Bugün, editör herkes için yerli bir RTS oyunu sunuyor. Eski moda hissetmeyin! Bu oyunun Steam'de yabancılar tarafından çılgınca oynandığını bilmiyor olabilirsiniz. Küresel olarak, yaklaşık dörtte biri Amerikalı oyuncular (hepsi beş pislik olsa da) ve Kuzey Kore'den oyun oynamak için "bilimsel interneti" atlamayı bilmeyen 3 IP bile var.
Önce bir ekran görüntüsü alın:
Bu resimleri okuduktan sonra bunun nasıl bir mobil oyun olabileceğini merak ediyor musunuz? Evet, gerçekten bir mobil oyun. "Red Tide", telefona "StarCraft" koyan bir oyundur.
Öyleyse neden yerli proje ekibi Blizzard'ın çözemediği bir problemde bu kadar başarılı?
Shenzhen Game Science, ortalama on yıldan fazla oyun geliştirme deneyimine sahip olağanüstü oyunculardan oluşan bir ekipten oluşur. Çekirdek üyeler, Tencent gibi en iyi yerli oyun şirketlerinin çekirdek stüdyolarından gelmektedir. Shenzhen Game Science'ın CEO'su Feng Ji, aynı zamanda Feng Ji'nin eseri olan "The Art of War: Red Tide" ı iki yıl süren devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu "God of War" nun yapımcısıydı.
"Red Tide" dünya çapında sunuluyor Savaş bölgelerinin ülkelere göre dağılımına göre oyuncuların yaklaşık dörtte biri Amerikalı (Savaş 5 pisliği) Bu, Çin'in dünyayı çarpmasının ritmi. "The Art of War: Red Tide" sadece yüksek değerli bir oyun değil, aynı zamanda Steam ve Taptap'ta da yüksek bir puana sahip.
Hero Interactive Entertainment tarafından yayınlanan ve Shenzhen Game Science tarafından geliştirilen küresel gerçek zamanlı takım yarışması oyunu "The Art of War: Red Tide" 29 Eylül'de Çin, Amerika Birleşik Devletleri, Japonya ve Almanya dahil 154 ülkede App Store'da piyasaya sürüldü.
Küresel oyuncular aynı oyun dünyasında milliyet, dil ve sunucu kısıtlamalarını küresel ölçekte kırmak, rastgele eşleşmek veya siyah açmak için takım oluşturmak için iPhone ve iPad'i kullanabilirler. Rekabetçi bir oyun olarak oyuncular, birlik oluşturmak ve savaş komutanı olmak için üç insan, tanrı ve iblis ırkından silah seçebilirler. 1v1 veya 3v3 savaşlarda, duruma göre birlik yerleştirme stratejileri oluşturmak için kendi birliklerinizi kullanın, benzersiz komutan becerileriyle birleştirin ve zafere ulaşmak için düşman üslerini yenmek için takım arkadaşlarınızla işbirliği yapın.
Bazı sınıf arkadaşlarının şunu sorduğunu gördüm: RTS'yi basitleştirmek için başka ne var?
Anahtar noktalar: 1. Mobil RTS basit mi? Askerlerle oynamak ve strateji oynamak size IQ'nuzu kırma zevkini verir
Oynanış açısından, "Red Tide", "Interstellar" ın sürekli çıkarılmasına eşdeğerdir. "Red Tide", ana akım RTS'nin yapım ve operasyon öğelerini keser. Tüm işlevler "silah uyumu" oynanışına hizmet eder. Oyundaki üç yarışta 53 birim vardır. Her birimin 2 ila 4 dalı vardır ve üç kabilenin toplamı yüzlerce türdür. Birbiriyle çarpışan oyun duruşları tamamen hayal gücünüzün ötesinde.
Nokta 2: "Yıldızlararası" harika bir olay örgüsüne ve zengin bir hikaye geçmişine sahip, Neden Yıldızlararası ile karşılaştırılıyor?
"Kızıl Dalga" yıldızlararası için basit bir sihirli değişim değil, kendi hikaye geçmişine sahip ama aynı zamanda yıldızlararası ile de bir bağı var. Örnek olarak oyundaki ırksal türü ele alalım, "Red Tide" tamamen "Interstellar" a dayanmaktadır, ancak fark, "Red Tide" ın kendi ırksal hikayesine sahip olmasıdır.
Nokta 3: Bu oyun RTS olmasına rağmen çok basitleştirildiğine göre, oyunda stratejinin önemi nasıl vurgulanabilir?
"Art of War: Red Tide" oyununun kendisi hızlı tempolu çok oyunculu bir gerçek zamanlı savaş strateji oyunudur. Oyun, "gerçek zamanlı strateji oyununun" dev işletim sistemini entegre eder ve karmaşıklığı üç noktaya indirir, yani kaynak elde etme, silahları eşleştirme, Serbest bırakma becerileri.
Başka bir deyişle, "StarCraft", "Red Alert" ve "Warcraft" gibi klasik "gerçek zamanlı strateji oyunlarının" çalıştırılabilir tüm bölümlerini otomatik çalışma durumuna basitleştirir ve böylece "silah eşleşmesini" oyunun tek temel unsuru haline getirir. Ve diğer parçalar yalnızca bu çekirdeğe hizmet eder.
sonuç olarak:
"Red Tide" eğlencesi sadece oyunun kendisinden gelmiyor. Küresel iletişim ortamı da doğal olarak ülke için bir savaş moduna sahip. 3V3 sıralamasındaki takım arkadaşları aynı ülkeden her geldiğinde, otomatik olarak bir savaş bölgesi olacak ve oyuncunun rekoru olacak Oyuna katkı şeklinde yansıtılır ve proje ekibine göre özel ödüllerle takas edilebilir.
Ancak, yabancıların genellikle 5 pislikle savaştığı unutulmamalıdır.Oyunda bir şaka var. 3V3 iki Çinli takım arkadaşıyla eşleşiyor ve istikrarlı. İki Amerikalıyı eşleştirirseniz daha fazla şans isteyin!