inşaat oranı artacak ve birden fazla bina birlikte inşaata başlayacak.

Koloninin temel kaynakları olan geleneksel yiyecek ve su kavramına ek olarak, son derece teknolojik bir ürün olan nanorobotların oyundaki en kritik kaynak haline geldiğini, çünkü tüm binaların nanorobotlara ihtiyacı olduğunu belirtmekte fayda var. Çeşitli binaları birbirine bağlayan boruları bile tamamlamak için. Güç sağlayan jeotermal kaynaklara ek olarak, haritadaki çeşitli maden kaynaklarının madenciliği aslında nano robotlar üretmek amacıyla var.

"Gelişen" yeni bir koloni yazdırın

Haritayı yakınlaştırırsanız ve her bir binanın inşa edildiğinde durumunu dikkatlice gözlemlerseniz, bu binaların daha çok dronlar tarafından "3D basılmış" gibi olduğunu göreceksiniz. Tüm inşaat süreci boyunca, yeterince sağlarsanız İnşaata daha fazla dron katıldığında, inşaat hızı bir hızlanma sürecine yanıt verecektir.Gerçek oyunda, drone önce bir çerçeve oluşturacak ve ardından tüm bina oluşana kadar nano robotları desteklemeye devam edecektir. Bu süreç özellikle bir RTS oyununda bir bina inşa etme tasarım fikrine benzese de, her birinin işlevsel tasarımını dikkatlice inceledikten sonra, tasarımcının mevcut simülasyon oyunu tasarımını kırma arzusunu da ifade ettiğini göreceksiniz. Düşünme şekli.

Örneğin, oyun benzer tesisler altında farklı işlevlere ve konumlandırmalara sahip binalar sağlar.Örneğin, madencilik tesislerinde, geleneksel madenlerin toplama hızı düşüktür, ancak cevher gövdesine çok az zarar verir. Daha gelişmiş bir lazer madencilik makinesi kullanırsanız, madencilik hızı% 40 artmış olmasına rağmen, madencilik sürecinde cevher kütlesinin yarısı yok olacaktır.Bu sırada oyuncunun koloninin mevcut durumuna ve büyüme planına göre hangi binayı kullanacağını seçmesi gerekmektedir. Radikal mi yoksa muhafazakar mı? Ek olarak, oyun adım adım işlevsel bir bina grubu büyüme planı benimser, bu da aynı tipte daha yüksek seviyeli bir bina inşa edilmeden önce birinci seviye bir binanın inşa edilmesi gerektiği anlamına gelir; nano robotlar yapmaya başlamak için madencilik ve maden kaynakları başlatılabilir; Yeni çiftlik ve mahsullerin toplanmasıyla birlikte, zorlu koşullar altında gıda birikiminin zarar görmemesini sağlamak için bir depolama sistemi kurulmalıdır. Bu şekilde, oyuncuların sadece bir ev inşa etmek için fareye basma meselesini değil, aynı zamanda genel planlamayı da dikkate almaları gerekir.

Daha ilginç olan ise, oyuncu madencilik hızını veya belirli bir kaynak türünün toplam miktarını artırmayı seçtiğinde, oyuncunun genel yaklaşımı aynı türden yeni bir tesis inşa etmektir. Bununla birlikte, "Aven Colony" de nanobotlar Kolonyal genişlemenin erken aşaması çok değerlidir ve tasarımcı, kaynakları korumak için mevcut binayı yükseltme fikrini sağladı. Örneğin, bir nano robot inşaat merkezi inşa etmek için 2. seviye bir binayı doğrudan inşa etmek için 22 nano robota ödemeniz gerekir, ancak 1. seviyeden 2. seviyeye yükseltirseniz, sadece 20 nano robota ihtiyacınız vardır, ayrıca bazı haritalarda zayıf kaynaklar ve birçok fonksiyon vardır. Çiftlikler gibi binalar herhangi bir yerde inşa etmenize izin vermez. Kaynak toplamayı en üst düzeye çıkarmak ve maliyet girdisini azaltmak için bu yükseltme yöntemi, "Aven Colony" de daha dikkat çekici bir özellik olarak kabul edilebilir.

