Gal "Kalp Atışı Sanat Departmanı! "Geliştiricinin görsel roman sevgisi ne kadar derin?

Geçen yıl Eylül ayında Steam platformunda ücretsiz olarak piyasaya sürülen "Doki Doki Literature Club!" (Bundan böyle DDLC olarak anılacaktır) adlı bir oyun bilip bilmediğinizi merak edebilir miyim?

Başlığın birebir çevirisi "Kalp Atışı Sanat Bölümü! ", Amerikan takımı Salvato yapım ekibi tarafından geliştirilen bu görsel roman oyunu, ilk bakışta Japon oyun yapımcıları tarafından geliştirilen çeşitli güzel kız oyunlarından ve Gal Game'den uzak değil.

Oyunun içeriği ile ilgili olarak buraya tıklayayım. Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana, popülaritesi bir çayır yangını gibi kontrolden çıktı. Şimdiye kadar sayısız medyanın manşetlerinde yer aldı. Tam da bu yüzden. Okuyucular oyunun kendisini bilmese bile, her zaman daha fazlası olacaktır. Bu oyunla ilgili diğer kanallarda nadiren rapor görüyorum.

Bu oyunun popülerliğini belirtelim. Geçen yılın Eylül ayında Steam'de yayınlanmasından bu yılın Ocak ayına kadar, bu çalışma Steam'deki oyunculardan 75.000'den fazla geri bildirim aldı ve övgü oranı çok yüksek bir 97'ye ulaştı. %.

Üstelik geçen yıl IGN tarafından açıklanan 2017 Oyun Ödülleri'nde bu oyun "En İyi Macera Oyunu", "En İyi PC Oyunu", "En İyi Hikaye" ve "En Yenilikçi" dallarında aday gösterildi. oyun ". "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ve "Tea Cup Head" gibi ödül yarışmacıları ve diğer sıcak konular, serbestçe piyasaya sürülen bir PC oyunu için benzeri görülmemiş bir onur olarak kabul edilebilir.

"DDLC" yarışmada ikincilik kazanmış ve "En İyi Macera Oyunu" nu kaçırmış olsa da, izleyen halka açık IGN oylama oturumunda "DDLC", ezici bir oyla "En İyi Macera Oyunu" seçildi. "En İyi Macera Oyunu", "En İyi PC Oyunu", "En İyi Hikaye" ve "En Yenilikçi Oyun" ödülleri.

Bu kadar çok şey söyledikten sonra herkes kesinlikle soracak, "O zaman bana en önemli oyun içeriğini anlat." Maalesef oyun içeriğinden çok fazla bahsetmek istemiyorum çünkü bunu okuyanlar için, "DDLC" oyunundaki bilgisizliğiniz farklı bir şanstır.

Burada, tarayıcınızı şimdi kapatmanızı, oyunla ilgili tüm incelemeleri ve medya incelemelerini okumamanızı, oyunla ilgili konuları Wikipedia ve Twitter'dan almaya çalışmamanızı şiddetle tavsiye ederiz, sadece mağaza arayüzünde steam'i açmanız yeterlidir. Oyunu arayın, indirin ve ardından oyunu deneyimlemeye başlayın.

Oyunun ilk seferinde, tüm oyun Japon otaku kültüründen derinden etkilenmiş ve ilham almış güzel bir kız oyununa benziyor olsa da, lütfen oyun temizlenene ve personel listesi kaymaya başlayana kadar oynamaya devam edin.

Biraz gizemli "DDLC" nin geliştiricileri olan Salvato Ekibi, oyunu hangi temalara dayandırıyor? Yapım ekibinin geliştirme direktörü Bay Dan Salvato ile bu çalışmanın ana teması ve görsel romanların güzelliğini halka nasıl adadıkları konusundaki görüşlerini öğrenmek için kasıtlı olarak röportaj yaptık.

Söylemeye gerek yok, "DDLC" yi zaten bozmuş olan oyuncular, çeşitli spoiler tarafından oynamaya olan ilgisini kaybeden oyuncular bile Salvato'nun oyun hakkındaki ilginç görüşlerini dinleyebilirler.

Aşağıdaki röportaj içeriği bazı spoiler içerecektir. Lütfen oyunu oynamamış oyunculara dikkat edin.

Geçen yıl, "DDLC" birkaç oyun ödülü için aday gösterildi. Bu oyunun bu kadar kısa sürede herkes tarafından tanınması şaşırtıcı mı?

S: "DDLC" beklediğimizden daha geniş ve daha hızlı yayılıyor, bu gerçekten şaşırtıcı. Çeşitli ödüllere aday gösterilmeyi beklemiyorsam da bu kadar çok oyuncunun bu oyundan keyif alabilmesi beni gerçekten mutlu ediyor.

