Yaklaşık dört yıldır satışta ve 13 milyon oyuncusu var Bir oyun neden daha iyi satılabilir?

Öyleyse Techland, bugün oyun endüstrisindeki en popüler yavaş ilerleyen projelerden birinde başlatıldığında mükemmel olmayan açık dünya zombi temalı bir oyunu nasıl yaptı? Oyun yapımcısı Maciej Laczny ayrıntılı bir cevap verdi ve belki de Techland'ın yaklaşımı birçok oyuna ilham verebilir. Şimdi Techland personelinin çoğu Polonya'ya yerleşti. CDPR ile birlikte, Polonya'yı gelecekte 3A şaheserleri için bir üretim fabrikası yapmak için çok çalışacağız. .

Her şeyden önce, 2015'in başına dönelim. O zamanlar, birçok insanın "Dying Light" için büyük umutları olmasına rağmen, birkaç kişi, dört yıl sonra, bu çalışmanın hala bir haline gelebileceğini tahmin edebildi. Popüler oyunlar. Zaman 2018'in sonuna geldi. Zombi oyunları artık iki yıl önce popüler oyun temaları değil, ancak küresel bir perspektiften bakıldığında, "Dying Light" hala canlı ve iyi, devam filmi geliyor olsa bile, oyun geliştiricileri Techland hala "Dying Light" için sık güncellemeler sağlıyor ve aynı zamanda birçok yeni oyuncuyu çukura çekiyor.

(Resim, yayınlandığı gün "Dying Light" ın gövdesi ve DLC'sinin güncellemesini gösterir)

Bundan önce, bu oyun birden fazla zıplayan biletle karşılaştı ve aynı zamanda PS3 ve Xbox 360 sürümleri de kesildi. Dijital platformlarda ve fiziksel mağazalarda satış sonrası verilere göre bugüne kadar dünya genelinde 13 milyondan fazla sabit kullanıcı biriktirdi. Oyunun başarısı aynı zamanda Polonyalı geliştirici Techland'ı dünyanın önde gelen oyun üreticilerinden biri haline getirdi ve böyle bir zombi parkour oyununda bir araya gelmeleri için dünya çapında milyonlarca hayranı çekti.

Servis oyunları deneyimi, uzun vadeli planlamayı ortadan kaldırmaktır.

Ancak eser ilk yayınlandığında durum bugünkünden çok farklıydı. O zamanlar YouTube oyun inceleme sunucusu Angry Joe'nun "Dying Light" için "kötü niyetli" bir ilk değerlendirmeyi yaptığını hatırlıyorum, çünkü o zamanlar zombi kategorisinin sık sık ortaya çıktığına ve piyasadaki bu kategorideki oyunların zaten yorgunluk gösterdiğine dair hiç şüphe yoktu. .

Öyleyse Techland nasıl oldu da açık dünya zombi temalı bir oyunu piyasaya sürüldüğü sırada pek bilinmeyen ve aynı zamanda oyun endüstrisindeki en popüler yavaş ilerleyen projelerden biri haline getirildi? Oyun yapımcısı Maciej Laczny ayrıntılı bir cevap verdi.Bunun önemli bir nedeni, oyunun hayranlarının fikirlerini toplamaya ve dinlemeye devam etmeleri ve daha fazla hayranın dikkatini çekmek için her türlü çabayı göstermeleri.

SteamSpy gibi istatistiksel web siteleri tarafından verilen verilere bakılırsa, oyun her gün yaklaşık 10.000 kişilik bir veri eğrisini çevrimiçi olarak korudu ve veriler yıl boyunca sabit kaldı. "" Dying Light "ı başlattığımızdan beri, sahip olduğumuz için çok şanslıyız. Harika bir oyun topluluğu, iki yıldan fazla bir süredir çalıştıktan sonra, şu anda çok büyük. Maciej Laczny dedi.

