Süper Nintendo'yu sıfırdan "yeniden yapın"

Oyun endüstrisindeki diğer efsaneler gibi, Analog'u yavaş yavaş Süper Nt'ye götüren şey aşk ve takıntıydı.

Analogue, ileri teknoloji retro donanım konusunda uzmanlaşmış bir şirkettir. CEO Christopher Taber, geçmiş teknolojileri araştırma konusunda takıntılıdır. Super Nt'yi kısa bir süre önce duyurdular, fiyatı 200 ABD doları olarak belirlendi ve tüm donanımı oluşturmak için en son teknolojiyi kullandılar. Taber'in retro hikayesi bu makinede tamamen ortaya çıkıyor ve kendisi de bu duyguyu "biraz mantıksız ve inanılmaz, ama insanları ona bağımlı yapıyor" olarak tanımlıyor.

Son sekiz yılda, Taberin şirketi belirsiz bir forum efsanesinden halk tarafından tanınan oyun endüstrisinin kültürel bir sembolüne dönüştü. Ve şimdi, Analog'un şirket tarihindeki ticari açıdan en değerli ürünü piyasaya sürmesinin arifesinde, Taber şimdiden çok heyecanlı.

"Bu sektörde ilk çalışmaya başladığımda, tek başına kapalı bir kapıyı çalmak gibiydi. Sürekli kapıyı kapıyordum," dedi. "Kapı henüz tam olarak açılmamış olabilir, ancak şimdiden benimle kapıyı çalan birçok insan var."

"Yüksek doğruluk" un kökeni

Oyun sektörünün tarihine büyük ilgi duyan genç oyuncular için şanlı ama uzun bir geçmişe sahip oyun konsollarını anlamak kolay değil. Oyun endüstrisinin altın çağını yeniden yaşamak isteyen oyuncuların yalnızca birkaç seçeneği vardır: PC platformuna dayalı bir emülatör kullanın veya resmi bir yeniden yapım konsolu satın alın.

Ancak geliştiriciler ne kadar sıkı çalışırsa çalışsın, ZSNES veya Project64 gibi emülatörler insanların Mario ve Metroid'i tekrar oynamasına izin verebilir, ancak asla orijinal oyun konsolunun deneyimini getirmeyecekler. En mükemmel simülatörün bile bazı küçük ama kusurlu efektleri olacaktır: bir ses efekti fazladan bir saniye için geciktirilir veya kaybolması gerektiğinde hafif bir nokta titreşir.

Çoğu oyuncu bunları fark etmeyecek, bazı insanlar fark etmeleri umurunda olmayacak. Ancak, böylesine kusurlu bir ortamda "The Wheel of Time" oynayan son derece kritik ve fanatik "High-Fidelity (ses terminolojisi, orijinal sese son derece benzeyen sesi yeniden çalma anlamına gelir)" oyuncular için "Final Fantasy 6" nın artık bir sorun olduğu söylenemez, ancak tamamen kabul edilemez.

Taber, doğal olarak bu küçük grubun en tipik üyesidir.

Ona "emülatör" kelimesinden bahsettiğinizde, sizi orijinal oyun konsolunu kullanmanın avantajları konusunda ikna etmek için birçok anekdot kullanarak hemen "ikna" modunu açacaktır. Çok ikna ediciydi, ilk konuşmamızdan on dakika sonra, evde televizyonuma takılan Raspberry Pi'nin (Linux tabanlı bir mikrodenetleyici bilgisayar) değerini sorgulamaya başladım.

Ancak Taber'in ilgilendiği şey ürünün ticari değeri ya da eski oyuncuların üstünlüğü değil. Ancak gelecekte gençlerin video oyunlarının tarihini kusurlu ve alışılmışın dışında bir şekilde "simülatör" ile deneyimlemek zorunda kalabileceğini düşünüyor ki bu onu mutsuz eden ana sebep.

Taber, "Her şeye deli oluyorum" dedi. "Lisedeyken, Frank Zappa'nın (1960'larda Amerika Birleşik Devletleri rock müziği tarihindeki öncülerden biri olan Frank Zappa) müziğine takıntılıydım. Sonra tüm plak kayıtlarını tek tek sıfırdan aldım Görünüşe göre. Sık sık böyle şeyler yaparım. Diğer alanlarda bu fikir yaygındır. En eksiksiz deneyimi elde etmenin en özgün yolunu istiyorsunuz. Ancak video oyunu alanında bu fikir daha yeni başlıyor. "

Taber, "mükemmeliyetçilik" fanatizmini, kardeşiyle birlikte oyun dünyasında geçirdiği gençlik yıllarına bağladı.

