2017'nin en sıcak oyunu hangisi? Kuşkusuz "Chicken Eating" lakaplı bu "Jesus Survival: Battle Royale" kesinlikle ilk üçe girecek. Zayıf oyun optimizasyonu, düşük bilgisayar yapılandırmalarına sahip birçok oyuncunun hile çağrısı yapmasına neden olsa da, en üst düzey yapılandırmaya sahip olanlar bile oyunda çok yüksek kare hızları elde edemez, ancak son derece ilginç oyun modu Pek çok oyuncu günaha karşı koyamaz, "acı verici ve mutlu" olarak tanımlanabilecek ölümden sonra oyunu başlatmak için tıklarlar.
PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'in resmi sürümü güncellendikten sonra nihayet güncellenen içerikte performans optimizasyonunu gördüm.Çevremdeki birçok arkadaş da resmi sürüm güncellendikten sonra aynı konfigürasyonun daha da iyi göründüğünü söyledi. Pürüzsüz. Öğrenmek için, oyundaki her görüntü ayarı üzerinde bir test yaparak ayarların mevcut sürümde nasıl iyi performans elde edebileceğini görmeye karar verdim.
Çeşitli ayarların analizi
Ayarların nasıl sorunsuz çalıştığını bilmek istiyorsanız, öncelikle her bir görüntü ayarının kare sayısı üzerindeki etkisini anlamalısınız, bu da sonunda ne tür görüntü ayarları kullanacağımızla son derece ilgilidir. Aşağıdaki sonuçlar, test platformuna ve görüntü seçeneklerine dayanmaktadır:
test platformu:
İşlemci: Intel Core i7-4790K
Bellek: 16GB DDR31600MHz
Grafik kartı: NVIDIA GTX10606GB
Sabit Disk: Intel 730240GB
Görüntü seçenekleri karşılaştırması:
Ekran modu: tam ekran
Çözünürlük: 2560 × 1440
Genel kalite: orta
Ekran oranı: 100
Dikey senkronizasyon: kapalı
Hareket bulanıklığı: Kapalı
Daha sonra, kare sayısını nasıl etkilediğini görmek için yukarıdaki görüntü seçenekleri karşılaştırmasındaki her öğeyi ayarlayacağım.
Ekran oranı ve çözünürlüğü, etki: büyük
Oyun ekranının kaç piksel görüntülediğini belirleyin Basitçe ifade etmek gerekirse, ekranın netliğini belirleyen en büyük faktördür.
Şu anda çoğu ekran 1080p, ardından 1440p (yani 2K çözünürlük). Gerçek testte, 1440p çözünürlükte, GTX1060, yaklaşık 70 kare performansa sahip olabilirken, 1080p'de yaklaşık 100 kareye sahip olabilir Akıcılık büyük ölçüde geliştirildi.
Sol: 2560 × 1440 çözünürlük, sağ: 1920 × 1080 çözünürlük
Ekrandan daha düşük çözünürlüğe sahip oyunlar oynamak çerçeve sayısında önemli bir artışa neden olsa da, resim kalitesinde de ciddi bir düşüşe neden olacağından, " Ekran çözünürlüğü Gerektiği gibi ayarlayın ve son çare değilse azaltmayın (akıcılık 60 kareden çok daha düşüktür).
Ekran oranı ve çözünürlük kavramı biraz benzer. Aslında, ayarlanan çözünürlüğü bir yüzde ile çarparak ekranı çıkarır.Ayarlanabilir değer 70 ila 120 arasındadır, yani ekran, ayarlanan çözünürlüğün% 70 ila% 120'sinde çıkar. 100, 100'den düşükse normal çözünürlüktür. Ayarlanan çözünürlükten daha düşük bir resim çıkarmak için, tekrar yakınlaştırın ve 100'den yüksek bir resim çıktısı almak için, ayarlanan çözünürlükten daha yüksek bir resim çıktısını alın, ardından sıkıştırın.
Sol:% 70, orta:% 100, sağ:% 120
Teorik olarak,% 100'den daha yüksek bir resim çıktısı almak ve ardından onu sıkıştırmak, varsayılan çözünürlükten daha iyi bir resim kalitesi sağlayabilir.NVIDIA bu teknolojiye Dinamik Süper Çözünürlük (DSR), AMD ise Süper Çözünürlük olarak adlandırıyor. Sanal çözünürlük. Ancak PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'de kare hızı yüksek olmadığında, kare hızı 100'den yüksek bir değere ayarlamak GPU üzerindeki baskıyı büyük ölçüde artıracaktır, bu nedenle şu şekilde ayarlanması önerilir. "100" en iyisi.
Grafik kartınız 100 karede hala çok düşükse, 90'a düşürmeniz önerilir, ancak 80'den daha düşük olmamaya çalışın, aksi takdirde resim kalitesi ciddi şekilde düşecek ve bu da düşmanın oyundaki pozisyonunun yargısını etkileyecektir.
İşlem sonrası, etki: büyük
Resimdeki tüm öğelerin ışık ve gölge efektlerini etkiler.
