Geliştiriciler gruplar halinde ayrılıyor ancak bulut oyunlarının geleceği NVIDIA'ya bağlı

1 Bulut oyunları: idealler her zaman doluydu, ancak gerçeklik hala çok zayıf

Şubat 2020'de, NVIDIA bulut oyun hizmeti, üç yıllık genel testlerden sonra GeForce ŞİMDİ Resmi olarak faaliyete geçirilen oyuncular, Steam, UPlay, Battle.net ve diğer oyun platformlarında satın aldıkları oyunları ücretsiz veya ücretli üye olarak oynamak için güçlü "bulut bilgisayarları" kullanabilirler.

Ancak hizmetin yayınlanmasından kısa bir süre sonra Capcom, EA, KONAMI, RockstarGames, Activision Blizzard, Bethesda ve 2K Game gibi ünlü oyunlar Geliştiriciler ve bir dizi bağımsız oyun stüdyosu, oyun serilerinin ŞİMDİ GeForce'den taşınacağını duyurdu. Geri çekilen oyun yapımcıları temelde tüm oyun pazarının yarısından fazlasını oluşturuyordu ve oyun sayısındaki keskin düşüş, resmi faaliyete geçmeye yeni başlayan GeForce NOW için büyük bir darbe oldu.

Nvidia, "bulut oyunu" pazarında en çok beklenen rakiplerden biridir ve birçok medya, geliştirme beklentileriyle ilgili endişelerini dile getirmeye başladı ve oyuncular da şu soruları gündeme getirdi: Nvidia gibi bir devin bile bulut oyunlarını kullanamaması mümkün mü? ? Bulutta oyun oynama şansı var mı?

Bu soruyu cevaplamadan önce GeForce NOW'a ve bulut oyun pazarına iyice bakmalıyız.

Bulut oyunları: idealler her zaman doluydu, gerçeklik hala çok zayıf

Birçok kişi bulut oyun terimine aşinadır, özellikle 5G ağlarının ticarileştirilmesinden sonra, bulut oyunları operatörler için önemli bir propaganda noktası haline gelmiştir ve yaygın olarak bilinmektedir.

Bulut oyunları bulut bilişimi temel alır.Bulut oyunlarını çalıştırırken tüm oyun programları sunucu tarafında çalışır.Sunucu tüm render çalışmalarını tamamladıktan sonra oyun ekranı ağ üzerinden kullanıcı tarafına iletilir ve kullanıcı tarafı video içeriğini çözer Ve oyun çalışması için kontrol komutunu sunucuya geri gönderin, Basitçe ifade etmek gerekirse, bulut oyunları, tamamen kendi başınıza kontrol edilen canlı bir oyunu izlemek olarak anlaşılabilir. .

Ana mantık işlemleri ve grafik oluşturma sunucu üzerinde gerçekleştirildiğinden, kullanıcı tarafının performans gereksinimleri büyük ölçüde azalır: güvenilir bir ağ, bir giriş cihazı (klavye, fare, tutma yeri, dokunmatik ekran vb.) Ve çıkış cihazı (monitör, hoparlör vb.) Vb.) Video kod çözme ekipmanı neredeyse her tür oyunu oynayabilir, Örneğin: Gençken, isteğe bağlı istasyona (giriş cihazını) aradık, ardından TV'yi (çıkış cihazı) karşılık gelen kanala çevirdik ve daha sonra aslında bir bulut oyunu olan ses istasyonu tarafından sağlanan atari oyununu oynamak için telefon düğmelerini kullandık.

Teorik olarak, bir iPhone 4S, bulut oyunları aracılığıyla "Chicken Eater" ın bilgisayar versiyonunu da oynayabilir.Oyuncular, en son 3A şaheserlerini, eski cihazlarını sık sık yükseltmeden süper yüksek kalitede oynayabilirler. Bu uygulama senaryoları çok güzel görünüyor ve aynı zamanda bir grup bulut oyun platformunun oyunculara sunduğu güzel bir vizyon. .