"Sonic the Hedgehog" ve "Fist of Rage" gibi Sega oyunlarına bağımlılar. Taber kendisine "toplam Sega çocukları" bile dedi ve Taber, diğer oyunları kaçırıp kaçırmadıklarını görmek için eBay'e gitmeye karar verdi. "O zaman 'Daha iyi bir oyun varsa ne olur?' Diye düşündüm, ondan sonra bu tür bir alışveriş davranışı bir hobi haline geldi," diye hatırladı.

"Ristar" gibi oyunların "Taobao" çalışması için mükemmel bir ödül olduğundan bahsetti. "Bu benim için bir emsal oluşturdu" dedi. "İlk defa hevesli bir toplulukla tanıştım ve" Ristar "gibi unutulmuş bir hazineyi öğrendim. Sonra topluluğa katıldım ve ona tamamen bağımlı oldum."

Taber'in bir Sega hayranı olduğunu göz önünde bulundurarak, uzun süredir Sega'nın en büyük rakibi Nintendo ile ilgilenmiyordu. Ayrıca hangi şirketin kuşak savaşını nihayetinde kazandığı ve oyun endüstrisi üzerinde daha büyük bir etkisi olduğu ile ilgileniyordu. Bunlar değil. Çok endişe.

"Yetişkin oluncaya kadar Chao Ren (SNES, SFC'nin ABD versiyonu) ile fazla temasım olmadı" dedi. "Wheel of Time" gibi oyunlar oynadığımda gerçekten sert bir oyuncu oluyorum. Akraba ve arkadaşlar aracılığıyla bazı garaj satışlarına, bit pazarlarına gitmeye veya eski oyunları bulmaya başlarız. Birçok insan kendi evlerinde. Tavan arasında bir kutu eski oyun olacak. Tüm kutuyu 50 dolara satın alacağız, istediğimiz birkaç tanesini seçip geri kalanını satıp bu kutuyu toplamaya devam edeceğiz. "

Kutu sayısı artmaya devam ettikçe işler değişmeye başladı ve Taber, sattığı oyunların yavaş yavaş geri aldıklarından daha fazla artmaya başladığını gördü. Bu sırada, Montana'da okurken hobisinin bir iş haline gelebileceğini fark etti. Böylece Tabor gerçekten oyunculuk yapmaya başladı ve internette bir çevrimiçi mağaza açtı. Mağazasına isim vermeye karar vermeden önce oyun konsollarının dahili elektronik parçalarını onarmaya ve hatalarını gidermeye başlayana kadar değildi.

"Geçmişe bakıldığında, bunu yapmanın eşsiz bir avantajı vardı" dedi. "Bunu yapan neredeyse tek kişi benim. Şimdi herkes katılmak istiyor. Temelde oyun endüstrisinin tarihini taşıyorum. Yüzlerce oyun konsolunu ve binlerce oyunu idare ettim. Daha önce hiç görmediğim bir şey görmedim ve bir WonderSwan (Nintendo'dan ayrıldıktan sonra Yokoi Gunpei tarafından tasarlanan bir el cihazı) ve bir Turbo Express (NEC tarafından geliştirilen bir el cihazı) gibi kontrol etmek için uçup gideceğim. Eski antikalar neredeyse tüm hayatımı işgal ediyor.

"Hasarlı bir Atari 2600 veya bir DC veya bir SNES alacağım. Başkalarının gözünde, bu sadece kırık bir bakır ve demir yığını, ama bana göre değil. Müşterilerim biliyor, Bunları bana verdikten sonra hep bir miktar ödül alıyorum.Birkaç dolara bile yavaş yavaş onlarla böyle bir bağ kurdum.Amatörümde ulaşabildiğim aralıkta elektronik öğrendim ve tamir için kullandım. Bu konsol cihazları. Şimdi bana Xbox'tan önce herhangi bir konsol verirseniz, tüm genel sorunları ve hatta bazı zorlu hastalıkları düzeltebilirim. "

Kutudaki evren

Bu antika oyun konsollarını onarmak için sadece amatör elektronik teknolojisine güvenmek, Taber'in geçimini sağlamasına rağmen, Taber'in hırsları burada bitmiyor, ayrıca bu konsolları modern teknolojiyle nasıl tamir edeceğini de öğrendi.

