Dünya yetkililerinin de desteğiyle "Young's Electrotherapy" geri dönüş yapacak mı?

Dünya yetkililerinin desteğiyle, Yang'ın bir zamanlar durdurulan elektroterapisi geri dönüş yapacak mı?

Yazar | WACKER Five Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

Oyun biraz acıklı.

Pek çok insanın zihninde hâlâ etkili bir hobi değil. "En İyi Oyuncu" gibi "oyunculara aşk mektubu" nda bile, oyun yumurtaları oyun yumurtaları ile istiflenir, ancak son tema hala: Oyun harika olmasına rağmen, mütevazı olmalı ve gerçeğe dönmelidir.

Erkek kahramanın "Oasis" i devralmasının ardından, oyun bağımlılığını önlemek için sunucunun her Salı ve Perşembe askıya alınması şartı getirildi (tabi ki zengin. Ayrıca ateşli bir kızı var)

Bu nedenle, yazarken "bağımlılık" ve "takıntılı" gibi kelimeleri "oyun" ile birleştirdiğimde, yanlış bir şey yapmaktan korkuyormuşum gibi, birinin yanlış düşünmesinden korktuğum için her zaman temkinli oluyorum.

Çoğu insanın olumsuz çağrışımları olması önemli değil. Birleşmiş Milletler liderliğindeki Dünya Sağlık Örgütü (WHO) resmi olarak oyun bağımlılığını ("oyun bağımlılığı" olarak bilinir) "Uluslararası Hastalık Sınıflandırması" (ICD) olarak listelediğinde, oyuncuların sakinleşmeye devam etmesi zordur.

İnsanlar ve insanlar arasında bir ayrım yoksa, ona "drama salağı" dediğimizde ve "deli değil ve hayatta değil" dediğimizde, sanata adanmışlık için bir miktar övgü anlamına gelebilir.

ICD Bu ne?

ICD revizyon çalışmasına Dünya Sağlık Örgütü ev sahipliği yapmaktadır

Hastalıkları anlama ihtiyacı nedeniyle, insanlar hastalık sınıflandırmasını çok erken araştırmaya başladılar. 100 yılı aşkın bir süredir sürekli revizyondan sonra, 1893'te doğan Uluslararası Hastalık Sınıflandırması (ICD), epidemiyolojik araştırmalar, sağlık yönetimi ve klinik tanı için uluslararası kabul görmüş bir standart ve araç haline gelmiştir. Tıp personeli, araştırmacılar, sağlık yöneticileri, sağlık politikası yapıcılar, sigorta pratisyenleri ve hastaların kendileri hastalıkları sınıflandırmak ve tanımlamak için ICD'yi kullanabilir.

Kısacası, ICD, dünya çapında evrensel bir tıbbi bilgi dilidir, insanların hastalık anlayışını temsil eder , Dünya çapındaki tıbbi kayıtların% 70'i ICD kodlarını kullanıyor.

2000 yılından bu yana, Dünya Sağlık Örgütü ICD-11'in revizyonu için hazırlanıyor ve resmi olarak Haziran 2018'de son sürümü başlatmayı planlıyor.

ICD-11, dünyanın birçok ülkesinde kapsamlı konsültasyonlar sonrasında farklı bölge ve disiplinlerden uzmanlar tarafından oluşturulan bir tıbbi yapı modelidir. Resmi lansmandan sonra, önümüzdeki 10-20 yıl, küresel tıbbi sistem üzerinde önemli bir etkiye sahip olacak.

ICD, hastalıkların "Sarı Sayfaları" dır ve hastalık olarak tanımlandıkları sürece, bu sarı sayfada özel bir kodu vardır.

Dünya Sağlık Örgütü oyun bağımlılığına neden bakıyor?