11 yılda sayısız dev oyuna girdi, ancak hala popülerlik görmediler

Bulut oyunlarının atası olan OnLive'ın 2009 yılında San Francisco Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda başlatılmasının üzerinden 11 yıl geçmiş olması üzücü. İPhone, iPhone 3GS'den iPhone11Pro'ya, mobil ağ 3G'den 5G'ye ve kablosuz ağ teknolojisi WiFi4'ten (802.11 a / b / g / n) WIFI6'ya (802.11 ax) dönüşür, ev ağımız da genellikle 4M ADSL (telefon hattı çevirmeli) geniş banttan 100M veya hatta 1000M fiber optik geniş banda yükseltilir ve cep telefonları da en popüler oyun olarak PC'lerin yerini almıştır. Platform, bulut oyunları çeşitli nedenlerle popüler hale gelmedi.

Bulut oyun platformları (StreamMyGame, GamingAnywhere, Caiji vb.), İnternet devleri (Google), konsol üreticileri (Sony, Nintendo vb.), Oyun üreticileri (Capcom, Ubisoft, Tencent vb.) , NetEase vb.), Operatörler (mobil, telekomünikasyon vb.) Ve hatta canlı yayın platformları (Betta vb.) Ve farklı alanlardaki diğer şirketler bulut oyun pazarına girmiştir. Çok fazla başarı elde etmek bir yana, bu zaten çok Fena değil.

Çin'deki gerçek durum söz konusu olduğunda, bulut oyunlarındaki en büyük sorun hala oyun deneyimidir. Şimdiye kadar, "yüksek tanımlı oyun" un birkaç şaheseri mükemmel bir şekilde gerçekleştirilebildi. "Oynanabilir" standartların çoğu mobil oyunlar veya nispeten eski konsol veya PC oyunlarıdır. Bazı bulut oyun platformları aynı zamanda en yeni 3A şaheserlerinden bazılarına sahip olsa da, düşen kareler, resim kalitesinin keskin bozulması, aşırı gecikme ve yetersiz operasyon optimizasyonu gibi sorunlar oynanabilirliklerini çok düşük hale getiriyor ve daha yapılacak çok yol var. Sıra süresi, ücretlendirme fiyatı, oyun sahipliği vb. Gibi faktörler dikkate alınmasa bile, mevcut bulut oyunları erken benimseyenler dışında sürekli olarak oynanamaz.

2Bulut oyunlarının ana noktaları: en büyük sorun iş modelidir

Bulut oyunlarının acı noktası: en büyük sorun iş modelidir

Bulut oyunlarının tüm işletim mekanizması kabaca üç ana bağlantıdan oluşabilir: oyun geliştiricileri, oyun platformları ve oyuncu istemcileri.Bu bağlantılara katılan ağ operatörleri gibi öğeler de vardır. Bulut oyunları, tüm işlem için önemli olan ideal bir işletim durumuna ulaşmalıdır. Mekanizmanın her yönünün yüksek gereksinimleri vardır.

Oyun geliştiricilere bakın , Mükemmel bir bulut oyun deneyimi sağlamanın en etkili yolu, geliştirme aşamasından müdahale etmektir. Sunucularda çalışan sanal makineler aracılığıyla oyun çalıştıran mevcut bulut oyun platformlarıyla karşılaştırıldığında, donanım performansındaki ve gecikmelerindeki performansları kesinlikle geliştiricilerin bireysel optimizasyonları kadar iyi değildir. Bulut oyun versiyonu.

Oyun deneyimi hala diğer bağlantıların performansına dayansa da, oyun geliştiricilerin katılımı oyun deneyimini iyileştirmede çok etkilidir. Ubisoft "Assassins Creed: Odyssey" tarafından üretilen NS'nin bulut sürümü, zayıf NS'nin sorunsuz çalışmasını sağlar. Sınıf 3A kaliteli bir şaheser.