Atari 2600'ün video çıkış problemi, en yaygın görevlerinden biridir: bu video çıkış formatı, RF oyun konsolunun artık tüm modern TV setlerinde mevcut olmamasıdır. Çevrimiçi olarak 10 dolara bir adaptör satın almak zor olmasa da, daha talepkar ve talepkar müşteriler için, Taber genellikle konsolu ses efektlerini ve görüntüleri iyileştirmek için bir DIY adaptörü ile donatıyor. Çıktı etkisi.

"Kırık bir Atari 2600'ü 10 dolara satın aldım ve sonra yeniden satıştan sonra 200 dolara satılabilen 30 dolara mal olan bir adaptör yaptım" dedi. "Toplu olarak 20 dolar kazanacağım, sonra bir ilan yayınlamak için foruma gideceğim ve sonuç anında satılacak. Bunun artık bir kişinin işi olmadığını fark etmemi sağlayan şeyler bunlar.

Bu antika elektronik cihazlarla uğraşmaya gittikçe daha fazla takıntılı hale geldikçe, yıllar içinde saf el işçiliğinin sınırlamalarından giderek daha fazla hayal kırıklığına uğramaya başladı. Bu yöntemi çok sevmesine rağmen aynı problemle tekrar tekrar karşılaşmak ve sonra aynı yöntemi kullanarak çözmek zorundadır. Sonuçta, sadece iki eli var ve tamir edilebilecek çok fazla oyun konsolu var ve Taber sonunda bu manuel yöntemden sıkılmaya başladı.

Bu can sıkıntısı onu çözemediği sorunları incelemeye itti ve bu sorunları çözmek için kendi ürünlerini geliştirmesi gerekiyordu.

"Neo-Geo'yu (atari makinesinin ev geliştirme versiyonu olan SNK tarafından satılan bir konsol) bir TV'de oynamak en iyi deneyimi elde edemez" dedi. "4.000 $ fon topladım, anakartımı tasarlamaları için mühendisler tuttum ve bu sorunu çözmek için aksesuarlar tasarlamaları için tasarımcıları işe aldım. Ayrıca bir video kodlayıcı yaptık. Bu Analog'un ilk projesi."

Neo-Geo projesinin bu yeniden canlandırılması nihayetinde teknik olarak başarılı olsa da, Taber bu proje için pazar kitlesinin büyük olmadığını da biliyordu. Ancak, yüksek kaliteli bir oyun konsolu üretebildiklerini kanıtladıktan sonra, Taber ve ekibi kendileri için daha iddialı bir hedef belirlediler: Analogue NT adında bir Super Nintendo oyun konsolu yapmak ve fiyat açısından. Mantıklı ol.

"İstediğimiz her şeyi listeledik: tüm FC ve SFC oyunları, orijinal ses efektleri, donanım, aklımıza gelen her video çıkış yöntemi. Sonra maliyetin yaklaşık 500 $ olduğunu hesapladık."

Taber, bu makineyi "oyun konsolunda Ferrari" yapmak istese de, bu büyüyen şirket için Analog NT'nin ne kadar önemli olduğunu da biliyor.

"500 dolarlık bir fiyat için, onu satın alan tek kişi büyük şirketlerde çalışan hardcore oyun hayranlarıdır" dedi. "200 $ ise, müşteri tabanı tamamen farklı olacaktır." Taber, bazı video simülasyon efektlerinin kesilmesinin NT'nin maliyetini etkili bir şekilde düşüreceğini biliyordu. İyi haber şu ki, rakipleri gibi video simülasyonunun doğruluğunu kaybetmeden nihayet bu özelliği orijinal oyun konsolundan ayırmanın bir yolunu buldu.