Bu çalışmadan Japon Gal Maçının güçlü etkisini hissedebiliyorsunuz.Genellikle biraz Gal Oyunu oynar mısınız?

S: Aslında Gal Oyunu pek oynamıyorum (gülüyor). Japon Gal Oyunu'nun sevdiğim güçlü hikaye anlatımına sahip türden bir oyun olması gerektiğini de bilmeme rağmen, temelde İngilizce yayınlanmayacak, bu yüzden deneme şansı yok.

Peki, bu oyunu yaparken düşünceleriniz nelerdi?

S: Görsel romanlar, diğer geleneksel medyanın yorumlayamayacağı mükemmel hikayeler için sonsuz olasılıklara sahip bir sahne sunabilse de, Amerika Birleşik Devletleri'nde görsel romanların popülaritesi yüksek değil. Bu nedenle oyun türü görsel romanın içerdiği sonsuz olasılıkları ve gücü mükemmel bir şekilde gösterebilecek bir çalışma yapmaya çalıştık.

Dahası, çoğu insan animasyon ve görsel romanların sevimli kızlara çok fazla emek harcadığını ve değerlendirmelerinin iyi olmadığını düşünüyor. Dolayısıyla, "DDLC" de bu fikirden yararlandı.

S: "Bu sadece sevimli kızlarla sıkıcı bir Gal Oyunu, sadece rasgele oynayın." Oyunu ilk kez oynayan oyuncular, oyunun rehberliğinde bilmeden bu tür düşüncelere sahip olacak ve sonra oyuncu içinde olacaklar. Sıcak günlük hayata daldığında ve sinirler gevşediğinde, oyun, oyuncuya kalp tahrip olurken güçlü bir etki yaratacaktır. Bu sayede oyuncu ekrandaki kızlara gerçekten dikkat edecek ve önemli olduklarını hissedecektir.

Görsel romanların güzelliğini ve hikaye anlatmanın sonsuz olasılıklarını daha fazla insana göstermek için "DDLC" oyununu kullanmak istiyorum Bu oyun için en büyük motivasyon budur.

Peki, bu oyunun teması nedir? Bu temaya dayanarak ne iletmek istersiniz?

S: "İnsanlar arasında saygı", muhtemelen oyunculara iletmek istediğimiz şey bu. Her birimizin kendi hayatı var ve farklı ıstıraplar yaşıyoruz. Mutluluğu elde etmek için farklı insanların farklı koşullara ihtiyacı vardır. Bunu anlamanın çok önemli olduğunu düşünüyorum.

Oyuna yansıyan Natsuki ve Yuri birbirlerine saygı duyarken, Monika oyunun kendisine başından sonuna kadar saygı duyuyor.

Monika gerçekten canlı ve büyüleyici bir karakter ve ben şahsen hoşuma gidiyor. Monika'yı sever misin? Edebiyat bölümünde en çok hangi karakteri seviyorsun? Değil mi Monika?

S: Bu, Monika'nın sormanı istediği şey mi? (Gülüyor) Karakterler arasındaki etkileşim çok karmaşık ve bağlantılar ayrılmaz bir şekilde bağlantılı olduğundan, favori bir karakteri seçmem benim için zor. Ayrıca, bir "favori" seçersem, diğer karakterlerin hayranları bana gelip "Neden onu seçmedi !?" diye kızacaklar, ben de seçmem. (gülmek)

Görsel romanları çok seviyorsun, peki şimdiye kadar oynadığın en iyi oyun hangisi? Neden onu seçtin?

S: Cevap biraz tuhaf olabilir, en sevdiğim oyun Riven (Gizemli Ada). Bu oyunda oyuncu bilinmeyen ve harika bir ülkeye herhangi bir ipucu ve zeka olmadan gönderilecek.Size olanları anlatacak NPC olmayacak.Oyunun tüm hikayesi ve arka planı geçilmelidir. Oyuncunun sürekli gözlemi ve keşfi onu elle keşfedecek Bu oyunda en sevdiğim şey bu.

Aynı nedenle, "Portal" ve "Dream Diary" ( ) 'yi de seviyorum. En sevdiğim görsel roman oyunu Tsukihime.

Kişisel olarak "Riven" i çok seviyorum Bu başkalarına tavsiye etmesi zor bir oyun. (Gülüyor) Cevabınızı şimdi dinledikten sonra, ilhamım birden parladı. "DDLC" ve "Riven" ilk bakışta tamamen farklı oyunlar olsa da, temel oyunda birçok benzerlik görebiliyorlar. Yer.