Ancak bu aynı zamanda oyun geliştiricileri için bir testtir. Çünkü bulut oyunlarının nihai vizyonu, platformlar arası ve donanımlar arası istikrarlı uyumluluk sağlamaktır Bu tür bir geliştirme adaptasyonunun zorluğu, belirli bir oyunun belirli bir platformda geliştirilmesiyle kıyaslanamaz.Artık bulut oyunları henüz standartları birleştirmediğine ve hatta yayılmaya başladığına göre, oyun geliştiricilerin çok fazla enerji harcaması olası değildir. Bulut oyunları için bu durum, mevcut bulut oyunlarının kaynaktan oyun içeriğine mükemmel bir şekilde adapte edilememesine de yol açmaktadır.Uzun bir süre için üçüncü şahıslar yine de sanal makineler üzerinden oyun çalıştıracaktır.

Platform basıncı: hesaplama gücü ve bant genişliği:

Oyun platformları açısından , Hesaplama gücü ve ağ, gelişimini sınırlayan en büyük engeldir.Aynı anda birden fazla kişi izlerken sunucu önbelleğinden okunması gereken canlı yayın akışlarının aksine, kontrol edilebilir bir canlı yayın akışı olan bulut oyunları, sunucunun her kullanıcıya bir tane ayırmasını gerektirir. Sunucu bilgi işlem gücü ve ağ bant genişliğine son derece yüksek gereksinimler getiren bilgi işlem güç düğümleri ve ağ bağlantı noktaları.

Çalışma baskısı ve maliyet kısıtlamaları nedeniyle, birçok bulut oyun platformunun yoğun dönemlerde oyun oynamak için sıraya girmesi gerekir ve oyunları çalıştırmak için sanal makinelerin kullanılmasından kaynaklanan yetersiz donanım optimizasyonu ve performans kaybı ile birlikte katı oyun süresi kısıtlamaları vardır ve Platformlar arası oyunlar, operasyonda optimizasyondan yoksundur. Çoğu platform, oyunculara çok genel bir oyun deneyimi sunabilir, bu da bulut oyunlarının karşılaştığı en temel sorun olan "oynanabilirlik" ihtiyacını karşılamak için daha fazladır.

Oyun platformunun en büyük sıkıntı noktası oyunun telif hakkı sahipliği ve oyun içeriğinin bakımı ve güncellenmesidir.Bu makalenin baş kahramanı GeForce NOW, başlangıçta Steam gibi oyun platformları üzerinden içerik sağlamak istedi ve sadece içeriği çözmek için oyunun "bulut operasyonu" nu gerçekleştirmek için çeşitli hizmetler sundu. Kaynak problem daha iyi bir fikir, ancak aynı zamanda oyun geliştiricilerin toplu göçü ile karşılaştı.Nvidia'nın da bu sorunları çözmek için biraz zamana ihtiyacı var.

İç pazarda, ağırlıklı olarak kendi içeriklerine odaklanan Tencent ve Netease haricinde, çok sayıda bulut oyun platformunun korsan oyunları büyük ölçekte kullanacağı bir sır değil.Oyun geliştiricileri harekete geçtiğinde, oyun içeriğinin telif hakkından yoksun oyun platformları olmayacak. Uzun süre çalışmaya devam edebilir.

Oyuncunun internet hızı da 25M'den başlamalıdır:

Ve oyuncuya gel Oyun üreticileri ve bulut oyun platformları görevlerini iyi bir şekilde yerine getirebilse bile, bu aşamada bulut oyunlarının ağ ortamı gereksinimlerini karşılamak kolay değildir.

Ağ hızı gereksinimlerini karşılamak zor olmasa da, GeForce NOW durumunda, Önerilen hız yalnızca 25 Mb / sn'dir , Çoğu platform yalnızca 15Mbps'ye ihtiyaç duyar, ancak yüksek kararlılık ve düşük gecikmeyi karşılamak kolay değildir.GeForce NOW durumunda, paket kaybı oranı% 2'den yüksek değildir ve sunucunun maksimum göreli gecikme süresi Koşu testini geçmek 80 ms sürer.

