Red Dead Redemption: Redemption 2-Vahşi ve medeniyet arasındaki Desperado'lar

Büyü dolu bir kelime hazinesi olan Amerikan Batı, filmlerin ve oyunların ortaya çıkmasından bu yana Amerikalıların eşsiz bir kültürü olmuştur. Mizaç dolu denim, sonsuz zenginlik ve tabii ki havadaki tehlikeli atmosfer batı kültürüne eşsiz bir çekicilik katıyor. Bu cazibenin altında sayısız oyun ve film çalışması doğdu ve kovboyların bir dizi cesur macera hikayesini duydum. R star tarafından başlatılan "Red Dead Redemption" serisi, bunu alternatif bir bakış açısıyla anlatıyor. Amerikan Batı Hareketi'nin derin anlamı nedir?

"Red Dead Redemption 2" nin zamanı bir öncekinden birkaç yıl ileride ... Şu anda, John Macedon sadece Vanteling çetesine bağlı bir at, ancak bu oyunun kahramanı bu 8 yaşında değil. Daha önce Batı'yı parçalayan çaresizler, ancak Vantlin çetesi Arthur Morgan'ın komutasındaki ikinci kişi.

Hepsi para için

Sona ermek üzere olan batı hareketinde Arthur Morgan, önceki kahramanı John Macedonia'dan farklı, şu anda hala bir grup çaresizler ve batıya doğru hareketin sona ermesinden önce yeni dönemin önündeki engel. Batının tamamı yavaş yavaş orijinal çoraklık ve kaostan ayrılsa da, Van Tling çetesi gibi gruplar böylesine modern bir medeni topluma nasıl uyum sağlayabilir? Onların dünyasında güçsüzün gücü kökündedir. "Red Dead Redemption 2" de, çetenin komutasında ikinci biz olsak da, çetedeki hemen hemen herkesin barınma, yemek ve tıbbi konularını tek başımıza üstlenmek zorundayız ama bunların hepsi para için.

Ev gibi kamp

Vahşilik ve medeniyet arasındaki boşlukta hayatta kalabilmek için kamp, oyundaki temel şeydir. Kampın geliştirilmesi ve yükseltilmesi oyunda bir zorunluluktur.Kamp geliştirildikten sonra, oyuncu malzemeleri alabilir veya hızlı seyahat gibi yeni özelliklerin kilidini açabilir. Kampın sürekli gelişimi sürecinde oyuncuya her geçen gün daha fazla kolaylık getirebilir ve oyuncu oyundaki diğer içeriklere bağımlı olduğu ve kampı görmezden geldiği için cezalandırılmaz. Bu tasarım, oyuncuya yeterli özgürlük sağlar.Ayrıca, her bölüm kampı, Batıya Doğru Hareketin sonundaki yeni döneme uyum sağlayamayan çaresizliklerin çaresizliğini gerçek anlamda tasvir eden periyodik bir göç geçirecektir.

Kampın gelişimi iyi yemeklerin temelidir

Elbette kampın gerekli olup olmadığına bakılmaksızın oyundaki en önemli şey para. İster ateşli silah ister giysi satın almak olsun, çok fazla masraf gerekir. Bir takım elbise için onlarca dolar ve bir silah için yüzlerce dolar kuşkusuz o dönemde büyük bir paraydı ve bir suçtan sonra ödül avcıları tarafından avlanmamak için para cezası ödemek çoğu zaman onlarca yüz dolardı. Para maliyeti ve para kazanmanın yolu doğal olarak oyuncuların önemsemesi gereken şey haline geldi.

Para her zaman bir sorundur

Oyunda hemen hemen her şeyi yaparak para kazanabileceğiniz söylenebilir ancak daha verimli olan yol ise çok ilginç bir süreç olan ödül görevi. Oyuncu ödüllendirici bir görevi yerine getirdiğinde hedefi yakalaması ya da öldürmesi ve karakola geri getirmesi gerekiyor.Bu karakterler her zaman garip tavırlar sergileyecek.Belki Arthur Morgan'la savaşmak isteyen bir makineli tüfek olabilir. Ya da acınası gibi davranıp yaptırımlardan kaçmaya çalışan bir kara dul. Bu karakterler sadece tavada bir flaş olsalar bile oyuna çok şey katıyorlar.Oyuncular ödül görevlerini yerine getirdiğinde ana hikayeden daha eğlenceli bir süreç olacak.

