Yıl 2020, oyuncuların sürükleyici bir oyun deneyimi yaşamaları gerekiyor
Video oyunlarından bahsetmişken, FC döneminden birçok insanın temas halinde olduğuna inanıyorum. Yazarın evindeki yatak odasının çekmecesinde şu anda bir Xiaobawang var. Hala açılıp normal olarak kullanılabilmesine rağmen, insanlara neşe getirmeye devam ediyor, ancak yazarın artık onu çalma planı yok çünkü şimdi 2020. Bilgisayarlar, PS4 Pro ve hatta Xbox One X gibi mevcut elektronik oyun platformları, FC gibi antika oyun platformlarının oyun deneyimi, resim teknolojisi, ses örnekleme ve film müziği vb., Görsel-işitsel olarak gerçekten hayal bile edilemez. Deneyimde büyük bir boşluk var ve bu boşluk aynı zamanda zamanın gelişmişlik düzeyindeki boşluktur.
O zamanlar, FC oyunlarında teknolojik gelişimin kısıtlılığı nedeniyle yalnızca 8 bit müzik ve düşük pikselli resimler vardı. Xiaobawang neşe dolu olsa da ama bu cümle insanların çocukluğuyla sınırlı. Şok edici görsel-işitsel eğlence, sürükleyici oyun deneyimi vb. Açısından, bu FC'ler mevcut değildir.
Görüntü kalitesindeki ve ses efektlerindeki değişiklikler oyun deneyimini daha sürükleyici hale getirir
Sonra, yazara neden bunu söylediğimi yazının başında açıklamasına izin verin. İlki resim. FC çağında oyun çözünürlüğünün sadece 256 * 240 olduğunu ve mevcut oyun konsollarımızın ve bilgisayarlarımızın 4K veya hatta 8K çözünürlüğü destekleyebileceğini bilmelisiniz. 8K monitörler ve TV'ler artık giderek artıyor ve insanlar eğlenebilir. Daha fazla resim detayı ve daha güzel renkler elde edin.
Aynı zamanda, grafikler, hareket yakalama ve diğer teknolojilerin geliştirilmesi de "sürükleyici deneyimi" teşvik etmede önemli bir faktördür. Bir örnek verelim: Herkes "Contra" oynamış olmalı ve dikkatli oyuncular da oyunda bir karakter sürünürken bacaklarının kalktığını görebilir. Bu sebebi hiç düşündünüz mü? Aslında bu, FC kameranın sınırlı performansından kaynaklanıyor. Oyundaki karakterlerin sürünen görünümü bacakları aşağıya indirecek şekilde tasarlanmışsa 3 piksel blok alır ve aynı sırada sadece 8 hareketli blok olabilir.FC'nin performansı yerde sürünen karakterleri fark etmekse yapılamaz. Pürüzsüz bir oyun (yanıp sönecek).
(FC döneminin klasik oyunu-Contra)
Günümüz oyunları dünyayı sarsan değişikliklere uğradı. Oyuncuların performans göstermesine izin vermek için hareket yakalama teknolojisini kullanacaklar ve karakterlerin ekrandaki hareketlerini daha gerçekçi hale getirme amacına ulaşmak için aktörün ifadelerini, hareketlerini ve diğer ayrıntıları yakalamak için cihazlar kullanacaklar.
(Modern oyunlar iyi yapılmış)
Oyuncuların "sürükleyici deneyim" kazanmalarını sağlayan bir diğer önemli faktör, yeterli "gerçekliğe" duyulan ihtiyaçtır. Oyuncunun yeterince "gerçek" bir sanal dünya görmesine izin vererek ve ardından oyuncuya orada olduğu hissini vererek gerçekçi, gerçek hayat. Gerçek dünyada olmayan manzara olsa bile, oyun oyunculara sorunsuz bir deneyim yaşatabilir.
Resmin ihtiyaçları hakkında konuştuktan sonra sesin ihtiyaçlarından bahsedeceğim. Önce klasik FC döneminden bahsedelim. FC dönemi, çipli müzik olarak da adlandırılan 8 bit müzik kullanır.Müziğin kendisi kasetimizde saklanmaz, ancak kod (müzik skoru olarak anlaşılabilir) saklanır ve gerektiğinde çalınır. Ve puan yazmak ücretsiz değildir.FC osilatör çıkışı kullanır ve performans için dalga formlarını kullanır (kare dalga, üçgen dalga, gürültü, örnekleme ve örnekleme genellikle kullanılmaz). İşte FC döneminin klasik oyunu olan "Devil City" serisindeki "Devil City Legend" den bahsetmesi gereken çok ilginç bir bölüm. Konami bir zamanlar "Devil City" için yeni bir tür ev yapımı çip yaptı, adı VRC6 olarak adlandırıldı. Yalnızca oyun kapasitesini 256 KB'ye çıkarmakla kalmaz, aynı zamanda FC'nin orijinal ses çıkış kapasitesini (2 akor) 6 akora kadar genişletir. Bu çip, neredeyse doğrudan FC'nin ses kalitesini SFC seviyesine çekerek oyun müziğine niteliksel bir sıçrama sağlıyor. Aynı zamanda resimde çıplak gözle görülebilen bir gelişme de var. Bununla birlikte, oyunun ABD versiyonu ev yapımı çiplerin eklenmesine izin vermediğinden, KONAMI müziği yalnızca Castlevania'nın ABD versiyonu piyasaya sürüldüğünde yeniden düzenleyebilir ve resmi MMC çipinin kaldırabileceği bir seviyeye "düşürür".