Mühendis Kevin Horton (Kevin Horton) tarafından 450 $ karşılığında tasarlanan NT Mini'de, Analog, bu ana bilgisayarı donanım çalışırken temel ve orijinal hale getirmek için yeni bir donanım teknolojisi olan FPGA (Alan Programlanabilir Kapı Dizisi) kullanmaya başladı. Ev sahibi aynı. FPGA'nın teknik detayları birlikte kalın bir kitaba yazılabilse de, temel prensibi çok basittir: teorik olarak mükemmelleştirmek için yeterli zaman olduğu sürece, tıpkı başka bir çip üzerinde programlama gibi bir çip üzerinde programlama yapabilirsiniz. Orijinal doğruluğu simüle edin. Ayrıca çoğu simülatörde 15-40 milisaniyelik çalışma gecikmesini de ortadan kaldırır.

Horton, "Fark, makine sürekli çalıştığında sıfır gecikmedir," diye açıkladı. Taber, Holden'in bu NT çekirdek teknolojisini tasarlamak için yaklaşık 5.000 saat harcadığını söyledi.

Taber, Super Nt ile geleneksel yazılım simülasyonu arasındaki farkı şöyle özetledi: "Simülatör harika bir şey ve birçok insan ona çok fazla enerji kattı. Ancak temelde, simülatör ROM çalıştırılırken yamalanmaya ve ayarlanmaya devam edecek. Bunlar oyunun etkisini etkileyecek. FPGA yamalı ve paralel olarak ayarlanmış ve oyunun işleyişini etkilemeyecek. "

Super Nt'yi şirketin en popüler ürünü yapmak hedefleri olsa da Taber, üzerindeki baskının daha az olduğunu söyledi. "Tek başıma çalışırken, her oyun konsolunu elle tamir etmek ve kendime elektronik teknolojiyi öğretmek kolay değil. Böylesine yetenekli bir ekip oluşturabildiğim ve FPGA teknolojisinin sürekli gelişmesiyle gerçekten şanslıyım. Olgun, gerisi sadece bir uygulama meselesi. "

Donanım düzeyinde Super Nt, orijinal süper ana bilgisayardan daha az olmasa da, Analog gibi küçük bir şirket için, tüm Super Nt üretim süreci, hatalardan kaçınmak için hala önemli ölçüde çaba gerektirir. Chaoren sunucusunun bazı özel video kod çözücüleri veya özel menüleri tamamen Chaorenin donanımında çalıştırılır. Değişiklikler ve ayarlamalar oyunun işleyişini doğrudan etkileyecektir. Holden bunun için çok fazla enerji harcadı. Bu etkileri en aza indirmeye çalışın.

Bu amaçla, Analog ayrıca testi yapmak için bir grup sert oyuncu tuttu, bazıları neredeyse tüm FC ve SFC oyunlarında yetkin. Taber, "Küçük kusurları kontrol etmek için her oyunu oynadılar" dedi. "Nt Mini durumunda, aygıt yazılımı güncellemeleri yoluyla tüm hata raporlarını ortadan kaldırdık. Amacımız bu olmuştur. İyileştirmeye devam edeceğiz."

Geçmişi keşfetmek

Analog, oyun endüstrisinin retro trendini ana akım seviyeye getirmesine rağmen, Taber'in kendisi için, geçmişte çok az bilinen şeylere hala takıntılıydı.

"Bu benim" dedi bir gülümsemeyle. "Unutulmuş eski şeylere her zaman diğerlerinden daha büyük bir heves duyarım. Bu yüzden Neo-Geo'yu ilk projemiz olarak görüyoruz. Bu benim doğam." Her Süper Nt, Klasik FC oyunu "Super Turrican" ın yayınlanmamış bir yönetmen tarafından kesilmiş versiyonu ile birlikte gelir.

"Super Warrior" geliştirici Factor 5'in başkanı ve kurucu ortağı Julian Eggebrecht'e göre, "Super Warrior" un yapım ekibi 1990'larda oyunun bu genişletilmiş sürümünü yayınlamak istedi. Ancak pes etmekten başka çareleri yoktu çünkü pazardaki nüfuzları çok sınırlıydı.