Ödül alma anından daha harika bir şey olamaz

Bu ödüllendirici görevleri çözmek için genellikle büyük ve küçük savaşlardan geçmek gerekir. Sonuçta, düzinelerce dolarlık cinayetler oyunlarda nadir değildir.

Dövüş her zaman ana temadır

Üçüncü şahıs atış oyunu olarak, atış hissi, doğal olarak, savaşta oyuncunun dikkatini en çok çeken şeydir. Bu oyunda, 18. yüzyılın sonunun silahları, tek seferde nişan alma, nişan alma ve atış yapma, PS4'ün operasyonuyla birleştirilir. , Çok ritmik.

Çift kollu tabancalar, tüfekler ve av tüfeği dahil tüm silahlar, batıya doğru ilerleme dönemine ait eşsiz bir deneyim hissedebilir.Bu duygu tamamen doğal ve oyunun arka planı kesinlikle övgüye değer. Vuruş hissinin yanı sıra savaşta pek çok küçük ayrıntı da var.Örneğin, Arthur ve düşman yeterince yakın olduğunda ve nişan alıp ateş etmediğinde Arthur, doğrudan rakibin çenesine ateş edecek. Bu detay, zaten çok rahat olan dövüş hissini bir kez daha akıcılığını artırıyor!

Yakın mesafeli bel vuruşu doğrudan vesikalık yapabilir

Savaşta da son derece önemli bir mekanizma olduğu belirtilmelidir: Ölümün Gözü Bu yetenek, serideki bir gelenek olarak, Arthur Morgan ve diğer Batılı haydutların imajını bir kez daha pekiştirmiş, bir an önce işaretlenmiş ve çekilmiştir. Araya bir grup düşman koyun. Yükseltme ile Ölüm Gözü, mermi zamanında manuel nişan almaya da yükseltilebilir.Bu mekanizma, oyunun Ortabatı temasının vazgeçilmez "Kovboy Düello" bölümüne de uygulandı.

Elbette savaşmak her zaman insanlarla bir kavga değildir. Oyunda, avlanma aynı zamanda oyuncuların kürk ya da yemek için ve çoğu zaman para için sık sık yaptıkları bir aktivitedir.

Bir avı öldürmek için, kartal gözü izleme, yem yerleştirme ve avı bulmak için diğer yöntemlere güvenmeniz gerekir ve avı öldürme süreci de çeşitlidir - tek atışla yaklaşıp öldürmeyi veya geyiği at sırtında kovalamayı seçebilirsiniz. Ayılar ve kurtlar gibi tehlikeli hayvanlarla karşılaştığınızda, kendinizi hareket halinde tutmak ve at sırtında ateş etmek iyi bir seçim olabilir.

Yalnızca avlanma yöntemleri değil, aynı zamanda silah seçimi de yerel koşullara uyarlanmalıdır. Bazı zayıf hayvanların kürkleri çoğu zaman mermi patlamasına dayanamaz, bu durumda daha az öldürücü olan soğuk veya ateşli silahlara ihtiyaç duyulur.Aksi takdirde deri yaralandığında iyi bir fiyata satmak daha zor olacaktır.

"Red Dead Redemption 2" genellikle bir "av simülatörü" gibidir, yalnızca çok sayıda hayvan türüne sahip olmakla kalmaz, tüm süreç de son derece ilginçtir. Avdan satışa kadar sadece 10 dakika sürer, ancak hayvanların mükemmel yapay zekası bu süreci bir oyun gibi gösterir.

Sitede görünüm yapmak çok heyecan verici

Avlandıktan sonra bu hayvanları satmak istiyorsanız, hayvanları atınızın üzerine koyup karkas çürümeden önce satmalısınız, aksi takdirde fiyat büyük ölçüde düşecektir.