Kaynak toplamadan bahsetmişken, "Aven Colony" nin bu bölümü oldukça tuhaf bir ortam. Sabit jeotermal enerji üretimine ve su, rüzgar enerjisi, gıda ekimi vb. Dahil mineral kaynaklara ek olarak, oyuncuların mevcut arsanın doğasına da dayanması gerekiyor. En uygun seçimleri yapın. Örneğin, çorak bir gezegende, yalnızca bir vahada bir çiftlik inşa etmek daha fazla kaynak geri bildirimi alabilir ve bir çölde inşa etmek neredeyse hiç yiyecek kaynağı bulamaz. Kaynak toplayan tüm binaların inşası, farklı parsellerde gelir tahminleri gösterecek, aynı tipteki binalar bir araya getirildiğinde, endüstriyel bir yığılma etkisi yaratacak ve kaynak üretim oranını daha da artıracaktır.

"Aven Colony" de, geliştiricilerin bir yandan oyuncuların geleneksel mevcut ortamlarla başlama zorluğunu azaltmak istediklerini, diğer yandan da evren kolonisinin arka planı altında oyunculara birçok farklı Oyun deneyimi. Oyunda bu tür birçok durum var, daha fazlasını bulabileceğinize inanıyorum.

Esnek etkileşim: zengin görev sistemi

Diğer geleneksel simülasyon oyunlarından farklı olarak, "Aven Colony" iş simülasyonu için açıkça bir harita veya gezegen sağlamaz, ancak oyuncuların birini fethetmesi için her seviyeye dayalı bağımsız bir görev grubu sağlar. Böyle bir çekirdek altındaki gezegen, oyuncu oyuna başladığında ve yerleşik üsse doğru büyüdüğünde ve her seviyenin gelişmesiyle her an yeni görevleri tetikleyecektir. Sistem, oyuncuya yeni gereksinimler getirmeye devam edecek ve böylece oyuncunun inşa sistemini iyileştirecektir. Aşağıdaki daldırma ve oyuncu değişikliği hissi, oyunun ilerleyen safhalarında oluşabilecek yorgunluğu azaltır.

İlginç bir şekilde, "Aven Colony" tarafından sağlanan görevler, oyuncuların oyuna aşina olmalarına yardımcı olmak ve hedefleri tamamlamak için görevleri ödüllendirmek için yalnızca öğretici tipte görevleri değil, aynı zamanda tüm haritayla ilgili görevleri planlıyor. Örneğin, Sandy Canyon'da, oyuncuların kayıp yeraltı keşif ekiplerini aramak için bir operasyon üssü kurmaları gerekir. Üssün kademeli olarak iyileştirilmesiyle, yeraltı keşif ekiplerinin ortadan kaybolmasının nedenleri zaman zaman yeryüzüne çıkacak ve yeraltı kum kurtları zaman zaman yerin dışına fırlayacaktır. Oyunculara meydan okuyun. Bu nedenle, bu karma görev sistemi altında, oyuncuların yalnızca koloninin temel operasyonel görevleriyle değil, aynı zamanda gerçek zamanlı olarak tetiklenen komplo görevlerinin zorluğuyla da yüzleşmeleri gerekir.

Oyun, arsa görevlerine ek olarak, oyuncu belirli sayıda görevi tamamladıktan sonra ek bir ödül alma şansına da sahip olacak.Oyuncular bunu nanobotlar ve yiyecek gibi diğer kaynaklardan almayı seçebilirler. Bu ödül mekanizması altında, oyuncular daha sonraki aşamada acımasız ortamda geliştiklerinde genellikle durumu tersine çevirme şansı elde ederler.

Böyle bir görev sisteminden bahsetmek neden önemlidir? Çünkü oyunun orta ve sonraki aşamalarında, oyuncular inşaat sistemine ve tüm koloninin gelişimine aşina olduktan sonra daha zor zorluklarla karşılaşacaklar ve aynı zamanda oyunun eğlencesini artıracaklar.

