Anno 1800 - 19. yüzyılda kapitalist olmak için İngiltere'ye dönüş

MS 19. yüzyılda Britanya, dünya medeniyet tarihinde bir dönüm noktasıydı. O dönemde İngilizler sanayi devrimini başlattı ve aynı zamanda İkinci Yüz Yıl Savaşını kazandı. Britanya bir kez daha asla batmayan bir imparatorluk oldu. Ünlü Viktorya dönemine girdi.

Bu kez, Ubisoftun yeni "Anno" serisi "Anno 1800", gözünü endüstriyel bir güç olan Britanya'ya dikiyor, ardından Sanayi Devrimi'nin özel arka planı ve İngiliz ekonomisi ve kültürünün tam teşviki geliyor. "1800" mükemmel bir iş oyunu haline geldi ve hatta tarihsel gelişim sürecine oyundan tanık olabiliriz.

Victoria Sanayi İmparatorluğu

Ubisoft bu kez Britanya İmparatorluğu'nda tarih sahnesine koyduklarını açıkça belirtmese de, 19. yüzyılın ekonomik gücünden söz etmek isterseniz, İngiltere kesinlikle aralarında en ünlüsüdür.19. Yüzyıla girdikten sonra İngiltere yavaş yavaş sanayiye yönelmeye başladı. Devrim ve ekonomik sistemin hızlı gelişimi çeşitli toplumsal çelişkilere ve sorunlara neden oldu ve bunlar aynı zamanda "Anno 1800" deki oyunun temel içeriğidir.

"Anno 1800" de oyuncunun bir kapitalisti oynaması ve ıssız bir adada sıfırdan kendi iş imparatorluğunu kurması gerekiyor. Oyunun süreci geleneksel bir iş oyununa benzer.Oyuncular en temel köyü inşa etmeli, köy nüfusunu artırmalı, köyün ihtiyaçlarını karşılamalı ve birincil endüstrinin gelişimini teşvik etmelidir.

"Anno 1800" de, oyuncunun içi, temel içerik olarak endüstri ile tanıtılıyor. Oyunun başında, oyuncunun yalnızca köyü geliştirmesi gerekiyor. Köylülerin, iş kıyafetleri ve balık gibi köylülerin en temel yaşam unsurlarını karşılaması gerekiyor. Sınıflar ve ticaret mekanları. Köylüler tatmin olduklarında, oyuncular onları zanaatkarlara dönüştürebilir, ikincil endüstrinin gelişimini destekleyebilir, teknolojiyi geliştirebilir ve sanayi devrimine girebilir.

Tüm oyun süreci birkaç aşamaya bölünmüştür, ancak her aşamanın temel içeriği çoğunlukla aynıdır.Oyuncular, daha yüksek bir aşamaya itilene kadar işçi sınıfının ihtiyaçlarını sürekli olarak karşılamalı, böylece yeni bir endüstriyel zincir oluşturmalıdır. , Kendi kâr araçlarını artırın ve sonunda bir iş imparatorluğu kurun.

İlginç olan, bu sürecin 19. yüzyılda Sanayi Devrimi sırasındaki İngiliz gelişim sürecine çok benziyor olmasıdır. Oyunda bazı orijinal İngiliz endüstriyel gelişimini bile görebiliriz. Bu tasarım oyunun kendisine çok fazla ağırlık katıyor. Ve İngiliz tarzı tasarımla "Anno 1800" ün kısa sürede popüler olmasının nedeni de budur.

Sanayi Devriminin İşçi Sınıfı ve Sanayi Zinciri

Endüstriyel zincir, temelde "Anno 1800" ün temel içeriğidir. Oyunun ilerlemesine göre, oyuncunun endüstriyel zinciri giderek daha hırslı hale gelecektir. En başından itibaren, koyun ve yakalama balıklarının üretimi kademeli olarak çeliğe, hayvancılığa doğru genişleyecektir. Sonuçta tarım, cam, el sanatları ve turizmin hakim olduğu üçüncül bir endüstri haline gelir.Kendinize fayda sağlamak için tüm endüstriyel zincirin normal işleyişini sürdürmek oyunun temel parçasıdır.

Oyun ilk kez devraldığında nispeten basit hissedecek olsa da, zaman birikiminden sonra, oyuncunun varlıkları genişlemeye başladığında, bu endüstri zinciri oyunundaki gizli tehlikeleri keşfedeceksiniz.