"İstatistiklerimize göre, tüm platformlarda" Dying Light "oyununa her hafta 500.000'den fazla oyuncu katılıyor. Diğer birçok Tucao türü oyun topluluğunun aksine, oyun topluluğumuz oyunun gelişimini gerçekten destekledi. , Hizmet tabanlı oyun konseptini hiçbir zaman fark etmedik, ancak tüm bunlar doğal olarak gerçekleşti.Bunun ışığında, geçen yıl E3'te "Dying Light" için 12 ay içinde tamamen açılacak olan 10 ücretsiz DLC sağlayacağımızı duyurduk. Şimdi, topluluğun oyun için gereksinimleri giderek daha fazla hale geliyor. "

"Dying Light 2" adlı devam filminin yapımında bile Techland'ın hala "Dying Light" için beklentileri var çünkü Dikkat çeken bir gösterge, oyunun üçüncü yıl satışlarının ikinci yıldan çok daha yüksek olmasıdır. "Oyunun piyasaya sürülmesinin üçüncü yılı göz önüne alındığında, satışları hala beklenenden önemli ölçüde yüksek. Basitçe söylemek gerekirse, hala çeşitli sosyal medyada oyuncu gereksinimlerini topluyoruz ve bu gereksinimleri oyuna makul bir şekilde yerleştirmeye çalışıyoruz. İçeriğinde. "Maciej Laczny dedi.

Öte yandan, oyuncu ihtiyaçlarına daha etkin cevap verebilmek için Techland, bu amaçla bir grup oyun operasyon ve bakım ekibi kurarak bu alandaki planların ve gereksinimlerin uygulanmasına öncülük etti. Laczny "Bu, esas olarak oyundaki yeni içerik talebinden kaynaklanıyor," dedi. "Dört yıllık oyun bakım deneyimimizden çıkardığımız en önemli derslerden biri, oyun için ayrıntılı bir uzun vadeli plan belirlemememiz gerektiğidir. Plan olmadan oyuncu ihtiyaçlarına verimli bir şekilde yanıt vermek daha kolaydır. Şu anda oyun işletim ve bakım ekibimiz Oyunun takip planı hala topluluğun ihtiyaçlarına göre ayarlanıyor. "

Techland'ın yaklaşımı, bir oyun için yıllık bir plan oluşturmak ve onu sıkı sıkıya uygulamak yerine, planı sürekli olarak ayarlamaktır. Bu yaklaşım, oyuna çeşitli zaman noktalarında yatırım yapan kullanıcıların oyunu yeniden keşfetmelerini sağlar. Dahası, bu oyun, daha fazla topluluk oluşumunu oyuncuların eline bırakan bazı zorlu hizmet tabanlı oyunlardan farklıdır. Techland, kullanıcılara oyun modelleri ve ilgili geliştirme araçları sağlasa da, dört yıl sonra oyunun soyağacını hala garanti edebiliyor olması, belki de tam olarak özel olarak kurulmuş bir hizmet lideri ekibinin varlığından kaynaklanmaktadır. Bu oyuncuların görüşleri topluluktan geliyor, ancak genişletilmiş içeriğin neredeyse tamamı resmi tarafından yönetiliyor ve uygulanıyor.Bu tür bir işlem aynı zamanda "Dying Light" ın hala 3A seviyesine sahip olmasını sağlıyor ve içerik aynı değil. Kaosa akmadı veya dengeyi kaybetmedi.

Ücretsiz ve ücretli DLC arasında bir denge nasıl bulunur?

"Dying Light" ın lansmanından bu yana Techland, birçok ücretsiz ve ücretli DLC de dahil olmak üzere çok sayıda genişletilmiş içerik yayınladı. Laczny, ancak Techland ücretli ve ücretsiz arasında bir denge bulmayı umduğunu söyledi.

Bir amaç, oyuncuları adil bir şekilde değerlendirmenin her zaman Techland'ın planının öncülü olmasıdır. Bu amaç aynı zamanda oyunun oyunculara büyük miktarda genişletilmiş içeriği ücretsiz olarak sunmasını sağlar, ancak sonunda birisinin "faturayı" ödemesi gerekir, ancak bu çerçeve altında "Dying Light", oyuncuları takip ödemeleri yapmaya zorlamaz ve çok sayıda ücretsiz DLC, gerçekten para harcamak isteyen oyuncuları da geri besler.

Zengin içeriğe sahip bir oyun için, sağladığı DLC içeriği için daha fazla ödeme yapmaya istekli olduğunuzu hayal edin. Bu tipik bir ters düşüncedir, bu yüzden Techland ücretsiz olarak çok sayıda DLC sağlamaya karar verdi. Gerçekler, bu yaklaşımın çok popüler olduğunu ve daha fazla oyuncunun DLC ücretlerini ödemeye istekli olduğunu kanıtladı. Laczny, "Bu aynı zamanda şirketin gelişimine de büyük bir destek sağlıyor, çünkü ilginç olan çok fazla ücretsiz içerik sağlamanın şirketin karlılığıyla çelişmemesi," diye açıkladı.