Sol: çok düşük, sağ: çok yüksek
Çok düşük ve çok yükseğe ayarlamak güneşin parlamasını artıracak ve aynı zamanda güneş altındaki ışık ve gölgedeki değişiklikler daha belirgin olacaktır. Çok düşük ve süper yüksek arasındaki fark 20 kare veya daha fazla olabilir, ancak "süper yüksek" seçeneği, ağaçların ve çimenlerin ortasındaki gölgeleri daha derin hale getirecek ve bu da çimenlerde saklanan insanlar için büyük bir kolaylıktır.
Düşmanı çimenlerde görebilmek ve resmin düzgünlüğünü iyileştirmek için, "Çok düşük" TAMAM.
Kenar yumuşatma, etki: küçük
Oyundaki çeşitli nesnelerin, karakterlerin ve ağaçların kenarlarının düzgünlüğünü etkiler.Etki ne kadar yüksekse kenar çizgileri o kadar düzgün olur ve bunun tersi de geçerlidir.
Sol: çok düşük, sağ: çok yüksek
Gerçek oyunlarda test ettikten sonra, bu öğeyi ayarlamanın kare sayısı üzerinde çok az etkisi olduğunu buldum. "Çok Düşük" ve "Ultra Yüksek" arasındaki fark yalnızca 10 kare içinde. Ama gerçek oyunda, resimde daha belirgin farklılıklar var. Asıl sebep, nesnenin kenarlarının daha net ve pürüzsüz hale gelmesidir.Bu, bir nesnenin düşman mı yoksa çalı mı olduğunu çok uzak mesafeden ayırt etmemize yardımcı olur.
Bu nedenle, grafik kartı özellikle kötü değilse, "Süper yüksek" en uygun.
Ağaçlar, etki: küçük
Resimdeki ağaçların ve çimlerin görünürlüğünü ve inceliğini etkiler.
Bu öğeyi düşürmenin resmi daha az çiçek ve ağaç yapacağını, bu da düşmanın çimenlerde saklı olduğunu görmeyi kolaylaştıracağını düşünen kuyruklar olabilir, ama aslında bu iki "çok alçak" ve "süper yüksek" ayarda. Bu seçenek altında, ağaçların ve çimlerin sayısı temelde değişmez, yalnızca uzaktaki ağaçların sayısı değişir ve çerçeve sayısı üzerindeki etki minimumdur ve düşmanın konumunun yargısını etkilemez.
Sol: çok düşük, sağ: çok yüksek
Çöl haritası Miramar'da test ettiğimi düşünürsek, kare hızı üzerindeki etki eski harita Erangel'de daha büyük olabilir, bu yüzden bunu şu şekilde ayarlamanızı öneririm: "Çok düşük" .
Gölge, etki: büyük
Gölgelerin detayını ve kalitesini etkiler.
Gölgeyi "çok alçak" olarak ayarlayın, gölge kaybolacak mı? Aslında, hangi seviye olursa olsun, oyunun adaletini sağlamak için gölgeler var olacaktır. Oyunda, "çok düşük" efektler ile "süper yüksek" efektler arasındaki farkın esas olarak gölgelerin yumuşaklığında olduğunu da görebilirsiniz, ancak oyuna konsantre olursanız, fark açık değildir, bu yüzden gölgelerin seviyesi esas olarak Oluşturma yöntemi farklıdır, ancak nihai gölge efekti temelde aynıdır.
Oyun ekranındaki fark açık olmasa da, "Çok Düşük" ve "Ultra Yüksek" olmak üzere iki ayar yaklaşık 20 karelik bir boşluk getirebilir, bu nedenle bu ayarın "Çok düşük" TAMAM.
Doku, efekt: genel
Resimdeki her şeyin doku uygunluğunu ve keskinliğini etkiler.
Sol: çok düşük, sağ: çok yüksek
Meydandaki karşılaştırma sonucunda, bu öğenin resim efekti üzerinde büyük bir etkisi olduğu görülmüştür. "Ultra yüksek" ayar altında, nesnenin yüzeyindeki dokular daha hassas ve daha görünürdür, arabalar, kayalar, duvarlar ve insanlar dahil; "çok alçak" ayarı altında, Nesnenin yüzeyinde neredeyse hiç doku yok ve çok sade görünüyor.
Bu maddenin nasıl ayarlanması gerektiğiyle ilgili olarak, herkesin alışkanlıklarına bağlı olduğunu düşünüyorum. Bazı insanlar daha net görmeyi severler ve resim daha iyidir, bu yüzden doğal olarak onu artırmayı seçerler; ve düşmanı daha net görmek istiyorsanız, düşmanı dağda daha düşük bir doku ile görmek daha kolay olabilir. Bu öğenin ayarlanması, temelde 10 kare içinde olmak üzere kare sayısı üzerinde çok az etkiye sahiptir, bu nedenle kişisel tercihe göre sorun olmadığını düşünüyorum, ancak önerilen minimum "içinde" Başlamak.
Görsel mesafe, etki: küçük
En uzak görünür mesafeyi etkiler, ancak diğer oyuncuları içermez.