Dünya Sağlık Örgütü yakın zamanda "oyun bağımlılığını" akıl hastalığı olarak tanımlayan bir bildiri yayınladı ve bu yılın Haziran ayında hastalık sınıflandırmasına yapılan değişikliğe "oyun bağımlılığı" için hastalık girişi ekledi. Aşağıdaki koşullar karşılanırsa, oyuna bağımlı olduğunuz kabul edilebilir

1. Oyuna bağımlıyım, oyun süresini kontrol edemiyorum;

2. Diğer ilgi alanları ve günlük aktiviteler oyunlara yol açmalıdır;

3. Olumsuz sonuçlar olsa bile, yine de oyunu bırakmayı reddederler.

4. Yukarıdaki durum en az 12 ay sürer.

Bu, bu yıl Haziran ayında yayınlanacak olan Uluslararası Hastalık Sınıflandırmasının 11. baskısının resmi versiyonunda, oyun bağımlılığının büyük olasılıkla olacağı anlamına gelir. Alkol ve uyuşturucuyla bağlı Madde kullanımı ve bağımlılık yapıcı davranış bozukluklarını dahil edin. Bir hastalık olduğu için, bu hastalığın tedavisi için herhangi bir tedavi temeli vardır.

Aslında bu mesele çoktan başladı. Kasım 2017'de, Uluslararası Hastalık Sınıflandırmasının en son beta sürümü, ilk kez zihinsel ve davranışsal bozukluklar bölümünde "oyun bağımlılığını" içeriyordu.

Bundan önce, akıl hastalığının teşhisi için iki ana küresel kriter (biri "Uluslararası Hastalık Sınıflandırması" ve diğeri DSM olarak anılan Amerikan Akıl Hastalıkları Derneği tarafından yayınlanan "Ruhsal Bozukluklar ve İstatistikler El Kitabı" dır), hiçbiri oyun bağımlılığını resmileştirmemiş. Hastalık olarak listelenmiştir.

DSM inanıyor: Şu anda, oyun bağımlılığı için birleşik bir tanı kriterini belirlemek için yeterli klinik ampirik araştırma bulunmamakta ve aynı zamanda oyunun bağımlılık olarak sınıflandırılması gerektiği konusunda bir fikir birliği bulunmamaktadır.Bu nedenle, daha fazla araştırma yapılması tavsiye edilmektedir.

ICD Gelişiyor mu yoksa geriliyor mu?

2015 yılında, Uluslararası Hastalık Sınıflandırması'nın 11. baskısının çalışma grubu, ICD-10'daki eşcinsellik için tüm teşhis kodlarının silinmesini tavsiye etti. Çalışma grubu, Bir kişi kısaysa ve daha az kısa olmak istiyorsa bu bir hastalık değildir, kötü şarkı söylerse ve daha güzel söylemek isterse hastalık değildir. Cinsel yönelimin birçok benzer özelliği vardır, ancak yalnızca cinsel yönelim bu şekilde ele alınır. "

"Bu tanı kategorileri, varlıkları, klinik olarak anlamlı olmayan bazı kişilik özelliklerine dikkat edilmesi ve bazı normal reaksiyonların hastalıklı hale gelmesi nedeniyle zararlı olabilir. Bu maddelerin saklanması etkisiz ve etik tedavileri destekleyici olarak yorumlanabilir. Bu tedaviler, eşcinselleri heteroseksüel yönelime geçmeye veya heteroseksüel davranış kalıplarını benimsemeye zorlamak için tasarlanmıştır. "

Eşcinsellikle ilgili tüm teşhis kodlarının silinmesi, ICD için büyük bir ilerlemedir. Bu tür değişiklikler, eşcinsel hakları gruplarının mücadeleleri ve sosyal düşüncenin ilerleyişi ile yakından ilgilidir.Tüm insan toplumu, bu tür sonuçlara yol açacak şekilde eşcinselliğe daha fazla anlayış ve hoşgörü gösterir. Bu, yandan bir şeyi açıklıyor: Normal ve hastalıklılığı ayıran çizgi, nesnel ve mutlak bir varoluş değil, insanlar tarafından inşa edilen bir sonuçtur.