(...)
Günümüz oyunlarında, müzik ve ses efektleri artık sınırlı değildir.Sentezleyici sentezinin ve orkestra performansının örneklenmesi neredeyse ayırt edilemez ve ses efektleri, gerçek dünyada herkesin duyabileceği şeydir. Burada "Call of Duty: Modern Warfare" den bahsedebilirsiniz. Bu oyunda silahların sesi ve mermi mermilerinin sesi mükemmel bir şekilde gerçek sesi geri yükler. Eğer resim oyuncuyu sürüklüyorsa, o zaman oyunun ses efekti oyuncuyu "ses" haline getirmektir. "Sahnede. Ek olarak, oyun müziği ve oyun ekranı oyuncunun duygularını tam anlamıyla harekete geçirecek, oyuncunun oyunun "gerçekçi" sanal dünyasına dalmasına ve daha fazla eğlenmesine izin verecektir.
İyi bir oyun değiştirme duygusu, elbette, desteklemek için iyi bir görüntüleme cihazı gerektirir.
İyi bir film, seyircinin olay örgüsünü takip etmesine ve izlerken derin düşünmeyi unutmasına izin verebilir, izledikten sonra sonsuza dek ağızda kalacak. İyi bir oyun, oyuncuların başka bir dünyayı sürükleyici bir şekilde deneyimlemelerine, oyundaki bitkilerin ve ağaçların tadını çıkarmasına, tıpkı başka bir yaşamda olduğu gibi izin verebilir. Bu ikame duygusu, oyunların son yıllarda oyunculara gösterdiği pek çok cazibeden sadece biridir. Oyunun süreci aynı zamanda başka bir yaşamın sürecidir. Oyun teknolojisinin gelişmesiyle birlikte, 720P'den 1080P'ye 4K'ya kadar sürekli gelişmekte olan eşleşen ekran teknolojisi, HDR teknolojisi, hafif takip teknolojisi vb.Ayrıca önümüzde daha gerçek ve canlı oyun ekranları gösterecektir. Daha iyi ve daha iyi oyun ses efektleriyle, başka bir "hayata" daha hızlı girmemizi de sağlar. Ancak, gerçekten "daldırma ve eğlenceyi" elde etmek için, yüksek kaliteli oyunlara ek olarak, çıktı cihazları da gereklidir. Bir 3A şaheseri oynarken eski ekran cihazlarına bağlanmak için çeşitli adaptörler kullandığınızı hayal edin. 4K oyunlar, 720P cihazda bazuka ile serçe oynama hissini gösterir. Bu nedenle, yüksek kaliteli görüntüleme cihazlarına sahip yüksek kaliteli oyunlar, stillerini mükemmel bir şekilde gösterebilir.
(BenQ Gaming deneyimi, ikili bir görsel-işitsel eğlence yaratacaktır)
BenQ Gaming'in yeni görsel-işitsel teknolojisi yeteneklerini göstererek gözlerinizi ve kulaklarınızı kutsar.
İyi şeyler genellikle iyi hissetmek için kişisel deneyim gerektirir. Aynı şey oyunlar için de geçerli, ancak bunu kendiniz deneyimlediğinizde oyunun cazibesini tadabilirsiniz. Ve BenQ, deneyime odaklanan bir marka. Zengin oyun mirasına sahip bir monitör üreticisi olarak BenQ Gaming monitörleri, oyuncuların vizyonuna daha çeşitli bir biçimde giriyor, farklı oyun meraklıları için farklı ihtiyaçlara çözümler sağlıyor ve oyunculara sinema düzeyinde ses efektleri getirmeyi taahhüt ediyor İster çevrimiçi oyun etkinlikleri isterse çevrimdışı deneyim toplantıları olsun, resim kalitesine sahip oyunların keyfi, hepsi BenQnun oyuncularla arkadaş olma, seslerini dinleme ve oyuncular için daha uygun görüntüleme cihazları oluşturma kararlılığını gösteriyor.
On yıldan fazla bir süredir BenQ, farklı ihtiyaçları olan oyuncular için çözümler sunmaya kararlıdır, ancak oyuncu ihtiyaçlarına göre, sürekli keşif ve sürekli iyileştirme hızı durmadı. Son yıllarda BenQ, konsol arkadaşı EW277HDR ve EW3270U, PC platformu için EX2780Q, PS4 platformu için EW2780U ve Switch platformu için EW2480 gibi bazı oyun monitörlerini piyasaya sürdü. BenQnun benzersiz HDRi teknolojisi ve profesyonel hoparlör ekibi treVolo tarafından ayarlanan ses efektleri sayesinde, Görsel-işitsel ve sesin kapsamlı bir şekilde yükseltilmesiyle, oyunculara daha sürükleyici oyun keyfi getirebilir. Bu ürünlerin, oyunculara daha sürükleyici bir oyun deneyimi getirebileceğine ve böylece oyuncuların oyundan daha fazla keyif almasına inanılıyor. Ve yeni 2020'de BenQ, oyuncular için uygun bir dizi yeni ürün piyasaya sürmeye devam edecek ve oyun deneyimini daha yüksek bir seviyeye taşımaya devam edecek. Lütfen dört gözle bekleyin.