Tüm çalışmalarda olduğu gibi, "Dying Light" yayınlandıktan sonra, ilk güncellemelerden bazıları, özellikle PC tarafında oyunun performansını iyileştirme ve optimize etme eğilimindeydi. PC'ye ilk geldiğinde, "Dying Light" zayıf yanıt aldı, ancak yıllarca süren ısrar, onu Steam'deki en iyi performans gösteren ve en havalı oyunlardan biri haline getirdi.

Günümüzde, bazı büyük oyun üreticileri, kusurlu 3A başyapıtlarını Steam'e nasıl "dökeceklerini" düşünüyorlar ve bundan sonra önemli bir gelişme olmayacak. Ve o zamanlar nispeten küçük bir Polonyalı geliştirici olan Techland, "Dying Light" ın kendisini aşmaya nasıl devam edeceği üzerinde çalışmaya karar verdi.

Oyun başlatıldıktan bir yıl sonra Techland, "The Following" ve "Enhanced Edition" ı yayınladı. Sağlanan harita, ana oyunda bulunabilecek haritanın iki katı boyuttadır.Aynı zamanda çok sayıda yeni öğe, silah, görev, koleksiyon ve araç bakımından zengindir.Bazı şaheserlerdeki sezon geçişiyle karşılaştırıldığında, bu şahıs son derece büyüktür. DLC.

"The Believer" in başarısıyla, "Dying Light" oyunu gençleşti ve tam bir devam filmi ("Dying Light 2") yaparken, oyunu daha da geliştiriyorlar. Bu uygulamalar isyankar ve geleneksel oyun endüstrisinin mantığından kopuk olup, bazı üreticilerin yenilerinin piyasaya sürülmesinden önce eski oyunlardaki çılgın indirimleriyle karşılaştırıldığında.

Ancak hizmetin bir oyunu hayata döndürmek için yeterli olduğuna şüphe yok. "No Man's Sky" bunun en iyi örneği. Bir zamanlar popüler olan "No Man's Sky" Ağustos 2016'da piyasaya sürüldüğünden beri, bir kez oyuncuların% 91,93'ünün tek bir ayda kaybedilmesi nedeniyle güncel bir soruna neden oldu. Şubat 2017'den itibaren çok sayıda olumsuz yorumla birlikte, oyunda yalnızca 500 oyuncu kaldı. Oyuncular.

Bu yıl 24 Temmuz'da "Next" güncellemesinin tamamlanmasıyla yaklaşık iki yıldır ortadan kaybolan bir oyun Steam'in en çok satan ilk on listesine yeniden girdi ve bu fenomen sektör içindeki ve dışındaki oyuncuların da ilgisini çekti. İstatistikler, ruha döndükten sonra, "No Man's Sky" ın tek bir günde yaklaşık 100.000 çevrimiçi oyuncuya sahip olduğunu gösteriyor. Pek çok güncellemeden sonra, Hello Games oyunun tüm yönlerini başından beri güncelledi. "No Man's Sky" ın 1.5 revizyonu "NEXT" nihayet nitel bir değişikliğe neden oldu. Çok oyunculu bağlantıların ve gezegen üslerinin serbest inşasının getirilmesi, oyunun oynanabilirliğini önemli ölçüde artırdı. Steam platformundaki% 50 indirimle birleştiğinde, tüm bunlar mantıklı bir şekilde gerçekleşiyor gibi görünüyor.

Ancak şu anda, "No Man's Sky" oyununun oynanışı ve içeriğinin güncellenmesi tekrar yavaşladı. Her neyse, olumsuz eleştirilerin uçuştuğu günlerde Hello Games buna sadık kalmayı tercih etti, sadece bahsi kazandıklarını söyleyebilirler.