Bazı insanlar bu eşyayı arttırırsanız uzaktaki düşmanın göreceğini düşünebilir, aksi takdirde göremeyebilirsiniz. Ancak durum böyle değil. Bu ayarlama genellikle aşırı mesafedeki binalar ve ağaçlar içindir.Tüm oyuncular için, diğer oyuncuların ortaya çıkma mesafesi sabittir, bu nedenle özellikle mükemmel bir nişancılığa sahip olmadıkları ve 15 kez donatılmadıkları sürece Ayna, aksi takdirde normal şartlar altında görseniz bile düşmanı vuramazsınız, sadece keşif rolü oynadığı söylenebilir.
Sol: çok düşük, orta: orta, sağ: süper yüksek
Gerçek oyunda, "çok düşük" ve "orta" arasındaki fark, ekran içeriğinden çok farklı değildir ve fark, ancak "süper yüksek" olduğunda açıkça görülebilir. Çerçeve sayısına gelince, "Çok Düşük" ve "Ultra Yüksek" arasında 10 çerçeveden fazla olmayan bir boşluk olabilir.
Bu öğe, işlemcinin, belleğin ve sabit diskin performansını test etmek için daha fazladır, çünkü çok sayıda ağaç ve bina aniden yüklenirse, geçici olarak çok fazla yükü artırarak ekranın aniden sıkışmasına neden olabilir. Zaman daha belirgindir.
Çerçeve sayısı üzerinde çok az etkisi olduğu düşünüldüğünde, kuyruklar uygun ayarları seçebilir.
Etki, etki: büyük
Namludan ateş, el bombası patlaması, yangın bombası ve duman bombası gibi özel efektlerin kalitesini etkiler.
Sol: süper yüksek, sağ: çok alçak
Bu öğenin çerçeve sayısı üzerindeki etkisi esas olarak savaşta kendini gösterir, özellikle bir taraf bir duman bombası kullandığında, çerçeve sayısı 15 ila 20 kare düşer. "Çok Düşük" ve "Ultra Yüksek" olmak üzere iki ayar altında, kare sayısındaki fark yaklaşık 20 karedir, ancak görüntülenen efekt hemen hemen aynıdır.
Kuyruklarda "Etkiyi azaltıyorum, duman bombasının engelleyici görüş etkisi o kadar iyi değil" duygusu yaşayacak mı bilmiyorum. Test yaptıktan sonra, hangi seviyede olursa olsun, duman bombasının engelleme etkisinin aynı olduğunu buldum.
Bu öğenin etkisi dinamik olduğundan ve çerçeve sayısını artırmanın olumsuz etkisi de açık olduğundan, özellikle yaşamı ve ölümü belirleyen savaş anı, bu nedenle ayarlamanız önerilir. "Çok düşük" TAMAM.
Optimize edilmiş resim efekti ve çerçeve numarası
Bu nedenle, test platformunun yapılandırmasını kullanarak yukarıdaki birkaç görüntü seçeneğinin seçimi yoluyla, şekilde gösterildiği gibi orijinal ayarım "Orta" dır:
Gerçek oyun ekranı efekti:
Ortalama kare sayısı: 60 ila 80
Optimizasyondan sonra:
Gerçek oyun ekranı efekti:
Ortalama kare sayısı: 80 ila 100
Karşılaştırma yoluyla, optimize edilmiş resmin kontrastının azaldığı, ancak karanlık kısmın bazı ayrıntılarının daha iyi sunulduğu bulundu, bu da çimlerde saklanmayı seven düşmanlar için çok ölümcül. Aynı zamanda, çerçeve sayısındaki önemli artış, GTX1060 grafik kartımın 2K çözünürlükte daha iyi pürüzsüzlük sağlamasına da izin veriyor.
O zaman sonuç açıktır: 1080p çözünürlüklü ve 144Hz yenileme hızına sahip bir monitör kullanıyorsanız, diğer donanımların bir darboğaz haline gelmeyeceği varsayımı altında, bir GTX1060 grafik kartı kullanmak 144 karede sabit bir kare hızını garanti etmez, ancak yine de yaklaşık 120 kare vardır. , Resim şu anda zaten çok düzgün; 2K çözünürlüklü bir monitör bile 60 karenin üzerinde sabitleme yapabilir.
Beta sürümü ile karşılaştırıldığında, sunucunun resmi sürümü performans optimizasyonunda iyi bir gelişme gösteriyor.Grafik kartının performansı çok kötü olmadığı sürece (GTX1050Ti ve üstü), genel olarak konuşursak, iyi bir kare hızı performansına sahip olabilir. Ancak bu oyunun işlemci, bellek vb. Gibi diğer donanımlar için de daha yüksek gereksinimleri vardır. Kare hızınız tatmin edici değilse, diğer donanımların performansının devam edip etmediğini görebilirsiniz. Devamında PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'ın konfigürasyon seçenekleri hakkında bir makale daha yayınlayacağım.
Son olarak, kuyruklara iyi şanslar diliyorum ve bu gece tavuk yiyin!
Başlık resminin kaynağı: