Sanal oyun dünyasında, oyun dünyasının adaletini korumak ve oyunculara daha iyi bir oyun deneyimi yaşatmak için bir dizi "sistem" kurmak da gereklidir.Biz buna denge diyoruz.Benim dengeyi korumak için resmi takım da bitkin. , Ama yine de çok az etkisi.
Belki bu bir kart oyunudur. Ekipman ve diğer bonus öğeler olmamasına rağmen, müdahale eden başka kart efektleri de vardır.Birçok güçlü kombinasyona sahip olmak kolaydır ve kart havuzu derinleştikçe, gökyüzüne meydan okuyan bir kombinasyon olasılığı daha fazladır. Guardian combo'da bir kariyer elde etmek, diğer kariyerlerin kendilerine bakamamasına neden olabilir. Yani bu bir kez gerçekleştiğinde, görevli "suçluyu" kesinlikle zayıflatacaktır. Zayıflamadan sonra, orijinal güçlü rutin temelde bir ayakla tabutun içine düşer. Resmi zayıflamanın gerçekten kafasına çivi vurduğu, ancak birinin diğerine karşı olduğu söylenmelidir. Bir taraf zayıflar, kaybolur ve yeni bir güç yükselmek zorundadır, bunun yerine, kanserin nasıl öldürülürse öldürülmeyeceği ve nasıl kesilirse kesilemeyeceği neredeyse bir fenomen var ... Merdiven, zorlu boğazlarda sıkışıp kalmaya devam ediyor.
Neden bu kadar çok "kanser" var?
Tasarımcının suçu bu mu? Hearthstone ekibini mi suçluyorsunuz? Bunun o kadar basit olduğunu sanmıyorum ve oyunculardan da ayrılamaz, çünkü oyun dünyası aynı zamanda zayıf ve güçlüdür ve en uygun olan hayatta kalır; güçlü rutin, kazanabileceği için yüksek bir görünüme sahip olmaya mahkumdur, zayıf rutinin ortaya çıkma oranı ise bazı inançlarla sınırlıdır. Wang'a benzer oyuncular kendi tarzlarında ısrar ediyorlar ve çoğu oyuncu zaman ve başarısızlık testine dayanmakta zorlanıyor. Başlangıçta herkesin iyi bir vizyonu var.Yeni büyümenin başlangıcından itibaren, safça ortamın iyi olduğunu düşündük. Herhangi bir rutin seti rakiplerle ileri geri oynanabilir, ancak rutin gelişti, merdiven seviyesi yükseldi ve ortam giderek daha gerçekçi hale geldi.Sadece birkaç rutin var ve genellikle eğitimlisin. Böyle bir durumda, sen Bir süre direnebilir ve inançlarınıza sadık kalabilirsiniz, ancak gerçek şu ki, çevrede hala hayatta kalamazsınız.Bu sık rutinlerle gittikçe daha fazla tiksinti duyacaksınız. Herkes motive oluyor ve sizin de kazanmanız gerekiyor. Basit yol şudur: Yenemiyorsanız katılın, zehirle savaşın. Bu, tümörü "çoğaltma" işlemidir.
Bu nedenle, Hearthstone'un mevcut dengesi bireyler için hala kabul edilebilir, çünkü yukarıdaki durumdan biri aşağı inebilir ve diğeri büyüyecektir.Eğer kötü huylu bir tümör kaybolursa yeni bir kötü huylu tümör yükselir.İnsanlar daha yüksek yerlere çıkarsa, güçlü ve zayıf desteler olmalıdır. Kart destesi uygulama ile seçildikten sonra, gittikçe daha fazla kişi bunu bilecek ve daha fazla kişi katılacak. Bu nedenle, onu nasıl dengelerseniz dengeleyin, mükemmel çiçek açmayı başaramazsınız. Güç çok yakın olsa bile eşdeğer olamaz. .
Tarihsel olarak, orijinal poster önceki versiyonun dengesinin (Un'Goro'dan önce) en iyisi olduğuna inanıyordu. O zamanlar, 9 sınıfın hepsinin oynanabileceği doğruydu.Hırsızlar güçlü olmasa ve alt sıralarda olsa bile, onu kullanan birçok inanan vardı. Merdivene çıktığımız anda, hangi seviyede olursak olalım, çeşitli meslekler görebiliyorduk, daha çok rutin yaşayabiliyorduk, uzun zaman sonra bile, aşina olduk, en azından aynı değil, göreceli oyun deneyimi de o kadar 2-3. İyi bir kariyer.
Bu konu başka bir konu değil, posterin ifade etmek istediği şey şu: Dost olmayan ortamdan şikayet etmek yerine, kendi kendinize değiştirmek daha iyidir, diğerleri rutini kullanabilir, biz neden yapamayız? Bu sadece bir oyun, hedeflerinizi cesurca takip etmek, rakibi aynı rutinle yenmek ve rakibe gücünüzü kanıtlamak da bir başarı duygusudur; gerçeği görebilen insanlar en çok oynayabilir. Gerçek şu ki ---- Oyuncular, ortamı değiştirmek imkansızdır, yapabilecekleri tek şey kendilerini değiştirmektir; buna bağlı kalmayın ve oyunun tadını çıkarın.
Blizzard oyunları hakkında daha fazla bilgi için lütfen genel hesabı takip edin: hs17173
İlk elden oyun bilgisi için lütfen "17173 Oyun Ağı" na dikkat edin