Örneğin ilk açılışta, en alttaki çiftçilerin ihtiyaçlarını karşılayıp, ardından çiftçileri zanaatkârlığa dönüştürüp diğer sergileri tanıtmaya başladığımızda, ancak şu anda çiftçi sayısı azaldığı için en temel tarım endüstrisi yetersizdi ve esnaf arzı yeterli değildi. Böylece tüm sanayi zinciri çöktü, ardından iflas geldi.

Bu durumun oyunun her yerinde olduğu söylenebilir, özellikle ilerleyen aşamalarda endüstri zinciri çökme olasılığı artar. İşçilerin üretkenliği temelde memnuniyetle bağlantılıdır.Üst sınıf işçi sınıfı doyumu elde etmek için genellikle alt sınıf emeğinin sonuçlarına güvenir.Bu, oyunun tüm sistemine yol açar ki bu çok karmaşıktır.Oyuncu küçük bir hata yaptığında, belirli bir hataya yol açar. Tek bir bağlantıdaki bir hata, işçilerin memnuniyetini genel olarak düşürecektir, bu da doğrudan endüstriyel zincirde daha büyük ve daha büyük hatalara ve sonunda iflasa yol açar.

Daha basit bir şekilde söylemek gerekirse: "İşçilerin kıyafet giymesi gerekiyor, bu yüzden yün sağlamak için ağıl yapmaları gerekiyor, ancak ağılların odun kesmesini istiyorum, bu yüzden işçilerin odun kesmesini istiyorum, ama işçiler tatmin olmazsa grev yapacaklar, bu yüzden memnuniyetlerini artırmalıyım. Derecesi, ancak tatmin edecek kıyafetler sağlamak için. "

Aynı zamanda oyunda yangınlar, isyanlar vb. Gibi çeşitli afetler de yapılandırılır. Bu felaketler genellikle sakinlerin mutluluğu düşük olduğunda ortaya çıkar ve ana işlevleri nüfus ve mutluluğu azaltmaktır. Böyle bir tasarım, endüstri zincirindeki hataların kısır döngüsünü daha da artırır.Oyuncu pasif olduğunda durum daha da kötüleşir, bu da oyunun zorluğudur.

Kesin olarak, bu tür bir döngü oyunda her yerde olduğu için, doğrudan sonraki oyunun zorluğunun yükselmesine yol açar ve bazen form bile çok iyidir ve kendi kârınız aniden bir açık haline gelir ve bu da zincirleme reaksiyona neden olur. "Anno 1800" ü değişkenlerle dolu yapan bu neredeyse acımasız operasyon ve oynanış ve varlıklarınızın yükselişini izlerken bu değişkenleri keşfetmek ve çözmek oyunun en büyüleyici kısmı haline geldi.

Bunun nedeni, oyunun içeriğinin oyuncuların konsantre olmasını gerektirmesi ve bu da bu oyunu zamanın katili haline getirmesidir. "Medeniyet" gibi, oyun genellikle sabah açılıyor ve gün çabuk geçiyor. İş oyunlarında biraz "City: Skyline" görüyoruz, bunun iki oyunlu bir çalışma olduğu söylenebilir.

Ticari savaş koloni ve dünya ticaretidir

Kendi başına yönetilen oyuna ek olarak, oyunun kendisi de en önemlisi bölge için rekabet etmek olan birçok savaş öğesi ekler.

Oyunda, finansal imparatorluğunuz yavaş yavaş genişledikçe, doğal olarak toprağın yeterli olmadığı bir durum ortaya çıkacaktır.Şu anda, oyuncuların tek yapması gereken, koloni ve eski dünya için rekabet etmek için bu düşmanların elinde işbirliği veya düşmanlık yapmaktır. Bölge, kendisi için uygun koşullar yaratıyor. Kendi ekonomik gelişmeleri için sermaye sağlamak için.

Bu tür bir savaş, genellikle temas kurduğumuz patlayıcı güç kapma kaynaklarından farklıdır.Oyunda, oyuncular ekonomik işbirliği sağlamak için ittifaklara, diplomasiye ve hisse senedi ticaretine daha çok güvenirler. Diplomasi belirli bir seviyeye ulaştığında, oyuncular savaş başlatıp başlatmamayı seçebilirler. .