S: "Riven" ın bu kadar eski ve popüler olmayan bir oyun olduğunu bilmek bir nimet. (Gülüyor) Dediğin gibi, bir oyun ona ilham veren eserin gölgesini görebilmelidir. Örneğin, son oyunlarda, "ara sahneler-gerçek oyun-ara sahneler" yaklaşımı genellikle olay örgüsünü ve anlatıyı ilerletmek için kullanılır. Bu sadece basit ve anlaşılır değil, aynı zamanda oynaması da kolaydır.

Ancak "Riven", "Portal", "Dream Diary" ve "DDLC" gibi şeyler tamamen farklıdır.Burada anlaşılması kolay ara sahneler yoktur.Sözde olay örgüsü ve hikaye tamamen oyuncunun oyun sürecinden geçer. Oyundaki sürekli keşif ve oyalama onu yavaş yavaş yüzeye çıkardı.Bir anlamda hikayenin var olabilmesi tam da oyuncunun varlığından kaynaklanıyor.

Ben şahsen sadece oyunların verebileceği bu eşsiz deneyimi seviyorum.

Gelip Japon "DDLC" destekçilerine ve gelecekte bu oyunu oynayabilecek arkadaşlarınıza anlatın.

S: Japon görsel roman oyunlarından hayatın gerçek anlamını çok şey öğrendim. "DDLC" nin gelişimi Japonya'daki benzer oyunlardan da derinden etkileniyor. Bu oyun Japon oyuncular tarafından gerçekten sevilebiliyorsa, bu oyun için en büyük başarı budur.

Amerikan görsel roman pazarı gelecekte büyümeye ve genişlemeye devam edebilir.Eğer dünyanın her yerinden oyuncular çeşitli mükemmel hikayeleri birbirleriyle paylaşıp deneyimleyebiliyorsa, bu çok keyifli bir olay olmalı. Japonya'dan oyunculara desteklerinden dolayı içtenlikle teşekkür ederiz.

Salvato'nun konuşmasına göre, resmi Japon yaması bu yıl içinde çıkacak.Ayrıca, çalışma küçük olmasa da, oyun Japonya'da iyi karşılanırsa, tüm satırların Japonca fonetikleştirilmesi de dikkate alınacak.

Salvato ayrıca konsol oyunları geliştirmeye büyük ilgisi olduğunu ve ilgili planları daha sonra önerebileceğini ancak bir sonraki çalışmanın "DDLC" ile herhangi bir bağlantısı olmaması gerektiğini belirtti.

Bu röportajın en ilginç kısmı Salvato'nun "Riven" oyunu için önerisi. "Riven" i bu kadar çok seven insanlar aslında onunla uyumsuz bir görsel roman oyunu yapacaklar, gerçekten şaşırtıcı ama derin düşündükten sonra ani bir farkındalık duygusu oluyor ... Bu tür bir oyun ilk bakışta tamamen farklı. Oyunun kökeninde benzerlikler var ki bu gerçekten nadir ve ilginç bir deneyim.

Mi 6: iPhone 7P çift kamera, standart 6GB, başlangıç fiyatı 2499 yuan
önceki
Katillerin ve soyguncuların bir araya geldiği bir "hapishane üniversitesi", Harvard okul müdürünü yetenekle yendi ...
Sonraki
Denizaşırı Sabah Haberleri | Yimei, Fransız Köpekbalığı, Büyük Kuzen, hepsi "X-Men: Black Phoenix" e geri dönüyor
10086 Resmi durdurma! Size tek tıklamayla etkinleştirmeyi öğretin, taciz edici aramaları kolayca engelleyin
Hunan Finans Merkezi'nde internetin ünlü uzun vadeli kiralık dairesi açıldı, "rezidans" hayatı daha ilginç görmek için
Hintli erkekler birbirleriyle el ele tutuşmayı sever mi? Bu resim çok güzel ...
Akıllı projeksiyon maliyet etkinliğinin kralı JMGO C6, 3.000 yuan içinde yeni bir trende öncülük ediyor
Daha fazla "Evernote" sihirli işleminin kilidini açmak için bu çok yönlü asistana ihtiyacınız var
Şangay Film Festivali'nin popüler filmi başını mı çekti? Hala bu güzel filmler için biletler var
"Üç kuşaktan daha zengin değil" laneti kırarak, altı kuşak boyunca zengin oldular!
"Alien Excalibur 2" Kutsal Kase'yi ele veren lüks bir film müziği koleksiyonunu piyasaya sürüyor!
Apple fiyatları düşürdü, iPhone 500 yuan indirdi! Hangilerinin satın almaya değer olduğunu ve aradaki farkı nasıl iade edeceğinizi söyleyin.
Taoying Daily | hile sahte! Xin Haicheng tweet attı: Kadın editörlerle kesinlikle bir ilişki yok
2018'de listelenen film ve televizyon şirketlerini tanımlamak için bir kelime kullanın
To Top