Julian, "Dağıtımla ilgili bir sorun vardı" dedi. "Amerikalı ortağımız, oyunlarımızda maliyetleri düşürmek için 4bit kullanmak istiyordu, ancak o zamanlar neredeyse herkes oyunlarda 8bit kullanıyordu. Ekibe 8bit oyun yapmak için 4bit işaretini geçmemiz gerektiğini söyledim ve bunu yapmak için elimden geleni yapacağım. Başka yayıncılar bulun. O zamanlar Konami ile çok iyi bir ilişkimiz vardı ve neredeyse kabul ettiler, ancak sonunda Contra gibi başka bir oyun yayınlamak istemediler. Bu yüzden oyunu Noel'de yayınlamadan önce, Kendi oyunlarımızı katletmiyoruz, seviyeleri düşürmüyoruz, malzemeleri yeniden kullanmıyoruz, vs. Bu gerçekten sinir bozucu. "

Görünüşe bakılırsa, yönetmenin "Super Warrior" un basit versiyonunun yayınlanması Taber için tesadüfi bir fırsat gibi görünüyor, ancak aslında Taber ve Julian, son on yılda birçok kez oyunun tam sürümünü yeniden yayınlamak istediler. Hepsi başarısızlıkla sonuçlandı.

Taber, "Başlangıçta oyunu eski konsolda Nintendo aracılığıyla yayınlamak istedik" dedi. "Elbette artık ne kadar saf olduğumu anladığıma göre, Nintendo asla böyle bir şey yapmaz. Sanal konsolları da denedik. Ancak bu oyun hiçbir konsolda yayınlanmadı, bu yüzden Nintendo aynı fikirde olmayacak. Biz Şu an için beklemem gerekiyor ve Super Nt bu fırsat. "

Julian, oyunun orijinal kodunu birkaç on yıl içinde bulmanın şanslı olduğunu söyledi. Bir gün disket yedeklerinden orijinal kodu çıkarana kadar hiç kimsenin oyunun tam sürümünü korumaya zahmet etmeyeceğini düşündü.

"Bu disketlerin yanına bir mıknatıs veya başka bir şey koymadığım için şanslıyım," dedi gülümseyerek. "Süper Savaşçı" benim için büyük önem taşıyor. Faktör 5'in Avrupalı bağımsız bir geliştiriciden dünyaya gidip oyunu Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya'ya satması için en büyük fırsat. Bir dereceye kadar, benim Profesyonel kariyer 1993 yılında Lucas'ta çalışan bazı insanlarla tanıştığım CES'e (Uluslararası Tüketici Elektroniği Şovu) katıldım, "Süper Savaşçı" oynamayı çok seviyorlar. Katılmamı ve onlarla çalışmamı istiyorlar, bu Gelecekteki kariyerimi yaptı. Elbette, aslında oynadıkları şeyin eksik bir versiyon olduğunu söyleyecek cesaretim yoktu. "

"Süper Savaşçı" Taber'in eski eser yığınından dirilttiği tek ürün değil. Analogue'un sürekli gelişmesiyle birlikte Taber, Analog adı altındaki bazı eski oyun markalarının giderek daha fazla oturup iş birliğini tartışma fırsatı bulduğunu, kamuya açıklanmamış bazı projelerin bile halihazırda devam ettiğini söyledi. "Gerçekten istesem de, şu anda gerçekten hiçbir şey açıklayamıyorum" dedi. "En azından size şunu söyleyebilirim ki unutulmuş birçok oyun var ve tüm gücümüzle onları takip ediyoruz."

Taber, bu retro oyunların sonunda başarılı olamayacağını da kabul etti. Hırslı bir atış oyunu hayranı olan Taber, DoDonPachi gibi klasik atış oyunları üreten efsanevi geliştirici Cave'in sektördeki hak ettiği statüsünü alamadığına her zaman pişman olmuştur. 2010 yılının başlarında, Tabor bu durumu tersine çevirmek istedi.

"Rage Boss Peak" serisinin büyük bir hayranıyım, "dedi. "Julian ve benim" Super Warrior "u yeniden ürettiğimiz gibi, Cave daha önce hiç piyasaya sürülmemiş," Rage Leader Peak BLUE "adlı bir oyun çıkardı. Bu," Rage Leader Peak "için yaptıkları bir çok oyunculu oyun. Yarışma versiyonu oyun mekaniğini, özellikle de puanlama mekanizmasını büyük ölçüde revize etti. Bu kadar zor bir versiyon olduğunu bilmek beni gerçekten büyülüyor. "

Cave'in izniyle, Tabor sınırlı sayıda "Rage Boss Bee BLUE" arcade anakartı üretti, böylece hevesli hayranlar klasik oyunun başka bir sürümünü deneyimleyebilir. Ne yazık ki, anakart bileşenleri yıllarca kullanımdan kaldırıldı ve Cave'in kendisinde hiçbir şey kalmadı. Tabor'un bildiği kadarıyla, hala meraklılarının eline dağılmış birkaç nadir anakart olmasına rağmen, "Angry Boss Bee" nin stilini daha fazla oyuncunun önünde göstermesine izin verme şansı yok.