Bu ağ gereksinimlerini tam olarak karşılamak için, oyuncuların erişmesi için yeterince iyi ağ koşullarının yanı sıra, operatörün kendi bulut oyun platformuna veya operatörle tam bir işbirliğine sahip bir platforma ek olarak, yaygın olarak dağıtılmayan bulut oyun sunucularına da yeterince yakın olması gerekir. (Veya hizmetlere) ek olarak, çoğu platform bölgedeki omurga ağına doğrudan bağlanamaz. Fiziksel olarak uzaktaki oyuncular yüksek stabilite ve düşük gecikme koşullarını karşılayamaz. Bu aynı zamanda Tencent Start platformu sadece bazı bölgelerdeki oyuncular tarafından kullanılabilir. Açık test için önemli bir neden.

İş modelinin keşfi:

Her bağlantının yüksek gereksinimlerine ek olarak, Bulut oyunlarının en büyük sıkıntı noktası makul bir iş modelinin olmamasıdır. Oyun içeriğinin ücretsiz oyun süresi için mi yoksa oyun içeriğinin oyun pazarında ücretsiz olarak mı ücretlendirildiğinden ya da oyun içeriği ve oyun süresinin ayrı olarak ücretlendirildiğinden bağımsız olarak, oyun geliştiricilerinin, oyun platformlarının ve oyuncuların üç ana bağlantısının çıkarlarını iyi dengeleyemezler.

Oyuncunun bakış açısına göre, bulut oyunlarında sıradan çevrimiçi oyunlar veya mobil oyunlar oynamak, sıradan oyunlardan daha iyi bir oyun deneyimi sağlamaz ve aslında çevrimiçi oyunlar ile bulut sunucuları arasındaki gecikmeyi artırır. İki yönlü gecikme, daha iyi bir ağ gerektirir.Oyuncuların böyle bir hizmeti satın almak için para harcamak için hiçbir nedenleri yoktur.Kullanımı ücretsiz olsa bile, kuyrukta harcanan zaman ve geçmişe göre daha yüksek veri trafiği tüketimi ve bant genişliği işgalleri onları ayrılmaya ikna etmek için yeterlidir. Oyuncuların büyük çoğunluğu.

Bulut oyunlarının daha talepkar olduğu yüksek yapılandırma gereksinimlerine sahip büyük ölçekli oyunlar için, gerçek oyun deneyimine ek olarak, en önemli şey oyun içeriğinin sahipliği ve oyun ilerlemesinin korunmasıdır.Çevrimiçi oyunlar bu bakımdan nispeten kolaydır, ancak bağımsız oyunlar bölünmüştür. Sorun nispeten karmaşıktır.Oyuncu oyunun içeriğini satın aldıktan sonra oyun süresi yoktur veya oyun platformunda herhangi bir kaza meydana gelir, oyuncu oynamaya devam edemez ve bazı platformlar ayrı olarak tasarruf bile etmez.Oyuncu erken benimseyenler olduğunda bu sorunlar doğal olarak büyük değildir. Sorun, ancak uzun vadede oyuncuların kalmak ve ödeme yapmak için hiçbir nedenleri yok.

Oyuncuların ihtiyaçlarını hesaba katmanın yanı sıra, platformun oyun geliştiricilerin ilgi alanlarını da dengelemesi gerekiyor. Korsan platformların doğrudan kullanımı yorum yapmayacaktır. GeForce NOW gibi, oyuncuların doğrudan oyuncuların mevcut oyun kitaplıklarını çağırması uygundur, ancak geliştiriciler bunu yapar Daha fazla oyun satmayacak, hatta paylaşması daha kolay olduğu için satışları azaltmayacak ve tek oyun ücreti alan Google Stadia gibi platformlarda oyuncular, deneyim devam etmeden önce yalnızca bulut oyunları aracılığıyla oynanabilen bir oyunu satın almayı seçmeyecekler. , Oyun üreticileri de platformla işbirliği yapmak için çok fazla enerji harcamak istemiyor çünkü yalnızca sınırlı bir pay alabiliyorlar.

