"Titanfall 2" incelemesi: rüyalar nihayet tamamlandı

Gerçeği kabul edin, 2014'teki ilk nesil "Titanfall", Respawn veya EA'nın iş ve etki açısından beklediği etkiyi elde edemedi. Mükemmel medya değerlendirmesi, oyundaki çevrimiçi çok oyunculu maçların sayısının düşmeye devam ettiği gerçeğini değiştirmedi.Bunun arkasında platformun tuhaflığı, türü ve yeni IP gibi birçok neden var. Çalkantılı geliştirme sürecinde sıkışıp kalan "Titanfall" ın ilk nesli mükemmel bir oyun temeline sahip olmasına rağmen, oyuncuları tutmaya yetecek kadar içeriğe sahip değil.Tek oyunculu bir savaş içermeyen saf bir çok oyunculu savaş oyunu olarak 60 $ 'a mal oluyor. Fiyatlandırma o sırada herkes için kabul edilebilir değildi.

Prangalardan kurtulan Respawn, devam filminde bu sorunları çözmek istiyor.

FPS oyunları son yıllarda tuhaf bir fenomene sahip. Tek oyunculu kampanyalar ve çok oyunculu savaşlar uzlaşmaz bir çelişki gibi görünüyor.Mükemmel çok oyunculu savaşlara sahip birçok FPS var, ancak çoğu saf çok oyunculu oyunlar değil veya tek oyunculu savaşlar neredeyse mümkün. Görmezden gelin ve tek oyunculu harekatı yapan FPS ya çok oyunculu zevksizdir ya da basitçe "Alman Karargahı: Yeni Düzen" gibi alternatif bir saf tek oyunculu çalışma. Tek oyunculu ve çok oyunculu oyunlarda iyi performans gösteren FPS'nin sadece "Call of Duty" ve "Halo" olduğu anlaşılıyor, ancak maalesef bu ikisi bile tek oyunculu kampanyaları değişen derecelerde sıklaştırmaya başladı.

Ve "Call of Duty 4" ve "Modern Warfare 2" nin muhteşem özgeçmişleriyle, Respawn'ın 7 yıl içindeki ilk tek oyunculu kampanyadaki performansı inanılmaz.

Mükemmel sanat desteğine sahip eski Source motoruna rağmen, oyunun grafikleri perişan değil

İlk nesil "Titanfall" sadece bir evren, iki grup ve aceleyle anlatılan bir hikaye kurdu. İnsanların yabancı sistemleri kolonize edebilecekleri uzak bir gelecekte, yabancı sistemlerin "sınırına" yerleşen kolonistler, kaynakları geliştirmek için gelen ticari şirket "Gezegenler Arası Madencilik Grubu" (IMC) ile çatıştılar. Birinci neslin sonunda, sömürgecilerden oluşan bir isyancı ordusu, IMC'nin ön cephe üssünü havaya uçurarak yeryüzü karargahıyla bağlantılarını kesti.Herkes savaşın hala devam ettiğini biliyordu, ancak kimse savaşın nasıl devam edeceğini bilmiyordu. .

İkinci nesilde oyuncular bu savaşı daha mikroskobik bir perspektiften yaşayacaklar.Askeri hiyerarşinin altındaki bir tüfekçi için "insanlar hafiftir" en iyi sıfat olabilir, ancak şans eseri üçüncü sınıf tüfekler Asker Jack Cooper, Titan Mech pilotunun uçuş giysisini giydi ve Titan Mech BT-7274 ile bir askerin hayal edebileceği gibi bir ölüm kalım partneri oldu.

Bu, yeni ortağınız, "Öncü" Titan BT-7274

Bir yanda elit bir kuvvet olmanın tehlikelerine ve görevlerine hazırlıksız bir çaylak sürücü, diğer yanda pek çok savaş yaşamış ancak yeni bir ortağa adapte olması gereken mekanik bir canavar var. Bu harika tezat "Titanfall 2" yi verdi. Hikayenin özel bir tonu var, bu hala bir savaş hikayesi olsa da, insanlarla insanlar arasındaki ilişkinin unsurları (insanlar ve makineler?) Bu oyunun savaşında önemli bir yer tutuyor.Bu eski Infinity Ward'un "Modern Warfare" serisi ile aynı. "Çatışma" yerine "halk" en ön plana çıkan yaklaşım aslında aynıdır.

Olay örgüsünde zaman zaman Cooper ve BT arasında etkileşimler olacak.Oyuncular Cooper'ın nasıl cevap vereceğini seçebilir ve BT buna göre tepki verecektir.Branş planları için bir ayar olmamasına rağmen, bu kısa ve ilginç diyaloglar İkilinin imajını şekillendirmek çok faydalı oluyor, özellikle görevlerle dolu demir düğüm başlı BT ile sohbet etmek, zaman zaman insanların gülmek istemesine neden oluyor.