Dünya Sağlık Örgütü'nün hastalık listesine oyun bağımlılığını da dahil edeceği haberi, şiddetli tartışmalara yol açtı. Oyun konsolu üreticileri ve Nintendo, Bandai Namco, Square Enix ve diğer yazılım şirketleri gibi yazılım şirketlerinden oluşan bir endüstri grubu olan Entertainment Software Association (ESA), hemen bir itiraz bildirisi yayınladı.

Açıklamada, "Video oyunları bağımlılık yapmaz ve bu nesnel olarak kanıtlanmıştır ... Dünyada 2 milyardan fazla insan oyunlardan keyif alıyor. Bu kullanıcılar hasta olarak kabul edilirse, depresyon gibi orijinal akıl hastalıkları ihmal edilebilir bir konuma gelecektir ... "ESA bunu, Dünya Sağlık Örgütü'nü politikasını yeniden değerlendirmeye şiddetle teşvik etmek için kullandı.

Önemli sayıda klinisyen ve veli buna desteklerini ifade etseler de, birçok bilim insanı da ortak bir şekilde muhalefetlerini dile getirdiler.Çünkü bunun nedeni, bu alandaki araştırmanın henüz olgunlaşmamış olması ve kararın dayandığı ilgili temel araştırmanın kalitesinin düşük olmasıdır. Akıl hastalığı olarak listelenen bağımlılık birçok olumsuz etkiye neden olabilir.

Oyun bağımlılığı üzerine yapılan araştırmalar, normal ve hastalık arasında keşfetmek yerine tek sabit yola kilitlenecek.

Oyun bağımlılığı bir hastalık olarak kabul edilirse, olumsuz etkileri nelerdir?

Oyunları sevmeme rağmen, video oyunlarına bağımlılığın gerçek bir sorun olduğu görüşüne de katılıyorum.

Şunu sorabilirsiniz: Bu durumda, oyun bağımlılığı insan hastalıkları klasikleri arasında yer alıyorsa endişelenecek bir şey var mı?

Elbette var.

Bir akıl hastalığı için klinik tanı kriterlerini belirlerken, iki önemli gösterge incelenmelidir: Geçerlilik ve güvenilirlik.

Geçerlilik, doğruluk ve kullanışlılık anlamına gelir.Anormali normalden etkili bir şekilde ayırt etmek için tanı kriterlerinin kullanılmasını gerektirir. Güvenilirlik, farklı kişilerin aynı teşhisi yapmak için aynı teşhis kriterlerini kullanmasını gerektiren güvenilirlik anlamına gelir.

İyi geçerlilik ve güvenilirlik, büyük ölçekli klinik araştırmalar ve uzun vadeli takip gerektirir. Pek çok akademisyenin görüşüne göre oyun bağımlılığı tanısı destekleyecek yeterli klinik veriden yoksundur, bu nedenle oyun bağımlılığının belirlenmesi hem geçerlilik hem de güvenilirlikten yoksundur.

Yetersiz teşhis kriterleri anormal ve normali karıştırabilir ve aşırı geniş teşhis kriterleri, normal bireyleri zihinsel bozukluklar olarak yanlış teşhis ederek "yanlış pozitif vakalara" neden olabilir. Video oyunlarının zararlılığından kaynaklanan ahlaki panik, çok sayıda "yanlış pozitif vakaya" yol açabilir (özellikle bağımsız hareket edemeyen gençler). Ebeveynler tarafından ağza sürüklenenler ve çaresiz olanlar için Profesör Yang'ın elektrik şok cihazına başvurabilirsiniz. Ağlayan çocuk.

Ek olarak, birçok çalışma oyun bağımlılığı sorunları olan kişilerin sıklıkla depresyon, anksiyete, sosyal bozukluklar, dikkat eksikliği bozukluğu vb. Gibi başka sorunlara sahip olduğunu göstermektedir. Bu bozukluğun oyunun kendisinden ne ölçüde kaynaklandığı henüz kesin değildir. Diğer sosyal faktörlerden ne ölçüde kaynaklanır?

