"Game of Thrones" altyazı üretim süreci, Substance Painter'ın uygulama analizini gösteriyor

Bugün "Game of Thrones" için açılış jeneriğini yapan Elastic Studio'dan Kirk ve Ian ile röportaj yaptık. Zaman kazanmak ve "Game of Thrones (Sezon 8)" in açılış kredilerini daha yüksek bir seviyeye çıkarmak için Substance Painter yazılımının nasıl kullanılacağını paylaştılar.

Kendini tanıtma

Kirk: Ben Kirk Shintani. Eskiden Game of Thrones'un 7. ve 8. sezonlarının açılış altyazılarının sanat yönetmeniydim. Şu anda Elastic Studio'da 3D yönetmen olarak çalışıyorum.

Ian: Herkese merhaba, benim adım Ian Ruhfass ve Elastic Studio'nun baş 3D sanatçısıyım. Game of Thrones'un ilk yedi sezonunun yapımında aydınlatma ve renklendirme direktörü, sekizinci sezonun prodüksiyonunda ise 3D yönetmenlik yaptı.

Elastik stüdyo

Kirk: Elastic Studio, toplu bir görsel olay örgüsü anlatımıdır. Görsel gelişime odaklanıyoruz ve yaratıcı hedeflerimize ulaşmak için çeşitli medyalar kullanıyoruz. Çalışmalarımız ana akım diziler, filmler, reklamlar, interaktif, sosyal AR ve basılı işlere kadar birçok türü içerir. Yakın zamanda "Game of Thrones", "Duplicate", "Silent Angel", "Ant-Man" ve "The Wasp", "I Am the Night", "Behind the One Yuan" ve "Doom Patrol" gibi dizilerin yapımcılığına katıldık. Takım "vb.

"Game of Thrones" kredileri

Kirk: Başından beri ana kredilerin oluşturulmasına dahil oldum. 1. sezondan 7. sezona kadar her zaman projenin 3D direktörüydüm ve Ian, 8. sezonun yapımındaki rolümü devraldı. Sanırım bu sezon için en önemli şey, başlığın olay örgüsündeki değişiklikleri yansıtması için doğru ruh hali ve tonu yaratmak. Şu fikri bulduk: Işığı belirli bir konumun etrafına konumlandırın, ardından arka planı silin, bu konumları izole edin ve görsel efektlerin görüntülenmesine odaklanın. Ayrıca her lensin ayrıntı düzeyini çok kapsamlı hale getirmek istiyoruz. Kavramsal tasarım aşamasına geri dönüyor ve daha önce yaptığımız tüm içeriği bırakıyoruz, böylece açık bir zihinle yeniden iş yaratmaya başlayabiliyoruz. İroni şu ki, tüm görsel efektleri kavramsallaştırma yeteneğimiz var, ancak bu değişiklik yapmak zorunda olduğumuz anlamına gelmiyor. Çünkü 8. Sezonun açılış başlıkları ile önceki 7 sezonun açılış başlıkları arasında görsel devamlılığın sağlanması gerektiğinin çok farkındayız.

Ian: 1. sezondan beri bu proje üzerinde çalışıyorum! Geçen sezonun sanatsal tarzı ve genel görünümü, önceki 7 sezonla tutarlı olmalı ama 8. sezon, konsept sanatla başladığımız için bize resmi iyileştirme fırsatı sunuyor. Geçen sezon, son dokuz buçuk yılda öğrendiğimiz tüm bilgileri buna dahil etmek ve dokuları, malzemeleri ve aydınlatmayı olabildiğince gerçekçi hale getirmek istiyoruz. Kirk ve ben, gerçek ahşap ürünlerin referans fotoğraflarını çekmek için egzotik bir ahşap ürünleri mağazasına gittik. Gerçek ahşap tonlarının kullanımına bağlı kalmak ve gerçek kenar aşınması veya hasarı, üretimimizin anahtarıdır. Aydınlatmada daha soğuk renkler kullanmaya karar verdik çünkü bu sezon kış Westeros kıtasını kaplamaya başladı. Önceki efektten çok uzak olamaz, ancak resmi yeni bir düzeye taşımak ve efektin her yönünü iyileştirmek istiyoruz. Kirk ve ben, kurulan ana hattan sapmamız durumunda işi sık sık kontrol etmeliyiz. Neyse ki, takımdaki her sanatçı çok yetenekli ve elde etmek istediğimiz görünüme aşinadır.