Yakın tarihli bir örnek "The Witcher 3" dir. Neredeyse hiç haber vermeden CDPR, "The Witcher 3: Wild Hunt" alan her oyuncuya basitleştirilmiş bir Çince güncelleme paketi hediye etti. Bu iki yıllık çalışma, oyunun basitleştirilmiş Çince içeriğini toplam 2 milyondan fazla karakterle sessizce güncelledi. İndirimlerle birlikte oyun, Steam'in en çok satan ilk on listesinin başına geri döndü. Bazı eski oyunların basit bir şekilde sıfırlanmasıyla karşılaştırıldığında, bu aynı zamanda oyun üreticileri için ağızdan ağza bir sözdür.

Aslında, tüketici yanlıları ve yatırımcı yanlıları, bazı oyun yapımcılarının düşündüğü ve düşündüğü şeylerdir.O zaman, tartışmalı Activision Blizzard, oyuncuların baş ağrısına neden olan bir dizi karar yayınladı. Acaba Techland gibi küçük bir şirket için mi olacak? Oyunculuk yaparak "somurtkan" hissedin.

Bu büyük fabrikaları çevreleyen birçok karanlık komplo teorisi ve spekülatif iş spekülasyonları, ancak Techland için bir sonraki adım sadece "Dying Light" oyuncu tabanını yeniden genişletmektir. Laczny, "Şu anda yaklaşık 13 milyon oyuncumuz var ve gelecek yıl 15 milyon kişinin oyun oynamasına izin vermek istiyorum" dedi. "Oyun oynamaktan çok mutluyum. Birçok farklı oyun oynuyorum. Sadece insanların da eğlenmesini istiyorum."

İyi bilinmeyen mevcut battle royale modu hakkında

Yeni içerikten bahsetmişken Techlandın en son büyük güncellemesi, popüler battle royale modundan doğan bağımsız bir DLC oyunu olan "Dying Light: Bad Blood". Halka açıklandıktan sonra, bu eserin Çin'deki itibarının ideal olmadığı söylenmelidir. Gecikmenin getirdiği zayıf savaş deneyimi ve düşük oyuncu sayısının getirdiği uzun eşleştirme süreci, birçok oyuncunun satın almamasına neden oldu.

İlginç bir şekilde, bu "Dying Light" gövdesinin yayınlandığı duruma oldukça benziyor, bu nedenle yeni içeriğin mevcut durumuna şaşırmadık. Önemli bir değişken, "Evil Blood" ın "Dying Light" oyununun kendisinden kopması ve artık DLC biçiminde satılmamasıdır. Bunun yerine, tam bir oyuna daha meyilli olan bağımsız bir EA sahne testi haline gelir. Ürünler, belki Techland artık "Dying Light" deneyimini kopyalayamayacak, ancak ne olursa olsun yıllar geçtikçe Techland, gecekondu mahalleleri, eski şehirler ve köyler dahil olmak üzere zengin bir malzeme paketi ve olgunların büyük bir haritasını biriktirdi. Oyun mekaniği hala oyuna güçlü bir potansiyel veriyor.

Öncelikle battle royale kategorisinin ciddi homojenliği ile oyunun savaş sistemi ve modu oldukça yaratıcı. Bu çalışmada 12 oyuncu kısa, dinamik ve tamamen öngörülemeyen oyunlara, parkur ve savaşa katılacak ve sonunda kaçacak.

Techland, "Evil Hemostasis" in temel mekanizmasını gözlemleyerek, birçok oyun mekanizmasını battle royale konseptine entegre etti. "PUBG" gibi tek seferlik savaşın aksine, "Evil Hemostasis" savaş süreci uzadı ve bu aynı. Oyuncuların, özellikle de sıradan oyuncuların oyun deneyimini artıran Call of Duty: Black Ops 4'ün battle royale moduna uygulanıyor.

"The Evil Stops the Bleeding" deki yumruk yumruğa yakın dövüş, savaşı daha uzun, daha kalıcı ve daha kanlı bir şeye dönüştürüyor. Elverişsiz formlara sahip oyuncular parkur yoluyla kaçmayı ve mola vermeyi seçebilir. Zengin çevre unsurları savaşa daha fazla değişken ekler. Aynı zamanda PvP sistemine yeni içerik de ekler. Daha basit değişiklik "Hunt: Showdown" ile aynıdır. Benzer şekilde, geleneksel "uyuşturucu çemberi" nin kısıtlaması kaldırıldı ve oyuncunun oyundaki özgürlük derecesi bir dereceye kadar vurgulandı.