Genel olarak, mevcut iş modeli temelde tüm tarafların kapsamlı çıkarlarını dengeleyemez.Oyuncular tüketim motivasyonundan yoksundur ve geliştiricilerin çok fazla karı yoktur. Doğal olarak oyun platformları etkili karlar elde edemez. Uzun vadede, Bulut oyunlarının sağlıklı ve istikrarlı bir şekilde gelişmesini sağlamak için sadece sermaye yatırımına veya diğer iş desteğine güvenmek yeterli değildir.Makul bir iş modelinin olmaması sadece oyuncuların oynamak istememesine, geliştiricilerin oynamak istememesine, platformun para kazanmasına ve oyun deneyiminin iyi olmamasına neden olacaktır. Döngü artmaya devam ediyor.

3GeForce Now: Bulut oyunları izlemek zorunda

GeForce ŞİMDİ: Bulut oyunlarının izlemesi gerekiyor

Çözülebilecek teknik darboğazlara kıyasla geleceğe bakmak, Makul ve uygulanabilir bir iş modeli bulmak, bulut oyun pazarının en acil ihtiyacıdır. .

Bu makalenin başında bahsedilen GeForce NOW hizmeti, bulut oyunlarının mevcut iş modelinde çığır açan bir girişimdir.Oyun içeriği sorununu, Steam gibi kararlı içeriğe sahip ana oyun platformlarına doğrudan bağlanarak çözer ve hesap içeriğinin birlikte çalışabilirliğini kullanır. Platformun mevcut bulut arşiv hizmetine bağlanmak, oyun oynarken çoğu oyuncunun katı ihtiyaçlarını karşılar. Bulutta oyun oluşturma yetenekleri sağlamaya odaklanın .

Nvidia'nın oyun pazarında bir upstream çip üreticisi olması sayesinde, oyun teknolojisinin gelişimi üzerinde de önemli bir etkiye sahip.Nvidia'nın bu yıl AI (yapay zeka) ve bulut bilişimdeki başarısıyla birleştiğinde, oyuncular GeForce NOW hizmetini gerçek oyunlar oynamak için kullanabilirler. 3A şaheseri, oyuncunun ağı için hala yüksek gereksinimler olsa da, daha iyi bir durumda, oyuncu 1080P60Hz'de yerel oyuna çok yakın bir görüntü kalitesi deneyimi elde etmeye devam edebilir ve yalnızca diğer bulut platformlarıyla en iyi durumda oynanabilir. 720P'de düşük ve orta görüntü kalitesi ve kaybı olan platformlarla karşılaştırıldığında, en azından NVIDIA, oyuncuların ideal bulut oyununu deneyimlemelerine olanak tanır.

Ve en önemli oyun içeriği sorunu, GeForce NOW şu anda oyun geliştiricileri tarafından büyük ölçekli göç sorunu yaşıyor olsa da, bu aynı zamanda oyun içeriği sağlamak için üçüncü taraf oyun platformlarının bağlanmasının neden olduğu gizli bir tehlikedir, ancak bu sefer sorun daha çok koordine edilmemekten kaynaklanmaktadır. Oyun geliştiricilerin çıkarları yakın gelecekte onaylanmalıdır Oyunun bulut sürümünü ayrı olarak başlatın , Bulut oyun modu, ek ödeme ve çözülecek diğer formlar.