Diyalog ağacı basit ama şaşırtıcı derecede etkilidir

Hikaye anlatımındaki bu savaşın gücü, bir savaşı birkaç saat içinde bitirmeye çalışmaması, aslında bir hikayeyi bir başlangıcı ve bitişi ile bitirmesidir.Yapı küçük olsa da beş iç organa da sahiptir. Acele etme ihtiyacından dolayı mantıksal bir kafa karışıklığı yok, önsözün ardından kelimeler gelmiyor ve "Size sadece sonunu söylemeyeceğim, devam filminin gitmesini bekleyin" yazan "Doom" ta son tamamen yok. Yeni oyun için odayı koruyarak yaptığım şey, bu doğrusal tek oyunculu kampanyanın en sevdiğim ezgisi. Oyunda en son böyle hissettiğimde zaten "Alman Karargahı: Yeni Düzen" meselesiydi.

Titan Edition Normandiya Çıkışı

Maalesef Çinli oyuncular için, özellikle anakaradakiler için, bu çalışmanın Çin kültürü tek oyunculu kampanyayı geciktirdi. Oyun geleneksel Çince ile birlikte gelir ve çeviri kalitesi kabul edilebilir, ancak Tayvanca geleneksel Çince seslendirmenin zorla dublajı gerçekten sağlam değildir.Dublaj süreci çok duygusaldır ve sıfır azaltılmış ses hattı oyunu benzersiz kılar. "Rise of the Tomb Raider" karakteri tamamen pencereden dışarı atılmış ve bu dublaj "Rise of the Tomb Raider" gibi değil oyun içi seçeneklerden değiştirilebilir ve "Halo" serisi gibi Hong Kong (en azından Xbox One'da) seçilerek İngilizce kullanılamaz. Dublaj için, oyunun İngilizce versiyonu için Çince altyazılar elde etmek için yalnızca PC versiyonu -cc_lang "tchinese" başlangıç parametresini kullanabilir, ancak bu ideal bir çözüm değildir.

Hikayeye ek olarak, "Titanfall 2" kampanyasının en büyük özelliği, Respawn ekibinin önceki tarzından tamamen farklı olan seviye süreci ve tasarımıdır. Özetle, bu Call of Duty'den çok Half-Life'a benzeyen tek oyunculu bir kampanyadır. Baştan sona film temelli sabit bir köprüden ziyade tamamen oynanışa, kurallara ve sahnelere odaklanıyor. "Call of Duty" tarzı "oynanabilir gişe rekorları kıran" bu savaşın ana akımı değil.

Aksine, "Titanfall" un gurur duyduğu yumuşak hareket mekanizması ve mekanik-piyade ikili savaşı burada kahramanlar haline geldi. Savaşın çok sayıda seviyesi "Mirror Edge" tarzı platform atlamaları ve sahne bulmacası çözme. Savaş serpiştirilmiş. Bunlar arasında, oyunun ilk 2 / 3'ünün ana bileşeni değildir. Elbette bu, oyunun FPS'nin temel dövüş tasarımını terk ettiği anlamına gelmiyor, ancak hareket mekanizması oyunculara bir savaşı idare etmeleri için birden fazla yol sunuyor. Geleneksel cephe baskını hala etkilidir, ancak düşmanın ön pozisyonunu atlamak ve arkadan veya yandan saldırmak için wallrun ve diğer teknikleri kullanmak da mümkündür.İsterseniz, parkur yapmak ve oyundaki çoğu savaşı atlamak mümkün değildir. nın-nin.

Size bir oyun alanı verin, nasıl özgürce oynayın ve oynayın

Kendime duvarın üzerinden uçacak alan sağlamak için zaman zaman sahneyi değiştirmem gerekiyor

Ancak Respawn'ın ünlü dublörlerini terk edeceğini düşünmeyin. Senaryolu savaşları ve güçlü savaş alanı deneyimlerini keşfettikleri yeni keşifleri, aslında orijinal "Titanfall" ın olay örgüsünde gösterildi ve bu çalışmanın olay örgüsünün doruk noktası tam olarak bir dizide. İmza sıcak önden saldırı geldi ve dönemin ilk yarısında nispeten sakin bir demlemenin ardından, bu son derece etkili sahneler dizisi insanların içtenlikle zevk almasını sağladı. Savaştaki Titan savaşı, patlama sahnesinin ana görevini üstlendi.Oyunun çok oyunculu savaşındaki tüm Titan konfigürasyonları tek tek bu süreçte ortaya çıktı.Bu aynı zamanda savaşa benzersiz bir rol verdi: oyuncuyu gerçekten eğitti. , Kaba bir "savaş" nesli ile elde edilemeyen çok oyunculu moda hazır olun.