Ekran performansı açısından bakıldığında, "Evil Hemostasis" sadece "Dying Light" dan nakledilmemiştir ve oyun alanına daha fazla "okunabilirlik" kazandırılmıştır. Birincisi, çevresel unsurların yoğunluğunun daha yüksek olması ve harita arama unsurlarının tespit edilmesinin daha kolay olmasıdır.İkincisi, iş karanlık geceyi ve kasvetli ışığı ana gövdeden uzaklaştırır ve resim, ton ve renk düzeni gibi unsurlar tamamen dönüştürülerek performans daha parlak hale gelir. "Kötü Hemostaz" orijinal oyunun kendisinden daha parlak ve daha canlı ... Görünüşe göre tüm bunlar harita sahnesinin savaştaki oyuncular tarafından daha kolay kabul edilmesini sağlamak için.

Laczny, "Bunun aynı olmasını istemiyoruz." Evil Blood "daki ortam çok zengin, parkur süreci ile birleşiyor ve savaşın sonraki aşamada zengin unsurları var. Bu temelde PvP ve PvE karışımı," "Evil Blood" diğer oyunlardan farklı. "

Laczny, "Malzeme olarak bir şehir vakfımız var. Aynı şehirdeki Battle Royale versiyonu. Şu anda onu genişletmeyi düşünüyoruz." Dedi. "Başka hiçbir oyunu takip etmek istemiyoruz" dedi. "Battle royale kategorisinde pek çok başarılı emsal var, ancak kendi konumumuzu ve pazarımızı bulmayı umuyoruz. Her durumda, bu kategoride kendi" kimliğimiz "olmalı ve diğerlerinden hiçbir şey kopyalamak istemiyoruz."

Sonunda:

Techland'ın yaklaşımı pek çok oyuna ilham verebilir. CEO'su Pawel Marchewka bir keresinde "Dying Light" ın çok başarılı olabileceğini itiraf etti. Yayıncı Deep Silver ile çok ilgisi olmasına rağmen, Techland gelecekte oyunculara daha fazlasını getirebileceğinden emin. Harika iş.

Ve şirketin hakimiyeti uğruna ve ayrıca "Dying Light" ın büyük başarısına dayanarak, bundan önce bağımsız bir yayıncı Techland Publishing kurdular ve eski dostları Deep Silver'dan yavaş yavaş uzaklaştılar. Bugün, Techland'ın çoğu Personel Polonya'ya yerleşti ve CDPR ile birlikte, Polonya'yı gelecekte 3A şaheserleri için bir üretim fabrikası yapmak için çok çalışacağız.

Mizaç "kuğu omuzu" oluşturmak için "Kuğu kolu" eğitimi!
önceki
Huawei Mate 9, 500'ü sert bir şekilde düşürerek bir halefin geleceğini ima ediyor
Sonraki
Poke in Noel randevusuna hazır mısınız? Bu en önemli önceliği unutmayın!
Kralın ihtişamının 2. yıl dönümü, sınırlı ten geri dönmesi bekleniyor, hangisini istiyorsun?
"Ys" nin kahramanının güzel duvar kağıtlarını resmen yayınladı! Gel küçük kardeşini götür
Wei Yingluo, "Yanxi Sarayı Stratejisi" nde popüler oldu. Bugün sonbahar kıyafetleri ve uzun etekler giyiyor. "Kenevir ipli kemer" gerçekten göz alıcı.
Yağ kaybında 9 zor gerçek, izledikten sonra sessizce ağladım
Deniz onlar için en iyi eşleşmedir. Bu telefonlar yaz gezileri için iyi bir yardımcıdır.
Salah'ın değeri 200 milyona mı yükseldi? Kızıl Ordu yıldızı, Liverpool'un onu tutamayacağından endişeleniyor!
"Siyah Beyaz" oyunu TGA'ya En İyi Sanat dalında aday gösterildi. Aslında, "Jitter Punk" diyorlar.
Bu eşyalar çirkin ve popüler, güzel olduklarını düşünüyorsunuz, bir yıldır giyiliyorlar
League of Legends 6. Yıldönümü Savaş Gecesi görünümü koleksiyona açık. Hangi görünümü aldınız?
Yoga topu, kalça egzersizi için püf noktaları, yelek hattı!
Chelsea orta saha oyuncusu: Birlikte çalıştığım en iyi oyuncu Scholes ve şimdi Hazard!
To Top