Bu nedenle, "İnternet oyun bağımlılığının" yeni bir akıl hastalığı kategorisi olarak mı (veya esas olarak bazı veya diğer sosyal faktörlerin neden olduğu bir bağımlılık hastalığı olarak) ele alınıp alınmaması henüz kesin değildir. Konuyla ilgili araştırmaya toz oturmadığında, şöyle düşünebiliriz: Oyun oynama bozukluğu, ayrı bir hastalıktan ziyade diğer zihinsel ve psikolojik sorunların bir tezahürü olabilir.

"Çevrimiçi oyun bağımlılığının" tanımı konusunda hala tartışmalar olduğu için, doğal olarak bağımlılık ölçütü için kabul edilmiş bir standart yoktur. Mevcut yargı yöntemleri çoğunlukla alkol bağımlılığı ve kumar bağımlılığı teşhisi gibi nispeten olgun alanlardan ödünç alınmıştır.

Bu "ödünç alınan standardın" makul olup olmadığı hala tartışmalı, özellikle tütün ve alkol bağımlılığı bir madde bağımlılığı iken, oyun bağımlılığı daha manevi ... Bu tür bir göndermenin bilimsel olup olmadığı sorusu.

Kumar bağımlılığı aynı zamanda zihinsel bir bağımlılık olsa da, çok daha ciddi bir bağımlılıktır. Çevrimiçi oyun bağımlılığını teşhis etmek için uygun olmayabilir ve insan sayısının ciddi bir şekilde fazla tahmin edilmesine neden olabilir (örneğin, "kumarı bir tür olarak kullanmak "Gerçek hayattan kaçış yöntemleri" ve "bir kaçış yöntemi olarak oyunlar" sorununun ciddiyeti muhtemelen farklıdır. İlki, "kumar bağımlılığı" için bir kriter olarak ve ikincisinin "oyun bağımlılığı" olarak kabul edilip edilemeyeceği olarak kullanılabilir. Kriter daha fazla çalışmaya değer olabilir), gerçek bağımlılık sayısı o kadar yüksek olmamalıdır.

"Jiangjinjiu" şiirini söyleyebildiğiniz sürece, alkol sadece Li Bai için bir katalizördür. Tabii ki zararsız olduğunu söylemek doğru değil. Li Bai içkiden öldü: sarhoşluktan öldü

Şu anda çeşitli ülkelerde "oyun bağımlılığı" için araştırma ve tıp kurumları tarafından benimsenen psikoterapi yöntemleri, çoğunlukla diğer bağımlılık davranışlarının tedavisinden ödünç alınmıştır. Örneğin, ana eksen olarak "sorunları tanıma ve yüzleşmeye, hayatta daha yüksek hedefler koymaya, psikolojik ipuçlarına, kısıtlama mekanizmaları kurmaya, cesaretlendirmeye ve öz cesaretlendirmeye" odaklanan psikoterapi yöntemleri, alkolizm tedavisinden önemli ölçüde ders çıkarmaktadır.

İlaç tedavisi ile ilgili araştırmalar da yoğun bir şekilde yapılmaktadır. Beyin karmaşık bir biyokimyasal vücuttur.Bazı ilaçlar beyindeki kimyasal maddelerin salgılanmasını değiştirebilir ve diğer bazı bağımlılık davranışlarının tedavisinde iyi bir etkiye sahiptir. Genelde uyuşturucu tedavisinin ciddi çevrimiçi oyun bağımlılığının tedavisinde de önemli bir rol oynayacağına inanılmaktadır.

Elektrik şoku tedavisi, endüstri tarafından tanınmış görünmüyor. Aslında Çin, İnternet bağımlılığına şimdiye kadar elektrik şoku tedavisi uygulayan tek ülkedir. Aslında denenecek çok sayıda psikolojik tedavi ve ilaç tedavisi vardır, bunlardan herhangi biri elektrik şokundan çok daha az risklidir ve araştırma sonuçları, verileri ve etkinlik örnekleri çok daha zengindir.

