Son zamanlarda, birçok arkadaş simya endüstrisine hayran kaldı ve G fat tarafından sevilebileceklerini hayal etti. Simya nedir? Basitçe söylemek gerekirse, CSGO'nun her oyuncunun sahip olduğu ve sınırsız kullanımı olan benzersiz silah değiştirme sözleşmesidir. Kural aynı kalitede on (Tüketici seviyesi Askeri seviye Kısıtlanmış seviye Gizli seviye Gizli seviye) Daha yüksek seviyeli bir silah kaplamasını birleştirebilirsiniz.
Elbette birçok arkadaş Afrikalıların kaderinden hala kaçamıyor ve her şeyi kaybediyorlar. Aslında simyanın yolu ile deriyi açmak arasında hala büyük bir fark var, mesele şu ki formül doğru. En iyi maliyet performansını elde etmek için nasıl eşleştirme yapılır (düşük maliyet ve yüksek olasılık düşüşü), bu bilgi, bugün size CSGO sözleşmeli silah değiştirme mekanizmasını açıklayacağım ve kalifiye bir simyacı olacağım.
Öncelikle, herkesin hayalini kurduğu ejderha keskin nişancısından tanıtıyoruz Ejderha keskin nişancısının nasıl sentezleneceği% 100 herkes tarafından bilinmelidir: on M4A1S şövalyesi bir ejderha keskin nişancısını% 100 yapabilir.
Ten Poseidon M4A4,% 100 sentezlenmiş Medusa AWP olabilir:
Öyleyse, Medusa sentezi için anahtar materyalin ne olduğunu görmek için formülü değiştirelim:
Aynı şey Dragon Sniper için de geçerlidir:
Özetle, Dragon Sniper'ı sentezlemek için Knight M4A1S ana malzemedir; Medusa sentezlemek için ise Poseidon M4A4 anahtar malzemedir.
Daha sonra anahtar materyallerin sayısı, anahtar materyallere karşılık gelen öğelerin birleştirilme olasılığını belirler.
Peki bu silahların sentezini ne belirliyor? Rastgele mi
Tabii ki değil:
Resimde Medusa ve Poseidon'un aynı toplama kutusundan olduğunu ve üst ve alt kalite arasındaki ilişkiyi görebiliyoruz.
Materyal ve son sentezlenmiş dış görünümün aynı koleksiyon veya silah kutusunun komşu nitelikleri olduğunu cesurca tahmin edebiliriz. Öyleyse, on Icarus'un düşüşünün yüzde yüzü Poseidon'u sentezleyebilir:
Peki ya üst seviye silahın iki veya daha fazla görünümü varsa? Tanrılar ve şeytanlar koleksiyonundaki on Hades'den ne sentezlenebileceğini deneyelim?
Bu açıktır, eğer malzemenin üst seviyesinde tek bir skin varsa, on temel materyalin cildi sentezleme olasılığı% 100, iki varsa% 50, üç varsa% 33,3'tür.
Öyleyse on ana malzeme yok mu? Sonuç ne olacak?
Sonucun olasılık dağılımını sentezlemek ve görmek için bir avuç Hades kullanmaya çalışıyoruz:
Sonuç şu ki, sentez için kullanılacak on sonraki seviye malzeme değilse, Daha sonra, birleştirilen üst düzey öğenin olasılığı, on parçanın birleştirildiği olasılığa x malzemedeki anahtar malzemelerin oranına eşittir. (Örneğin: MP9 Pandoranın Kutusu, on Hades ile birleştirildiğinde% 50 olasılığa sahiptir ve materyal olarak bir Hades kullanıldığında% 50 x% 10 =% 5)
Öyleyse, simyacılar istediğiniz deriyi birleştirmek ve malzeme aramak istiyorsanız, istediğiniz derinin hangi koleksiyon kutusu veya silah kutusunda olduğuna bakın ve bir sonraki seviyeyi arayın. Kolektif formüldeki sonraki düzey öğelerin sayısı, dış görünümü sentezleme olasılığını belirler.
Son olarak, tüm simyacıların birlikte çalışmasını ve yakında büyük mucit olmanızı diliyorum!