Horse, Arthur'un en iyi ortağıdır

Yaşam masraflarını istemek için, Arthur'un en yaygın şeyi bu batı topraklarında ileri geri koşmaktır.Bu, Arthur'un oyunda at sırtında geçirdiği zamanı genellikle oyunun yarısından fazlasını kaplar. Sonuçta, arabanın olmadığı bu çağda, atlar insanlık için en sadık ulaşım aracıdır ve atların da bir bedel karşılığında satın alınması ve yetiştirilmesi gerekir. Çoğu zaman bir at yüzlerce dolara satabilir.Para için oyuncuların bir süre koşması gerekebilir.Aldıkları andan itibaren bu uzun yolculukta Arthur'a her zaman eşlik edebilecek bir ortak olacaktır. .

Bir kişi, bir at, bir revolver. Bu batı

"Red Dead Redemption 2" dünyasında "GTA" nın araçları kadar birçok at türü vardır.Her atın benzersiz olduğu bile söylenebilir, Arthur'un oyuncuların antrenmanını beklemesi gibi. Karakterin kan hacmini, dayanıklılığını, hızını ve samimiyetini geliştirmesi gerekir, özellikle yakınlık son derece önemlidir; bu, atın ani frenleme, geri çekilme gibi bazı hareketlerinin ve işlevlerinin kilidini açar ve hatta yakınlık seviyesi dolduktan sonra bile at yatay olabilir. mobil.

Ancak böyle bir ortak ebedi değildir. Oyuncu batıda ne kadar sorun çıkarırsa çıkarsın, ölse bile birkaç saniye sonra yeniden kahraman olacaktır. Ancak oyuncunun atı için durum böyle değildir. Bir at öldüğünde kalıcıdır. Yolculuk sırasında ona ne kadar dikkatli bakarsanız bakın, yol boyunca ne deneyimlemiş olursanız olun her zaman geçmişte kalacaktır. Büyük batı size her zaman söyleyecektir. Yeni bir ortağa ihtiyacınız var.

Bir atın satış fiyatı asla alış fiyatı ile orantılı değildir.

İlginç olan, Arthur için atın tam olarak bir ulaşım aracı olmaması, mobil bir cephanelik olmasıdır! Bu çalışmada, oyuncu artık "dört boyutlu cebe" sahip olamaz, ancak vücut üzerinde sadece bazı küçük nesneleri taşıyabilir ve omuzlarında ve sırtında iki silahı ve genellikle bunlara eşlik eden iki tabancayı taşıyabilir. Geri kalan şeylerin hepsi atın sırt çantasına yerleştirilir ve yalnızca oyuncu atın çevresindeki içeriği alabilir.Çeşitli detaylar bu işteki dünyayı yeterince gerçek kılar.

Başarı veya başarısızlığı belirleyen şey ayrıntılardır

Star R için detaylar oyunlarının vazgeçilmez bir parçası ve "Red Dead Redemption 2" nin bu bölümü çılgınca. Çünkü bu oyun ortaya çıkmadan önce detayları zirveye ulaşabilecek bir oyun olduğuna inanmak zor.

Geleneksel mini oyunlar aslında detayların en temel düzenlemesidir.

Oyunu etkileyen detaylar bile bunlarla dolu.Örneğin, oyuncuların farklı iklimlerde vücut ısısını korumak için farklı kıyafetler giymesi gerekiyor; samimiyeti düşük atlar, oyuncuları attan atabilir, popo ile saldırıyorlar. Düşmandan sonra, Arthur namluyu başına nişan alacaktır, vb. Bu ayrıntılar, oyunun ikame hissini daha da artırarak oyuncunun istemeden Arthur Morgan gibi bir rol oynamasına neden olur.

Yoldan geçenler, kahramanın at sırtındaki ödül hedefini tanıyacak

Ayrıntılar açısından en korkunç şey, NPC'nin belirli bir "hafızasına" sahip olmasıdır. Bu ayar, oyun dünyasını doğrudan ayırt etmeyi zorlaştırır.Örneğin, oyuncu bir NPC'yi kurtardıysa veya soyduysa, o ve çevresi İnsanlar kahramana farklı tavırlar bildirecekler. Senaryo performansı olmasa bile, NPC'ler kahramanın ne yaptığını "hatırlayacak", böylece oyuncu ikinci kez diğer insanlarla buluştuğunda her zaman "Son kez" "Baş belası", "keskin nişancı", "hayırsever" vb.