Bununla birlikte, hastalığın tespiti şüphesiz Profesör Yang ve benzerleri için, hastalığı tedavi etme ve insanları kurtarma kisvesi altında elektrik şokunu sürdürme sevgisine teorik bir temel sağlamıştır. , Bu insanlık dışı "muamelenin" bir geri dönüş yapmasının önünü açıyorum. Gelecekte, ICD-11'in omuzlarında duran, ellerinde çeşitli aletler ve hapları sallayan ve ürpertici olan olağanüstü iyileştirici etkilerini duyuran daha fazla "Profesör Yang" olabilir.

Sözde "elektrik şoku terapisi", piyasaya sürülmeden önce hiçbir zaman ciddi ve sistematik olarak çalışılmamış ve denenmemiştir. Böyle bir "tedavi" neredeyse doğrudan çocukları fare olarak kullanmaktadır.

Fiziksel ve zihinsel hastalıkları olan birçok hasta masum olsa da, seküler bir perspektiften pek çok gereksiz damgalanma taşırlar (örneğin, yeme bozuklukları genellikle irade eksikliğinin bir tezahürü olarak kabul edilir ve depresyonu olan insanlar genellikle yetersiz olarak kabul edilir. Neşeli). Bu nedenle, birçok hasta ve ailesi tanıdan utanıyor ve başkaları tarafından ayrımcılığa uğramaktan korkuyor. Oyunun tüm toplumda damgalanmasıyla bağlantılı olarak, Dünya Sağlık Örgütü'nün teşhisi insanların endişelenmesine gerçekten yardımcı olamaz.

Kısa bir süre önce, depresyonun "akıl" ve "ilham" ile çözülebilecek bir sorun olduğunu da düşündük. Bugünkü "bağımlılık" anlayışımız, dünkü "depresyon" anlayışımız kadar saf olabilir.

Sağlık Bakanlığı tarafından durdurulan elektrik şoku tedavisi artık dünya çapında yetkili bir kuruluşun desteğini alıyor, geri dönüş yapacak mı?

Önerilen Kaynaklar: Geçtiğimiz on yılda Marvel, Çinli izleyicileri nasıl daha yakından tanıdı?

Kıt hikaye, güvenilmez orijinal!
önceki
CBAnın yeni katili, aynı yıl draftı kaybeden veya bir sonraki Marbury olan Irving'di.
Sonraki
Bilim kurgu filmleri gerçek oluyor, Star Wars White Soldiers gerçekten burada, hala sevimli satabilirler
13. CPPCC Ulusal Komitesi İkinci Oturumu'nun yerinde danışma faaliyetleri, üyelerden 246 soru aldı |
Ma Yili'nin düz tişörtü tek başına süper düşük anahtar, ancak Chen Duling'in başkentte dik durduğu söyleniyor
"Antique Bureau Intermediate Game", "wenwan draması" için bir fırtına başlatabilir mi?
27 yılı aşkın süredir satışta olan Nintendo SFC oyun konsolu, bu yıl 23 yıllık bir "yeni oyun" u başlatacak.
Sincan, CBA'nın yeni kralı olmak için Guangdong'u süpürdü, Adams, Ah Lian'ın yerine Tanrı Zhou Qi'yi atadı.
Zaobao: Samsung S9 gerçek makine pozlama / pil ayarlama anahtarı, iOS 11.3 önizlemesine eklendi
Suikastçı ormanı mı düştü? Vahşi bölgenin efendisi unvanını geri kazandı ve Monkey ve Ake onun kadar iyi değil.
Shu Qi ve Feng Delun yüksek derecede benzerlikle güldüler ve Zhang Jie, kayınpederiyle Xie Na ve karısıyla karşılaşmakla kalmadı!
Ağır! Lakers şampiyona merkezinden feragat etti, Doğu ve Batı cesur bir hamle yaptı, Rockets'ın hamlesi dikkat çekti!
"Okyanus Manzaralı Oda" burada! Fantasy Westward Journey Jin Ge Iron Horse oyuncusu, 400.000 değerinde en pahalı canavar oldu
Jeremy Lin, 477 günde 1'e 2'lik rekoruyla o kadar çılgın değil ve hakemi öfkeyle mahvetti
To Top