Korku oyunları uzun süredir oyuncuların görüş alanına niş ama çok niş olmayan bir imajla girmiştir. Geleneksel anlamda "korku" unsuru, oyuncuyu ani "yüksek enerji" yoluyla doğrudan sinir uyarımı yoluyla korkutmaktır. Son yıllarda birçok korku oyunu, korku oyunları yapmak için yeni bir açı kullanmaya karar verdi.
Açıkçası, Fransız üretici Focus Home Interactive tarafından E318'de sunulan "Plague Tale: Innocence" bunlardan biri. Bu üreticinin yayınladığı güncel tanıtım videosundan, bu oyundaki manipüle edilebilir karakterlerin bir komploya karışmış bir çift genç kardeş olduğunu ve temelde hiçbir saldırı yolu olmayacağını görebiliyoruz.
İster fragmandan ister stüdyonun kendi röportajlarından görülebilsin, hepimiz prodüksiyon ekibinin ana oyun noktalarının ve korku unsurlarının oyuncu ile oyun ortamı arasındaki etkileşimden geldiğini bilebiliriz. "Kaçış" ve "Resident Evil 2" deki zorba kovalamacasına benzer şekilde, büyük bir baskı duygusu getirebilecek sonsuz kaçış, oyunda çok fazla yer kaplamayacaktır.
Oyuncuyu korkunun en uç noktasına getirecek olan fare. Orta Çağ'da Batı Avrupa'yı kasıp kavuran hıyarcıklı vebanın Avrupa'nın geleneksel sosyal yapısını yok ettiğini ve büyük yıkıma yol açtığını hepimiz biliyoruz. "Tedavi edilemez" veba tehdidi altındaki o dönemdeki insanların çaresizliğini gidermenin yanı sıra, oyun, farelerin insanlara yönelik doğrudan saldırılarını daha sezgisel olarak tanımlayacak.
Sayısız farenin sert saçlarının ve solucan benzeri kuyruklarının cildinize sürtündüğünü ve sayısız keskin küçük dişlerin eti ve kanı yırttığını hayal edin. Baskıcı toplam dehşet duygusu, "hayaletler" içeren herhangi bir korku oyunundan çok daha sezgisel olacaktır. Ancak bu aynı zamanda yapım ekibinin çok yüksek düzeyde tanımlama becerilerine ihtiyaç duyduğu anlamına gelir, aksi takdirde tüm oyun bir fare belgeseli gibi görünecektir.
Oyunda ana tehdit kaynağı olan farelerin yanı sıra, oyuncular da dini mahkemede olduğu gibi kovalamacadan kaçmalıdır. Böyle bir kaçışta oyuncuların "Kara Ölüm" e yol açan tüm doğal ve insan yapımı felaketlere şahit olacakları görülebilir. Fragmanda, oyuncunun kız kardeşinin çaresizce kurtardığı küçük erkek kardeşin belli bir tarikatta kilit bir figür olduğu ve küçük erkek kardeşin sonunda hıyarcıklı veba ile enfekte olacağı görülüyor.
Bu muhtemelen aynı zamanda oyun yapım ekibinin oyunda vicdana işkence etmek için bir dizi seçenek ekleyeceği anlamına da geliyor.Sonuçta, hıyarcıklı veba damlacıklar yoluyla insandan insana bulaşabilir. Kardeşimi kurtarmak daha çok insanı yayacak, eğer kardeşimi kurtarmazsak önceki yolculuğumuz nedir? Bunun gibi kararlar tüm oyuna eşlik edecek.
Yeni korku temaları seçiminin yanı sıra, yapım ekibinin yaşadıkları antik köyün sokaklarında yılın gölgesini ve nefesini bulması için yeterli zamanı var. Yapım ekibinin amacı, yüzyıllar önce oyundaki güneş ışığını anlatmak, o yıl hayatta kalan bir dizi yağlı boya tabloyu derledi ve temelde insanların yüzyıllar önce görebildiği ışık ve gölgeyi restore etti.
Hangi perspektiften olursa olsun, bu oyun tarafından yaratılan "Plague Tale: Innocence" oyunculara ferahlatıcı bir performans getirecek ve hatta korku oyunlarının üretimi için yeni olanaklar getirebilir. Şimdi yapım ekibi ayrıca tüm oyunun PC, PS4 ve Xbox platformlarında oturum açacağını duyurdu.Mağaza sayfasını bulmak için Steam'de "bir veba masumiyetini" arayın. Oyun 15 Mayıs'ta çıkacak.Ön siparişler artık tüm platformlarda mevcut .. Buhar ön satış fiyatı 148 yuan ve bonus üç set değiştirilebilir kıyafet ve rozet.Bu makaleyi beğendiyseniz, toplamak ve takip etmek isteyebilirsiniz.Destek, yaratma için en büyük teşviktir. Beğenmediyseniz, lütfen elinizi kaldırın ve bir yorum bırakın.