Ve büyük oyun şirketlerinin oyunları kaldırmasının ardından Nvidia'nın yaptığı açıklamalara bakılırsa, Kaldırılan bu oyunlar yakın zamanda GeForce NOW destek listesine geri dönebilecek, büyük bir sorun olmayacak. Bu "kriz", ağ koşulları ve sunucu kapasitesi ile sınırlı olan ve yine de ayarlama ve optimizasyon için zamana ihtiyaç duyan GeForce NOW için mutlaka kötü bir şey değildir.

Bu nedenle, Nvidia'nın bile bulut oyunlarını oynayamayacağını söylemek için henüz çok erken.GeForce NOW, diğer bulut oyun platformları ile ağ koşulları, aşırı işletme maliyetleri ve yetersiz karlılık gibi aynı sorunlarla karşı karşıya olsa bile, hala uygulanabilir bir iş modeli. Cinsiyet ve gerçek deneyim açısından, bulut oyun pazarında hala en güçlü (büyük olasılıkla gerçekleşecek) liderdir.

4 Bulutta oyun oynamayı dört gözle bekliyoruz: Yol engelleniyor ve uzun ama gelecek parlak

Bulutta oyun oynamayı dört gözle bekliyoruz: yol engelleniyor ve uzun ama gelecek parlak

Bulut oyunlarının temel rekabet gücü olan oyun deneyimi ve içeriği, oyun geliştiricileri için bir sonraki savaş alanı olacaktır.Kişisel cihazları çok aşan bilgi işlem gücüne sahip bulut oyun sunucuları, oyun geliştirme için daha fazla olanak sağlar. Bir toplu iş geliştirilebilirse Bulut oyun ortamında yerel oyunları çok geride bırakan mükemmel işler. Oyun geliştiricileri, bulut oyun pazarının gelişimini tersine çevirme potansiyeline sahiptir. Oyuncular ayrıca mevcut cihazlarının performansını aşan oyun deneyimleri elde etmek için bulut oyunlarını kullanmaya çok isteklidirler.

EA tarafından bir yıldan daha uzun bir süre önce başlatılan Project Atlas'a referansla, özellikle bulut oyunları için geliştirilen daha fazla oyun motoru (çoğunlukla uzak sunucu işlemine uyarlanmış) geliştirilecektir. Olgun bulut oyunları, oyunların platformlar arası taşıma maliyetinden büyük ölçüde tasarruf sağlayabilir. İşletmeler, daha düşük bir geliştirme maliyetiyle daha fazla oyun satabilen bu teknolojiyi doğal olarak kaçırmayacaklar.Oyun geliştiricilerini hem teknik hem de pazarda bulut oyun pazarına daha fazla kaynak yatırmaya zorlamak için yeterli motivasyon var.

Bulut oyun platformları için, daha güçlü donanım ve daha iyi yazılım optimizasyonu, bulut oyunlarının sürekli gelişimi için önemli bir garanti olacaktır.Bu aynı zamanda, NVIDIA haricinde, çift donanım ve yazılım garantisine sahip GeForce NOW'un piyasaya sürüldüğünde büyük ölçüde beklenmesinin önemli bir nedenidir. dış, AI ve bulut bilişim teknolojisi Olgunluğu ayrıca tüm bulut oyun pazarı için daha sağlam bir teknik temel ve uygulama deneyimi sağlar ve oyun oluşturma için daha uygun uzak sunucu GPU yongaları zaten yolda.

İlgili teknolojilerin geliştirilmesi ve yaygınlaştırılmasıyla, yazılım ve donanım üzerindeki kısıtlamalar büyük ölçüde azaltıldı.Oyun deneyimi eşit olmasa da, GeForce NOW ve PlayStation NOW gibi endüstri liderleri şimdiden tamamen Teknik fizibilite doğrulandı , Bulut oyun platformunun gelecekteki performans kaybı ve İşletme maliyetleri kesinlikle düşmeye devam edecek , Aynı zamanda Daha fazla kar modelinin ortaya çıkması imkânı sağlar , Oyun satın alma sistemi ve yapılandırma satın alma sistemi Bu tür modeller ve diğer programlar da gün geçtikçe olgunlaşacaktır.