Madde Kullanın

Kirk: On yıl önceki duruma geri dönersem, bu kesinlikle hayal edilemez. Artık sanatçıya daha fazla kontrol verdik. Elastic Studio içinde, yaratıcılığı olabildiğince teşvik ediyoruz. Dolayısıyla, hızlı bir şekilde yineleme yapabilmek ve hızlı tepki verebilmek, ürettiğimiz işler için çok önemlidir. Ne kadar çok versiyon yaparsak, nihai çıktı o kadar iyi olur. Substance Painter yazılımı bize esneklik ve hız sağlayarak temel görünüm efektlerini hızlı bir şekilde üretmemize ve en iyi görünümü seçmek için birden fazla yineleme yapmamıza olanak tanır. Bu sezondaki tüm içeriğin önceki 7 sezona göre daha dokunsal olacağını umuyoruz, bu nedenle aşınma üretimi, kenar hasarları ve lekeler çok önemli. Substance Painter yazılımı, bu efektleri elde etmenin ve ayarlamanın hızlı bir yoludur.

Ian: Madde, kısa sürede yıkım grafiklerinin birçok yinelemeli etkisini yaratmamızı sağlar. Önceki 7 sezonda çoğu zaman her lekeyi elle çizip kazıdık. Substance'ta çoklu üreteçleri ve parçacık fırçalarını birleştirerek, gerçekçi dokular oluşturmak için daha az, diğer işlemler için daha fazla zaman harcayabiliriz. En iyisi, gerçekçi çıktı oluştururken, Substance'te başa çıkacak çok fazla içerik olmamasıdır.Sadece birkaç kaydırıcıyı ayarlamanız gerekir ve ardından gerçekçi dokuları hemen kullanabilirsiniz. İşlem çok hızlıdır, eğer sadece Mari veya PhotoShop kullanırsanız, istediğimiz efekti elde etmek iki kat daha uzun sürecektir.

Madde Boyacı

Ian: Bir proje yaparken, Substance Painter ile amacımız farklı yıkım maskeleri oluşturmak ve bunları Maya'daki Vray oluşturucuda uygulamaktır. Yıpranmış kenarları, çizikleri, kiri ve aşınmış yüzeyleri gösteren siyah beyaz maskeler içerir. Bu, çoğu standart Madde iş akışından farklıdır Tüm malzemeler Madde içinde yapılır ve Maddeden ihraç edilir. Çok fazla geometrik figürle uğraşmamız ve sabit bir tamamlama programına sahip olmamız gerektiğinden, Vray kullanmanın daha etkili bir şekilde kesintisiz, tekrarlanabilir ve gerçekçi bir ahşap malzeme oluşturabileceğini ve ardından farklı malzeme değişikliklerini karıştırmak için dokuyu yok etmek için Madde kullanabileceğini gördük. Bu şekilde, önceki adımlara geri dönmeden ve tüm şehrin dokusunu pişirmeden, gerçek zamanlı olarak Vray'de büyük ölçekli değişiklikler yapabiliriz. Substance'daki jeneratörler bizim hayat kurtaran pipetimizdir, çünkü bu jeneratörler olmadan tüm maskeleri manuel olarak yapmamız gerekirdi. Bu jeneratörlerin kullanımı çok sezgiseldir ve aslında çok ilginçtir.

Yerleşik jeneratörlerin çoğu çok güzel görünüyor ve çok fazla teknik sorun yok. Yaptığımız işlemlerin çoğu, istediğimiz efekti elde etmek için kaydırıcıyı ayarlamaktır. Ama ihtiyacımız olan benzersiz efektleri yaratmak için farklı jeneratörleri birleştirmenin çok pratik bir yolunu buldum. Bir şekilde kenar tahribat jeneratörlerini kullandığımız ve bunları diğer daha karmaşık jeneratörleri göstermek için maskeler olarak veya ayrıntı görüntüleme için başlangıç konumu olarak kullandığımız efektlerin çoğu.