Barmen Arthur'un burada olduğunu hatırlıyor

Bu çalışmada simülasyon amaçlı detaylı tasvirin neredeyse kaybolduğu söylenebilir, çünkü bu kadar yüksek derecede simülasyon altında bazı küçük kusurları vardır, en önemli tezahürü operasyondur, çünkü oyuncu Oyunda yapılabilecek çok şey var ve işlem biraz karmaşık ve tuş kombinasyonunun etkinleştirilmesi gerekiyor. Çok fazla tuş kombinasyonu bazen Arthur'un davranışını biraz eğlenceli hale getirir, ancak orijinal ikame duygusunu siler.

Lütfen! Az önce avladığım geyiği aldım!

Ek olarak, aranan sistemin bazı gerçekçi olmayan durumları da vardır - oyuncu meşru bir savunma altında öldürdüğünde, polis yine de ayrım gözetmeksizin doğrudan Arthur'a saldıracaktır. Gerçeğe uygun olmayan bu tür köprüler kaçınılmaz olmakla birlikte, berrak sudaki bazı safsızlıklar kadar tatsız olan işin aşırı gerçekçi ayrıntıları nedeniyle önemli bir boşluk var gibi görünmektedir.

Genel Yorum

"Red Dead Redemption 2" neredeyse mükemmel bir oyun, mevcut oyun endüstrisinin en üst seviyesini bünyesinde barındırıyor, yüksek derecede özgürlük ve detaylarla dolu olsun, oyunun kalitesi artırıldı. zemin. Özellikle oyunda yapay zekanın belli bir hafıza tasarımına sahip olması, oyuncuların gerçeği ve oyunu ayırt etmesini zorlaştırıyor.Red Dead Redemption 2'nin mevcut dünyasının sonsuza kadar gerçeğe yaklaştığı söylenebilir. Bir oyunun bunu yapması imkansızdır.

Bu oyun "neredeyse" mükemmel olsa bile bazı ufak tefek sorunlar yaşandığı yadsınamaz. Neyse ki 2018'de bize en iyi ikame duygusunu getiriyor ve yılın en güçlü oyunu haline geldi. Kimse aday değil.

Korku başyapıtı "Anesthesia", derin denizin getirdiği umutsuzluğu takdir etmek için PS4 platformuna indi
önceki
LOL Feng Timo tartışmalı bir üst vücut atkı ve alt gövde eteği giydi, soğuk mu değil mi?
Sonraki
Aile için eğlenceli oyun "Sports Party" Switch'e indi
"The Witcher" canlı aksiyon oyuncusu, oyun karakteri Ye Naifashili'ye karşı iyi uyuyor
Karşılıklı fayda ve kazan-kazan Lenovo, Sony PSVR'den iki yıllık tasarım lisansı aldı
"Hastane İnşaat Projesi" Steam'e indi, oyuncuların övgü oranı% 90'a ulaştı
Beyefendi oyunu "Bayan Yuuisou's Yuna" hakkında yeni bilgiler, keyifli banyo avantajları
"Monster Hunter World", Çin pazarına aktif olarak yanıt vermek için yeni içerik sunmaya devam edecek
Sega'nın klasik "Phantasy Star" Switch çocukluk anılarıyla dolu yeni demosu
Maaşın oynadığı "The Witcher" canlı aksiyon draması, bölüm başına "Süper" 400.000 ABD dolarına maruz kaldı
Manga filmi "Flying Saitama" set makyaj fotoğrafları yayınlandı, renkli ve sanatsal
Survival FPS "Earth Fall" güncellemesi, uzaylıları öldürmek için çift kollu hafif makineli tüfek yayınladı
RTX2080 Ti sıklıkla bozuk kartlar mı görünüyor? Nvidia: Sayı çok küçük ve çözülüyor
"Fallout 76" PC sürümü artık BUG dosyasını siliyor, yetkili sorunun çözüldüğünü söyledi
To Top