Ve patron dövüşü

"Titanfall 2" savaşının seviye tasarımı ve oyun deneyimi hayal gücünün ötesinde. Platform atlama, sahne bulmacası çözme ve sıcak savaş her şeyi kapsıyor. Respawn, savaşın her bölümünü kendi fikirlerini boşa harcamaktan korkmaz Festivaller, FPS oyunlarında kişisel olarak deneyimlediğim en yaratıcı ve eğlenceli seviyelerin bir bölümünü de içeren kendi bağımsız tema özelliklerine sahiptir. Oyun akışı ve seviye tasarım stili açısından, "Titanfall 2" Savaş, daha çok "Half-Life" ve "Mirror's Edge" kombinasyonuna benziyor.

Zaten biliyor olabileceğiniz gibi, bu oyunun çok oyunculu modunun ilk olarak nasıl ortaya çıktığından pek memnun değilim. Titan tasarımı, harita felsefesi ve sürücü ile Titan arasındaki ilişkinin tümü önemli değişikliklere uğradı.Bir nesil gaziler için, bazı değişiklikler bir nesil gazi için uygun değil. Teknik testin getirdiği olumsuz izlenim, bu sürümün çok eski olması, bir yandan da sınırlı içeriğin tüm çok oyunculu modun etkileşimini gösterememesidir.

Yaklaşık 15 saatlik oyun oynadıktan sonra, artık "Titanfall 2" nin çok oyunculu modunu basit bir "ikinci nesil" yerine önceki oyun tarafından kurulan temel sisteme dayalı bir yeniden başlatma olarak görmeyi tercih ediyorum. İlk nesil "Titanfall", hızlı tempolu FPS'nin hareketliliği ve sistem tasarımı üzerinde derin bir etkiye sahipti. Temel oynanışı ve derinliği çok yüksek bir seviyeye ulaştı, ancak bu onun mükemmel olduğu anlamına gelmez: Oyun sistemi olgunlaştıktan sonra, yalnızca bir avuç gerçekten verimli silah, Titan ve beceri kombinasyonu vardır.Başka bir deyişle, oyunun dengesi aslında küçük bir sorun değil, yeterli kilit açma öğelerinin ve özelleştirme öğelerinin eksikliğinden bahsetmeye bile gerek yok. Bu Aşil topuğu, sıradan oyuncuları uzun süre oynamaya çekmiştir.

Çok daha zengin silahlar, beceriler ve görünüm özelleştirme seçenekleri

Bu çalışmadaki çok oyunculu, orijinal "Titanfall" un çok oyunculu modunun temel konseptinin başka bir dalı gibidir. Wallrun, çift zıplama ve hızlanmaya dayalı hareket mekanizması, yeni kayan kürek hareketinin nimetine sahiptir ve keşif için daha fazla alana sahiptir; Altı sabit silah becerisine sahip Titan, MOBA oyunlarının kahraman tasarımından türetilmiştir ve belirli bir derece vardır. Bu, birinci neslin bazı silahlarının ve becerilerinin her şeyi ezdiği durumu çözmek içindir; Titan'ın kurtarma kalkanının iptali ve sürücünün binicilik saldırısının modifikasyonu, ikisi arasındaki etkileşimin yolunu tamamen yeniden yazmaktır. Daha esnek pil mekanizması, Lone Wolf ve takım oyuncularına farklı taktiksel seçenekler sunar.

Bu değişiklik dizisi üzerindeki tartışmalar şimdilik tartışılmayacaktır, çünkü daha uzun vadeli güncellemeler ve artık bu makalenin kapsamında olmayan rekabetçi topluluğun potansiyelinin geliştirilmesini ve araştırılmasını gerektirmektedir. Ancak genel olarak, "Titanfall 2" nin son sürümünün çok oyunculu modu ilk neslin görünümünden sapmıyor, sürücünün hareketliliği ve Titan stratejisinin iki oyun modunun bireysel ve iç içe geçmesi hala çok yüksek bir seviyeye sahip. Seviye, zengin görünüm özelleştirme içeriği, gelişmiş ses efektleri ve görsel sunum, hepsi bu çok oyunculu moda bir nesli aşan bir daldırma ve oynanabilirlik hissi veriyor. "Titanfall 2" nin çok oyunculu modu, Respawn'ın öncülüğünü yaptığı hızlıdır. Ritmik askeri atış savaşının tam ölçekli bir evrimi.