İlk başta SubstanceDesigner'ı kullandık ve ahşap dokular yapmaya çalıştık. Büyük başarı elde ettik SubstanceDesigner sınırsız çözünürlükle gerçekçi malzemeler yaratmada gerçekten çok iyi, ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle, yine de kendi malzemelerimizi kullanmaya ve kullanmamız için yıkım haritaları oluşturmak için Substance Painter kullanmaya karar verdik. Bu projede Substance Designer kullanılmasa da bu yazılım çok esnek ve güçlü olduğu için ilerideki projelerde bu yazılımı daha çok kullanacağız.

Üretim süreci

Kirk: Farklı projelerin üretim ihtiyaçlarına göre üretim sürecimiz birçok değişikliğe uğrayacaktır. 8. Sezonun üretim sürecinde temel yazılım olarak Maya, şekillendirme için ZBrush, render için Vray, dokular için Substance Painter ve Photoshop ve kompozisyon için Nuke kullandık. SubstancePainter'ı kullandığımız ilk günden beri çok pürüzsüzdü. Dosyaların giriş ve çıkış işlemleri çok basittir Bu yazılım, son birkaç yılda doku üretimimizi hızlandırarak çok gelişti. Substance Designer'daki doku haritaları, maskeler ve özel malzemeler çok sezgiseldir ve kullandığımız diğer yazılımlarla uyumludur.

sonuç olarak

Kirk: İster şirket olarak ister sanatçı olarak kendimizi geliştirmeye devam edeceğiz. Madde Boyacısı ve Madde Tasarımcısının üretim sürecimize büyük katkılar sağladığını görmek harika. Substance yazılımının sağladığı hız, boru hattı entegrasyonu ve yaratıcı özgürlük bizim için çok çekici. Aynı zamanda, Allegorithmic yazılıma olan bağımlılığımızın giderek arttığını görmekten çok mutluyum.

"Xiang" Yuewenbo Çocukların dünya rüyası olan "Denizcilik İpek Yolu" tarzı resimli resimli kitap ilk yolculuğuna yelken açın
önceki
Yatırımcıların "Hissedarlar Geliyor" Hunan Bölümü Sağlık Koşusunu eğitmesine yardımcı olmak Yueyang başladı
Sonraki
"Programlama Aracı" CUBA Studio v10.0 yayınlandı
Bu üç teknik, kodunuzun okunabilirliğini% 300 oranında artırabilir
Çılgın arbitraj! Rehinli repo işlem hacmi yükseliyor, gecelik sermaye arbitrajı ana karakter oluyor
Fantasy Westward Journey: Adam hayaletleri yakalamak için bölünmüş ekran kullanıyor ve verimlilik geometrik olarak arttı. Senaryo bundan utanıyor
C ++ 'nın yedi özelliğini bilmiyorum ve kesinlikle boşuna.
Fantasy Westward Journey: Firavun iyi bir iş çıkardı, 200.000 R süper kaliteli vücudu mahvetti ve iflas eden patronun kaçmasına yardım etti
Kuaishou Kurumsal Sosyal Sorumluluk Başkanı Zhang Fan: Kısa videolar yeni kamu refahı sahneleri oluşturuyor
Fantasy Westward Journey: Meditasyon vizyonu yeterince benzersiz, bir paltoya 100.000 R yatırım, geri dönüşü göz alıcı!
Köylüler başrolü söylüyor, Miluo'nun "güzel kırsal inşaatı" harika bir dram
"Unut gitsin" "her neyse"? Çocukluk hayallerin hala orada mı?
Fantasy Westward Journey: En iyi çift artı kıyafetler doğar, yaratıcı ustalığı suçlar, bu kader olmalı!
Sinir ağlarının "kara kutusu" nda ustalaşmanız dahil olmak üzere bu kılavuzu anlayın
To Top