Yeni bir problem önerin: değişen hava durumu sistemi

"Sim City" gibi oyunların en büyük eğlencesi, oyuncunun isteğine göre organize edilmiş dev bir metropol inşa edip "yetiştirmenin" yanı sıra, acil durumların, doğal ve gizemli güçlerin şehri yok edeceği ek ekstralar. "Sürpriz" ve bu süre zarfında çoğu oyuncu felaket modunu manuel olarak açmayı tercih edecek ve oyun önceden kaydedilirse, oyuncunun yönetimindeki şehir felaketten muzdarip olsa bile, sonunda oyuncuyu hüsrana uğratmayacaktır. , Neyse, arşivi tekrar okuyun.

Ancak "Aven Colony" de manuel felaket modu olmamasına rağmen oyunun görev sistemi derinleştikçe ve oyuncu görevi tamamladıkça bazı özel felaketler tetiklenecek. Her şeyden önce oyun benzer ürünler gibi bir hava sistemi sunuyor.Farklı sezonları takip eden kar fırtınaları, kum fırtınaları ve hava değişiklikleri oyun ilerledikçe görünmeye devam edecek.Aşırı hava veya felaket mevsimler olduğunda sistem önceden uyarı verecek olsa da mahsul gibidir. Azaltmak veya hatta toplamamak, oyuncuların sonraki aşamalarda zor seviyeleri tamamlarken hayatta kalma zorluğunu artıracaktır.

Elbette oyuncular, binaları yükseltebilir ve daha önce bahsettiğimiz depolama sistemi gibi farklı binalar arasındaki etkileşimle işbirliği yapabilir, mahsul hasadının ve korumanın etkisini olabildiğince önlemek için bir depolama sistemi oluşturmak için çiftlik üretimi ile işbirliği yapabilir. Bununla birlikte, daha önce de söylediğimiz gibi, tüm binaları inşa eden nanorobotlar temel kaynaktır ve çoğu zaman bunların olmaması, aşırı hava koşullarına hazırlanmanızı engelleyecektir. Böylesi bir simülasyon inşaat tasarımı, görev tasarımı ve hava durumu sistemi tasarımı altında "Aven Colony", oyuncuların içine girmesi için eğlence ve hatta kapalı bir döngü üretmek için tüm oyunu tamamladı.

sonuç olarak:

Bir simülasyon oyunu olarak, önceki oyunun desteği ve daha fazla hile yankısı olmadan, "Aven Colony" yeni oyunlardan en dikkat çekici olanı değil, ancak mükemmel fikirlerle tasarlanmış ve geleneğe yakın ve gerçeği kırmaya çalışıyor. Nasıl oynanır, "Aven Colony" görevleri tamamlamanıza ve gün doğumuna bakmanıza izin veren başka bir oyun olabilir.

Yurtdışında eğitim için yeni bir dönem açın: 14 il ve şehir üniversiteye giriş sınavı reformuna başladı, yurtdışında okumak yeni bir trend olacak mı?
önceki
Zhangjiajie Wulingyuan: "1 Mayıs" pozisyonunda kalın
Sonraki
TVB reytingleri açıkladı: "Iron Detective" reytingleri, Jie'nin geçici olarak 2019'un en yüksek reytingli dizisi olacağını bildirdi
Tayland'da yurtdışında eğitim almanın gerçek durumunu aydınlatmak! Meraklı? Gel bir bak!
Diğerleri Jiangnan'a koşuyor, Tibet'te de küçük bir Jiangnan var!
Longhui: On bin genç, Dördüncü Mayıs Hareketi'nin 100. yıl dönümünün canlı yayınını izledi
"Star Wars: Fallen Warriors" EAPlay E3 oyun demosunu duyuracak!
Miyazaki Hidetaka'nın en kötü niyetli / yaratıcı başyapıtı - "Dark Soul: Remake"
Neden hiç kimsenin topraklarını geçmemeyi önermiyoruz
Yeni parkur hayatta kalma zombi FPS "Zombie Express" Erken Erişim Sürümü satışa çıktı!
Yurtdışında okumakla yurtdışında eğitim almamak arasındaki fark nedir? Bu mükemmel bir cevap!
Sağlam aksiyon sistemi ve zindan seviyesi tasarımı - "Gece İşçisi"
Cennetten cehenneme, Ajax oyuncusu öldüğünde felç oldu ve yere düştü
"Fire Emblem: Wind Flower Snow Moon" Avrupa sınırlı sürümü artık Amazon'da!
To Top