Deneyim puanları yerine performans puanlarına göre yükseltilen yeni bir sistem

Bu çok oyunculu moddaki asıl sorun haritadır. İlk sürümde sadece 9 harita var.Eğer bu sayı gelecekte tamamen ücretsiz bir güncelleme ile telafi edilebiliyorsa ve tek oyunculu bir seferde kaynakların konuşlandırılmasıyla açıklanabiliyorsa, bu sınırlı 9 haritanın kalitesi nasıl yıkanabilir? Crash Site ve Complex adlı iki haritanın kalitesi olan IMHO, "Titanfall" da görünmeye değmez ve Homestead'in teknik testte eleştirilen teknik testi, sadece Titan'ın yaşam ve ölüm modunda görünmeye değer. Piyade savaş modu dizisinden tamamen çıkarılmalıdır. Respawn'ın deneyimli çok oyunculu tasarım ekibinin sahip olması gereken seviye olmayan, sadece 6 kaliteli harita var.

Karmaşık Tüm harita, bu tür iki kanaldan oluşur, yüksek düzeyde alan yoktur ve serpiştirme için çok az yer vardır.

Neyse ki, bu çalışma uzun zamandır herhangi bir ücretli DLC türünden harita, mod ve silah olmayacağını doğruladı. Tek oyunculu kampanyaların geliştirilmesinden kurtulan geliştirme ekibinin sonraki güncellemelerde haritanın genel kalitesini artırabileceği umuluyor. Belki Aralık ayında güncellenecektir. Klasik harita Angel City başlangıçtır Harita, çok oyunculu savaşlarda en iyi çözümdür.

İster tek oyunculu bir harekat isterse çok oyunculu bir savaş olsun, "Titanfall 2" yıldız ekibi Respawn'ın üst düzeyini sürdürdü. Tek oyunculu harekatın görünümü beklenmedik, hikaye akışı tek seferde tamamlandı ve birden fazla oyuncunun tasarım düşüncesi önemli ölçüde değişti, ancak ilk neslin benzersiz oynanış özelliklerini kaybetmedi. Bunun gibi yüksek kaliteli savaşlar ve aynı anda birden fazla oyuncunun olduğu pek çok FPS çalışması gerçekten yok.Bu oyunun vicdanının takip ücretsiz güncelleme planı ile birleştiğinde, bu hızlı tempolu FPS hayranlarının kaçıramayacağı mükemmel bir çalışma. "Battlefield 1" ve "Call of Duty: Endless Warfare" arasında sıkışıp kalmanın oyunun ilk satışları üzerinde etkisi var, ancak "Rainbow Six: Siege" prestijli cevherlere dayanıyor ve hiçbir şey imkansız değil. nın-nin.

[Bakış açısı] Blockchain cep telefonu sonuçta hala yanlış bir önermedir
önceki
"Biliyor musun" büyük hanım, Lin Xiaoniang'ı yendi, ama kendi oğlu tarafından öldürüldü.
Sonraki
"Legend of Sword Wind Warriors" incelemesi: Bay Kentaro Miura, serileştirme için geri dönün!
IFA 2018Huawei, Kirin 710 çipli Mate 20 Lite'ı piyasaya sürdü
Yönetmen Kong Sheng "Big River" hakkında konuşuyor: Beni en çok etkileyen sahne Song Yunping'in çevrimdışı olması değildi.
"EXO" "Haberler" 190323 Maskelerin engelleyemediği parlayan güzellik! Suhokai, denizaşırı geziler için Avustralya'ya uçuyor
"Önce Gerçek Aşk" ın yanı sıra, bu filmler size Noel'de de eşlik edebilir!
Ağır! Shaoyang'ın kurumsal reform planı açıklandı, toplam 47 parti ve hükümet kurumu kuruldu
Jian ve Meng tanıştıklarında WooHoo Bluetooth hoparlörü yarattılar
Zhou Huimin, bir arkadaş toplantısına katılırken olağanüstü bir mizaca sahiptir, Ni Zhen ve karısı aynı çerçevede iyi köpek maması yayarlar.
190323 Fantezi itiraf "Beyaz" el boyaması yarışması ilk dalga Eşleri çağırın!
2018 Yüksek Skor İngiliz ve Amerikan Dizileri (Eski Diziler)
Çalışma tezgahımı ortaya çıkarın: ev meraklılarının masası şöyle görünüyor
2018'de en çok izlenen dört dizi yayınlandı: Jin Dong'un dizisi şampiyonluğu kazandı ve bir Douban sadece 2,5 puan aldı.
To Top