Oyuncular için, ağ koşulları bulut oyunlarını oynamanın önündeki en büyük engel olmaya devam etse de, 5G ağlarının yaygınlaşması, özellikle de 5G SA ağının popüler hale gelmesinden sonra, bulut oyunlarının ağ darboğazını gerçekten azaltabilir veya hatta ortadan kaldırabilir. Ultra düşük gecikmeli ağ bağlantısı, bulut oyunlarının oyun deneyimini etkili bir şekilde iyileştirecektir. Bu, platform ve oyuncular için büyük önem taşımaktadır. 5G'nin bulut oyunlarında popülerleşmesinin en büyük önemi, ağ operatörlerinin ve ağın girişidir. Operatörlerin desteğiyle, bulut oyun operasyonları için ağ koşulları kesinlikle büyük ölçüde iyileştirilecektir.

Gelecekte bir süre için, bulut oyunları çeşitli koşullarla kısıtlanmaya devam edecek.Hâlâ geliştirmenin ilk aşamalarında olan bulut oyunlarının gidecek daha uzun bir yolu var. PC platform oyunlarının geliştirme geçmişine bakın, NVIDIA gibi donanım geliştiricilerin katılımı büyük ölçüde gelişebilir Bulut oyunlarının deneyimi ve işletim verimliliği, oyun geliştiricilerinin ve ağ operatörlerinin katılımıyla birleştiğinde, bulut oyunlarının tüm yönleri nispeten eksiksiz bir donanım ve yazılım temeline sahiptir. Bugün, yüksek kaliteli oyunlara olan talebin daha yoğun olduğu günümüzde, bulut oyunlarının öncekinden daha geniş bir pazarı var ve geliştirme beklentileri doğal olarak dört gözle beklemeye değer. .

İspanya, Çin'den standart altı kitler mi satın aldı? Burada birkaç ses var ...
önceki
Lojistik ve ulaşım "ana arterini" açmak ve "mikro sirkülasyon" engelini kaldırmak için üç önlem
Sonraki
3.000 kurulu makine için hangi grafik kartı uygundur? Hala yeni ya da eskiyi satın almaya batıl inançlar
"Bulutta" üretim, "çevrimiçi" satış, "çevrimiçi" yaşam-dijital teknolojisi kırsal ekonominin yeni potansiyelini canlandırıyor
Wang Qiyuan Kahraman Şehrindeki Modern Eğitim Aktarımı "Luo Jia Zhu Ji" okunuyor
İlkbaharda dışarı çıkmak ister misin? Sizi mutlu etmek için bunları getirin
Sanat ilerliyor | Tüm kirişler barajda! Shang Changrong, Chen Shaoyun, Shi Yihong, Wang Peiyu ve Wang Peiyu konseri aynı anda 150.000 kişiyle birlikte yaşamak için Şangay'da toplandı
Kazıklı malzeme yüksek maliyet etkindir! Zotac RTX 2060 serisi grafik kartları "tatlı"
Bir sonek ekleyin, performans yükselir, "Süper" serisi neden bu kadar güzel
İnsanlar bir zamanlar ayakta durdu ve hala buradalar - epidemiyolojik literatürü okuyor ve düşünüyor
88 yaşındaki Fransız ulusal hazine illüstratörünün sırrı ...
Yabancı savunma ithalatı, Şangay Denetimi ve Karantina, ulusal savunmayı "salgına" karşı kararlı bir şekilde koruyor
Özel | Sun Xiangchen'in Berlin'deki öğretisi sorgulanmaktadır: Çin felsefesini öğretmenin herhangi bir anlamı var mı?
Dünya Tiyatro Günü Küresel tiyatro endüstrisi benzeri görülmemiş zorluklarla karşı karşıya, Ama Geri Döneceğiz
To Top