Bu dövüş yöntemi ilk olarak iş oyunlarında önerilmemiştir, ancak "Anno 1800" de oldukça iyi performans göstermiştir. Oyunun ilerleyen aşamalarındaki genişleme nedeniyle, oyuncular ve düşman güçler, özellikle koloni kapma alanında, bölge için rekabet nedeniyle kaçınılmaz olarak çatışmalar yaşayacak, ilk giren kişi en uygun coğrafi konumu ve en büyük pastayı alarak gelişimi hızlandıracaktır. Bir adım geride olanlar ancak daha yüksek maliyetlere ve daha yavaş gelişme eğilimlerine katlanabilirler.

"Anno 1800" savaş yöntemi deniz savaşlarını içermesine rağmen, oyundaki savaş sistemi gerçekten mükemmel değildir, bu nedenle oyuncular genellikle ticari operasyonlara ve kolonilerin ele geçirilmesine güvenirler. Daha az kan ve şiddet var gibi görünse de, 19. yüzyılın arka planıyla karşı karşıya kalan bu dövüş modu daha uygundur ve insanlara yeni bir çeşit eğlence verecektir.

Acemiler için çok arkadaşça değil

"Anno 1800" ile başlama süreci basit değil.Oyun, oyunculara başlangıçta iki oyun modu sunuyor, biri savaş, diğeri ise sandbox. Savaş modu, genellikle acemiler için anladığımız türden bir öğretmedir. Seviye ve bu çoğu oyuncunun seçeceği ilk moddur.

Ancak oyun oyuncuyu yönlendirmiş olsa da, "savaş" modunda daha fazla yardım ipucu sağlanacak, ancak aslında savaş sırasında ayrıntılı oyun yardımı alamayız. Örneğin, oyun size yalnızca ne inşa edeceğinizi ve ne sağlayacağınızı söyleyecektir. Bu sadece sayısal değerler gibi küçük bir yardım, ancak oyunun temel kısmından, nasıl para kazanılacağından, oyuncuların kendilerini keşfetmelerini gerektiren bölümünden bahsetmedi.

Aynı zamanda oyunda ana görevin Ubisoft'un BUG'sinden dolayı tamamlanamaması gibi birçok problemle karşılaşacağız ve dosyaları silmeye değer.Bu problemler oyunda var ve aynı zamanda ölümcül. Ancak diğer Ubisoft ürünlerine kıyasla oluşma olasılığı çok daha düşüktür.

sonuç olarak

"Anno 1800" çok benzersiz ve olağanüstü bir iş stratejisi oyunudur.İngiliz sanayi çağının geçmişi ile sermaye hareketi oyunun özü haline gelmiştir ve onu olağanüstü bir tarihi simülatör yapan da tam da budur. Ve "Anno 1800" neden memnuniyetle karşılanacağını anlamak zor değil.

"Dragon's Creed: Dark Awakener" çıkış fragmanı, üç başlı yılanla savaşmak için karakteri kontrol edin
önceki
"The Witcher 3" kendi kendine yapılan görev aracı promosyonu Geralt'ı asla emekliye ayırmıyor
Sonraki
Gizli bir üs inşa edin! "Ninja Box" Japonca Deneme Sürümünü ve Yeni Ekran Görüntülerini Duyurdu
17 dakikada 200.000 dolar toplayın! "Curse of Blood" masa oyunu kitle fonlaması hedefe ulaştı
Süper yüksek bir restorasyon oluşturmak için oyuncu yapımı "Apex Heroes" kötü ruh hançeri 3D baskı teknolojisi
"Minecraft" ışın izleme eklendi, kare pürüzsüz ve düz, güzelden korkutucuya kadar güzel
Sevimli biri! "Sekiro" erkek kahramanı 3D çizgi film modeli dinamik dolu ince işçilik
Ev yapımı gerçek hayat suç çözme oyunu "Ziyaretçi 2", cinayetle ilgili gerçeği ortaya çıkarmak için Steam'e gidiyor
LOL dengeli tarikat kağıt kesme animasyonu Shadow Stream oluşturdu, Akali yalnız kaldı
"Game of Thrones" daki hayaletler özerk bilince sahipse, insanın hayatta kalma olasılığı ...
LOL "Little Devil" Cannon görünümü geliştirme, beceri özel efektleri önizleme videosu duyuruldu
Ateş o kadar soğuk ki doğal olarak serin. "Apex Heroes" tavuk oyununun kaderinden asla kaçamayacak
"Dynasty Warriors 8" Lu Su'nun dünya ikilemi için IF senaryosu önizlemesi
"Sekiro: Shadows Die Twice" Duvardan duvara oyun gösterisi, Ashina Genichiro'yu kolayca öldürün
To Top