Taber, "Video oyun geçmişi bunun gibi şeylerle dolu" dedi. "Ancak şimdi endişe ve ilgi uyandırdı. Erken oyun geliştiricileri verileri kaydetmeyi pek düşünmediler. Elbette suçlanamazlar. Bu, Analogun varlığının bir parçası: oyun endüstrisinin tarihine saygı duymak."

Super Nt piyasaya sürülmeden önceki gece Taber, ilk konuştuğumuzda kapıyı çalma benzetmesini hatırladı. "Uzun zamandır kapıyı çalıyorum" dedi. "Super Nt ile kapının nihayet açıldığını hissediyorum." Bazı insanlar bu mükemmellik arayışını birkaç fanatiğin kaba bir arayışı olarak görse de, Tabor hala daha eşit olmayı umuyor. İşinize bakmanın yolu. "Eski oyun konsollarını oynarken herkes bu mükemmel restorasyon deneyiminin peşinde koşmaz. Ancak buna ihtiyaç duyanların, Analogumuzun bunu yapabileceğini bilmelerini istiyorum."

Şimdi, Holden'in FPGA teknolojisindeki başarıları sayesinde Taber, Analog'un tüm klasik eski zaman konsollarını yeniden üretebileceğinden emin. "Unutma, ben bir Sega hayranıyım" dedi gülümseyerek. "Öyleyse tahmin et şimdi ne yapacağız?"

Ancak bunlar Taber'in hayalinin gerçek sonu olmayabilir. Steve Russell'ın "Uzay Savaşı" 1962'de PDP-1 bilgisayarında başarıyla geliştirildi ve tarihteki en eski video oyunlarından biridir. "Pek çok insan Space War oynadı, ancak neredeyse hiç kimse bir prototip üzerinde oynamadı" dedi.

"Ve başarmak istediğim de bu."

** Editörün notu: Super Nt, SFC'nin donanımını FPGA yongasıyla simüle etmek için tersine mühendislik kullandığından, aynı işlev gerçekleştirilir, ancak ana bilgisayarın kendisinin kodu ve donanım tasarımı SFC'den farklıdır. Yasa, "Nintendo'nun SFC kartuşlarını çalıştırma şeklini", yani kodunu ve donanım tasarımını korur, "yalnızca Nintendo, SFC kartuşlarını çalıştıran cihazlar üretebilir", bu nedenle Super Nt teorik olarak Nintendo'ya karşı bir ihlal oluşturmaz. .

Super Nt resimleri

Pennefather M600 kablosuz fare değerlendirmesi: yenilik ve gelenek arasındaki seçim
önceki
31. Hafta | "Wolf Warriors 2" rekor kırdı ve tarih belirledi, anakara film pazarı yeniden zirveye ulaşıyor
Sonraki
"Despicable Me 3", 1.013 milyarı aştı "Kung Fu Panda 3" Anakara animasyon filmi ikincisi
Douban 9.1'e yanıyor, ikinci sezon bekliyor
Android Tabanlı Mobil Yeraltı Güvenliği Üretimi Kapsamlı Veri Yönetim Sistemi Araştırması
Yalama Ekran Süresi | Büyük Kuzen Dan Stevens
Bezos'un boşandıktan sonra bu uygulamalar kullanılabilir ...
İletişim gecikmesi ve tak ve çalıştır temelli dağıtılmış enerji yönetimi stratejisi
Yalama Ekranı Zamanı | Emily Blunt, soğuk yüz tanrıçası
Tabata, yeni bir 3A stüdyosu kurmak için "Final Fantasy 15" ekibine liderlik ediyor
Xiaopeng Motors, Zhaoqing'e kurulan ilk "yeni otomobil üretim gücü" fabrikası, "Guangdong'u kazanan dünyayı kazanır" dedi.
Bu aktörler insan ortamında mahvolduğunda, artık dayanamıyorum
"Sen No Kiseki 4" serideki en fazla karaktere sahip olacak
Gece çekimlerinin sınırlarını aşarak, bu gece çekim eserleriyle ilgili kim daha iyimser?
To Top